计分机制#
小丑牌的计分看似简单——筹码 × 倍率。但理解结算顺序与各来源的生效层级,才是打高分的关键
核心计分顺序#
| 顺序 | 步骤 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 选择出牌 | 选定要打出的 1-5 张牌 |
| 2 | 牌型判定 | 系统判定这组牌属于哪种牌型 |
| 3 | 底分结算 | 按牌型与等级给出底分筹码与底分倍率 |
| 4 | 计分牌结算 | 每张计分牌从左到右触发——点数筹码、增强效果依次累加 |
| 5 | +倍率结算 | 所有加法倍率小丑按从左到右依次触发 |
| 6 | ×倍率结算 | 所有乘法倍率小丑按从左到右依次连乘 |
| 7 | 最终得分 | 总筹码 × 总倍率 = 最终分数 |
位置很重要:计分严格从左到右——加法倍率小丑放在乘法倍率左边(先加后乘),×Mult 小丑的相对位置会直接影响结果
全牌型基础分与升级加成(官方数据)#
| 牌型 | 1 级筹码/倍率 | 每级加成 | 对应星球牌 |
|---|---|---|---|
| 高牌 | 5 × 1 | +10 / +1 | 冥王星 |
| 对子 | 10 × 2 | +15 / +1 | 水星 |
| 两对 | 20 × 2 | +20 / +1 | 天王星 |
| 三条 | 30 × 3 | +20 / +2 | 金星 |
| 顺子 | 30 × 4 | +30 / +3 | 土星 |
| 同花 | 35 × 4 | +15 / +2 | 木星 |
| 葫芦 | 40 × 4 | +25 / +2 | 地球 |
| 四条 | 60 × 7 | +30 / +3 | 火星 |
| 同花顺 | 100 × 8 | +40 / +4 | 海王星 |
| 五条(秘密) | 120 × 12 | +35 / +3 | 行星 X |
| 同花葫芦(秘密) | 140 × 14 | +40 / +4 | 谷神星 |
| 同花五(秘密) | 160 × 16 | +50 / +3 | 阋神星 |
皇家同花顺不是独立牌型——它与同花顺共用等级与星球牌升级
升级曲线示例(底分筹码/底分倍率)#
底分计算公式:1 级基础值 + 每级加成 ×(等级 − 1)
| 等级 | 高牌 | 对子 | 三条 | 同花 | 同花顺 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 5/1 | 10/2 | 30/3 | 35/4 | 100/8 |
| 5 级 | 45/5 | 70/6 | 110/11 | 95/12 | 260/24 |
| 10 级 | 95/10 | 145/11 | 210/21 | 170/22 | 460/44 |
| 20 级 | 195/20 | 295/21 | 410/41 | 320/42 | 860/84 |
对子与高牌升级稳定但倍率成长慢(每级 +1)——三条/顺子/同花顺每级 +2 到 +4 倍率,成长更陡
筹码来源#
| 来源 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 牌型底分 | 5-160 | 取决于牌型与等级 |
| 卡牌面值 | 2-11 | 2-10 按面值,J/Q/K 为 10,A 为 11 |
| 奖励牌 | +30 | 增强牌,直接加筹码 |
| 石头牌 | +50 | 不按花色点数——固定 +50 筹码 |
| 小丑加成 | 视效果 | 斗牛士(每 $1 存款 +2 筹码)、石头小丑等 |
+倍率与 ×倍率#
| 性质 | +倍率 | ×倍率 |
|---|---|---|
| 叠加方式 | 累加 | 连乘 |
| 前期强度 | 极强 | 需要基础 |
| 后期潜力 | 有限 | 无上限 |
| 代表小丑 | 小丑(+4)、笑脸(人头牌 +5) | 男爵(手牌 K ×1.5)、血石(红桃 1/3 概率 ×2) |
配比原则:先加后乘——乘法倍率吃的是「加法倍率堆出来的基数」。前期堆 +Mult 建引擎,Ante 5 起逐步换成 ×Mult 主导
触发机制与重触发#
| 触发来源 | 效果 |
|---|---|
| 基础触发 | 每张计分牌默认触发 1 次 |
| 红印 | 该牌触发 2 次 |
| 舞袜(Sock and Buskin) | 人头牌重触发 1 次 |
| 黑客(Hack) | 2、3、4、5 点数牌重触发 1 次 |
| 黄昏(Dusk) | 每轮最后一次出牌的所有牌重触发 |
红印与重触发小丑叠加:手牌 K 带红印 + 舞袜 = 触发 3 次——男爵流里 ×1.5 的三次方就是 ×3.375
常见结算问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 玻璃牌碎了还给 ×2 吗? | 给——破碎判定不影响本次计分 |
| 钢铁牌怎么生效? | 在手牌中生效——不需要打出。带红印在手牌中也触发两次 |
| +Mult 和 ×Mult 谁先算? | 加法先(累加),乘法后(连乘)——位置从左到右 |
| 多余的牌算分吗? | 不算——高牌只算最大的那张,其余牌只是占位(石头牌例外) |
| 出牌顺序影响分数吗? | 影响牌型种类——但牌型判定不受出牌点击顺序影响 |
无尽模式分数阈值(官方数据)#
| Ante | 所需分数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1-8 | 300 → 50,000 | 正常通关段(Ante 8 = 50,000) |
| 9 | 110,000 | 无尽模式开始 |
| 10 | 560,000 | |
| 11 | 7,200,000 | |
| 12 | 300,000,000 (3e8) | 通常无尽配装的第一道坎 |
| 16 | 约 8.6e20 | 第 16 个 Ante 是 Showdown 盲注 |
| 20 | 约 4.3e43 | |
| 24 | 约 1.6e77 | |
| 32 | 约 2.7e179 | |
| 39 | 约 4.8e309 → naneinf | 超出双精度浮点上限——Ante 39 是理论极限 |
绿色赌注起分数要求提高(Ante 8 变 100,000),紫色赌注及以上更高(200,000)——等离子牌组则要求翻倍。无尽模式分数按超指数增长,Ante 39 时溢出为 naneinf,这也是无漏洞可打的最高 Ante
前期计分过渡策略#
| 阶段 | 目标 | 手段 |
|---|---|---|
| Ante 1-2 | 几千分 | 底分加简单小丑就够——不用急着买倍率 |
| Ante 3-4 | 几万到十几万 | 确定主牌型——开始堆 +Mult |
| Ante 5-6 | 百万级 | 引入 ×Mult——注意小丑摆放顺序 |
| Ante 7-8 | 千万级 | 核心配装成型——全面堆叠 |
常见计分误区#
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 只堆倍率不堆筹码 | 倍率再高也要筹码打底——两者平衡 |
| 小丑位置随便摆 | +Mult 放左、×Mult 放右——顺序直接影响分数 |
| 星球牌随便升 | 只升主牌型与备用牌型——资源有限 |
| 关键牌全用玻璃 | 玻璃 1/4 概率碎——虽然碎了也计分,但牌没了 |
| 以为皇家同花顺是独立牌型 | 它与同花顺共享等级——升级同花顺即可 |