最后生还者 第二部 完整攻略#
《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)由顽皮狗(Naughty Dog)开发、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发行,属于动作冒险与生存恐怖类型。游戏采用艾莉(Ellie)与艾比(Abby)双主角交替叙事,玩家将在末世的西雅图经历两条互相咬合的复仇故事。
发售节奏上,本作 2020 年 6 月 19 日首发 PS4(美服口径,港服商店页标注 2020 年 6 月 18 日),2024 年 1 月 19 日推出 PS5 复刻版(Remastered),2025 年 4 月 3 日登陆 PC(Steam 与 Epic,移植由 Nixxes Software 与 Iron Galaxy Studios 协助顽皮狗完成)。PS4 原版 Metacritic 媒体均分 93(121 家媒体,用户评分 5.9),发售首周末销量突破 400 万份、创下 PS4 第一方独卖游戏的最快销售纪录,官方商店页称本作累计获得超过 300 项年度游戏奖。
速查速记表#
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 中文译名 | 最后生还者 第二部(维基百科亦作「最后生还者 第II章」) |
| 英文原名 | The Last of Us Part II |
| 游戏类型 | 动作冒险、生存恐怖 |
| 开发商 | 顽皮狗(Naughty Dog) |
| PC 移植协助 | Nixxes Software、Iron Galaxy Studios |
| 发行商 | 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment) |
| 首发日期 | 2020 年 6 月 19 日(PS4,美服口径;港服标注 6 月 18 日) |
| PS5 复刻版 | 2024 年 1 月 19 日 |
| PC 版 | 2025 年 4 月 3 日(Steam、Epic) |
| 游戏引擎 | 顽皮狗自研引擎 |
| 可玩角色 | 艾莉与艾比(双主角交替叙事) |
| 主线时长 | 约 25-30 小时(游民星空白金攻略口径,可在此区间内完成白金) |
| 收集品总数 | 288 个,共九类(详见收集品页面) |
| 武器总数 | 全游戏共 12 种武器、4 个枪套(2 长枪、2 短枪) |
| PS5 复刻版价格 | 标准版 49.99 美元;持有 PS4 版可花 10 美元升级 |
| Steam 价格 | 49.99 美元 |
| ESRB 评级 | M 级(17+):血腥画面、极度暴力、裸露、性内容、粗口、药物使用 |
| PS5 画面模式 | 保真模式 4K/30fps;性能模式 60fps(1440p 渲染、输出 4K),支持 VRR |
| 媒体评分 | PS4 原版 Metacritic 93;PS5 复刻版 90;PC 版 90 |
| Steam 好评率 | 全部英文评测 91%(14541 篇),「特别好评」;近 30 天好评率 90% |
| PS 商店玩家评分 | 美服 PS5 复刻版 4.53/5 星(30.9 万个评价);港服 PS4 版 4.52/5 星(30 万个评价) |
| 销量 | 发售首周末超 400 万份;截至 2022 年全球销量超 1000 万份 |
版本与更新时间线#
游戏先后经历 PS4 原版、PS5 复刻版与 PC 版三个阶段,可核实的官方节点如下:
| 时间 | 节点 | 说明 |
|---|---|---|
| 2020 年 6 月 19 日 | PS4 原版首发 | 双主角主线完整呈现,Metacritic 均分 93 |
| 2024 年 1 月 19 日 | PS5 复刻版(Remastered) | 新增赴死之旅模式、3 个失落关卡(附开发者解说音轨)等 |
| 2025 年 4 月 3 日 | PC 版(Steam、Epic) | Nixxes Software 与 Iron Galaxy Studios 协助移植 |
| 2025 年 7 月 8 日 | 时序体验免费更新 | 对应 PS5 补丁 2.1.0、PC 补丁 1.5(另有已知的 PC 1.4 与 PS5 2.0.0 补丁) |
补充说明两点:
- 时序体验(Chronological Experience):把原本双线交错的叙事按事件实际发生的时间顺序重排;通关该模式可解锁乔尔与汤米的《神秘海域》主题皮肤,皮肤可用于赴死之旅模式。
