技巧指南#
《全面战争:法老》(Total War: PHARAOH)与传统全战作品最不同的地方,在于它把战场放到了青铜时代晚期(约公元前 1200 年)的崩溃乱世。这页技巧不写"多练基本功"这类空话,只讲能直接改变你输赢的判据:什么时候该接战、怎么用三大文明的兵种差异打出压制、以及怎么在雷暴与沙尘暴里保住你的远程部队。
一、接战前的三条判据#
全战系的战斗胜负,往往在双方兵力真正接触之前就已经决定了大半。进入战前部署界面时,先按下面的顺序过一遍,再决定是进攻、防守还是直接撤退。
| 判据 | 观察什么 | 该做的决定 |
|---|---|---|
| 地形与接战入口 | 战场是否有高地、河流、森林,敌军是否被地形隔开成两股 | 若能把敌军分割,先集中打一股;我方远程多则占领高地 |
| 兵力对比结构 | 敌人远程多还是近战多,骑兵/战车是哪种 | 对面骑兵战车多,就别在平原摆散兵线;对面近战多,就留坡度与纵深拖长接触面 |
| 己方疲劳与士气 | 部队进场前是否跑过长距离,将领是否在场 | 长途行军的部队先停一轮回体力;将领阵亡会全体掉士气,别让将领冒进 |
新手最常见的失误,是看到敌人总数少于己方就立刻全线压上。青铜时代晚期的战场纵深有限,一旦被敌人用地形卡住正面,你的数量优势就会变成被对方侧翼包抄的累赘。
二、士气崩溃比死亡更重要#
在全战里,一支部队被"打光"之前,往往会先因为士气崩溃而逃跑。理解士气是怎么掉的,比单纯堆兵力更重要。
| 触发士气打击的因素 | 效果 | 实操提示 |
|---|---|---|
| 被侧翼或背后攻击 | 大幅掉士气,且极易直接崩溃 | 永远别让一支近战单位单独暴露在侧面 |
| 将领阵亡 | 全军士气骤降 | 将领卫队别冲进重围,留作压阵与救火 |
| 被远程集火 | 持续掉士气,尤其无护甲单位 | 用先行部队吸住正面,远程从侧面输出 |
| 体力耗尽 | 战斗效能与士气同步下滑 | 别让单位一直跑步赶场,接战前留一步喘气 |
| 友军成建制溃逃 | 连锁掉士气,引发雪崩 | 一旦某翼崩溃,果断收拢剩余部队而非硬顶 |
进阶判据:看到对方某一翼开始变白(溃散边缘),优先把那翼打穿,而不是继续跟正面纠缠。一侧崩溃会传染,整条线随之瓦解,这比多杀几十个兵划算得多。
三、三大文明的兵种差异与克制#
本作三大文明的核心差异不在数值高低,而在各自的作战方式。抓到对方打法,针对性布阵,能绕过很多硬拼。
| 文明 | 代表性作战方式 | 优势点 | 你的应对 |
|---|---|---|---|
| 埃及 | 弓箭手与轻型战车,依托尼罗河经济 | 远程火力密度高,机动性好 | 进攻时用盾墙步兵顶住正面消耗,把主力从侧翼包进去 |
| 赫梯 | 重装步兵与铁器兵种 | 正面极其坚硬,防线上限高 | 别跟它在正面硬磨,用骑兵/战车绕后打它远程与将领 |
| 迈锡尼希腊 | 方阵步兵与海军力量,善山地与沿海 | 山地防守占优,阵线稳固 | 别把它诱到平原决战,用不平坦地形切割它的方阵 |
一个可执行的通用思路:当你面对重装正面时,把战斗从"正面比拼"改写成"侧翼争夺"——用少量部队牵制对方正面,把机动力强的单位从侧面或后方插进去,攻击对方的弓箭手与将领。反过来,当你自己是重装方时,务必先抢占侧翼要道,别让对手绕过来。
四、动态天气下的临场判断#
本作战场会出现雷暴、沙尘暴等动态天气,它会改变一场仗的打法,尤其是对远程部队影响直接。
- 沙尘暴/雷暴会限制视野与远程效能:在天气变坏前,把弓箭手往后收一收,等天气过去再输出,否则你的箭矢大量脱靶、白白消耗弹药。
- 天气是双刃剑:对手的远程也会被废掉。如果你是近战为主的军队,趁恶劣天气压上去,反而是不错的机会。
- 提前观察:布阵时留出一部分机动兵力,用来应对天气突然变化带来的战线拉扯,别把所有部队都焊死在阵地上。
