杀戮尖塔2#
ℹ️本页口径 — 《杀戮尖塔2》已于 2026 年 3 月 5 日(太平洋时间上午 10:00,北京时间 3 月 6 日凌晨) 在 Steam 开启抢先体验,至今未出 1.0 正式版。支持 Windows、macOS、Linux 与 Steam Deck。 抢先体验期间卡牌、遗物与数值会随补丁持续调整,本栏目内容以 2026 年 10 月 9 日核查的 官方与公开资料为准,具体数值一律以游戏内为准。
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游戏基本信息#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Mega Crit(美国西雅图) |
| 发行商 | Mega Crit(自开发自发行为一体) |
| 引擎 | Godot(初代基于 LibGDX) |
| 类型 | Roguelike 卡牌构筑(Deckbuilder),Steam 标签含 Strategy / Early Access |
| 平台 | Windows、macOS、Linux;Steam Deck 已通过官方验证。主机与移动端尚未公布,仅列在路线图方向上 |
| 发售状态 | 抢先体验中:2026 年 3 月 5 日开启,至今未出 1.0 正式版 |
| 价格 | 国区 88 元(初代玩家 79.2 元)、美区 24.99 美元;官方确认 1.0 正式版会涨价 |
| 正式版 | 官方预期抢先体验约 1–2 年,明确不设死线,未给出具体日期 |
| 联机 | 2–4 人线上合作(好友邀请制,无公开匹配) |
| 内购 | 官方相关说明本站未收录,以 Steam 商店页信息为准 |
这一作和前作差在哪#
如果只玩过初代,最需要重置的是三个印象:
- 它仍然是爬塔打牌,但不是同一座塔。 故事设定在原作之后约一千年,尖塔休眠许久后重新开启。 老角色回归,但卡池是重新做的,不是照搬。
- 角色不再是四个。 抢先体验首发为五个可玩角色:回归的 Ironclad(起始生命 80)、Silent(70)、 Defect(75),加上两名新角色 Necrobinder(66)与 Regent(75)。 前作的 Watcher 不在首发名单内。
- 加入了前作完全没有的一整层系统:幕间古者恩赐、附魔、苦痛、任务卡、交替幕, 以及一套名为纪元的永久进度体系。
规模上,按抢先体验首发阶段的数据库快照(sts2.gg),本作首发即有 576 张卡牌、288 件遗物、63 瓶药水、86 场遭遇、64 个事件、201 个能力、57 个纪元; 第三方库的近期抓取口径(slaythespire2.gg,2026 年秋)约为 626 张卡、311 件遗物、65 瓶药水、127 种敌人、80 场遭遇、9 位古者、22 种附魔。 两套数字随补丁持续变动,记住「内容量已足够支撑长期构筑实验」即可。
核心循环:一局是怎么走的#
一局的骨架始终是同一套:
- 选角色,进入地图。
- 地图是分支节点图,每层可选择一条路径,节点类型包括普通战斗、精英、事件、 商店、休息点、宝箱,以及特定 Boss 节点。
- 战斗为回合制:抽牌 → 观察敌人意图 → 分配能量 → 出牌 → 弃牌, 手牌打空后弃牌堆洗回抽牌堆继续循环。
- 走完三幕、击败第三幕 Boss 即为通关。
Roguelike 的部分在于:一局结束,牌组与遗物全部重置。留在账号上的是 纪元解锁与角色解锁这类永久进度。角色解锁的规则是: 用上一个角色完成一局即可解锁下一个(胜负或中途放弃皆可,无需击败第三幕 Boss), 顺序为 Ironclad → Silent → Regent → Necrobinder → Defect。
三幕与「交替幕」#
三幕的骨架和初代一致:每一幕有自己的敌人池、精英与 Boss。真正的变化是交替幕:
- 每幕设计上有两个版本:第一幕为 The Overgrowth(蔓生区)与 The Underdocks(地下港), 后者由纪元 Underdocks(累积全局评分)解锁。
- 截至 2026 年 10 月核查日,只有第一幕有交替版本;第二幕与第三幕的交替版本 仍在官方路线图首位,尚未上线。
- 两个版本在环境、敌人、事件乃至 Boss 上都差异极大。
对打法的影响很直接:同一套开场路线不能无脑复用,进幕第一件要做的事是 判断这一版的环境与敌人构成,再决定卡组往哪个方向补。
幕间恩赐:古者体系#
这是本作在「开局祝福」上最大的一次扩张,也是本作与初代结构差异最大的一处:
- **古者(Ancients)**是一批身份高于普通 NPC 的存在,已知共 9 位, 包括 Neow(复活之母)、Tezcatara、Orobas、Pael、Vakuu、Nonupeipe、Darv 等。
- Neow 固定在第一幕入口;第二幕与第三幕的古者从各自的随机池抽取。
- 每次在三个祝福中必选一个,效果为整局生效的永久修改。
- 这套系统整体取代了初代的 Boss 遗物:击败幕 Boss 后不再有三选一的 Boss 遗物宝箱, 带代价的永久增益全部由幕间古者祝福承担。
- 古者节点在地图上有专属标记。不同古者的恩赐风格不同—— Tezcatara 一系的祝福以「燃烧得亮、熄得也快」著称,属于前置爆发型。
附魔与苦痛#
这一对系统可以理解为「往卡上加字」的正反面:
