杀戮尖塔

杀戮尖塔 攻略#

《杀戮尖塔》(Slay the Spire),另译「尖塔奇兵」,是「Mega Crit」(Mega Crit Games,美国独立工作室)开发的单人肉鸽卡牌构筑(Roguelike Deckbuilding)游戏。本栏目内容依据 2026 年 10 月的联网核查结果编写,游戏数据以官方口径为准。

游戏概况#

项目 说明
游戏名称 杀戮尖塔(Slay the Spire),另译「尖塔奇兵」
类型 肉鸽卡牌构筑(Roguelike Deckbuilding),单人
开发商 Mega Crit(Mega Crit Games,美国独立工作室)
发行商 PC 版由「Mega Crit」自发行;主机与移动版由 Humble Bundle 发行
设计师 Anthony Giovannetti、Casey Yano
音乐 Clark Aboud
引擎 libGDX
抢先体验 2017 年 11 月 14 日至 15 日(Steam,时区差异致两种记载),首发仅铁甲战士、静默猎人两名角色
正式版 1.0 2019 年 1 月 23 日(Windows/macOS/Linux)
平台 PC(Steam/GOG/微软商店,Win/Mac/Linux)、PS4、Xbox One(含 Game Pass)、Switch、iOS(含 Apple Arcade)、Android
价格 Steam 美区标准价 24.99 美元;iOS 版 9.99 美元
角色数量 4 名:铁甲战士(Ironclad)、静默猎人(Silent)、故障机器人(Defect)、观者(Watcher)
卡牌规模 官方口径 350+ 张
遗物与道具 官方口径 200+ 种道具;社区遗物数据库收录 183 件遗物
战斗与事件 官方口径 50+ 种战斗遭遇、50+ 种事件
进阶模式 进阶(Ascension)共 20 级,逐级累加负面效果,每级另加 5% 得分
平均单局时长 约 45–90 分钟(社区统计口径,非官方数据)
官方中文 支持简体与繁体中文;抢先体验期的社区汉化由谜之声完成,后被官方收录
奖项 2019 年 BAFTA 新作游戏奖提名等多个提名

各平台发售时间线#

平台 日期
Steam 抢先体验 2017 年 11 月 14 日至 15 日
正式版 1.0(Win/Mac/Linux) 2019 年 1 月 23 日
PS4 2019 年 5 月 21 日
Switch 2019 年 6 月 6 日
Xbox One(同步进入 Game Pass) 2019 年 8 月 14 日
iOS 2020 年 6 月 13 日(中文维基写作 6 月 14 日,时区差)
Android 2021 年 2 月 3 日
Apple Arcade 2023 年 7 月 7 日上架

核心玩法循环#

  • 每局从塔底出发,沿随机生成的分支地图逐层向上推进,节点类型包括普通战斗、精英战斗、事件、宝箱、商店、篝火与 Boss
  • 战斗为回合制卡牌对战:打出卡牌需要支付能量费用,敌人头顶的意图图标预告其下一回合的行动
  • 战斗胜利后可获得卡牌奖励;击败精英与 Boss 可获得遗物,宝箱也提供遗物
  • 篝火处可以选择休息(回复 30% 最大生命)或升级一张卡牌
  • 商店提供卡牌、遗物、药水购买与删除卡牌服务
  • 药水跨楼层保留,默认 3 个药水槽(进阶 11 级起为 2 个),使用药水不消耗能量、不计为打出卡牌

幕结构与 Boss 轮换池#

幕 末尾 Boss 池 说明
第一幕 史莱姆王(Slime Boss)、守护者(The Guardian)、六火亡魂(Hexaghost) 第一幕 Boss 位于第 16 层
第二幕 铜制机械人偶(Bronze Automaton)、收藏家(The Collector)、斗士(The Champ) 第二幕 Boss 位于第 33 层
第三幕 觉醒者(The Awakened One)、多努与德卡(Donu and Deca)、时间吞噬者(Time Eater) 常规幕的终局
第四幕「The Ending」 精英为塔盾与塔矛(Spire Shield and Spire Spear),最终 Boss 为堕落心脏(Corrupt Heart) 隐藏幕,需集齐三把钥匙

