流程攻略#
本页给出 《全面战争:法老》(Total War: PHARAOH) 战役的推进框架。先说清楚本页的定位:这里不提供「第几回合做什么」的固定流程表,原因见下一节。目前收录的是经官方核实的战役结构与由此推导的推进思路。
为什么没有固定流程表#
本作首发即带有战役自定义(Campaign Customisation)功能,支持随机化所有阵营的初始位置。也就是说,同一阵营在两局战役里面对的地理形势可能完全不同——任何按默认地图位置编写的分回合攻略,在随机位置后都会失效。
因此,与其背一份注定过时的流程表,不如理解本作战役的固定骨架:哪些东西每一局都不变,哪些东西每一局都要重新判断。这正是本页的内容。
每一局都不变的三件事#
一、战役的最终目标:成为最后的法老#
无论选择哪位领袖,战役的终极目标都是同一个:在青铜时代晚期的崩溃乱局中胜出,成为「最后的法老」。你扮演的一方势力自始至终要面对的,是与埃及、迦南、赫梯其他势力的周旋与竞争。
二、你的领袖路线决定战役基调#
官方将 8 位首发领袖的风格概括为三条路线,每条路线意味着一种推进战役的基调:
| 路线 | 基调 | 对流程的含义 |
|---|---|---|
| 外交斡旋型 | 以谈判与周旋立足 | 优先经营外交空间,再图扩张 |
| 正面指挥官型 | 亲临一线,靠会战取胜 | 军事行动占战役节奏的主导 |
| 粗暴军阀型 | 以强力手段直接扩张 | 快速扩张与压制是主线 |
具体每位领袖的机制细节未收录,但路线本身已经提示了你这一局的基调:是先经营外交空间,还是尽早确立军事优势。选定领袖后,把路线当成整个战役的定调。
三方的起点阵容如下,供选择时对照:
| 文化 | 首发领袖 |
|---|---|
| 埃及(Egyptian) | 拉美西斯(Ramesses)、塞提(Seti)、陶瑟特(Tausret)、阿蒙涅斯(Amenmesse) |
| 迦南(Canaanite) | 巴伊(Bay)、伊尔苏(Irsu) |
| 赫梯(Hittite) | 库伦塔(Kurunta)、苏皮卢利乌玛(Suppiluliuma) |
三、两层玩法结构贯穿全程#
战役始终在两层之间切换:
| 层 | 形式 | 你在做的事 |
|---|---|---|
| 战役层 | 回合制帝国管理 | 经营领地、调度军队、周旋外交 |
| 战斗层 | 即时战略 | 实时指挥部队交战 |
战役层的决定(打不打、打谁、在哪打)决定战斗层的处境;战斗层的结果又反过来改写战役层格局。推进不畅时,先分清问题出在哪一层:是战役层的经营决策错了,还是战斗层打得不好。
附:动态天气始终在影响战场#
雷暴、沙尘暴会直接影响周边地形,火灾可烧毁森林并损坏敌方聚落的地基。这意味着每一场战斗的战场条件都不是静态的,发起攻势前把天气与地形纳入判断,是贯穿全程的习惯。
每一局都要重新判断的事#
结合战役自定义的三类设置(随机化初始位置、调整资源设定、提高自然灾害概率),每局开局的判断顺序如下:
- 看清势力分布——初始位置可能被随机化,先确认自己与埃及、迦南、赫梯各方在地图上的实际位置;
- 确认经济基础——本局的资源设定决定了经营的松紧,相关原理见实用资源页面;
- 评估灾害压力——若提高了自然灾害概率,经营节奏要预留重建余量;
- 再定扩张方向——前三步都清楚之后,才轮到「往哪打」的决定。
这个顺序的关键在于:侦察与确认先于行动。本作的随机化设计把「背开局」变成了「读开局」。
战役自定义的两种用法#
结合前面提到的三类设置,推荐两种用法:
- 练习局:默认设置开局,不随机位置、不调资源、不提灾害概率,专心跑通两层玩法与领袖路线;
- 挑战局:随机化初始位置、按偏好调整资源设定、提高自然灾害概率,检验自己「读开局」与临场调整的能力。
两种用法对应两种成长路径:先在可控环境里理解规则,再到多变环境里练习判断。战役自定义的价值正在于此——它让同一款游戏能提供节奏完全不同的战役体验。
推进自查清单#
战役推进过程中,建议周期性对照以下问题自查:
- 我是否清楚本局随机后的势力分布与自己的处境
- 我是否理解所选领袖路线对应的战役基调
- 经济链路(地区、产出、贸易)哪一环最薄弱
- 战斗计划是否把当前天气与地形算进去了
- 我距离「最后的法老」的目标是在靠近还是偏离
把这些问题的答案滚动更新,流程感自然会出现——它来自你对本局形势的持续判断,而不是一份固定的回合表。
章节分页说明#
本栏目按主题拆分的编号章节(新手入门、派系介绍、战斗系统、战略战术、兵种单位、经济发展、战役攻略、外交系统、成就指南、实用技巧)为栏目早期的旧稿,正在按官方核实资料逐页复核。复核完成前,请以本页与栏目首页导航中的已核实页面为准。
本页未收录的事项#
- 各阶段的逐回合操作步骤——因随机化初始位置不具普适性,且需实测核实;
- 各领袖的具体战役流程差异——官方未逐项公布;
- 战役事件与任务链的触发条件——未收录,以游戏内实际内容为准;
- 胜利条件的具体判定细则——未收录。
以上内容获得可核实的官方或实测资料后,本页会相应补充。