
刀塔2#
游戏概览#
刀塔2 是 Valve 开发的世界顶级 MOBA 游戏,免费游玩。作为《魔兽争霸3》自定义地图 Dota 的正统续作,Dota 2 拥有超过120名英雄、深不见底的策略深度和全球最顶尖的电竞赛事体系。Steam 同时在线玩家峰值超过62万,稳居 Steam 第二。
关键特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 游戏类型 | 多人在线战术竞技 |
| 平台 | PC (Steam) |
| 价格 | 免费游玩 |
| 英雄数量 | 120+ |
| 引擎 | Source 2 |
| 发售 | 2013年7月9日 |

刀塔2 是 Valve 开发的世界顶级 MOBA 游戏,免费游玩。作为《魔兽争霸3》自定义地图 Dota 的正统续作,Dota 2 拥有超过120名英雄、深不见底的策略深度和全球最顶尖的电竞赛事体系。Steam 同时在线玩家峰值超过62万,稳居 Steam 第二。
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 游戏类型 | 多人在线战术竞技 |
| 平台 | PC (Steam) |
| 价格 | 免费游玩 |
| 英雄数量 | 120+ |
| 引擎 | Source 2 |
| 发售 | 2013年7月9日 |
| 定位 | 说明 | 代表英雄 |
|---|---|---|
| 核心 Carry | 后期输出——吃资源 | PA, Spectre, Faceless Void, Medusa |
| 中单 Solo | 中路发育——节奏带动者 | Invoker, Storm Spirit, Puck, Ember Spirit |
| 劣单 Offlane | 前排控制——先手 | Axe, Centaur, Mars, Tidehunter |
| 辅助 Soft Support | 游走控制——第二辅助 | Earthshaker, Mirana, Tusk |
| 硬辅 困难 Support | 保人——视野——团队续航 | Crystal Maiden, Lion, Warlock |
★ 先锋 → 卫士 → 统帅 → 传奇 → 万古 → 超凡 → 冠绝一世| 资源 | 说明 | 回复方式 |
|---|---|---|
| 生命值 | 英雄存活的基础 | 基础回复/药膏/梅肯 |
| 法力值 | 释放技能消耗 | 基础回复/芒果/奥术鞋 |
| 金钱 | 购买装备 | 补刀/击杀/被动收入 |
| 经验 | 升级技能和属性 | 击杀小兵/英雄/野怪 |
| 技能点 (技能 Point) | 升级技能 | 每级1点——大招4/8/12/16级可点 |
| 属性 | 提升效果 | 适用英雄 |
|---|---|---|
| 力量 | +20生命值+0.07生命回复/秒 | 前排/坦克/力量英雄 |
| 敏捷 | +1攻速+0.16护甲 | 物理核心/敏捷英雄 |
| 智力 | +12法力值+0.03法力回复/秒 | 法师/辅助/智力英雄 |
| 主属性 | +1攻击力/点 | 所有英雄——优先主属性 |
| 数据 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 每分钟被动收入 | +62金 | 基础被动收入——助攻/击杀额外 |
| 初始金钱 | 600金 | 开局用于购买出门装 |
| 信使使用 | 免费(6.82后) | 信使运送装备——速度275 |
| TP卷轴 | 50秒冷却 | 基地/塔/前哨传送——3秒引导 |
| 视野范围 | 1800码 | 夜间视野减半至800码 |
| 塔攻击范围 | 700码 | 塔优先攻击正在攻击友方的敌方 |
| 买活冷却 | 由金钱决定 | 死亡时可花费金钱立即复活 |
| 版本 | 日期 | 重大变化 |
|---|---|---|
| 7.00 | 2016-12 | 天赋树系统引入 |
| 7.07 | 2017-11 | 8.00更新——中立物品+中立生物技能 |
| 7.20 | 2018-11 | 大量英雄技能重做 |
| 7.23 | 2019-11 | 中立物品+中立生物技能 |
| 7.31 | 2022-02 | 魔晶/阿哈利姆魔晶更新 |
| 7.33 | 2023-04 | 地图扩大——双Roshan坑——智慧符 |
| 7.36 | 2024-05 | 英雄命石系统引入 |
| 7.37 | 2024-11 | 大规模平衡更新 |
| 类别 | 说明 | 代表装备 |
|---|---|---|
| 消耗品 | 一次性使用——药膏/芒果 | 树枝、药膏、TP卷轴 |
| 属性装 | 提升基础属性 | 铁树枝干、圆盾、锁子甲 |
| 鞋类 | 提升移动速度 | 秘法鞋、动力鞋、飞鞋 |
| 主动道具 | 需要手动使用 | BKB、跳刀、推推棒 |
| 被动道具 | 被动触发效果 | 刃甲、林肯、蝴蝶 |
| 神装 | 后期核心装备 | 圣剑、刷新球、飞鞋 |
| 阶段 | 时间段 | 主要目标 |
|---|---|---|
| 对线期 | 0-10分钟 | 补刀发育、控符、gank |
| 中期 | 10-25分钟 | 团战、推塔、控Roshan |
| 后期 | 25-40分钟 | 大规模团战、高地攻防 |
| 超后期 | 40分钟+ | 买活决策、一波决胜 |
| 定位 | 别称 | 经济优先级 | 典型英雄 |
|---|---|---|---|
| Position 1 | Carrry/大哥 | 最高 | Faceless Void, Phantom Assassin, Spectre |
| Position 2 | Mid/中单 | 高 | Invoker, Storm Spirit, Puck |
| Position 3 | Offlane/三号位 | 中 | Axe, Mars, Tidehunter |
| Position 4 | Roaming/游走 | 低-中 | Earthshaker, Tusk, Mirana |
| Position 5 | Support/五号位 | 最低 | Crystal Maiden, Lion, Dazzle |
| 击杀目标 | 赏金 | 说明 |
|---|---|---|
| 小兵 | ~40-60金 | 补刀获得 |
| 远程兵 | ~60-80金 | 补刀获得 |
| 野怪 | 变化 | 根据野怪等级 |
| 英雄 | 变化 | 根据连杀/等级差 |
| 助攻 | 击杀者50% | 团队经济分享 |
| 塔 | 全队金钱 | 推塔奖励 |
| Roshan | 全队金钱+不朽盾 | 团队目标 |
| 机制 | 效果 | 计算方式 |
|---|---|---|
| 护甲 | 减少物理伤害 | 每点护甲减6%物理伤害 |
| 魔抗 (魔法 Resist) | 减少魔法伤害 | 基础25%魔抗+装备叠加 |
| 闪避 | 概率闪避物理攻击 | 百分比概率 |
| 格挡 | 固定数值减少伤害 | 按次格挡 |
| 生命回复 | 每秒恢复生命值 | 基础+装备+技能 |
| 法力回复 | 每秒恢复法力值 | 基础+装备+技能 |
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| Gank | 多人包夹击杀 |
| Push | 推进推塔 |
| Farm | 打钱发育 |
| Carry | 后期核心 |
| Support | 辅助 |
| Buyback | 死亡后买活 |
| Roshan | 击杀Roshan获取奖励 |
| Smoke | 使用诡计之雾隐蔽 |
| TP | 使用卷轴传送 |
| MMR | 匹配等级——决定段位 |
| Jungle | 野区打野 |
| Laning | 对线期 |
| Mid | 中路 |
| Safe Lane | 优势路 |
| Offlane | 劣势路 |
| Roam | 辅助游走 |
| Stack | 堆叠野怪 |
| Pull | 拉野控制兵线 |
| Deny | 反补 |
| Last Hit | 正补 |
内容最后验证于 2026-07