小丑牌攻略#
小丑牌是LocalThunk开发的扑克牌Roguelite——你将使用标准的德州扑克牌型来得分,用小丑牌、塔罗牌和星球牌突破天文数字般的分数上限
平台: PC, PS4, PS5, Xbox, Switch, iOS, Android | 发售日: 2024年2月20日
小丑牌是LocalThunk开发的扑克牌Roguelite——你将使用标准的德州扑克牌型来得分,用小丑牌、塔罗牌和星球牌突破天文数字般的分数上限
平台: PC, PS4, PS5, Xbox, Switch, iOS, Android | 发售日: 2024年2月20日
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开发商 | LocalThunk |
| 发行商 | Playstack |
| 游戏类型 | 卡牌Roguelite |
| 基础机制 | 用扑克牌型得分——小丑牌提供乘法加成 |
| 难度 | 8个起始牌组 + 挑战模式 |
| 近年底评分 | 2024年TGA最佳独立游戏提名——Steam好评率98% |
| 特色 | 小丑牌、塔罗牌、星球牌、幻灵牌、牌组自定义 |
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 小丑牌 | 游戏核心——每个小丑牌提供独特加成(+倍率、×倍率、触发效果等)。最多可持有5个(某些方式可增加)/ The heart of the game — each Joker gives a unique buff (+mult, ×mult, trigger effects, etc). Hold up to 5 (can be increased) |
| 牌型 | 标准德州扑克牌型——高牌→对子→两对→三条→顺子→同花→葫芦→四条→同花顺→皇家同花顺。每种牌型基础分数不同 |
| 星球牌 | 升级指定牌型的等级——每升一级+基础分数和倍率。牌型等级是积分的基石 |
| 塔罗牌 | 一次性消耗——改变牌组(如:把♠2变成♠A、给牌加附魔、转换花色等)/ Single-use — modify your deck (e.g., ♠2→♠A, add enhancement, change suit, etc) |
| 幻灵牌 | 强力的消耗牌——代价通常很大(如:摧毁手牌、复制小丑牌等)/ Powerful consumables — usually with a cost (destroy hand, duplicate joker, etc) |
| 倍率系统 | 分数 = 基础筹码 × 倍率。小丑牌的加法/乘法倍率叠加是冲高分的关键 |
| 盲注 | 每关三个盲注:小盲(白送)→大盲(有奖励)→首领盲(有负面效果)——达到目标分数过关 |
| # | 建议 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 专注一种牌型 | 不要均衡升级所有牌型——选一种(推荐同花或对子)然后用星球牌猛升 |
| 2 | 多拿小丑牌 | 小丑牌是分数引擎——前期每关买1-2个小丑牌。没有好小丑牌你再好的牌型也打不过后期 |
| 3 | 经济管理 | 利息收入是最稳定的经济来源——每回合持有$5得$1利息(上限$5)。尽量保持$25+过回合 |
| 4 | 优化牌组 | 牌越少越好——用塔罗牌移除低牌(2-5点),增加高牌和同花牌。牌组越精简越稳定 |
| 5 | 注意Boss盲注 | 每个Boss盲注有负面效果——有些禁止同花,有些限制出牌次数等。提前规划配装应对 |
| 6 | 倍率乘法优先 | 加法倍率("+Mult’)很多,但乘法倍率(’×Mult’)才是冲高分的关键。×Mult小丑牌是后期核心 |
| 7 | 不要忽略牌增强 | 塔罗牌给牌加"多重"、“幸运”、“狂野"等附魔——一张多重牌=自带倍率,积累起来非常可观 |
| 牌组 | 特点 | 难度 | 推荐流派 |
|---|---|---|---|
| 红牌组 | +1出牌次数 | ⭐ 简单 | 任何流派——灵活性最强 |
| 蓝牌组 | +1手牌上限 | ⭐ 简单 | 高牌/对子流——更多手牌=更高容错 |
| 绿牌组 | 每回合$2利息(无额外利息限制) | ⭐⭐ 中等 | 经济流——更多钱=更多小丑牌选择 |
| 黑牌组 | +1小丑牌位——但起始手牌-1 | ⭐⭐⭐ 高 | 小丑牌叠加流——(黑牌组特有的优势) |
| 黄牌组 | 起始$10——更高的起始经济 | ⭐ 简单 | 快速组建经济——适合速攻 |
| 棋盘牌组 | 起始牌组26黑26红——保证同花 | ||
