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卡牌图鉴 / Complete Card Catalog

杀戮尖塔2拥有完全全新的卡牌池,每名角色约75+张专属卡牌,总计300+张。与一代不同,所有卡牌均为全新设计,没有任何旧卡回归 / Slay the Spire 2 features an entirely new card pool — approximately 75+ exclusive cards per character, 300+ total. Unlike STS1, every card is brand-new with no legacy cards returning.


卡牌类型 / Card Types

类型 / Type颜色标识 / Color说明 / DescriptionSTS2新增 / New in STS2
攻击 / Attack红色 / Red造成伤害的主要卡牌。STS2攻击牌更注重条件增伤和连携效果 / Primary damage cards. STS2 emphasizes conditional damage and synergy effects战术攻击(有条件额外效果)/ Tactical attacks (conditional bonus effects)
技能 / Skill绿色 / Green格挡、增益、抽牌、减益等所有非攻击行动 / Block, buffs, draw, debuffs — all non-attack actions双效果技能(攻击+防御融为一体)/ Dual-effect skills (offense + defense combined)
能力 / Power蓝色 / Blue整场战斗持续的被动效果 / Persistent passive effects for entire combat光环能力(每回合自动触发)/ Aura Powers (auto-trigger each turn)
战术 / Tactical紫色 / PurpleSTS2全新类型——有条件触发的强力效果,满足特定条件时获得额外收益 / New in STS2 — conditional powerful effects with bonus when conditions met全新引入 / Brand new
诅咒 / Curse灰色 / Gray负面卡牌,占用抽牌空间并带来负面效果 / Negative cards that waste draw and apply penalties更稀有的诅咒机制 / Rarer curse mechanics

稀有度与出率 / Rarity & Drop Rates

稀有度 / Rarity卡牌边框 / Border出现概率 / Rate获取方式 / Sources
普通 / Common白色 / White~60%任何战斗胜利后可选 / Any combat reward
罕见 / Uncommon蓝色 / Blue~28%战斗、商店、事件 / Combat, shops, events
稀有 / Rare金色 / Gold~10%精英/BOSS战、商店(昂贵)/ Elite/boss fights, shops (expensive)
传说 / Legendary红色 / Red~2%STS2新增——仅限特殊事件或特定遗物组合获得 / New in STS2 — exclusive to special events or relic combos
基础 / Basic灰色 / Gray初始自带初始牌组 / Starting deck

STS2 vs STS1 卡牌变化 / Card Changes

项目 / Aspect杀戮尖塔 / STS1杀戮尖塔2 / STS2
总卡牌数 / Total Cards每角色约75张 × 4角色 = ~300张 / ~75 per character × 4 = ~300每角色约75-85张 × 4角色 = ~300-340张 / ~75-85 per character × 4 = ~300-340
稀有度层级 / Rarity Tiers3级(普通/罕见/稀有)/ 3 tiers (C/U/R)5级(基础/普通/罕见/稀有/传说)/ 5 tiers (Basic/C/U/R/Legendary)
新类型 / New Type攻击/技能/能力/诅咒 / Attack/Skill/Power/Curse+战术牌——有条件额外效果 / +Tactical — conditional bonus
升级方式 / Upgrade仅篝火升级 / Campfire only篝火 + 事件 + 商店 + 卷轴 + 战斗奖励 / Campfire + events + shops + scrolls + combat rewards
卡牌获取 / Card Acquisition战斗后选1张 / Pick 1 after combat战斗后可选1张/2选1/删牌 + 更多事件获得 / Pick 1 or pick 1-of-2 + more event options
传说卡牌 / Legendary不存在 / Did not exist全新稀有度——改变游戏规则的效果 / New tier — game-changing effects
保留机制 / Retain特定卡牌可以保留 / Specific cards retain更多保留机制,部分角色能系统性保留手牌 / More retain mechanics, some characters have systemic retain
消耗机制 / Exhaust部分卡牌会消耗 / Some cards exhaust强化消耗联动——有专门的消耗收益体系 / Enhanced exhaust synergy — dedicated exhaust payoff system

角色卡牌池 / Character Card Pools

织影者 / Shadowweaver — 卡牌列表

核心机制:暗影印记(Shadow Marks)+ 终结技(Finishers)

