成就指南#
《全面战争:法老》(Total War: PHARAOH) 的成就并不靠「刷一场自定义战斗」就能拿全,绝大多数成就与战役进度、派系玩法、资源与经济节点绑定。本页把该作的成就按「机制来源」拆成几大类,讲清每一类在什么条件下、怎样判定你已经接近拿到的门槛,以及在不同派系下应该怎么规划,避免重复开档、白费几十回合。
一、先分清成就的来源层级#
在动手刷成就前,先要判断一个成就到底挂钩哪一层系统。这决定了你该不该为一个成就单独开一局。本作成就大致来自四个层级:
| 成就来源 | 典型挂钩内容 | 需要投入的时长 | 是否依赖单一派系 |
|---|---|---|---|
| 战役主线 | 完成某位领袖的胜利条件、走完其叙事目标 | 一局完整战役的水准 | 通常绑定单个领袖 |
| 派系专属 | 用到某派系的特色机制并达成对应里程碑 | 中期到中后期 | 必须选对应领袖 |
| 战斗与军事 | 单场战役中的歼灭、以少胜多、坚守等表现 | 单场或数场 | 各派系通用 |
| 经济与建设 | 资源存量、建筑、贸易路线达到阈值 | 中后期铺开 | 各派系通用 |
判据:拿到一个成就前先自问「它挂在战役、派系还是单场战斗上」。若是派系专属,却用通用派系去速攻,往往打到后期才发现条件不满足,浪费一局。
二、战役胜利类成就:认准你自己的胜利条件#
本作的战役胜利不是「统一全图」,而是围绕每位领袖设定的个人胜利目标——这可能是在特定区域内达到一定统治度、保住核心行省、或是熬过某个关键事件节点。所以做这类成就的第一步,是在开局时打开胜利条件面板,确认这一局的「达标线」落在哪。
判定你是否走在对的路径上#
| 检查项 | 该怎么看 | 偏了会怎样 |
|---|---|---|
| 胜利条件目标 | 开局即读该领袖的胜利目标,拆成阶段节点 | 一路按通用「征服」流打,最后发现目标不符,白费几十回合 |
| 统治度/领土占比 | 对照目标要求的行省数量或区域范围 | 贪多求快、版图铺得过散,核心区反而守不住 |
| 时间节点 | 留意是否对「某某回合前达成」有硬性要求 | 拖太久,青铜时代崩溃事件把局面搅乱 |
| 盟友与附庸 | 目标是否要求维持若干附庸或同盟 | 强迫臣服几个邦,崩溃期一嗓子反水,前功尽弃 |
推荐的做法#
- 开场第一回合就看胜利面板,把目标拆成「早期、中期、晚期」三步,每步设一个可量化的小目标。
- 不要在目标外过度扩张。与目标无关的领土除非是战略缓冲带,否则拿下来只会增加防线,牵扯你的兵力。
- 把崩溃事件当成达标路上的「韧性考题」,而不是「意外」。能扛过崩溃的档,往往也是通向胜利成就的正途。
三、派系专属成就:九位领袖的机制抓手#
本作九位首发领袖各自有一套特色机制,派系专属成就多半围绕「把这套机制用到某一个里程碑」展开。这些成就需要你把该领袖的核心玩透,而不是只用通用军队平推。下面按领袖列出各自机制的「可用抓手」,作为评估你能否顺手拿下对应成就的依据。
埃及领袖#
| 领袖 | 特色机制 | 达成成就的常用抓手 |
|---|---|---|
| 拉美西斯三世 | 法老权威(合法性) | 把权威值维持在安全线以上并完成多次仪式,靠「正统」号令小邦附庸 |
| 伊尔苏 | 叛乱网络 | 在敌方城市中铺设叛乱网络并成功策反,用渗透而非正面强攻破城 |
| 图特摩斯 | 军事荣耀 | 连续赢得战斗、累计军事战功解锁进阶称号与精锐单位 |
赫梯领袖#
| 领袖 | 特色机制 | 达成成就的常用抓手 |
|---|---|---|
| 穆瓦塔利 | 靠重步兵与铁器撑起威压 | 用坚固防线打出防守反击,靠正面决战压服对手 |
| 哈图西里 | 外交与联姻 | 批量铺开贸易协议与政治婚姻,以「不战而屈人之兵」扩大影响 |
| 乌尔米-泰苏普 | 高机动突击 | 专注快速奔袭、抢占要地,靠移动速度与时间差取胜 |
迈锡尼领袖#
| 领袖 | 特色机制 | 达成成就的常用抓手 |
|---|---|---|
| 迈尼劳斯 | 海权霸主 | 控制海域、经营岛链与港口,用海军与贸易加成滚起优势 |
| 阿伽门农 | 希腊联军 | 把周边希腊城邦拉进联军,在战斗中获得联军的协同加成 |
| 奥德修斯 | 木马计与诡计 | 向敌方城市派驻特工、制造混乱,以非常规手段攻城拔寨 |
对多数玩家而言,别在一局里同时追多个派系专属成就。它们彼此要求不同领袖,开一局专注于一位领袖、一条机制线,拿到目标后再另开局最省时间。
四、战斗与军事类成就:看的是「打赢的方式」#
这类成就通常不看你打了多少仗,而看你是怎么赢的——全歼、以少胜多、坚守、速胜、不损兵等。它们在各派系通用,但地形、天气与本作特有的动态系统会直接影响你「用哪种方式赢」。
