致病本源(Pathogenic)#
“你,就是病原体。”
《致病本源》(Pathogenic)是一款由 2 人独立团队 Aberrant Labs 开发、Slug Disco 发行的 2D Roguelike 双摇杆射击(twin-stick shooter)游戏,战斗带有弹幕要素。你扮演入侵人体微观世界的病原体,与宿主的免疫系统正面交锋:猎杀免疫细胞,掠夺对方的细胞器并移植到自身本体上,用相邻触发的链式效果构筑自己的形态,最终向着器官深处步步推进。
游戏于 2026 年 7 月 16 日在 Steam 正式发售,此前 Demo 已于 2025 年 10 月 31 日先行上线。发售后游戏在 Steam 获得「好评如潮」评价:截至 2026 年 10 月 6 日的数据快照,整体好评率 96%(544 篇评测)。PC Gamer 评价它「可能是《孢子》(Spore)细胞阶段遗落潜力最好的实现」。
本栏目所有页面基于 2026 年 10 月 6 日核实的公开资料(Steam 商店页、Steam 讨论区评测、indiegame.com、GameLook 报道、SteamDB)编写。凡是官方与可核实资料未公布的内容,页面中都会如实标注「未收录」,不作推测。
游戏信息一览#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名 | 致病本源 |
| 英文名 | Pathogenic |
| 开发者 | Aberrant Labs(2 人独立团队) |
| 发行商 | Slug Disco |
| 正式版发售日期 | 2026 年 7 月 16 日 |
| Demo 上线日期 | 2025 年 10 月 31 日(Steam 独立 Demo 页面,app/4029380) |
| 类型 | 2D Roguelike 双摇杆射击,附带弹幕要素 |
| 平台 | Windows / macOS / SteamOS + Linux,含 Steam Deck 优化 |
| 售价 | Steam 页面标价 10,500 韩元(其他区域货币价格以 Steam 商店页实时显示为准) |
| 简体中文 | 支持(界面、音频与字幕) |
| 本体语言 | 共 12 种,含简体中文 |
| Steam 成就 | 41 项 |
| Steam 创意工坊 | 支持 |
| Steam 云存档 | 支持 |
| 存储空间 | 2 GB |
核心玩法循环#
《致病本源》的玩法围绕「战斗 — 掠夺 — 进化」展开,这条循环贯穿单局与局外两个层面:
- 探索:关卡程序生成,你在一处处微世界景观中穿行。游戏共 6 个程序生成关卡,BOSS 潜伏在器官深处等待。
- 战斗:经典双摇杆射击操作——一侧控制移动,一侧控制瞄准射击,同时应对弹幕与免疫细胞的围堵。
- 掠夺与移植:击败敌方细胞后,可以掠夺对方的细胞器并移植到自身本体上,这是本作最具辨识度的成长方式——敌人的装备就是你的战利品。
- 相邻触发:细胞器之间存在相邻放置的交互判定,相邻的细胞器会触发链式效果。摆放位置本身就是构筑的一部分,这是官方试玩报道(Adventure Gamers)中着重描述的机制。
- 永久成长:每局游戏收集质粒碎片,投入质粒升级树做永久强化。7 种病原体各有独立的升级树,死亡不会抹掉这部分进度。
内容规模#
| 内容 | 数量 |
|---|---|
| 可玩病原体 | 7 种(其中一种为细菌,可走向激光流派) |
| 细胞器与突变 | 120 种以上 |
| 程序生成关卡 | 6 个 |
| 挑战模式 | 15 种 |
| Steam 成就 | 41 项 |
游戏特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 扮演病原体 | 你不是对抗疾病的英雄,而是疾病本身——题材视角在本作中是核心而非噱头 |
| 双摇杆射击 + 弹幕 | 一手走位一手开火,敌方火力成片袭来,走位与构筑同样重要 |
| 细胞器掠夺 | 击败细胞后掠夺其细胞器并移植到自己身上,敌方构成即你的养成资源 |