基础卡牌 / Starter Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
打击 / Strike1攻击 / Attack造成6伤害 / Deal 6 damage
防御 / Defend1技能 / Skill获得5格挡 / Gain 5 Block
暗影打击 / Shadow Strike1攻击 / Attack造成8伤害,施加2层暗影印记 / Deal 8 dmg, apply 2 Shadow Marks
毒刃 / Poison Blade1攻击 / Attack造成5伤害,施加1层印记+3层中毒 / Deal 5 dmg, apply 1 Mark + 3 Poison
敏捷步伐 / Swift Step1技能 / Skill获得5格挡,抽1张牌 / Gain 5 Block, draw 1 card

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect升级后 / Upgraded
暗影打击 / Shadow Strike1攻击 / Attack8伤害+2印记 / 8 dmg + 2 Marks11伤害+3印记 / 11 dmg + 3 Marks
毒刃 / Poison Blade1攻击 / Attack5伤害+1印记+3中毒 / 5 dmg + 1 Mark + 3 Poison7伤害+1印记+5中毒 / 7 dmg + 1 Mark + 5 Poison
暗影之刺 / Shadow Stab0攻击 / Attack造成4伤害。如果敌人已有印记,额外造成4伤害 / Deal 4 dmg. If enemy has Marks, deal 4 more造成6伤害,额外6 / Deal 6 dmg, +6 if Marked
暗影步 / Shadow Step1技能 / Skill获得6格挡。下张攻击牌施加双倍印记 / Gain 6 Block. Next attack applies double Marks获得9格挡 / Gain 9 Block
毒雾 / Poison Mist1技能 / Skill对所有敌人施加3层中毒 / Apply 3 Poison to all enemies对所有敌人施加5层中毒 / Apply 5 Poison to all
暗影斗篷 / Shadow Cloak1技能 / Skill获得8格挡。如果本回合未受伤害,抽1张牌 / Gain 8 Block. If undamaged this turn, draw 1获得11格挡,条件不变 / Gain 11 Block
切割 / Slice1战术 / Tactical造成9伤害。如果敌人HP≥50%,伤害翻倍 / Deal 9 dmg. If enemy HP ≥ 50%, double造成12伤害,条件不变 / Deal 12 dmg

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
暗影爆发 / Shadow Burst1技能 / Skill对所有敌人施加1层印记,抽2张牌 / Apply 1 Mark to all, draw 2
终结一击 / Finishing Strike1攻击 / Attack消耗所有印记,每层造成3伤害 / Consume all Marks, 3 dmg per stack
暗影链 / Shadow Chain2攻击 / Attack造成12伤害。如果击杀敌人,触发相邻敌人(同数值)/ Deal 12 dmg. If kill, trigger adjacent enemy
腐蚀毒 / Corrosive Poison1技能 / Skill对所有敌人施加6层中毒。每层中毒伤害+1 / Apply 6 Poison to all. Poison deals +1 dmg per stack
毒爆 / Poison Burst1技能 / Skill消耗所有中毒,每层造成2伤害 / Consume all Poison, 2 dmg per stack
暗影步法 / Shadow Dance1能力 / Power每回合第一次攻击额外施加1层印记 / First attack each turn applies +1 Mark
剧毒新星 / Toxic Nova2技能 / Skill对所有敌人施加8层中毒 / Apply 8 Poison to all enemies
暗影收割 / Shadow Reap2攻击 / Attack造成10伤害。如果敌人将于本回合死亡,不消耗费用 / Deal 10 dmg. If enemy dies this turn, free
夜幕降临 / Nightfall1能力 / Power回合结束时对所有敌人施加1层印记 / End of turn: apply 1 Mark to all

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
暗影风暴 / Shadow Storm2攻击 / Attack对所有敌人造成3层印记+12伤害 / 3 Marks + 12 dmg to all enemies
暗影形态 / Shadow Form3能力 / Power所有攻击牌额外施加2层印记。每次攻击回复2HP / Attacks apply +2 Marks. Each attack heals 2 HP
死亡标记 / Death Mark1战术 / Tactical对一名敌人施加8层印记。如果敌人HP≤30%,改为施加15层 / Apply 8 Marks. If enemy HP ≤ 30%, apply 15 instead
万物终结 / End of All3攻击 / Attack消耗所有印记,每层造成5伤害。全场敌人都被影响 / Consume ALL Marks on ALL enemies, 5 dmg per stack
毒化空气 / Toxic Air1能力 / Power每回合对所有敌人施加2层中毒 / Each turn: apply 2 Poison to all enemies

传说卡牌 / Legendary Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
影之暗面 / Shadow’s True Form3能力 / Power每层印记同时使你对目标的伤害+10%。印记不再可被消耗 / Each Mark also increases your damage to target by 10%. Marks can no longer be consumed

