常见问题#
本页只回答能被官方公布信息支撑的问题。凡官方资料未覆盖的内容,一律明确标注「未收录」,不作猜测。
基础信息#
问:《全面战争:法老》是谁开发、谁发行的?#
答:开发商是 Creative Assembly,发行商是 SEGA,属于 Total War(全面战争)系列作品。
问:游戏是什么时候发售的?登陆了哪些平台?#
答:2023 年 10 月 26 日发售,首发平台为 PC,登陆 Steam 与 Epic Games Store。主机版本信息本站未收录。
问:这款游戏是什么类型的?#
答:历史向即时战略 + 回合制帝国管理。玩法分两层:战役地图上的回合制帝国经营,以及战斗中的实时部队指挥。
问:游戏的背景和目标是什么?#
答:背景是青铜时代晚期崩溃(Bronze Age Collapse)——海洋贸易网络中断带来的大动荡,官方宣传口径为约公元前 1200 年前后的埃及新王国时期。玩家扮演一方势力,在埃及、迦南、赫梯三方之间周旋,目标是成为「最后的法老」。
问:想找同题材的历史策略游戏对比,站内有推荐吗?#
答:栏目首页的相关推荐列了两款:《全面战争:阿提拉》——同为历史题材的全战作品,同样围绕文明存亡展开;《文明 7》——回合制 4X 策略,可从另一个视角体验文明兴衰。本作的对比差异点在舞台:与系列多数作品不同,本作把舞台放在了青铜时代晚期的近东,官方宣传口径为约公元前 1200 年前后的埃及新王国时期。
阵营与领袖#
问:首发能玩哪些阵营?#
答:首发共 8 个可选阵营领袖,分属 3 个文化:
| 文化 | 首发领袖 |
|---|---|
| 埃及(Egyptian) | 拉美西斯(Ramesses)、塞提(Seti)、陶瑟特(Tausret)、阿蒙涅斯(Amenmesse) |
| 迦南(Canaanite) | 巴伊(Bay)、伊尔苏(Irsu) |
| 赫梯(Hittite) | 库伦塔(Kurunta)、苏皮卢利乌玛(Suppiluliuma) |
其中埃及文化占据 4 席,是首发领袖最多的文化。
问:迦南阵营是什么背景?迦南是一个国家吗?#
答:据史料,迦南(Canaan)位于黎凡特南部,历史上并非一个独立国家。选择迦南阵营时,玩家控制的是迦南派系,而非整个迦南地区的政权。
问:这些领袖都是真实历史人物吗?#
答:据史料记载,其中多位确有其人:拉美西斯、塞提是真实存在的埃及法老;陶瑟特是图坦卡蒙的王后、曾任摄政;阿蒙涅斯为第十八王朝末期人物;苏皮卢利乌玛(Suppiluliuma)是真实的历史君主,曾在卡叠什战役败于拉美西斯二世。但游戏本身是历史改编与虚构的混合体,游戏内的事件与人物关系不必当史实对应。
问:领袖名字的中文译名不统一,该以哪个为准?#
答:同一人物在不同中文资料里的译名可能不同,例如赫梯领袖苏皮卢利乌玛(Suppiluliuma)在部分资料中亦译作叙庇里尤玛。本站的写法惯例是采用通行译名,并在首次出现时括注英文原名;辨认人物时以英文原名为准,译名差异不代表指向不同的人物。八位领袖的完整史实身份对照,见剧情与世界观页面。
问:八位领袖在玩法上有什么区别?#
答:官方将他们的风格概括为三条路线:外交斡旋型、正面指挥官型、粗暴军阀型。每位领袖的详细机制差异,官方资料未逐项公布,本站不作推测。
问:官方宣传的重点特色有哪些?#
答:官方公告突出的是三件事:系列首创的战役自定义(Campaign Customisation)、会直接影响地形的动态战场天气(雷暴、沙尘暴、火灾),以及八位风格迥异、分属三条路线的阵营领袖。此外双人合作与对抗、跨平台联机也是官方明确的卖点。
问:游戏用的是什么引擎?有主机版本吗?#
答:引擎信息与主机版本信息本站均未收录。已核实的平台口径是:2023 年 10 月 26 日发售于 PC(Steam 与 Epic Games Store)。
系统与玩法#
问:什么是战役自定义(Campaign Customisation)?#
答:本作系列首创的战役设置功能,官方公布了三类可调整项:
| 可调整项 | 含义 |
|---|---|
| 随机化阵营初始位置 | 打散所有阵营的开局位置 |
| 调整资源设定 | 改变这一局的资源配置 |
| 提高自然灾害发生概率 | 让天灾更频繁地介入战局 |
问:随机化初始位置对攻略有什么影响?#
答:影响很直接——按默认地图位置编写的固定开局流程,在随机位置后可能完全不适用。这也是本站不提供「第几回合做什么」流程表的原因;更合理的做法是每局先侦察、再决策,框架见流程攻略页面。
问:三类自定义设置有什么推荐的组合用法?#
答:官方未指定推荐组合,本站按设置的性质给出两种常见用法:练习局用默认设置开局,不随机位置、不调资源、不提灾害概率,专心跑通回合制经营与实时战斗的两层循环;挑战局则随机化初始位置、按偏好调整资源设定、并提高自然灾害概率,检验读开局与临场调整的能力。无论哪种用法,只要调高了自然灾害概率,经营上就要给经济留出重建余量——灾害冲击的是生产的连续性,账面刚好平衡的经济没有缓冲。整体框架见流程攻略页面,经济原理见实用资源页面。
问:天气系统真的会影响战斗吗?#
答:会。官方明确说明雷暴、沙尘暴等天气会直接影响周边地形,火灾可烧毁森林并损坏敌方聚落的地基。天气在本作中是会改变战场面貌的实际变量,不只是视觉效果。
问:游戏里的资源有哪些?该怎么规划经济?#
答:官方公告只提到战役自定义中可「调整资源设定」,并未列出完整的资源种类清单。网络流传的资源列表未经官方证实,本站不罗列;经济系统的定性原理见实用资源页面,具体资源项请以游戏内说明为准。
问:游戏里有没有宗教/神祇加成系统?#
答:官方公告中没有可核实的宗教加成系统描述,本站未收录该内容,请以游戏内实际说明为准。
联机与版本#
问:能和朋友一起玩吗?#
答:可以。游戏支持双人合作与对抗两种联机方式,且 Steam 与 Epic 之间支持跨平台联机。超过双人规模的多人模式信息本站未收录。
问:有成就列表、DLC 或难度数值资料吗?#
答:这些内容均未收录在本站。成就名称与数量、DLC 计划、难度档位的数值修正,都需以官方后续公布或游戏内实际信息为准,本站不作推测。
问:本站为什么不直接给一份完整攻略?#
答:本栏目按「先核实、后编写」的原则维护:只有获得可核实的官方或实测资料,才会补充对应内容。目前已核实的页面见栏目首页的导航表,其余分页正在按同一原则逐页复核。