| 相邻链式构筑 | 相邻放置的细胞器会触发链式效果,槽位布局影响实战强度 |
| Roguelike 循环 | 单局重来,局外靠质粒树永久变强,7 种病原体各有独立升级树 |
| 程序生成关卡 | 肺部气道、心脏腔室、大脑神经网络等器官场景逐局重排 |
| 15 种挑战模式 | 正式版内置的挑战玩法,供通关后继续折腾 |
| Steam Deck 优化 | 官方支持 SteamOS + Linux,掌机游玩有专门优化 |
攻略目录#
| 章节 | 内容 |
|---|---|
| 入门指南 | 游戏目标、核心循环、第一次游玩的流程 |
| 操作与界面 | 键鼠与手柄操作、界面说明 |
| 病原体系统 | 7 种病原体与各自的质粒升级树 |
| 细胞器系统 | 官方确认的细胞器示例、掠夺移植与相邻触发机制 |
| 战斗机制 | 战斗系统与生存技巧 |
| 敌人图鉴 | 免疫细胞与敌对生物 |
| BOSS 攻略 | 器官深处的对手谱系与备战思路 |
| 生物群落 | 肺、心脏、大脑等器官场景与程序生成机制 |
| 元进度与质粒树 | 质粒碎片收集与永久升级 |
| 构建推荐 | 细胞器组合思路 |
| 合作模式 | 多人相关说明 |
| 成就列表 | Steam 成就相关 |
| 创意工坊 | Steam 创意工坊使用 |
| 进阶技巧 | 进阶向内容 |
| 新手提示 | 快速上手的实用建议 |
| 常见问题 | 购买、配置、语言等常见问题 |
| 更新日志 | 已核实的版本时间线与查证方法 |
| 挑战模式 | 挑战玩法相关 |
| 评测与推荐 | 基于可核实数据的评测与购买参考 |
部分子页面仍在按批次核实重写中。凡本站尚未核实的内容,对应页面会明确标注「未收录」,不会用编造数据填充。
配置要求(最低)#
以下为 Steam 商店页公布的最低配置:
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 显卡 | GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 |
| 内存 | 8 GB RAM |
| 操作系统 | 需 64 位系统(Windows / macOS / SteamOS + Linux 均有版本) |
| 存储空间 | 2 GB 可用空间 |
推荐配置与各平台的详细系统版本要求,请以 Steam 商店页「系统需求」一栏的实时信息为准,本站不另行填表。
评价与销量#
| 指标 | 数据(2026-10-06 快照) |
|---|---|
| Steam 整体好评率 | 96%(544 篇评测),发售后即「好评如潮」 |
| Steam 近 30 天好评率 | 92%(564 篇评测) |
| Steam 英文区好评率 | 95%(2,934 篇评测) |
| 销量 | 据第三方估算(VGI 数据,GameLook 引述):上线 24 小时约 2.5 万份、首周 10 万份、预估总销量 16 万套——以上均为第三方估算,非官方数字 |
需要强调:销量数字来自第三方估算机构 VGI,经由 GameLook 引述,本站未将其当作官方口径。Steam 评价比例是随时间滚动的数据,本文记录的是 2026 年 10 月 6 日前后的快照,读者查阅时的实时数据可能已有变化。
媒体评价#
| 来源 | 评价 |
|---|---|
| PC Gamer | 「可能是《孢子》(Spore)细胞阶段遗落潜力最好的实现」 |
PC Gamer 把它与《孢子》著名的细胞阶段相提并论——那个许多玩家念念不忘、却始终没被做透的微观世界雏形。这不是简单的玩法类比,而是对本作题材完成度的肯定:把「在人体内当病原体」这件事当成一款动作游戏的核心来认真做。
编辑部说明#
本栏目由 NTGame 编辑部组织编写,主笔:龙追日。本栏目曾在早期版本中收录过未经核实的游戏细节,本次已按核实资料整体重写;凡标注「未收录」的条目,均会在资料可查后补充。开发团队 Aberrant Labs 为 2 人独立团队,其余团队背景本站暂未核实,不再展开介绍。
最后更新:2026-10-06。