铸甲师 / Ironwarden — 卡牌列表

核心机制:护甲(Armor)+ 反击(Counter)

基础卡牌 / Starter Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
打击 / Strike1攻击 / Attack造成6伤害 / Deal 6 damage
防御 / Defend1技能 / Skill获得5格挡 / Gain 5 Block
铁壁 / Iron Wall1技能 / Skill获得8点护甲 / Gain 8 Armor
熔炉护甲 / Forge Armor2技能 / Skill获得5护甲+5格挡 / Gain 5 Armor + 5 Block
重击 / Heavy Strike2攻击 / Attack造成10伤害。每有5点护甲额外造成3伤害 / Deal 10 dmg. +3 dmg per 5 Armor

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect升级后 / Upgraded
铁壁 / Iron Wall1技能 / Skill获得8护甲 / Gain 8 Armor获得12护甲 / Gain 12 Armor
熔炉护甲 / Forge Armor2技能 / Skill5护甲+5格挡 / 5 Armor + 5 Block8护甲+8格挡 / 8 Armor + 8 Block
重击 / Heavy Strike2攻击 / Attack10伤害+每5甲3额外 / 10 dmg +3 per 5 Armor14伤害+每5甲4额外 / 14 dmg +4 per 5 Armor
铁拳 / Iron Fist1攻击 / Attack造成7伤害。护甲≥5时额外造成5伤害 / Deal 7 dmg. If Armor ≥ 5, deal 5 more造成10伤害,额外7 / Deal 10 dmg, +7 if Armor ≥ 5
淬火 / Quench1技能 / Skill获得6护甲。下张技能牌费用-1 / Gain 6 Armor. Next skill costs -1获得9护甲 / Gain 9 Armor
铁屑飞溅 / Iron Shrapnel1攻击 / Attack造成5伤害。消耗3护甲再次造成5伤害 / Deal 5 dmg. Consume 3 Armor, deal 5 more造成7伤害,消耗2甲再7 / Deal 7 dmg, consume 2, deal 7 more
坚守 / Hold Fast2技能 / Skill获得12格挡。护甲≥10时额外获得5格挡 / Gain 12 Block. If Armor ≥ 10, gain 5 more获得16格挡 / Gain 16 Block

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
铁棘 / Iron Thorns1能力 / Power每次反击额外造成4伤害 / Counters deal +4 dmg
回火 / Temper1能力 / Power反击时回复2HP / Heal 2 HP on counter
铁砧猛击 / Anvil Strike2攻击 / Attack消耗5护甲,造成12+消耗甲×2伤害 / Consume 5 Armor, deal 12 + consumed ×2
锻造大师 / Forgemaster2能力 / Power你获得护甲的数量翻倍 / Armor gain is doubled
熔岩护盾 / Lava Shield1技能 / Skill获得4护甲+4格挡。护甲≥10时,获得额外4护甲 / Gain 4 Armor + 4 Block. If Armor ≥ 10, gain 4 more Armor
钢铁意志 / Iron Will1技能 / Skill获得10格挡。下回合获得5护甲 / Gain 10 Block. Next turn: gain 5 Armor
反击姿态 / Counter Stance1技能 / Skill本回合受到攻击时反击2次 / When attacked this turn, counter twice
铁链枷 / Iron Flail2攻击 / Attack造成14伤害。护甲≥8时,不消耗费用 / Deal 14 dmg. If Armor ≥ 8, costs 0

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
钢铁风暴 / Steel Storm2攻击 / Attack将所有护甲转化为伤害。AOE / Convert ALL Armor to damage. AoE
不灭熔炉 / Unending Forge1能力 / Power每回合获得3护甲 / Gain 3 Armor each turn
铁墙 / Iron Bastion3能力 / Power护甲上限+30。护甲不会低于5(回合结束保留5甲)/ Armor cap +30. Armor never drops below 5
毁灭反击 / Devastating Counter2攻击 / Attack造成15伤害。每触发一次反击,这张牌伤害+4(本场战斗)/ Deal 15 dmg. +4 per counter this combat
熔炉重生 / Forge Reborn1技能 / Skill获得10护甲。如果护甲被完全消耗,抽3张牌 / Gain 10 Armor. If Armor fully consumed, draw 3

传说卡牌 / Legendary Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
永恒熔炉 / Eternal Forge3能力 / Power护甲不再有上限。每回合护甲翻倍 / Armor has no cap. Armor doubles each turn

