兵种单位#
兵种分类体系#
按兵种类型#
按质量等级#
埃及兵种#
弓箭手系列#
战车系列#
步兵系列#
赫梯兵种#
重步兵系列#
投石兵系列#
迈锡尼兵种#
方阵步兵系列#
海军单位#
兵种搭配建议#
标准军团搭配#
特殊场景搭配#
兵种升级路径#
升级流程#
经验获取方式#
兵种数据总表#
兵种克制关系详解#
克制关系矩阵#
| 攻击方 \ 防御方 | 轻步兵 | 重步兵 | 弓箭手 | 骑兵 | 战车 | 象兵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻步兵 | 均衡 | 劣势 | 优势 | 劣势 | 劣势 | 劣势 |
| 重步兵 | 优势 | 均衡 | 优势 | 均衡 | 劣势 | 均衡 |
| 弓箭手 | 均衡 | 劣势 | 均衡 | 优势 | 劣势 | 优势 |
| 骑兵 | 优势 | 劣势 | 优势 | 均衡 | 均衡 | 劣势 |
| 战车 | 优势 | 优势 | 劣势 | 均衡 | 均衡 | 优势 |
兵种特殊能力效果#
| 特殊能力 | 触发条件 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 穿甲箭 | 远程攻击重甲目标 | 忽略50%护甲 | 单次攻击 |
| 燃烧弹 | 远程攻击命中 | 持续火焰伤害 | 5秒 |
| 反骑兵 | 被骑兵冲锋时 | 骑兵冲锋伤害-50% | 被动 |
| 激励光环 | 精锐步兵在场 | 周围友军士气+10 | 持续在场 |
| 恐惧效果 | 象兵接近 | 周围敌军士气-15 | 象兵在场时 |
| 方阵防御 | 激活阵型 | 正面防御+30% | 手动激活 |
兵种克制循环速查#
| 攻击方 | 防守方 | 攻击效果 | 防守方反击 | 最佳应对 |
|---|---|---|---|---|
| 枪兵 | 骑兵 | 优势(3倍伤害) | 无 | 枪兵抗线+弓手输出 |
| 剑兵 | 枪兵 | 优势(侧翼包围) | 正面优势 | 绕后包抄 |
| 骑兵 | 弓箭手 | 极大优势 | 无 | 骑兵快速接近消灭 |
| 弓箭手 | 重装步兵 | 中等(消耗战) | 被近身即败 | 保持距离输出 |
| 象兵 | 密集群步兵 | 极大优势(践踏伤害) | 火攻反制 | 避开火攻地形 |
各兵种升级路线推荐#
| 兵种类型 | 推荐升级路径 | 每级提升 | 性价比 |
|---|---|---|---|
| 枪兵 | 初级→精锐→皇家枪兵 | 攻防+5%,士气+8 | ★★★★☆ |
| 剑兵 | 初级→重装→精锐剑士 | 攻击+8%,防御+5% | ★★★★☆ |
| 弓箭手 | 初级→精准→神射手 | 射程+10%,精度+15% | ★★★☆☆ |
| 骑兵 | 轻骑→重骑→精锐骑兵 | 冲锋+12%,护甲+10% | ★★★★★ |
| 战车 | 初级→强化→精锐战车 | 冲击+15%,速度+8% | ★★★☆☆ |
| 投石机 | 初级→强化→精锐投石 | 伤害+20%,射程+5% | ★★★☆☆ |
每个兵种都有其存在的价值。关键在于理解它们的特点,并在正确的时机使用正确的兵种。
兵种征募与驻防#
征募优先级#
| 阶段 | 优先征募兵种 | 理由 |
|---|---|---|
| 开局 | 弓箭手、轻步兵 | 成本低、成型快 |
| 中期 | 战车、重步兵 | 决战主力 |
| 后期 | 精锐禁卫军 | 配合纪念碑评分 |
驻防搭配#
城墙驻防应保证每个方向的远程火力覆盖,城内部署一队重步兵作为机动预备队。野外驻军则沿边境要道布防,军营之间保持一回合以内的行军距离,便于互相支援。注意征兵会占用大量劳动力,大规模扩军前应先确认城市人口与粮食供应负担得起。