- 赴死之旅(No Return):复刻版新增的肉鸽式(Roguelike)生存模式,简体中文官方译名「赴死之旅」,繁体中文官方译名「浴血无归」;发售时两阵营各有 5 名、共 10 名可玩角色,后续补丁扩充到 12 名。
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 持有 PS4 版怎么升级 PS5 复刻版? | 可花 10 美元升级;PS5 复刻版标准版售价 49.99 美元。 |
| PS5 复刻版新增了什么? | 赴死之旅肉鸽生存模式、3 个开发期被删减的失落关卡(附开发者解说音轨)等;2025 年 7 月又通过免费更新加入时序体验模式。 |
| 先玩艾莉还是艾比? | 游戏按剧本设计交替切换两条线,跟随流程顺序体验即可,不需要也不会让玩家自选先玩谁。 |
| 最高难度有什么不同? | 最高难度为绝地(Grounded):聆听模式受限、资源极度稀缺、敌人感知与伤害最高。永久死亡设置另支持不同存档粒度。 |
| 主线要玩多久? | 游民星空白金攻略给出的口径为 25-30 小时即可完成白金;未检索到官方时长数据,其他口径本站不作推测。 |
| 收集品有多少? | 共 288 个、九个类别:文物 127、日志 20、交易卡 48、硬币 32、保险箱 14、工作台 25、武器 7、训练手册 8、特殊物品 7。 |
| Steam 版评价如何? | 「特别好评」,全部英文评测好评率 91%(14541 篇);Metacritic PC 版媒体均分 90。 |
| 成就有多少? | Steam 版共 45 个成就:本体 44 个加 2025 年 7 月时序体验更新新增的 1 个,详见成就与奖杯页面。 |
核心玩法#
《最后生还者第二部》的核心玩法由潜行、战斗、探索与制作四条主线交织而成。游戏没有采用传统的等级成长体系,而是通过武器升级、技能学习与资源管理来推动玩家成长,每一场战斗本质上都是一次资源再分配。这种设计让「打不打、怎么打」成为玩家每时每刻都要做出的判断。
潜行与空间运用#
潜行是本作战斗体系的根基。高草丛与俯卧姿势构成双重视觉掩护——蹲伏进入高草后敌人除非近在咫尺否则难以发现玩家,而俯卧在开阔地面也能明显降低被察觉的概率。匍匐还能穿过狭窄的缝隙,进入敌人无法到达的区域,为探索与撤退提供更多选择。
聆听模式是潜行的眼睛。按住按键即可隔墙感知敌人的轮廓、朝向与警戒状态,配合脚步声判断巡逻路线。合理的侦察顺序是:先聆听确认所有敌人的站位,再规划切入路线,最后逐个解决。绝地难度下聆听模式受限,玩家更多要依靠环境声、脚步声与观察推断敌人位置。
砖块与瓶子是潜行的万能工具。投掷物可以制造噪音吸引敌人离开哨位,砖块命中头部还能短暂眩晕敌人,为近战处理创造窗口。身上常备一块砖或一个瓶子,几乎能让任何潜行关卡变得更从容。
动作战斗#
当潜行失效后,战斗迅速转入正面冲突。闪避是本作的核心动作之一,完美闪避会触发慢动作并提供反击窗口,衔接近战攻击或贴身射击可以瞬间扭转战局。战斗的节奏感来源于「切换」——在枪械、近战、投掷物之间动态调整,而不是固守一种武器。
制作系统#
所有消耗品都由场景中收集的材料现场制作。弹药、医疗包、燃烧瓶、烟雾弹等各有战术定位,玩家必须根据当前局势选择优先制作项目。医疗包与燃烧瓶是几乎不该断档的两类道具,前者保命,后者清场。
物资不会刷新,这是本作资源管理最重要的原则。搜刮过的抽屉不会再次出现材料,因此玩家必须在探索完整性与推进效率之间做出取舍。
双主角叙事#
本作采用双主角交替叙事结构,艾莉篇与艾比篇互为镜像。同一场悲剧从两个角度分别呈现,玩家在扮演过程中会不断修正自己对正义与复仇的理解。这种叙事手法的核心意图是让玩家亲历「施暴者」与「受害者」身份的互换。
艾莉篇#
艾莉篇以复仇为主线,从杰克逊出发,历经西雅图三天与圣巴巴拉的追猎。玩家控制的艾莉在体格上并不占优,潜行与资源管理的重要性因此被进一步放大。
艾比篇#
艾比篇从同一时间窗的另一面展开,覆盖体育场、水族馆与赛拉菲特岛屿等区域。艾比更为强壮,正面战斗能力更强,这让两个主角的体验产生鲜明的节奏差异,也补充了 WLF 与赛拉菲特冲突的完整图景。
流程概述#
主线流程按艾莉篇与艾比篇双线展开,涵盖杰克逊、西雅图与圣巴巴拉三个主要场景。全程约 25-30 小时(游民星空白金攻略口径)。
杰克逊#
游戏序章发生在杰克逊社区,玩家将体验日常巡逻与社区生活的段落。这一章节兼具教学与情感铺垫功能,帮助玩家熟悉基础操作,也为后续的悲剧埋下伏笔。
西雅图(艾莉篇)#
艾莉篇的西雅图分为三天,从抵达城郊、进入市中心,到深入 WLF 据点与赛拉菲特领地,最终迎来两条线的正面碰撞。流程中穿插大量可探索区域、保险箱与训练手册,是全收集玩家的主要攻坚对象。
