
Dota 2 / 刀塔2#
游戏概览 / Game Overview#
刀塔2(Dota 2) 是 Valve 开发的世界顶级 MOBA 游戏,免费游玩。作为《魔兽争霸3》自定义地图 Dota 的正统续作,Dota 2 拥有超过120名英雄、深不见底的策略深度和全球最顶尖的电竞赛事体系(The International)。Steam 同时在线玩家峰值超过62万,稳居 Steam 第二。
Dota 2 is Valve’s world-class MOBA game, free to play. As the true successor to the Warcraft III custom map Dota, it features 120+ heroes, unmatched strategic depth, and the world’s premier esports tournament system (The International). Peak concurrent players exceed 620,000, ranking #2 on Steam.
关键特色 / Key Features#
| 特色 / Feature |
说明 / Description |
| 游戏类型 / Genre |
MOBA / 多人在线战术竞技 |
| 平台 / Platforms |
PC (Steam) |
| 价格 / Price |
免费游玩 / Free to Play |
| 英雄数量 / Heroes |
120+ |
| 引擎 / Engine |
Source 2 |
| 发售 / Release |
2013年7月9日 / July 9, 2013 |
新手入门 / Beginner's Guide
基础机制、英雄分类、分路、购买指南 / Basics, hero roles, laning, beginners guide
英雄大全 / Heroes
全英雄技能、定位、连招 / All heroes, skills, roles, combos
装备系统 / Items
装备合成、出装思路、克制关系 / Item builds, timings, counters
游戏机制 / Mechanics
补刀、拉野、堆叠、符点、Roshan / Last hitting, pulls, stacks, runes, Roshan
段位提升 / MMR Guide
段位系统、上分策略、单排技巧 / Rank system, climbing strategies, solo queue tips
地图与策略 / Map & Strategy
地图机制、视野控制、推进策略 / Map mechanics, vision, push strategies
技巧攻略 / Tips & Tricks
进阶技巧、微操、团队配合 / Advanced tips, micro, teamwork
常见问题 / FAQ
新手常见问题、设置优化 / Common questions, settings optimization
更新日志 / Updates
版本更新、英雄平衡 / Patch notes, hero balance
英雄分类 / Hero Roles#
| 定位 / Role |
说明 / Description |
代表英雄 / Examples |
| 核心 Carry / Position 1 |
后期输出——吃资源 / Late-game damage |
PA, Spectre, Faceless Void, Medusa |
| 中单 Solo / Position 2 |
中路发育——节奏带动者 / Mid-lane — tempo controller |
Invoker, Storm Spirit, Puck, Ember Spirit |
| 劣单 Offlane / Position 3 |
前排控制——先手 / Frontline — initiator |
Axe, Centaur, Mars, Tidehunter |
| 辅助 Soft Support / Position 4 |
游走控制——第二辅助 / Roaming — second support |
Earthshaker, Mirana, Tusk |
| 硬辅 Hard Support / Position 5 |
保人——视野——团队续航 / Safelane support — vision |
Crystal Maiden, Lion, Warlock |
段位系统 / Rank System#
★ 先锋 → 卫士 → 统帅 → 传奇 → 万古 → 超凡 → 冠绝一世
Herald → Guardian → Crusader → Archon → Legend → Ancient → Divine → Immortal
核心资源与机制 / Core Resources & Mechanics#
| 资源 / Resource |
说明 / Description |
回复方式 / Regen |
| 生命值 (HP) |
英雄存活的基础 |
基础回复/药膏/梅肯 |
| 法力值 (MP) |
释放技能消耗 |
基础回复/芒果/奥术鞋 |
| 金钱 (Gold) |
购买装备 |
补刀/击杀/被动收入 |
| 经验 (XP) |
升级技能和属性 |
击杀小兵/英雄/野怪 |
| 技能点 (Skill Point) |
升级技能 |
每级1点——大招4/8/12/16级可点 |
属性系统详解 / Attribute System#
| 属性 / Attribute |
提升效果 / Effect |
适用英雄 / Best For |
| 力量 (STR) |
+20生命值+0.07生命回复/秒 |
前排/坦克/力量英雄 |
| 敏捷 (AGI) |
+1攻速+0.16护甲 |
物理核心/敏捷英雄 |
| 智力 (INT) |
+12法力值+0.03法力回复/秒 |
法师/辅助/智力英雄 |
| 主属性 |
+1攻击力/点 |
所有英雄——优先主属性 |
游戏基础数据 / Game Basics#
| 数据 / Stat |
数值 / Value |