时计师 / Chronomancer — 卡牌列表

核心机制:计时器(Timer)+ 回溯(Rewind)

基础卡牌 / Starter Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
打击 / Strike1攻击 / Attack造成6伤害 / Deal 6 damage
防御 / Defend1技能 / Skill获得5格挡 / Gain 5 Block
时光穿刺 / Time Pierce1攻击 / Attack造成8伤害,计时器+1 / Deal 8 dmg, Timer +1
减速 / Slow1技能 / Skill敌人本回合伤害减半 / Enemy deals half damage this turn
时间裂缝 / Time Rift2技能 / Skill获得10格挡。下回合计时器起始+2 / Gain 10 Block. Next turn Timer starts +2

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect升级后 / Upgraded
时光穿刺 / Time Pierce1攻击 / Attack8伤害+计时器+1 / 8 dmg + Timer+112伤害+计时器+1 / 12 dmg + Timer+1
减速 / Slow1技能 / Skill敌人本回合伤害减半 / Enemy half dmg this turn敌人本回合伤害-75% / Enemy -75% dmg this turn
时间裂缝 / Time Rift2技能 / Skill10格挡,下回合计时器+2 / 10 Block, next turn Timer+214格挡,下回合+3 / 14 Block, next turn +3
加速 / Haste0技能 / Skill抽1张牌。计时器+1 / Draw 1 card. Timer +1抽2张牌。计时器+1 / Draw 2. Timer+1
时光震击 / Time Shock1攻击 / Attack造成5伤害三次。计时器+1 / Deal 5 dmg x3. Timer +1造成7伤害三次 / Deal 7 dmg x3
停滞 / Stasis0技能 / Skill获得3格挡。计时器-1(后退一格)/ Gain 3 Block. Timer -1 (go back 1)获得5格挡。计时器-1 / Gain 5 Block. Timer-1
时间磨损 / Time Wear1战术 / Tactical造成6伤害。如果计时器≥6,额外造成8伤害 / Deal 6 dmg. If Timer ≥ 6, deal 8 more造成9伤害,额外11 / Deal 9 dmg, +11 if Timer ≥ 6

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
计时加速 / Temporal Haste2能力 / Power计时器刻度效果翻倍 / Timer tick effects doubled
回溯 / Rewind1技能 / Skill重置计时器到1,抽2张牌 / Reset Timer to 1, draw 2
时间锁 / Time Lock2技能 / Skill敌人跳过下一回合 / Enemy skips next turn
时序乱流 / Time Stream1攻击 / Attack造成9伤害。抽1张牌。计时器+2 / Deal 9 dmg. Draw 1. Timer +2
时间护盾 / Temporal Shield1技能 / Skill获得5格挡。计时器每有3格,额外获得2格挡 / Gain 5 Block. +2 Block per 3 Timer ticks
倒带 / Rewind Tape2技能 / Skill将你的手牌弃掉,重新抽等量的牌 / Discard hand, redraw same number
时间复制 / Time Copy1技能 / Skill复制你本回合出的上一张牌(目标可选)/ Copy the last card you played (retargetable)
时间斩击 / Time Slash2攻击 / Attack造成16伤害。计时器+2 / Deal 16 dmg. Timer +2

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
时光倒流 / Time Rewind3技能 / Skill重做本回合所有操作。所有牌回到打出前的状态 / Redo entire turn. All cards return to pre-play state
终焉时刻 / End of Time3攻击 / Attack达到刻度12时触发——对所有敌人造成40伤害 / At tick 12: deal 40 dmg to all enemies
时间停止 / Time Stop2能力 / Power每场战斗一次:获得一个额外回合(此回合敌人不行动)/ Once per combat: gain an extra turn (enemies don’t act)
永恒循环 / Eternal Loop2能力 / Power每第3个回合结束时,恢复所有HP / Every 3rd turn: heal to full HP
时空裂缝 / Time-Space Rift2能力 / Power每当你使用回溯,对所有敌人造成10伤害 / Whenever you Rewind, deal 10 dmg to all enemies

传说卡牌 / Legendary Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
时间之主 / Lord of Time3能力 / Power计时器不再推进。你可以主动选择计时器的刻度值(每回合一次)/ Timer no longer advances. You may choose Timer value once per turn

元素使 / Elementalist — 卡牌列表

核心机制:元素充能(Elemental Charges)+ 融合(Fusion)

