极限竞速 地平线6#
✅本页口径 — 《极限竞速 地平线6》已于 2026 年 5 月 19 日正式发售(Xbox Series X|S 与 Windows PC / Steam,Xbox Game Pass 首发日入库), 高级版玩家提前四天于 5 月 15 日开玩;PlayStation 5 版计划 2026 年内稍后推出。 舞台是 Playground Games 迄今最大、最密的一次虚构日本开放世界。以下内容以官方公告、实测与多家媒体评测为准。
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发售信息速览#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Playground Games |
| 发行商 | Xbox Game Studios |
| 类型 | 开放世界赛车 |
| 舞台 | 虚构日本(东京城、山口、阿尔卑斯、乡村海岸) |
| 发售日 | 2026 年 5 月 19 日(高级版 5 月 15 日抢先) |
| 平台 | Xbox Series X|S、Windows PC / Steam;PS5 版 2026 年内稍后 |
| 车辆 | 首发 550+ 辆(系列史上最多) |
| 地图 | 系列最大最密,670+ 条道路;东京城约为《地平线5》瓜纳华托的 5 倍 |
| 封面车 | 2025 Toyota GR GT Prototype |
| 联机 | 跨平台联机 + 共享进度 |
这一作的核心变化#
如果只玩过《地平线5》,最需要重置的是四个印象:
- 舞台从墨西哥彻底搬到日本。不是换个贴皮,而是为日本赛道文化量身重做:从东京的霓虹街区、 C1 风格高架与隧道、涩谷路口与银杏大道,到山口(Touge)窄路、日本阿尔卑斯的雪线与滑雪场。
- 进度改回「手环」制。玩家以「游客」身份进入嘉年华,靠完成赛事、特技、挑战积累等级, 逐级解锁更高阶的手环(一个起源于《地平线1》的经典层级制),而不是《地平线5》的嘉年华点数流水线。
- 新增一整层社交与共建:Car Meets 车聚(以真实大黑 PA(Daikoku)为原型的停车社交点)、 CoLab(支持多人合作的地图共建工具)、《极速竞技场》式的 Horizon Rush 障碍赛道。
- 山口对决与 Legend Island。Touge Battles 是一对一的山道竞速模式;升到 Gold 手环后 解锁 Legend Island 传奇岛,一个围绕精英长程赛事与系列最大 Goliath 式环线构建的后期目的地。
车辆与品牌#
首发超过 550 辆真实授权车,涵盖日系经典(JDM)、现代性能车、超跑与电动/混合动力,以及特制的 Forza Edition 车辆。封面车为 2025 Toyota GR GT Prototype,另有一台山野跨界车 Land Cruiser 同作封面。 改装可覆盖引擎、轮胎、悬挂、传动、差速器、空气动力学与驱动形式,让你针对抓地、漂移、直线、拉力或山口做不同构建。
地图:日本怎么被拆解#
Playground 明确说不是逐寸复刻日本,而是「提取一个地方的核心体验,再用 Horizon 的方式去呈现」。 已确认的赛点与区域包括:
| 区域 | 特点 |
|---|---|
| 东京城 | 系列最大城市,含涩谷路口、银杏大道、多层高架、码头工业区与大型立体停车场 |
| 山口公路 | 以榛名山(Mt. Haruna)、磐梯吾妻(Bandai Azuma)为灵感的发卡弯与下坡路段 |
| 日本阿尔卑斯 | 雪峰、滑雪场,即便全球季节不在冬季也可全年雪地驾驶 |
| 乡村与海岸 | 农田、竹林、沿海公路、古朴村落 |
| C1 风格环道 | 灵感来自东京首都高速的 C1 环线,高速立交与多变高差 |
本栏目不做的事#
- 不提供每台车逐项性能数值表与「唯一最优调校」。车辆性能随补丁改动,调试依赖个人手感。
- 不搬运未经官方或公开访谈确认的传闻(如某车型未公布 DLC、未证实的后续地图)。
- 遇到信息边界明确的地方,直接写「目前无法确认」,而不是用推测填满页面。
—— Chasun,NTGame 主编
本作适合谁#
如果你还没有玩过《地平线》系列,本作是一个非常好的起点——它把上手门槛降得更低, 同时提供了系列最大的开放世界。如果你是从《地平线5》过来的老玩家,本作最大的看点在 「日本地图 + 手环进度 + 山口与车聚」这套组合带来的新鲜感。
| 玩家类型 | 本作对你的吸引点 |
|---|---|
| 新入坑 | 上手秀完整教学、辅助齐全、手环进度清晰 |
| 系列老玩家 | 全新日本舞台、手环回归、山口与车聚 |
| 摄影/收集党 | 系列最强的拍照模式、大量打卡与收藏点 |
| 竞速硬核 | Touge 对战、传奇岛环线、深度调校 |
关于内容准确性的说明#
本栏目写在游戏发售之后,涉及的具体数值(如某台车的性能、某个补丁的改动)可能随游戏更新而变化。 因此本栏目刻意不提供固定的数值表,而是以机制判据为主。凡涉及具体数值的地方, 请以游戏内当前表现为准,并以官方公告为最权威的来源。
—— 本页由 NTGame 编辑部整理,基于官方公开信息与社区实测。