赛事类型#
🏁《极限竞速 地平线6》的赛事覆盖从柏油公路到泥地越野、从霓虹街头到高山雪线的多种玩法。 本页帮你建立「哪种赛事要用什么样的车、什么样的心态」的整体认知。
一、赛事总览#
| 赛事类型 | 场地 | 推荐构建 | 核心目标 |
|---|---|---|---|
| 公路赛 | 柏油、高速、场地 | 高下压力 GT / MR | 最快圈速、走线 |
| 街头赛 | 城市街道、封闭夜赛 | 短轴距、轻量 | 狭窄空间、中低速 |
| 越野 / 拉力 | 泥土、砾石、捷径 | 四驱、高行程 | 悬架、抓地与跳跃 |
| 漂移赛 | 任意场地 | 后驱、大马力 | 分数、角度、连续性 |
| Touge 山口 | 山路 1v1 | 平衡后驱 | 动量、少失误 |
| Horizon Rush | 障碍赛道 | 高扭矩、灵活 | 过障碍、技术 |
| 淘汰之王 | 大逃杀 | 逐步升级 | 活到最后 |
| 环线(Goliath) | 长程环线 | 综合、耐久 | 全程稳定、极速 |
二、公路赛#
公路赛是最经典的玩法。场地位于柏油路面与高速,比拼的是走线、刹车点与出弯速度。
- 走线:外内外的出弯路线,把车摆到出弯最高速。
- 刹车:直线重刹、入弯前缓放,别一把打到底。
- 看远:视线瞄向入弯点之后两个弯的位置。
- 出弯抢先:低速弯提前给油,加速快者是胜负手。
推荐车辆:高下压力 GT、中置引擎跑车。
三、街头赛#
街头赛在东京的封闭街区与夜赛上展开。狭窄的直角弯、密集的立交与小巷, 让它更看重中低速的转向与灵活性。
- 适合:短轴距、轻量化、中低速扭矩强的车。
- 打法:善用街道捷径,狭窄空间考验反应与预判。
- 注意:直角弯需要强下压力或灵活的车尾,别用纯直线构建硬闯。
四、越野与拉力#
越野赛在泥土、砾石与捷径上展开,考验悬挂、抓地与跳跃。
- 推荐:四驱、高行程 SUV 或拉力车。
- 打法:越野赛的捷径常能拉开差距,熟悉地形比单纯快更关键。
- 注意:尘土会降低抓地,入弯前要留余地。
五、漂移赛#
漂移赛以分数为取向,看的是角度、时长与连续性,而不是谁先到终点。
- 计分:总分、最长连续漂移、次数三项。
- 打法:高角度、长时间、连贯多弯得分最佳。
- 推荐:后驱、大马力、低加速锁、后轮宽胎。
详细教学见漂移教学。
六、Horizon Rush#
一个新的障碍赛道玩法:在布满跳台、屏障、崎岖地形与技术路线的场地上穿越。 它更看重灵活性、悬挂与对障碍的应对。
- 推荐:悬挂好、扭矩足、车身灵活的构建。
- 主打:跳跃、穿越、技术性通过。
七、淘汰之王(The Eliminator)#
系列经典的「大逃杀」式玩法:多人在一张逐步收缩的地图上竞速,活到最后的玩家获胜。 途中可以升级车辆,逐步从低阶车换到高阶车。
- 核心:路线选择与升级时机。
- 玩法:前期别急着打,先避开淘汰、捡升级;最后再拼速度。
八、环线(Goliath)与长程赛事#
传奇岛与后期环线是长程、综合性的赛事,串联起地图上的多种路段。
- 要求:综合构建、耐久、专注。
- 策略:全程稳定比局部快更关键,长程中一次大失误就会丢很多时间。
九、多人赛的节奏#
多人赛不是「我开得快就行」。本作鼓励协同——你可以用手环、CoLab 共建与 Car Meets 跟朋友一起玩,而不是每个房间都抢。
- 时间竞速(Time Attack):比单圈/成绩。
- 直线聚会(Drag Meets):比直线加速。
- 规格赛(Spec Racing):用统一规格的车比技术。
- 淘汰之王 / 巡回赛:与更多人同场。
关于多人社交,见多人与车聚。