进阶策略#

进阶策略

ℹ️本页面向已通关至少一次、开始爬升天阶梯的玩家。升天共 10 级, 修改器逐级叠加,按角色分别计数(5 角色 × 10 级 = 50 份进度)。 修改器全表以 2026 年 10 月核查的现值为准——升天 6 已在 v0.102.0 换过一次, 别再背旧表。

一、升天怎么开、怎么生效#

  • 解锁条件:先通关一次(击败第三幕 Boss),为该角色解锁升天 1; 此后每通关当前最高等级,再解锁下一级。
  • 分别计数:单人模式下每个角色的进度独立, 在 Ironclad 上打到升天 10,不会让 Necrobinder 也解锁升天。
  • 逐级叠加:打升天 7 时,1 到 6 的修改器全部同时生效。
  • 联机独立:联机的升天进度与单人互不继承,但在联机内五角色共享; 开局可选等级取队伍里最低的那位。
  • 与初代的差异:自定义模式下也能取得升天进度—— 想刷等级,不必把自己锁死在标准模式里。

二、十级修改器全表(现值)#

等级 名称 效果
1 Swarming Elites 地图精英数量 5 → 8(约 +60%)
2 Weary Traveler 先古的疗愈只恢复缺失生命的 80%
3 Poverty 金币收入 ×0.75(减少 25%)
4 Tight Belt 药水槽 3 → 2
5 Ascender’s Bane 开局牌组里多一张诅咒牌
6 Inflation 商店删牌变贵:基础 100 金,每使用一次 +50 金(v0.102.0 起替换旧修改器 Gloom)
7 Scarcity 稀有卡出现率约减半,保底(pity)机制触发更慢
8 Tough Enemies 所有敌人生命值提高
9 Deadly Enemies 所有敌人伤害提高
10 Double Boss 第三幕末尾连打两个 Boss(不作用于第一、二幕)

版本背景:升天 6 原为 Gloom(「每一幕少一个休息点」), 已在 v0.102.0 被 Inflation 整体替换。网上仍能刷到旧表的 Gloom 条目, 那是过期信息——本表以 spire-codex 的三语对照表现值为基础整理。

三、各级的应对重心#

修改器可以分成三条线,各自对应不同的应对重点:

线一:资源变紧(2 / 3 / 4 / 6 / 7)#

  • 疗愈打折:疗愈的提供主体是先古(不是初代的休息点), 升天 2 起只回缺失生命的 80%。血量变成近似不可逆资源, 能不吃伤害就别吃,普通战斗要追求零损耗结束。
  • 金币减少 + 删牌变贵:升天 3 压低收入,升天 6 让商店删牌 从基础 100 金起步、每用一次涨 50 金。两条叠加意味着: 删牌机会要趁早、趁便宜地用,别攒到后期一次性付天价。
  • 药水槽减少:基础药水槽为 3,升天 4 减为 2。 药水更稀缺,只留给关键回合。
  • 稀有卡约减半 + 保底更慢:不能指望抽到神卡。 赢点必须建立在常见牌的组合上,而不是某一张稀有牌。

线二:敌人变强(1 / 8 / 9)#

  • 精英 5 → 8:地图的收益/风险结构被改写。精英是遗物来源, 但密度上来了不等于都要打——血量不够就绕,活着才有输出。 (补丁背景:v0.111.0 修复了「精英不再出现在第 6 层」的异常, 精英分布判断以修复后的版本为准。)
  • 敌人生命提高:战斗被拉长,防御与持续输出的权重上升。
  • 敌人伤害提高:容错被压缩,格挡的边际价值最高。 这一级开始,「顶不住一次爆发」会直接变成死因。

线三:结构性约束(5 / 10)#

  • Ascender’s Bane:开局多一张诅咒,直接降低起手质量。 应对是更积极地把删牌提前——升天 6 的涨价机制下更是如此, 第一幕的删除机会不要浪费在次要废牌上。
  • Double Boss:把「顶住一次爆发」变成「顶住两次」。 这意味着药水要留到第二场,且卡组必须有稳定循环, 不能靠一次性爆发打完第一场就瘫。

逐级建议速查#

等级 最该做的一件事
1 学会「绕开打不过的精英」(现在是一张图 8 个)
2 把血量当不可再生资源规划(先古疗愈只有 80%)
3 优先把钱留给删除,收入已打了七五折
4 药水槽只剩 2 格,药水只留给关键回合
5 把第一幕的删除机会提前消耗掉诅咒牌
6 删牌趁早趁便宜,别攒到商店价格滚上去
7 放弃依赖稀有的赢点,改走常见牌组合
8 提升持续输出,别打持久消耗战
9 防御优先,默认所有敌人都会更疼
10 药水留到第二场,卡组必须有循环

四、跨等级都成立的几条纪律#

  1. 删牌的优先级随难度上升。越高的升天,越不能容忍卡组里的废牌—— 而且升天 6 让「拖到最后再删」变成真金白银的惩罚。
  2. 不要跳级。跳跃式挑战只会让你分不清失败是「卡组问题」还是「难度问题」。
  3. 每一次失败只归因一个原因:打不动,还是扛不住。同时改两处,等于没改。
  4. 先古祝福要按幕的目标选,不是按效果强度选(详见「全流程攻略」)。
  5. 善用自定义模式:它计升天进度,可以用来针对某一两级修改器做专项练习。

五、联机的进阶要点#

联机在高升天下与单人差异明显,值得单独对待:

  • 等级取最低者。所以固定队伍里,先带进度最慢的队友把档次拉齐, 比各自单飞效率更高。
  • 分工优于均衡。一个人专攻格挡、一个人专攻负面状态(易伤 / 虚弱一类)、 一个人堆伤害,比四个人都半吊子强得多。
  • 沟通大回合。看到群体高伤的前兆,先把全队的格挡与减伤商量好,再动手。
  • 离开回合前先说一声。有人还在连招时被队友结束回合,是联机最常见的翻车方式。
  • 开局就把分工定下来。敌人生命按人数缩放, 单人思路的输出轴在联机里常常不够用; 谁扛伤害、谁控场、谁主打,比四个人都半吊子强得多。

内容最后验证于 2026-07