结局系统#

结局系统

ℹ️本作目前处于抢先体验阶段。当前的「结局」就是击败第三幕 Boss; 官方把更深一层的终局结构(True Victory)列在路线图上, 但没有给出内容与时间。因此本页只写可核实的部分, 不对真结局的条件做任何断言。

一、当前的通关判定#

一局结束的方式有三种:

结果 判定
通关 击败第三幕的 Boss
失败 生命值归零
放弃 玩家主动结束这一局

通关是唯一会推进永久进度的结果:它会为该角色解锁升天 1, 并向纪元体系贡献进度。失败与放弃不会清掉已解锁的纪元—— 这一点很重要:进度是账号级的,单局失败不倒退。

二、通关之后发生什么#

  1. 该角色解锁升天 1,进入难度阶梯;此后逐级通关逐级解锁,共 10 级 (自定义模式下同样计进度,与初代不同)。
  2. 纪元继续推进:若干纪元的条件就是「通关行为本身」 (例如通关第三幕 3 次解锁自定义模式,五个角色各通关一次解锁每日攀登)。
  3. 本局牌组与遗物全部重置。这是 Roguelike 的规则, 留下的是解锁,不是装备。

「通关」和「赢」在本作里不是一回事。 通关是门槛, 升天等级才是你真正在爬的那条线。

三、为什么「结局」在本作不是重点#

这是设计取向的问题,不是内容缺失:

  • 本作的叙事是通过反复通关逐渐揭示的,而不是一次性讲完的。 官方把「纪元」做成一条时间线(首发 57 个),解锁纪元的过程 同时也在解锁世界观与背景故事。也就是说,叙事进度挂在进度系统上。
  • 因此「真结局」在本作里的形态,更可能是结构性的(解锁到某一层之后出现), 而不是「满足某个隐藏条件触发一段动画」。

关于叙事如何通过玩法传达,见「剧情与世界观」页。

四、第三幕 Boss 与「结局」的关系#

第三幕的 Boss 不止一个候选。当前已核实的 Boss 池为:

  • The Queen
  • Test Subject(官方编号 #C8)
  • Aeonglass(永世沙漏)——漂浮沙漏造型,开局自带 3 层神器(Artifact)

具体遇到哪一个取决于你这一局的幕版本与随机抽取。 需要特别标注的是:The Doormaker(门扉制造者)已不在池中—— 它于 **Beta v0.105.0(2026-05-08)**被官方移除(理由:超出复杂度阈值、 遗留问题未解),由 Aeonglass 接替,并在主线 **Major Update #2(v0.107.1)**转正。 旧攻略里的门扉制造者条目全部过期。

这带来一个实际影响:针对某个具体 Boss 备牌,收益有限。 更可靠的做法是把卡组做成通用强度——顶得住一次爆发、能在被耗死前把对方打死。 通用解在面对任何 Boss 时都不会失灵。

五、联机下的通关#

联机的通关判定与单人一致:击败第三幕 Boss 即通关。具体差异是:

  • 升天进度独立于单人,但在联机内五角色共享。
  • 开局可选的升天等级取队伍里最低的那位。
  • 只要队伍击败了第三幕 Boss,全队都会解锁下一级升天, 与个人在战斗中的表现无关。

所以想推进联机升天,关键不是「谁打得最好」,而是让进度最慢的队友跟上来。

六、通关判定里的几个细节#

有几处容易搞错的地方,值得单独说清:

  • 升天 10 的「双 Boss」:第三幕末尾要连打两个 Boss 才算通关, 且这项修改器只作用于第三幕,不影响前两幕。这也是升天 10 与升天 9 之间 落差最大的原因——它把「顶住一次爆发」变成了「顶住两次」。
  • 中途退出不等于放弃:主动结束一局才算「放弃」, 退出游戏与结束这一局是两回事,续玩行为以游戏内说明为准 (本站未收录其确切规则)。
  • 联机的通关判定看队伍,不看个人:只要队伍击败了第三幕 Boss, 全队都会解锁下一级升天,与个人在战斗中的表现无关 (包括是否在战斗中倒下)。
  • 通关不会改变任何战斗数值:它是进度事件,不是强度事件。 通关之后你的下一局仍然从零开始,只是难度阶梯多了一级可选。

七、三种结果的进度影响#

把「这一局的结果」和「账号的进度」分开看,就不会被单局情绪带着走:

结果 触发条件 是否推进永久进度
通关 击败第三幕 Boss 是:为该角色解锁升天下一级,并向纪元体系贡献进度
失败 生命值归零 否。但已解锁的纪元与角色全部保留,不倒退
放弃 玩家主动结束 否。同上,不倒退

关键在于第二、三行:Roguelike 的进度是账号级的, 单局失败只说明这一局的构筑没跑通,不会让你失去任何已解锁的东西。

也正是这一点,决定了正确的复盘方式:失败后不要急着重开, 先把「这一局是打不动还是扛不住」这个结论记下来,再进下一局。

八、几个常见误解#

  • 「通关了就算把这游戏打完了」:通关只是门槛。 难度阶梯(升天 1–10)才是本作真正在爬的那条线,而且按角色分别计数。
  • 「失败会掉进度」:不会。进度是账号级的,失败只结束当前这一局。
  • 「某个特定 Boss 才是真结局」:目前没有可核实的真结局触发条件, 任何「打完某个 Boss 就能看到真结局」的说法都缺乏来源。
  • 「结局决定了后两幕的难度」:不会。通关是进度事件,不改变战斗数值。
  • 「联机里我没打好会影响解锁」:不会。队伍通关即全队解锁, 个人表现(包括是否阵亡)不影响升天升级。

九、官方路线图上的终局内容#

Mega Crit 在抢先体验期的方向里提到过一个更深层的终局结构 (官方表述为 True Victory 一类),以及更多语言、主机与移动端等内容。 官方的更新节奏是 2026 年 5 月起 Beta 双周一更、8 月起为大体量内容放缓—— 节奏有,死线没有。

因此本栏目的立场是:在官方公布具体内容之前, 不对真结局的触发方式、条件、奖励做任何描述。 本页会随官方公告更新,但不会用推测占位。

内容最后验证于 2026-07