- 附魔(Enchantments):给单张卡牌加上一层永久属性,以紫色文字显示, 与升级可以叠加,且整局不会消失。目前已知 22 种, 官方公开的例子包括:按等级加伤害的 Sharp、伤害提高 50% 但每次打出损血的 Corrupted、第一次打出该牌时抽若干张牌的 Swift、每场战斗开始时自动打出该牌的 Imbued、加格挡的 Nimble / Adroit、格挡成长的 Goopy 等。 来源包括事件(如 Self-Help Book)、商店遗物(如 Gnarled Hammer)与先古恩赐。
- 苦痛(Afflictions):反过来,敌人可以腐化玩家的卡牌、附加负面效果。
两者共同的战术含义是:卡牌的强弱不再只看卡面。同一张牌,附魔与否、 是否被挂了苦痛,价值可能完全不同。所以「这张牌该不该留」这个问题, 在本作里必须结合附魔前景一起判断。
升天难度(Ascension)#
通关一次(击败第三幕 Boss)后,会为该角色解锁升天 1,此后每通关一次当前最高等级, 再解锁下一级,共 10 级,效果逐级叠加。它按角色分别计数 (5 角色 × 10 级 = 50 份进度),单人进度与联机进度互不继承。 与初代不同的是,自定义模式下也能取得升天进度。
十级修改器覆盖了两个方向:资源变紧(先古疗愈打折、金币收入降低、药水槽减少、 商店删牌变贵、稀有卡出现率下降)与敌人变强(精英更多、生命更高、伤害更高), 第 10 级则是第三幕末尾连打两个 Boss。
各级的完整效果与逐级应对,见「进阶策略」页。
四人联机#
联机是本作最出人意料的新增,且在抢先体验首发当日即开放(2–4 人、好友邀请制、 没有公开匹配):
- 地图是共享的,但资源是各人独立的:遗物、卡牌、金币都各算各的。
- 古者给每个人各自一组随机选项,事件里各人可以选不同分支。
- 休息点在常规选项外多了一个 Mend,用于治疗队友;商店对每人给出不同的货与价; 宝箱给每人各一份奖励,选择冲突时由随机决定归属。
- 敌人生命按人数缩放,第三方测算口径约为每名玩家 +50%(非官方数字,仅供参考)。
- 地图共享、资源各人独立的规则,把「分工」推成了联机的核心课题, 而不是四套牌各打各的。
- 联机的升天进度独立于单人,且在联机内五角色共享; 开局可选的等级取队伍里最低的那位。
换言之,联机不是把单人并排跑四遍,而是一套共享节奏、独立构筑的玩法。
市场表现(截至核查日的已核实数字)#
- 销量:上线首周约 300 万份(Mega Crit 社区经理披露); 上线两周约 460 万份、创收超 9200 万美元(Alinea Analytics 估算, 超过同期《丝之歌》与 《黑帝斯2》(Hades II))。
- 在线峰值:Steam 同时在线 574,638 人(首日 430,409), 官方称创 roguelike 品类纪录,Steam 历史总榜曾列第 20。
- 评价:截至核查日总体「特别好评」91%、近 30 天「多半好评」72%; 2026 年 5 月上旬曾跌至全量评测约 16.48 万篇、好评率 62.1% (低谷由 Major Update #1 削弱争议与 5 月顾问争议差评轰炸造成)。
- 总对局数:截至 2026 年 4 月中约 1.45 亿局(官方 Neowsletter 第 21 期)。
- 续作起因:初代本无续作计划,2024 年负责主机/移动端移植发行的 Humble Games 倒闭促成立项。
抢先体验:节奏与后续方向#
官方渠道是月更开发者通讯 Neowsletter(megacrit.com/news)与 Steam 公告; 2026 年 5 月起 Beta 分支改为双周一更,8 月官方宣布为聚焦大体量内容而放缓节奏。 联合创始人 Casey Yano 在 2026 年 4 月发布无日期路线图时说: 「苛刻的死线只会产出草率、没有灵感的作品」——不设死线的表态持续有效, 但节奏事实以双周 Beta 与阶段性放缓为准。
已交付(详见「版本更新」页):
| 内容 | 落地版本 |
|---|---|
| 四人联机、先古恩赐、附魔、苦痛、任务卡、纪元 | 首发即有 |
| 第一幕交替版本(The Underdocks) | 首发/纪元解锁 |
| 图鉴(Bestiary,入口「百科大全 Compendium」) | Beta v0.105.0(2026-05-08) |
| Steam 创意工坊 + RNG 系统重构 | Major Update #2(v0.107.1,2026-06-18) |
| 繁体中文 | Beta v0.109.0 |
| 纯键盘操作模式、整张地图截图分享 | Beta v0.110.0 |
仍在路线图上(均无日期):第二幕与第三幕交替版本、新的可玩角色、 更多语言、主机与移动端移植、Steam 成就与集换式卡牌(上线时被官方禁用, 截至核查日未查到启用证据)、官方 Twitch 插件、更深一层的「真胜利」终局结构、 跨平台存档,以及公开匹配(官方称「悬而未决」)与游戏内文字聊天(候选方向)。
本栏目不做的事#
- 不提供具体卡牌数值表与「唯一最优卡组」。抢先体验期间数值随补丁变动, 固化一份数值表只会很快过期并误导判断。
- 不搬运未经官方或公开访谈确认的传闻、泄露名单与「内部消息」。
- 遇到信息边界明确的地方,会直接写「目前无法确认」,而不是用推测填满页面。