| 斑马牌组 | 起始有太阳+月亮+世界塔罗牌 | ⭐⭐ 中等 | 塔罗牌辅助流——适合牌组改造 |
| 等离子牌组 | 分数计算方式变为(筹码+倍率)×2——平衡流 | ⭐⭐⭐ 高 | 需要平衡筹码和倍率——乘法收益极高但容错低 |
挑战模式提供了全新的游戏规则——每个挑战限制特定条件
| 挑战 | 限制 | 目标 |
|---|---|---|
| 输家 | 起始0金币——不能买小丑牌 | 赢到第4关 |
| 原始 | 起始牌组(无小丑牌+无塔罗牌)/ No Jokers + no Tarot | 赢到第6关 |
| 幻灵 | 只能使用幻灵牌——没有塔罗和星球牌 | 赢到第8关 |
| 双倍 | 所有小丑牌不能同时生效——上下半场各一半 | 赢到第5关 |
| 极简 | 手牌上限减少到5张 | 赢到第4关 |
| 难度 | 说明 |
|---|---|
| 普通 | 标准8关——适合熟悉游戏机制 |
| 困难 | 起始关卡+2——更高的分数要求 |
| 极难 | 起始关卡+4——极高分数要求 |
| 无尽 | 通关8关后继续——分数指数级增长——测试配装极限 |
| 概念 | 公式 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础分数 | 牌型基础筹码 + 每张牌点数 × 牌型倍率 | 牌型等级越高、打的牌点数越高基础分越高 |
| 筹码堆叠 | 所有"筹码"来源相加——包括基础、小丑牌、增强牌 | 星球牌升级牌型是加筹码的主要手段 |
| 倍率堆叠 | 加法倍率(+Mult)先加总——然后乘法倍率(×Mult)乘上去 | 乘法倍率是高分核心——一个×3+一个×2=×6 |
| 最终分数 | (总筹码 × 总倍率) | 超过盲注要求分数即可过关 |
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 利息是本 | 每回合末持有$5获得$1利息(上限$5=$25存金)——保持$25+过回合是基本功 |
| 前期省钱 | 前期前3关尽量少买——靠利息累积到$50+再开始大规模采购 |
| 跳过小盲注 | 小盲注(第一个盲注)没有金钱惩罚——直接跳过拿跳过奖励 |
| Boss盲注不跳过 | 跳过Boss盲注没有跳过奖励——还要多打一层——不划算 |
| 卖小丑牌回血 | 小丑牌可以卖掉——不需要的(尤其是前期用的过渡牌)果断卖掉换钱 |
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 什么牌组最适合新手? | 蓝牌组(+1出牌)容错率最高——多一次出牌机会 = 多一次尝试 |
| 该存多少钱? | 前中期保持$25+吃满$5利息——后期不需要存钱 |
| 乘法倍率和加法倍率哪个重要? | 1个×Mult ≥ 10个+Mult。后期全指着乘法倍率 |
| 什么时候该跳过大盲? | 当标签奖励(免费小丑/星球/黑暗)比金钱值的时候 |
| 牌组多大合适? | 30-45张最理想——小于30牌库枯竭,大于50抽牌不稳定 |
游戏时间: 新手首次通关约5-15小时——全成就约100-200小时
| 版本 | 更新内容 | 发布日期 |
|---|---|---|
| 1.0 | 正式发布 | 2024-02-20 |
| 1.0.1 | iOS/Android移植 + 界面缩放优化 | 2024-03-05 |
| 1.0.1c | 塔罗牌概率修正 + 种子功能开放 | 2024-03-15 |
| 1.0.1e | 扩展牌组Bug修复 + 性能优化 | 2024-04-01 |
| 1.0.1f | 本地化完善 + Steam成就修复 | 2024-04-20 |
| 1.0.1g | 每日挑战排行榜 | 2024-05-10 |
| 分类 | 核心机制 | 关键资源 | 核心策略 |
|---|---|---|---|
| 牌型 | 15种牌型,每种有自己的筹码基础值 | 星球牌 | 专注升级1-2种牌型 |
| 小丑 | 150+小丑提供+筹码、+倍率、×倍率等 | 商店 | 构建乘法倍增链 |
| 牌组 | 15种牌组各有特殊规则和初始条件 | 赌注 | 逐步解锁高难赌注 |
| 塔罗 | 22张塔罗牌改造你的牌组 | 塔罗包 | 有计划地压缩和强化牌组 |
| 幻灵 | 强力但不可逆的高级牌组操作 | 幻灵包 | 高风险高回报——仅限单次使用 |
| 标签 | 跳过Boss获得的奖励标签 | 跳过盲注 | 合理跳过——不是每关都要打 |
拓展阅读: 在线查看Balatro Wiki获取完整小丑牌数据
内容最后验证于 2026-07