卡组构建#
ℹ️本页讲构筑方法论,不讲死套路。爬塔类游戏的正确答案由当局的随机结果决定, 能带走的只有判据。涉及版本数值的地方一律标注版本口径。
一、构筑只有一条主线:围绕赢点做减法#
一局里你真正需要的,是一个清晰能赢下来的方式。它可能长这样:
- 「先把力量堆起来,再用一张多段攻击一次打出去」
- 「让中毒叠到足够高,然后专心活下来」
- 「把充能球槽填满并抬高集中,靠激发收尾」
- 「用 Osty(奥斯提)吃伤害,把敌人的生命压进 Doom 处决线」
- 「攒够 Stars(星辰),用至高之刃在决胜回合一次性解决问题」
有了赢点,后面所有的抓牌与删牌都变成同一道题: 这张牌让我的赢点更近,还是更远?
新手最常见的错误,是在中期还没确定赢点就大量抓牌, 最后卡组里塞了三套半成品,一套都不成立。宁可牌少而方向明确,也不要牌多而处处半截。
二、五个角色的构筑方向#
| 角色 | 主要方向 | 需要补的短板 |
|---|---|---|
| Ironclad | 力量成长 + 以生命换强度(Vigor 补爆发;Burning Blood 每场回 6 血兜底) | 生存手段、防止把自己耗死 |
| Silent | 中毒叠伤 / 小刀多段 / Sly 弃牌循环 | 前期爆发不足、需要稳定过牌 |
| Defect | 充能球引导与激发、集中堆叠;新球 **Glass Orb(玻璃球)**与零费 Claw 流是社区在做的两个方向 | 起手脆弱、球槽管理容易崩 |
| Necrobinder | Osty 挡刀 + Doom 斩杀 + Souls 循环 | 生命全角色最低(66),容错最差 |
| Regent | Stars 蓄势 + 至高之刃决胜(Forge 子体系不耗星辰) | 前期「什么都不做」的回合最危险 |
方向只是起手倾向,不是必须走到底。真正决定成败的是下面三条原则。
版本注记(Necrobinder):Major Update #2(v0.107.1)把 Doom 的基础持续时间 由 3 回合降为 2 回合,同批强化了 Death March、Sic ‘Em、The Scythe 等相关卡。 Doom 斩杀线的节奏变了——压血线与叠 Doom 的衔接要更紧, 引用任何 Doom 时长都要带上这个版本口径。
三、构筑的三条硬原则#
3.1 精简优先于堆叠#
删除一张废牌,等于提高所有好牌的抽到概率。而增加一张平庸牌, 等于降低所有好牌的抽到概率。这一进一出,差距是双倍的。
优先级:移除 > 转化 > 升级 > 新增。
高升天注意:升天 6(Inflation)让商店删牌从基础 100 金起步、 每用一次 +50 金——「拖到最后再删」在高难度下是真实的金钱惩罚, 删牌机会出现时尽早用。
3.2 每个赢点都要有「兑现方式」#
堆力量不难,难的是在力量起来之后还能赢。每一套成长型构筑都需要回答:
- 成长起来之后,靠哪张牌把收益一次性兑现?
- 如果没抽到那张牌,有没有第二条路?
只有成长没有兑现,就是「看起来很顺、打不死人」的典型死法。
3.3 防御要按「最坏回合」配,不按平均回合#
格挡每回合清零,所以防御力不是「总量」而是「能不能顶住某一回合的爆发」。 判断标准很简单:Boss 最狠的那一回合,你顶不顶得住? 顶不住,其他都白搭。 第三幕要按「连顶两次」的标准想——升天 10 是双 Boss, 普通难度下 Boss 的爆发窗口也不止一次。
四、什么时候该转型#
构筑不是一次决定的。出现下面信号时,说明该换方向了:
| 信号 | 含义 | 动作 |
|---|---|---|
| 开局给出的核心牌一直没来 | 原方向资源不足 | 转向已有资源更厚的那条线 |
| 连掉两件同向遗物 | 系统在推你 | 顺着遗物走,别逆着随机性硬来 |
| 已连续几场「赢了但掉血很多」 | 防御缺口 | 停止抓输出,开始补生存 |
| 已连续几场「打不动」 | 输出缺口 | 停止补防御,开始找兑现手段 |
| 卡组已超过合理厚度 | 稀释严重 | 停止新增,全力删牌 |
「跟着已到手的资源走」比「坚持开局想好的流派」胜率高得多。 随机性给你什么,就顺着什么搭。
五、循环与无限连#
本作仍然存在「把一回合拉到极长、靠循环无限输出」的玩法,它的构成逻辑是:
- 让关键牌反复回到手牌(靠抽牌、保留、弃牌回手等手段)。
- 让每张牌的费用降到可承受甚至为零。
- 保证循环不断(不因消耗或牌序断链)。
版本背景必须知道:无限流在本作抢先体验的第一个月就被动过刀—— Beta v0.100.0(2026 年 3 月下旬)的首轮大平衡削弱无限流,引发差评潮; v0.101.0 随后回调了部分削弱。这段历史说明两件事: 无限连在官方眼里是需要看管的强度,以及任何循环构筑都要预设版本风险。
要点是:无限连是结果,不是目标。刻意去凑无限连,通常会在凑齐前先死掉。 正确的做法是把牌组做精简、把费用压低,无限连会自然出现。
六、构筑自检清单#
开始打第三幕之前,逐条问自己:
- 我这局靠什么赢?能用一句话说清吗?
- 如果那张关键牌沉底,我还有第二条路吗?
- 我最怕的那一回合(Boss 爆发)能不能顶住?
- 我的卡组里,有多少张是「从来不会想打」的废牌?它们删掉了吗?
- 我的成长资源(力量 / 中毒 / 集中 / Stars / Doom)有没有兑现出口?
- 我抓的牌,方向是一致的吗?还是三套半成品?
只要有两项答不上来,就不要急着进 Boss 房——先去清一个精英或事件, 补齐短板再说。
七、关于「抄卡组」#
网上的固定卡组不能抄,原因不是「不道德」,而是它不可能成立:
- 卡组是当局随机结果 + 当局取舍的产物,缺了前置条件就复现不了。
- 抢先体验期间数值还会变,昨天成立今天可能就不成立 (v0.100.0 → v0.101.0 的一削一回调就是现成例子)。
- 抄来的卡组会掩盖真正该练的能力:判断力。
该带走的是流程,不是清单:先定赢点 → 精简 → 补短板 → 兑现。