各幕 Boss 从固定池中随机出现一名;第四幕为隐藏内容,进入条件见隐藏要素。

四名角色与初始遗物#

角色 初始遗物 效果
铁甲战士 燃烧之血(Burning Blood) 战斗结束时回复 6 点生命值
静默猎人 蛇环(Ring of the Snake) 每场战斗开始时额外抽 2 张牌
故障机器人 破损核心(Cracked Core) 每场战斗开始时引导 1 个闪电球
观者 至纯之水(Pure Water) 每场战斗开始时将 1 张「奇迹」加入手牌

各角色的机制定位:铁甲战士围绕力量与烧伤,静默猎人围绕毒与弃牌,故障机器人围绕球体与聚焦,观者围绕姿态切换。角色页面:铁甲战士、静默猎人、故障机器人、观者。

进阶模式逐级定义#

进阶模式共 20 级,逐级累加负面效果,每级另加 5% 得分(20 级合计加成 100%)。以下为官方逐级定义中本卡已收录的节点:

等级 新增效果
进阶 1 精英出现更频繁
进阶 2 普通怪物伤害更高
进阶 3 负面状态更严厉
进阶 4 精英伤害更高
进阶 6 精英生命值更高
进阶 7 普通怪物生命值更高
进阶 9 Boss 更强
进阶 10 开局获得「攀登者的祸根」诅咒
进阶 11 药水槽减至 2 个
进阶 12 升级卡出现率减半
进阶 16 商店涨价 10%
进阶 20 第三幕末连续迎战两个 Boss

三把钥匙与隐藏第四幕#

钥匙 获取方式
红宝石钥匙 在篝火选择「回忆(Recall)」代替休息或升级
蓝宝石钥匙 在宝箱奖励界面选择钥匙,放弃箱内遗物
祖母绿钥匙 击败地图上带火焰标记的强化精英

三把钥匙需在用前三名角色各通关一次后才会出现;每日挑战与自定义模式中禁用。集齐后在第三幕结束后进入隐藏第四幕「The Ending」,挑战最终 Boss 堕落心脏(Corrupt Heart)。

药水机制速览#

  • 药水跨楼层保留,不会因进入下一层而消失
  • 默认 3 个药水槽,进阶 11 级起为 2 个;遗物「Potion Belt」可再扩容 2 个
  • 使用药水不消耗能量,也不计为打出卡牌
  • 战斗胜利后的药水掉率基础为 40%(每场战斗上下浮动 10%),稀有度分布为 65/25/10

开局建议(编辑经验,非官方数据)#

建议 说明
删牌优先 牌组越精简,关键牌上手率越高,商店的删牌服务值得优先消费
精英取舍 精英掉落遗物但会消耗生命值,是否开打取决于当前血量与构筑成型度
篝火取舍 休息回复 30% 最大生命,升级则强化一张卡牌;濒危时再考虑休息
路线规划 开图时确认精英与篝火的位置,围绕构筑需求选路
药水使用 药水跨楼层保留,可以从容留到精英战与 Boss 战再使用

以上为编辑主观建议。角色上手难度同理属主观评价:铁甲战士与静默猎人先行、观者压轴,是社区普遍的推荐顺序。

版本脉络(仅收录可核实节点)#

时间 节点
2017 年 11 月 14 日至 15 日 Steam 抢先体验开始,首发铁甲战士与静默猎人
2019 年 1 月 23 日 1.0 正式版发售(Windows/macOS/Linux)
2019 年 7 月 17 日 V1.1「The Dealer」
2020 年 1 月 14 日 V2.0 加入第四名角色观者,免费更新(中文媒体于 1 月 15 日报道)
2020 年 7 月 31 日 V2.1「The Language Patch」
2021 年 2 月 3 日 Android 版发售
官方公告 「Mega Crit」官方常见问题页声明不再为一代推出内容更新,全力开发续作
2026 年 3 月 5 日 《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)进入 Steam 抢先体验

销量与媒体评价#

  • 抢先体验头两周销量约 2000 份;2018 年 1 月登上 Steam 周销榜第 2;2018 年 4 月约 70 万份(估计值);2018 年 6 月突破 100 万;2019 年 3 月突破 150 万
  • 中国区销量约占 30%
  • 媒体评分:Steam 商店页显示 PC 版 Metacritic 为 89/100(中文维基百科记载为 92/100,两处不一致,本站建议以 Metacritic 原站复核为准);IGN 给出 90/100,Game Informer 给出 9.25/10,PC Gamer 美版 92/100(中文维基引述)

相关页面#

相关游戏推荐#

全部页面#

内容最后验证于 2026-07