说明 / Description |
| 每分钟被动收入 |
+62金 |
基础被动收入——助攻/击杀额外 |
| 初始金钱 |
600金 |
开局用于购买出门装 |
| 信使使用 |
免费(6.82后) |
信使运送装备——速度275 |
| TP卷轴 |
50秒冷却 |
基地/塔/前哨传送——3秒引导 |
| 视野范围 |
1800码 |
夜间视野减半至800码 |
| 塔攻击范围 |
700码 |
塔优先攻击正在攻击友方的敌方 |
| 买活冷却 |
由金钱决定 |
死亡时可花费金钱立即复活 |
版本历史节点 / Version History#
| 版本 / Patch |
日期 / Date |
重大变化 / Major Changes |
| 7.00 |
2016-12 |
天赋树系统引入 |
| 7.07 |
2017-11 |
8.00更新——中立物品+中立生物技能 |
| 7.20 |
2018-11 |
大量英雄技能重做 |
| 7.23 |
2019-11 |
中立物品+中立生物技能 |
| 7.31 |
2022-02 |
魔晶/阿哈利姆魔晶更新 |
| 7.33 |
2023-04 |
地图扩大——双Roshan坑——智慧符 |
| 7.36 |
2024-05 |
英雄命石系统引入 |
| 7.37 |
2024-11 |
大规模平衡更新 |
装备核心分类 / Item Core Categories#
| 类别 / Category |
说明 / Description |
代表装备 / Examples |
| 消耗品 / Consumables |
一次性使用——药膏/芒果/TP |
树枝、药膏、TP卷轴 |
| 属性装 / Stat Items |
提升基础属性 |
铁树枝干、圆盾、锁子甲 |
| 鞋类 / Boots |
提升移动速度 |
秘法鞋、动力鞋、飞鞋 |
| 主动道具 / Active Items |
需要手动使用 |
BKB、跳刀、推推棒 |
| 被动道具 / Passive Items |
被动触发效果 |
刃甲、林肯、蝴蝶 |
| 神装 / Late Game |
后期核心装备 |
圣剑、刷新球、飞鞋 |
游戏节奏 / Game Phases#
| 阶段 / Phase |
时间段 / Timeframe |
主要目标 / Main Goals |
| 对线期 / Early Game |
0-10分钟 |
补刀发育、控符、gank |
| 中期 / Mid Game |
10-25分钟 |
团战、推塔、控Roshan |
| 后期 / Late Game |
25-40分钟 |
大规模团战、高地攻防 |
| 超后期 / Ultra Late |
40分钟+ |
买活决策、一波决胜 |
英雄定位详解 / Hero Roles Explained#
| 定位 / Position |
别称 / Alias |
经济优先级 / Farm Priority |
典型英雄 / Typical Heroes |
| Position 1 |
Carrry/大哥 |
最高 |
Faceless Void, Phantom Assassin, Spectre |
| Position 2 |
Mid/中单 |
高 |
Invoker, Storm Spirit, Puck |
| Position 3 |
Offlane/三号位 |
中 |
Axe, Mars, Tidehunter |
| Position 4 |
Roaming/游走 |
低-中 |
Earthshaker, Tusk, Mirana |
| Position 5 |
Support/五号位 |
最低 |
Crystal Maiden, Lion, Dazzle |
赏金机制 / Bounty System#
| 击杀目标 / Target |
赏金 / Bounty |
说明 / Description |
| 小兵 / Creep |
~40-60金 |
补刀获得 |
| 远程兵 / Ranged Creep |
~60-80金 |
补刀获得 |
| 野怪 / Neutral |
变化 |
根据野怪等级 |
| 英雄 / Hero |
变化 |
根据连杀/等级差 |
| 助攻 / Assist |
击杀者50% |
团队经济分享 |
| 塔 / Tower |
全队金钱 |
推塔奖励 |
| Roshan |
全队金钱+不朽盾 |
团队目标 |
防御机制 / Defense Mechanics#
| 机制 / Mechanic |
效果 / Effect |
计算方式 / Formula |
| 护甲 (Armor) |
减少物理伤害 |
每点护甲减6%物理伤害 |
| 魔抗 (Magic Resist) |
减少魔法伤害 |
基础25%魔抗+装备叠加 |
| 闪避 (Evasion) |
概率闪避物理攻击 |
百分比概率 |
| 格挡 (Block) |
固定数值减少伤害 |
按次格挡 |
| 生命回复 |
每秒恢复生命值 |
基础+装备+技能 |
| 法力回复 |
每秒恢复法力值 |
基础+装备+技能 |
常见术语 / Common Terms#
| 术语 / Term |
含义 / Meaning |
| Gank |
多人包夹击杀 |
| Push |
推进推塔 |
| Farm |
打钱发育 |
| Carry |
后期核心 |
| Support |
辅助 |
| Buyback |
死亡后买活 |
| Roshan |
击杀Roshan获取奖励 |
| Smoke |
使用诡计之雾隐蔽 |
| TP |
使用卷轴传送 |
| MMR |
匹配等级——决定段位 |
| Jungle |
野区打野 |
| Laning |
对线期 |
| Mid |
中路 |
| Safe Lane |
优势路 |
| Offlane |
劣势路 |
| Roam |
辅助游走 |
| Stack |
堆叠野怪 |
| Pull |
拉野控制兵线 |
| Deny |
反补 |
| Last Hit |
正补 |
标签/Tags: Dota 2, 刀塔, MOBA, Valve, 电竞, The International, 游戏攻略