基础卡牌 / Starter Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
打击 / Strike1攻击 / Attack造成6伤害 / Deal 6 damage
防御 / Defend1技能 / Skill获得5格挡 / Gain 5 Block
火花 / Spark1技能 / Skill获得1层火充能,造成6伤害 / Gain 1 Fire charge, deal 6 dmg
冰晶 / Ice Crystal1技能 / Skill获得1层冰充能,获得5格挡 / Gain 1 Ice charge, gain 5 Block
闪电 / Lightning Bolt1攻击 / Attack获得1层雷充能,造成3伤害×2 / Gain 1 Lightning charge, deal 3 dmg x2

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect升级后 / Upgraded
火花 / Spark1技能 / Skill1火充能+6伤害 / 1 Fire + 6 dmg1火充能+9伤害 / 1 Fire + 9 dmg
冰晶 / Ice Crystal1技能 / Skill1冰充能+5格挡 / 1 Ice + 5 Block1冰充能+8格挡 / 1 Ice + 8 Block
闪电 / Lightning Bolt1攻击 / Attack1雷充能+3伤害×2 / 1 Lightning + 3 dmg x21雷充能+4伤害×2 / 1 Lightning + 4 dmg x2
烈焰箭 / Flame Arrow1攻击 / Attack造成7伤害。如果持有火充能,额外造成5伤害 / Deal 7 dmg. If have Fire charge, deal 5 more造成10伤害,额外7 / Deal 10 dmg, +7 with Fire
冰刺 / Ice Spike1攻击 / Attack造成6伤害。持有冰充能时,获得4格挡 / Deal 6 dmg. If have Ice, gain 4 Block造成9伤害,获得6格挡 / Deal 9 dmg, gain 6 Block
静电冲击 / Static Shock0技能 / Skill获得2格挡。获得1层雷充能 / Gain 2 Block. Gain 1 Lightning charge获得4格挡 / Gain 4 Block
元素感知 / Elemental Sense1技能 / Skill抽2张牌。如果持有任意充能,额外抽1张 / Draw 2. If you have any charge, draw 1 more抽3张牌,条件不变 / Draw 3

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
融合术 / Fusion1技能 / Skill消耗所有充能施放融合。伤害/效果取决于组合 / Consume all charges for Fusion. Effect depends on combo
火焰光环 / Fire Aura1能力 / Power每回合自动获得1层火充能 / Auto-gain 1 Fire charge each turn
冰霜光环 / Frost Aura1能力 / Power每回合自动获得1层冰充能 / Auto-gain 1 Ice charge each turn
烈焰风暴 / Flame Storm2攻击 / Attack造成15伤害。获得2层火充能 / Deal 15 dmg. Gain 2 Fire charges
暴风雪 / Blizzard2攻击 / Attack对所有敌人造成8伤害。获得2层冰充能 / Deal 8 AoE dmg. Gain 2 Ice charges
连锁闪电 / Chain Lightning1攻击 / Attack造成7伤害。获得1层雷充能。连锁到相邻敌人 / Deal 7 dmg. Gain 1 Lightning. Chain to adjacent
元素护盾 / Elemental Shield1技能 / Skill获得3格挡×持有的充能种类数 / Gain 3 Block × unique charge types held
充能转化 / Charge Conversion1技能 / Skill消耗1种充能,获得2层另一种充能 / Consume 1 charge type, gain 2 of another type
雷暴 / Thunderstorm2攻击 / Attack造成9伤害三次。获得2层雷充能 / Deal 9 dmg x3. Gain 2 Lightning charges

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
雷电光环 / Lightning Aura1能力 / Power每回合自动获得1层雷充能 / Auto-gain 1 Lightning charge each turn
元素风暴 / Elemental Storm3技能 / Skill获得每种充能各2层,对所有敌人造成15伤害 / Gain 2 of each charge, 15 dmg to all
终极融合 / Ultimate Fusion3攻击 / Attack三元素融合——对全体敌人造成大量伤害。伤害=30+每层充能×5 / Triple Fusion — heavy AoE. Dmg = 30 + 5 per charge consumed
元素之怒 / Elemental Fury2能力 / Power融合技能伤害+50% / Fusion skills deal +50% damage
凤凰涅槃 / Phoenix Rebirth2能力 / Power你第一次死亡时,回复50%HP并清空敌人仇恨 / First time you die, revive with 50% HP and clear enemy aggro

传说卡牌 / Legendary Cards

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect
元素主宰 / Elemental Overlord3能力 / Power充能上限翻倍。你获得充能时,额外获得1层 / Charge cap doubled. Gain +1 charge whenever you gain charges

跨角色通用卡牌 / Universal Cards

部分卡牌是所有角色都可以获得的(通过事件、中立卡池等)/ Some cards are available to all characters (events, neutral pool, etc.).