判断是否要继续进攻的指标:如果天气导致你的弓箭手完全无法有效覆盖敌人,而那波进攻又依赖远程消耗,就宁可后撤等天气转好,也不要硬打。
五、青铜时代崩溃下的战略节奏#
本作的战役背景是"青铜时代崩溃",这决定了你的战略重心不是无休止扩张,而是在乱世里保住核心、再慢慢整合。
| 阶段 | 核心目标 | 该避免的事 |
|---|---|---|
| 开局站稳 | 经营好本文明的腹地,稳住基本经济与秩序 | 立刻多线扩张导致四面树敌 |
| 中期整合 | 巩固已占土地、补足驻军、理顺补给 | 不顾后方的过度远征 |
| 崩溃到来 | 保住关键产粮与青铜行省,收缩战线 | 在边缘省份死磕、浪费兵力 |
核心判据:每一次扩张前问自己——若后方此刻被袭,我这支远征军能不能及时回防? 答不上来,就先停下巩固。
六、青铜与粮食:两类最关键的战略资源#
青铜时代文明高度依赖青铜与粮食,这两样一旦断供,会从基础上拖垮你的军备与秩序。
| 资源 | 作用 | 管理思路 |
|---|---|---|
| 粮食 | 支撑人口与秩序,维持驻军 | 优先保住高产粮区,别让战线把产粮区暴露给敌袭 |
| 青铜 | 军备与高级单位的关键材料 | 崩坏期贸易易断,尽早建立能自足的青铜来源 |
| 木材、石料 | 建筑与升级 | 按建设优先级集中投放,不必处处攒满 |
实操建议:把粮食与青铜这两项作为红线,无论扩张多顺利,都至少保证它们有稳定的来源,一旦出现断供迹象,先处理供应链再谈进攻。
七、战果判定与止损#
青铜时代晚期的战斗往往旷日持久,学会止损比学会硬打更能让你攒下家底。
- 攻势保存战果:正面压制住后,别追击溃兵追到敌方腹地,避免被回援包夹。
- 守势不恋战:若目标是守住某处关键的产粮/产铜行省,达成防守目的即可,不必追着败军打。
- 看士气而非看人数:决定撤退的信号是己方士气开始连锁崩,而不是"还能再坚持一会"。
判断该不该撤的底线指标:当你的主力部队体力与士气同时见底,且敌方仍有成建制预备队时,立刻收拢撤退,保住成年老兵远比多抢一次战果值钱。
八、布阵时的三条可执行流程#
这一节把上面的判据落成能直接操作的动作序列。
| 步骤 | 做什么 | 注意点 |
|---|---|---|
| 1 | 开战前拉开战前部署界面,判定战场接战入口与可占领高地 | 抢下高地能同时放大远程射程与近战防御加成 |
| 2 | 按"远程居中或居侧、近战顶正面、机动兵力留一翼"的思路排布 | 机动兵力别一开始就押上正面 |
| 3 | 开打后不断用机动兵力试探对手侧翼,找到松弱点再投入 | 试探阶段别把预备队全部压上去 |
执行时的关键区分:“顶正面"的单位任务是拖住,不是打赢;真正决定战果的是从侧翼插进去的那些部队。别让正面部队陷入死斗耗尽体力。
九、面对不同对手的针对性打法#
青铜时代晚期的敌人并非只有三大文明之间的较量,还会遇到各种地方势力。这里给两条通用的针对思路。
| 对手类型 | 典型特征 | 针对性打法 |
|---|---|---|
| 重装且正面硬 | 全力堆防御与士气 | 别拼正面,用机动力绕后打远程与将领 |
| 轻装且机动强 | 速度快、甲低 | 用盾墙与地形锁住它机动空间,逼它打阵地战 |
| 远程为主 | 依赖弓箭输出 | 顶住第一轮齐射,然后压近在近战中解决 |
通用原则:别用对手最强的方式跟对手比。对手正面硬,你就比侧翼;对手跑得快,你就比阵地与纵深。
十、战前准备的检查清单#
最后把前面所有内容收敛成一张开战前快速过一遍的清单。
- 我方远程与将领是否安全(不暴露在敌人机动兵力可达的侧翼)
- 是否抢占了可用的高地或要道
- 正面部队是否留有余地、不至于被一轮打穿
- 机动兵力是否已经留待侧翼投入
- 动态天气是否会影响本场远程输出,是否需要调整远程位置
- 各处兵力士气与体力消耗情况是否清楚
如果上面任意一项让你犹豫,说明还没到全面进攻的时机,先调整部署再动手。