挑战模式#
挑战模式提供 20 个官方挑战牌组——每个都有改变规则的「自定义规则」,从初始配置到全面限制。白注意味着没有永恒/易朽/租赁贴纸干扰——难度全部来自规则本身,理论上每关都有固定最优解
挑战只能在白色赌注下游玩,且挑战中无法解锁成就或收藏内容
挑战机制要点#
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 仅白注 | 所有挑战固定在白色赌注难度——难度全靠规则修改器堆出来 |
| 无成就 | 挑战中不能解锁成就与牌组/小丑解锁(Rule Bender/Rule Breaker 两个成就本身除外) |
| 统计照常 | 消耗品使用次数、最高手数/最高 Ante 等统计仍然更新 |
| 不能用种子 | 挑战不能以指定种子开局,但生成的种子可复制到普通局使用 |
解锁链#
| 步骤 | 解锁 |
|---|---|
| 用 5 套不同牌组各赢一局 | 挑战 1-5 |
| 用一个新挑战牌组赢一局 | 解锁下一个挑战 |
| 用 15 个挑战牌组各赢一局 | 全部 20 个解锁 |
全部 20 个官方挑战#
| # | 挑战 | 官方规则 |
|---|---|---|
| 1 | The Omelette(煎蛋) | 所有盲注不给钱;出牌不赚钱;回合末无利息;开局带 5 张蛋;禁利息类优惠券与小丑 |
| 2 | 15 Minute City(十五分钟城市) | 开局永恒乘车公交+捷径;牌组每点数两张人头牌、无 A/2/3 |
| 3 | Rich get Richer(富者愈富) | 开局 $100+种子资金+摇钱树;筹码不能超过当前金钱 |
| 4 | On a Knife’s Edge(刀锋之上) | 开局永恒且钉住的仪式匕首(永远在最左位) |
| 5 | X-ray Vision(透视眼) | 每 4 张牌有 1 张背面朝上抽出 |
| 6 | Mad World(疯狂世界) | 开局永恒负片拟态+永恒商业卡;牌组只有 2-9 共 32 张;禁植物 Boss |
| 7 | Luxury Tax(奢侈税) | 手牌上限 10;每持有 $5 手牌上限再-1 |
| 8 | Non-Perishable(永不腐坏) | 所有小丑自动永恒(不可出售);禁香蕉/冰淇淋等消耗型小丑;禁翠绿之叶 |
| 9 | Medusa(美杜莎) | 开局永恒大理石小丑;52 张牌中所有人头牌都是石头牌 |
| 10 | Double or Nothing(孤注一掷) | 52 张牌全部带红印;所有打出的牌计分后被降级 |
| 11 | Typecast(定型) | 打完 Ante 4 的 Boss 后:所有小丑变永恒、小丑槽位清零 |
| 12 | Inflation(通货膨胀) | 开局带信用卡;每次购买价格永久 +$1;禁清仓类优惠券 |
| 13 | Bram Poker(吸血鬼扑克) | 商店不再出现小丑;开局永恒吸血鬼+帝皇/皇后+魔法把戏/幻象 |
| 14 | Fragile(脆弱) | 开局 2 张永恒负片全 6;52 张牌全是玻璃牌;禁一切添加非玻璃牌或移除玻璃增强的手段 |
| 15 | Monolith(巨石) | 开局永恒方尖碑+永恒负片大理石小丑 |
| 16 | Blast Off(升空) | 每回合 2 出牌、2 弃牌、4 小丑槽;开局永恒星座+火箭+行星商人/大亨;禁出牌类券与小丑 |
| 17 | Five-Card Draw(五张抽牌) | 每回合 6 弃牌、5 手牌上限、7 小丑槽;开局牌锋+小丑 |
| 18 | Golden Needle(金针) | 每回合 1 出牌、6 弃牌;弃牌每次花 $1;开局 $10+信用卡;禁出牌类券与小丑 |
| 19 | Cruelty(残酷) | 小盲与大盲都不给钱;3 个小丑槽 |
| 20 | Jokerless(无小丑) | 0 个小丑槽、商店无小丑;小丑只能靠审判塔罗、灵魂/女妖幻灵、各类标签获取 |
重点挑战攻坚#
The Omelette:无收入的纯支出局#
三条经济规则全封死——盲注、出牌、利息都不给钱。唯一的钱来自开局 5 张蛋(每回合后增值 $3 卖出)与卖出小丑。打法极简:靠蛋滚出前期资金,中期靠「股票」类标签与卖小丑过活,后期小丑成型后一劳永逸
Jokerless:0 小丑槽的极限#
商店无小丑、槽位为 0——但审判塔罗、灵魂/女妖、小丑类标签仍能给小丑(负片小丑不占槽)。路线:把图鉴推到能看到审判,用塔罗包反复抽;配负片标签白拿槽外小丑。牌型等级与增强牌是分数主力
Fragile:全玻璃牌组的豪赌#
52 张全是玻璃牌——每张计分都有 1/4 摧毁概率,牌组会越打越少。两张永恒负片全 6(概率翻倍小丑)是破局核心:幸运触发翻倍、玻璃破碎也翻倍——要在牌组耗尽前滚出足够分数。禁止补充牌组的规则意味着容错随回合递减,速战速决是唯一策略
Golden Needle:单出牌局的资源管理#
每回合只有 1 次出牌、弃牌还收费——$10 开局经不起挥霍。弃牌收费用来换手牌质量,但每次 $1 累计极快。适合高牌流/对子流这类「一张定胜负」的牌型,牌型等级靠星球牌推高
Typecast:Ante 4 后的变局#
打完 Ante 4 Boss 的一瞬间,所有小丑永久化且槽位清零——意味着 Ante 4 前你要么不买小丑,要么准备好带着 0 槽继续。最优解是前 4 个 Ante 裸打(靠牌型等级与增强牌),把经济全换成星球牌
Bram Poker 与 Double or Nothing:商店断供流#
两者都切断常规获取:前者商店无小丑(靠开局吸血鬼+塔罗体系)、后者所有牌计分后被降级(红印重触发是唯一倍率放大器)。共同思路:把「开局给予的固定资产」用到极限
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 挑战有难度分级吗? | 没有——只有 1-20 的解锁顺序,但实际难度曲线很陡(如 Jokerless 远难于 The Omelette) |
| 挑战能拿成就吗? | 不能——除 Rule Bender(完成任一挑战)与 Rule Breaker(完成全部挑战)外 |
| 挑战的赌注能换吗? | 不能——所有挑战固定白色赌注 |
| 挑战里解锁的小丑/牌组算数吗? | 不算——挑战局不推进任何解锁与收藏发现 |
| Jokerless 还能有小丑吗? | 能——审判塔罗、灵魂/女妖幻灵、小丑类标签都能给小丑,负片不占槽 |
| 挑战种子能用吗? | 不能以指定种子开局;但挑战生成的种子可以拿到普通局复现 |
总结#
| 关键点 | 一句话建议 |
|---|---|
| 入门 | The Omelette/15 Minute City 规则宽松,先练手感 |
| 核心思路 | 挑战拿走了常规资源——把「开局白给的资产」用到极限 |
| 经济封死局 | 蛋增值、卖小丑、标签是三大替代收入 |
| 小丑封死局 | 审判塔罗+负片标签是无小丑局的生命线 |
| 终局 | Rule Breaker 要求 20 个全通——Jokerless 在终点等你 |