西雅图(艾比篇)#
艾比篇的西雅图同样分为三天,但在时间线上早于艾莉篇,覆盖体育场、水族馆与岛屿等区域。艾比篇的流程更偏向正面战斗,让玩家理解两个阵营各自的立场与代价。
圣巴巴拉#
终章发生在圣巴巴拉的沿海区域,两条线的恩怨在海滩上做了结。这一章节流程较短,但情绪密度极高,为整个复仇循环画上句点。
收集品与补全路线#
本作共有 288 个收集品、分九个类别:文物 127、日志 20、交易卡 48、硬币 32、保险箱 14、工作台 25、武器 7、训练手册 8、特殊物品 7。各类别的构成与获取方式详见收集品页面,保险箱相关的线索与位置见安全码专题页。
补收集的效率做法是通关后用章节选择回访,对照清单逐章核对;第一遍游玩时建议专注于体验叙事,把成体系的收集工作留给通关后的专项行程。
难度说明#
游戏提供多档难度,资源量、敌人强度与界面提示均随难度变化。可以直接确认的口径有两条:
- 绝地(Grounded) 为最高难度:聆听模式受限、资源稀缺、敌人感知与伤害都处于最高档,是最接近硬核生存规则的体验。
- 永久死亡(Permadeath) 设置支持不同的存档粒度,对应成就的判据只要求在「任意设置」下通关,具体见成就与奖杯页面。
各档难度的官方中文名本次未检索到可靠来源,本站不作罗列,请以游戏内文本为准。
游戏小贴士#
| # | 贴士 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 砖瓶大法 | 永远带一块砖或一个瓶子——扔到远处吸引敌人注意力,或直接砸晕敌人近战。 |
| 2 | 绑布的瓶子 | 看到画面中绑着布条的瓶子值得捡起——那是预制的燃烧瓶。 |
| 3 | 消音器省着用 | 消音器有耐久度,建议只用在确需无声清理的关键哨位。 |
| 4 | 全清探索 | 每个区域的建筑都值得进入——高级物资和保险箱经常藏在不起眼的房间里。 |
| 5 | 感染者互斗 | 人类敌人和感染者会互相攻击——扔个砖头引发混战,坐收渔利。 |
| 6 | 解锁捷径 | 不少门只能从一侧打开,优先解锁捷径方便后续折返探索。 |
| 7 | 俯卧潜行 | 在高草中俯卧几乎完全隐形,高难度下是保命底牌。 |
| 8 | 狗要优先处理 | WLF 的军犬能追踪你的气味——优先用无声手段处理,或用瓶砖引开。 |
| 9 | 赛拉菲特与火 | 赛拉菲特不用枪械,以弓箭与近战为主;火焰类手段对他们是有效克制。 |
| 10 | 物资不刷新 | 物资不会刷新,不要浪费——每颗子弹和每片布料都很珍贵。 |
| 11 | 近战武器耐久 | 近战武器会随使用损耗并最终损坏,可在工作台加固延长寿命。 |
| 12 | 面对鼠王 | 鼠王是流程后段压力最大的 Boss 级感染者——火焰类手段与保持机动是应对核心。 |
版本对比#
PS4 原版#
2020 年 6 月首发,包含完整主线,是故事体验的原初载体。首发首周末销量即超 400 万份,Metacritic 媒体均分 93。
PS5 复刻版#
2024 年 1 月发售,标准版 49.99 美元,PS4 版玩家可花 10 美元升级。画面上提供保真模式(4K/30fps)与性能模式(60fps,1440p 渲染、输出 4K),并支持 VRR。新增赴死之旅模式与 3 个失落关卡,是当前体验最完整的主机版本;Metacritic 媒体均分 90。
PC 版#
2025 年 4 月 3 日发售,由 Nixxes Software 与 Iron Galaxy Studios 协助移植,Steam 好评率 91%(「特别好评」)。具体的画面技术特性与配置要求以官方商店页公布为准,本站暂不罗列未核实的参数。
全部页面#
- 新手入门
- 主线流程
- 战斗系统
- 武器指南
- 技能升级
- 收集品
- 敌人图鉴
- 潜行指南
- 西雅图第一天
- 西雅图第二天
- 西雅图第三天
- 艾比篇
- 艾莉篇
- 安全码与密码
- 道具与物品
- 隐藏要素
- 地点指南
- 角色档案
- 成就与奖杯
综合评价#
《最后生还者第二部》在技术与叙事上都代表了顽皮狗的最高水准:双主角交替叙事、关卡设计与辅助功能均属行业顶尖,Metacritic 媒体均分 93(PS4 原版)与超过 300 项年度游戏奖是外部口径的注脚。
对攻略读者而言,本作的价值在于一套高度自洽的生存规则:资源有限、敌人警觉、错误有代价。无论是追求潜行极限的硬核玩家,还是只在意剧情的玩家,都能按自己的节奏在本栏目各专题页中找到对应的拆解内容。本站已核实的数字与事实均以上文为准;仍未核实的明细会在对应页面明确标注,不以推测充数。