经济管理#

经济是小丑牌高分配装的基石——钱生利息,利息养配装。本章所有数值均按官方机制整理

利息机制(官方规则)#

规则 数值
利息公式 回合结束时,每 $5 存款给 $1
基础上限 $5(存 $25 吃满)
登月优惠券 利息上限提升至 $10(存 $50 吃满)
存款 利息
$0-4 $0
$5-9 $1
$10-14 $2
$15-19 $3
$20-24 $4
$25-49 $5(上限)
$50+(登月后) $10(新上限)

收入来源(官方数值)#

来源 金额 说明
小盲奖励 $3 固定
大盲奖励 $4 固定
Boss 盲奖励 $5 固定
剩余出牌 每剩 1 次 +$1 快速过关也省钱
利息 $0-10 见上表——最稳定的被动收入
经济小丑 视效果 金色小丑等持续生钱
卖卡 半价 小丑与消耗品都能卖——卖价是原价一半

真实经济小丑#

小丑 效果 定位
金色小丑 回合结束时 +$4 稳定的经济引擎——两回合左右回本
蛋(Egg) 回合结束时卖价 +$3 越放越值钱,卖掉时兑现
斗牛士(Bull) 每有 $1 存款给 +2 筹码 经济直接转战力——高牌流常客
粗糙宝石(Rough Gem) 计分的方块牌每张赚 $1 方块流专属印钞机
人头牌商人(Business Card) 打出的人头牌 1/2 概率赚 $2 人头牌流的副业收入

注意:桶金、赊账、商人、节俭这类名字在早期攻略里流传很广,但官方小丑牌里并没有它们——生钱小丑与利息优惠券才是官方经济体系的全部

重掷经济学#

规则 数值
基础重掷价 $5
递增 每多掷一次 +$1($5→$6→$7…)
优惠券修正 重掷盈余(Reroll Surplus)降基础价,重掷狂欢改递增
情况 建议
存款 $25+ 且没有有用小丑 可以刷 2-3 次——找核心
存款低于 $10 不要刷——保住利息本金
差最后一块拼图 刷到找到为止——核心小丑价值远超利息

跳过盲注与标签(官方 24 种精选)#

跳过小盲或大盲获得标签。标签按获取顺序触发,同种标签可叠加

标签 效果 价值评述
投资标签 打败 Boss 盲注后获得 $25 直接种钱——经济起飞
罕见小丑标签 商店出现免费罕见小丑 稳赚
稀有小丑标签 商店出现免费稀有小丑 高价值
负面标签 下一个无版本商店小丑免费并变负面 不占槽位——全游戏最贵标签之一
双倍标签 复制下一个选择的标签 配投资/负面标签翻倍赚
经济标签 金钱翻倍(上限 $40) 存款 $40 时用刚好
优惠券标签 下一个商店多一张优惠券 白拿永久增益
Boss 标签 重掷 Boss 盲注 换一个打得过的 Boss
D6 标签 下一个商店重掷从 $0 起 白嫖式刷新
轨道标签 升级指定牌型 3 级 免费星球牌强化版
极速标签 每跳过过一个盲注给 $5 配跳关流
手巧标签 本次运行每出过一次牌给 $1 前期小钱

跳过原则:打过的盲注有商店、有奖金、有利息——大多数情况下打比跳赚。只有标签价值明显超过「奖金+利息+商店机会」时才跳,例如 Ante 1-2 拿投资标签、双倍标签叠负面标签

阶段经济策略#

阶段 策略
Ante 1-2 存 $25 吃满利息——除非核心小丑出现
Ante 3-5 保持 $25 线,多余的钱买小丑与优惠券
Ante 6-8 有登月存 $50,没有就全花——通关压力优先
无尽模式 钱的意义只剩刷新商店——找到核心组件为主

经济健康自查#

每次进商店前花十秒核对:

检查项 健康状态 危险信号
存款 Ante 1-3 保持 $15-25 Ante 2 就剩 $3
利息 每关稳定 $3-5 连续两关 $0
重掷 每关 0-2 次 每关 3 次以上
核心小丑 2-3 只可用 Ante 4 还没有成型配装
卖卡习惯 过渡小丑及时卖 卡槽被废牌占满

常见经济误区#

误区 正确做法
开局就把钱花光 留 $15-25 吃利息——经济是滚雪球
囤积用不上的消耗品 消耗品占槽不吃利息——用掉或卖掉
以为重掷固定 $5 重掷逐次 +$1——刷三次要 $18
桶金/商人等"经济小丑"见就找 官方没有这些——认准金色小丑、蛋、斗牛士
Boss 前清空存款 Boss 后就是商店——提前存好钱
无脑跳关拿标签 跳关=放弃奖金+利息+商店——多数情况不划算

内容最后验证于 2026-07