全面战争:法老#
《全面战争:法老》(Total War: PHARAOH) 是 Creative Assembly 开发、SEGA 发行的历史向全战作品,2023 年 10 月 26 日登陆 PC 平台(Steam 与 Epic Games Store)。游戏玩法由历史向即时战略与回合制帝国管理两层构成,背景设定在青铜时代晚期——官方宣传口径为约公元前 1200 年前后的埃及新王国时期。玩家将扮演一方势力,在埃及、迦南、赫梯三大文化之间周旋,最终目标是成为「最后的法老」。
本栏目的内容以官方公布的信息为基础整理,凡是官方与可核实资料未公布的内容,均明确标注「未收录」或「以游戏内说明为准」,不作臆测。
核心信息一览#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名 | 全面战争:法老 |
| 英文名 | Total War: PHARAOH |
| 开发商 | Creative Assembly |
| 发行商 | SEGA |
| 发售日期 | 2023 年 10 月 26 日 |
| 首发平台 | PC(Steam、Epic Games Store) |
| 游戏类型 | 历史向即时战略 + 回合制帝国管理(Total War 系列) |
| 历史背景 | 青铜时代晚期崩溃(Bronze Age Collapse),埃及新王国时期,官方宣传口径约公元前 1200 年前后 |
| 首发阵营 | 8 个可选阵营领袖,分属 3 个文化 |
| 联机模式 | 支持双人合作与对抗,Steam 与 Epic 之间可跨平台联机 |
首发八大阵营领袖#
首发共 8 位可选阵营领袖,分属三大文化。下表为官方公告确认的名单:
| 文化 | 首发领袖 |
|---|---|
| 埃及(Egyptian) | 拉美西斯(Ramesses)、塞提(Seti)、陶瑟特(Tausret)、阿蒙涅斯(Amenmesse) |
| 迦南(Canaanite) | 巴伊(Bay)、伊尔苏(Irsu) |
| 赫梯(Hittite) | 库伦塔(Kurunta)、苏皮卢利乌玛(Suppiluliuma) |
三位迦南领袖所属的迦南地区位于黎凡特南部,历史上并非一个独立国家——玩家选择迦南阵营时,控制的是迦南派系,而不是整个迦南地区的政权。这一点在选择阵营时值得留意。
官方公布的三大特色#
战役自定义(Campaign Customisation)#
这是系列首创的战役设置功能,官方公告列出了三类可调整项:
- 随机化所有阵营的初始位置——开战前打散各家起点;
- 调整资源设定——改变经济环境的配置;
- 提高自然灾害发生概率——让天灾更频繁地介入战局。
对玩家的直接含义是:本作的「标准开局」不是固定的。随机化初始位置之后,任何按传统地图位置写死的开局流程都可能失效,每局都需要先侦察周边再定策略。
动态战场天气#
官方对天气系统的描述有两个要点:
- 雷暴、沙尘暴等天气会直接影响周边地形;
- 火灾可烧毁森林,并损坏敌方聚落的地基。
也就是说,天气在本作中不只是视觉效果,而是会实际改变战场面貌的变量。行军与接敌前留意当前天气与地形状态,是贯穿整场战役的习惯。
八位风格迥异的阵营领袖#
官方将 8 位领袖的玩法倾向概括为三条路线:外交斡旋型、正面指挥官型、粗暴军阀型。路线名称对应的玩法侧重不同,具体每位领袖的详细机制差异,官方资料未逐项公布,本站不作推测。
双人联机#
游戏支持双人合作与对抗两种联机方式,且 Steam 与 Epic 两个平台的玩家之间可以跨平台联机。
历史背景:青铜时代崩溃#
本作的舞台是历史上的青铜时代晚期崩溃(Bronze Age Collapse):曾经串联近东诸文明的海洋贸易网络中断,带来连锁动荡,多个强权在这一时期走向衰亡。玩家扮演的势力正是在这场大变局中求存、并争夺「最后的法老」之位。
据史料记载,首发领袖中有多位是真实历史人物:拉美西斯、塞提是真实存在的埃及法老;陶瑟特是图坦卡蒙的王后、曾任摄政;阿蒙涅斯为第十八王朝末期人物;赫梯的苏皮卢利乌玛(Suppiluliuma)是真实的历史君主,曾在卡叠什战役败于拉美西斯二世。需要强调的是,游戏是历史改编与虚构的混合体,游戏内的具体战役、事件与人物关系不必当史实一一对应。
本站对这段历史背景与人物脉络的完整梳理,见剧情与世界观页面。
栏目导航#
以下页面基于本次核实后的官方资料撰写:
| 页面 | 内容 |
|---|---|
| 新手入门 | 面向新玩家的上手指引:阵营选择、战役自定义、天气与联机 |
| 操作与设置 | 战役地图与战斗层操作的一般原理 |
| 剧情与世界观 | 青铜时代晚期历史背景与史实人物对照 |
| 实用资源 | 经济系统原理的定性说明 |
| 流程攻略 | 战役目标与推进框架 |
| 常见问题 | 基于核实事实的问答 |
其余分页(派系介绍、战斗系统、战略战术、兵种单位、经济发展、战役攻略、外交系统、成就指南、实用技巧、成就指南、挑战玩法、技巧指南、版本更新、图鉴赏析)为本栏目早期旧稿,正在按官方核实资料逐页复核。在复核完成前,这些页面的具体数据请以本页与上表页面为准。
本站未收录的事项#
为避免以讹传讹,以下内容在获得可核实的官方或实测资料前,本栏目一律不展开:
- 具体资源清单:官方公告仅提到战役自定义中「可调整资源设定」,未列出具体资源项;网络流传的若干资源列表未经核实,请以游戏内说明为准。
- 宗教/神祇加成系统:未在官方公告中获得可核实的系统描述。
- 各领袖的具体机制细节:官方仅公布三条路线的概括,未逐项展开。
- 成就列表、DLC 计划、难度档位数值、具体快捷键:均未收录。