影响达成方式的几个判据#
| 战场要素 | 对你拿成就的帮助 | 实操判断 |
|---|---|---|
| 地形高低 | 想「以少胜多」就要抢占高地、利用水网与隘口 | 战前确认己方是否处于有利地形,否则宁可撤军重找战机 |
| 动态天气 | 沙尘、暴风雨会改变视野与远程命中 | 天气对己方远程不利时别强行接战,避免为「多打一场」反而翻车 |
| 士气与损耗 | 想「不损兵」先看补给线与季节性损耗 | 长距离行军会掉员,先补满再打,别带残兵追求完美歼灭 |
| 速胜 | 靠骑兵与高机动单位快速压制 | 敌阵未稳时的侧翼突击通常比正面消耗更快分出胜负 |
通用的战斗成就思路#
- 先保证「能赢」再求「赢得漂亮」。除了专门刷战斗成就的档,日常战役以稳为主,别为了一个花式胜利把主力赔进去。
- 敌弱我强时用速决,敌强我弱时用地形与防守,用「怎么赢」来匹配成就要求。
- 临时保存再打:某些战斗成就对结果要求苛刻,打之前可以先存档,失利即读档重试,不必为此重开一局战役。
五、经济与建设类成就:看的是「财务与产出阈值」#
这类成就与货币、资源、建筑、贸易路线直接挂钩,属于可以在一局内稳定累积的类别。它们往往在中后期才触发,核心是别让经济崩盘。
资源与经济健康度的检查点#
| 检查项 | 健康度指标 | 对成就的影响 |
|---|---|---|
| 食物盈余 | 每回合食物不能长期赤字 | 食物崩则人口流失、秩序下滑,建设与后续成就全部受阻 |
| 青铜储备 | 军备与升级是否有稳定来源 | 青铜短缺会卡住军队补充与高级建设 |
| 木材与石料 | 大型建筑、城防与奇观是否供得上 | 多项「建造」类成就依赖这两者的持续投入 |
| 贸易路线 | 是否铺开并维护多条稳定商路 | 贸易是财政收入与部分经济成就的直接来源 |
| 国库水位 | 是否有应对意外的应急资金 | 崩溃期建筑受损、商路中断,没有余粮会被动 |
经济类成就的推进节奏#
- 前期先把食物与秩序做稳,这是所有经济成就的地基。
- 中期铺开贸易,并尽可能维持多条商路,避免单一依赖某一条被崩溃事件切断。
- 后期集中堆产出,优先建造与成就相关的建筑类型,把资源剩余率拉高。
- 预留应急资金,崩溃期建筑损毁、商路被断,需要现金来快速修复与重签。
六、青铜时代崩溃与「熬过去」类成就#
本作最有识别度的一类成就,围绕完整经历并挺过青铜时代崩溃展开。它考验的不是你的进攻,而是你的韧性——在连锁灾难中稳住阵脚。做这类成就的核心,是提前为崩溃期储备资源,而不是在崩溃发生时仍在扩张。
崩溃期韧性清单#
| 准备项 | 何时做 | 作用 |
|---|---|---|
| 粮食储备 | 崩溃前持续累积 | 面对人口流失与农业减产时维稳 |
| 应急资金 | 始终保留可观国库 | 修复被毁建筑、快速重签商路 |
| 核心区驻军 | 崩溃前布防重点行省 | 抵御海上民族与边境袭扰 |
| 商路多元化 | 前期起就多线铺开 | 某条路线被断仍有替代 |
| 宗教与秩序 | 长期投入信仰与公共秩序 | 安抚民心、降低内乱与疫病影响 |
崩溃期的操作原则#
- 收缩而非扩张:崩溃时优先守住核心区,别开新战线。
- 先修关键设施:资金有限时,先修粮食、秩序与军备相关的设施。
- 结算变局而非懊恼:部分 AI 派系会在崩溃中瓦解,那是你整合版图的窗口,也是「熬过崩溃」的重要证明。
七、统筹规划:一次通关尽量多拿#
为了避免同一套战役反复重打,推荐按下面顺序安排,争取一局内把能同时满足的成就一起带走。
- 先定领袖:确认这一局要追哪个派系专属成就,再据此选人。
- 读胜利条件:把战役胜利类目标作为本局主干。
- 铺经济基建:顺手满足经济与建设类门槛,避免后期回头补。
- 关键战斗前存档:遇到战斗类成就的机会,存档后再打,失利即读档。
- 对照崩溃清单准备:把「熬过崩溃」当作本局的一大验收节点。
八、自检:你离拿到某个成就还差什么#
每次打完一个阶段,用下面几个问题快速复盘你的「成就进度」:
- 当前这局的胜利条件,我按阶段节点推进了吗,还是被扩张带偏了?
- 我选的领袖,其特色机制有被真正用到里程碑上吗,还是只当普通军队在用?
- 我的食物、青铜、木材与石料是否都处于盈余或可控状态?
- 崩溃即将来临时,我的粮食、资金与核心区驻军准备好了吗?
- 有没有多个成就可以在同一局里顺手带上,却因为短视而错过了?
把这几点落实,你便不只是「打完一局」,而是在有限的回合计里为全成就铺出一条清晰、可持续的路径。青铜时代的崩塌不可逆,但你可以选择用最省力的方式,把每一分经营都换算成可回收的成就。
——Chasun