卡牌 / Card费用 / Cost类型 / Type效果 / Effect说明 / Note
闪避 / Dodge0技能 / Skill获得4格挡 / Gain 4 Block所有角色可拿 / All characters
重击 / Power Strike2攻击 / Attack造成12伤害。如果上一张牌是攻击,额外造成6伤害 / Deal 12 dmg. +6 if last card was Attack连击基础牌 / Combo enabler
洞察 / Insight0技能 / Skill抽2张牌,弃1张牌 / Draw 2, discard 1过牌引擎 / Draw engine
准备 / Preparation1技能 / Skill获得2格挡。下回合多抽2张牌 / Gain 2 Block. Next turn: draw 2 extra跨回合规划 / Cross-turn planning
坚定 / Fortitude1能力 / Power每回合获得2点力量 / Gain 2 Strength each turn通用缩放 / Universal scaling
铁壁防御 / Iron Defense2技能 / Skill获得15格挡。下回合获得2点敏捷 / Gain 15 Block. Next turn: gain 2 Dexterity高数值防御 / High value block
幸运一击 / Lucky Strike1攻击 / Attack造成3-18伤害(随机)/ Deal 3-18 dmg (random)高方差 / High variance
战术撤退 / Tactical Retreat0技能 / Skill获得3格挡。抽1张牌。下回合此牌回归手牌 / Gain 3 Block. Draw 1. Returns next turn永动循环 / Infinite loop enabler

关键卡牌组合推荐 / Key Card Combos

角色 / Character核心组合 / Core Combo效果 / Effect
织影者 / Shadowweaver夜幕降临 + 暗影风暴 + 终结一击 / Nightfall + Shadow Storm + Finishing Strike自动叠层 → 全体上印记 → 终结爆炸 / Auto-stack → AoE marks → Finisher explosion
铸甲师 / Ironwarden不灭熔炉 + 铁棘 + 锻造大师 / Unending Forge + Iron Thorns + Forgemaster每回合3甲 → 反击增伤 → 护甲翻倍 / 3 Armor/turn → counter amp → armor doubling
时计师 / Chronomancer计时加速 + 回溯 + 终焉时刻 / Temporal Haste + Rewind + End of Time刻度翻倍 → 重置循环 → 刻度12核爆 / Ticks doubled → reset cycle → tick 12 nuke
元素使 / Elementalist三种光环 + 融合术 + 元素风暴 / 3 Auras + Fusion + Elemental Storm自动产能 → 融合爆发 → 瞬间满充能再爆 / Auto-charge → Fusion burst → instant refill

卡牌升级指南 / Card Upgrade Guide

升级优先级 / Priority说明 / Description
★ 最高 / Highest核心缩放牌——如夜幕降临、不灭熔炉、计时加速 / Core scaling cards — Nightfall, Unending Forge, Temporal Haste
★★ 高 / High主要输出牌——如终结一击、钢铁风暴、终焉时刻 / Main damage cards — Finishing Strike, Steel Storm, End of Time
★★★ 中 / Medium主要防御牌——如铁壁、冰晶、时间裂缝 / Main defense cards — Iron Wall, Ice Crystal, Time Rift
★★★★ 低 / Low基础牌(打击/防御)/ Basic cards (Strike/Defend)
★★★★★ 最低 / Lowest已有升级版本的牌或即将替换的过渡牌 / Already-upgraded or transitional cards

删牌优先级 / Card Removal Priority

优先级 / Priority卡牌 / Card理由 / Reason
1诅咒 / Curses纯负面,必须优先移除 / Pure negative, must remove first
2基础打击 / Basic Strike卡组最弱的牌。每个角色初始5张,尽早删到2张以下 / Weakest card. Start with 5, reduce to 2 or fewer
3基础防御 / Basic Defend拿到更好的防御牌后删除 / Remove after getting better block
4冗余高费牌 / Redundant Expensive费用曲线太高时删除 / Remove when curve is too high
5过渡牌 / Transitional Picks前期拿了但中后期已经不需要的牌 / Early picks that are irrelevant late game

标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 卡牌, Cards, 图鉴, Catalog, 织影者, Shadowweaver, 铸甲师, Ironwarden, 时计师, Chronomancer, 元素使, Elementalist, 攻略, Guide, STS2

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