角色解析#
ℹ️抢先体验首发为五个可玩角色:回归的 Ironclad、Silent、Defect,加上新增的 Necrobinder 与 Regent。本页讲机制轴与定位,不列具体卡牌数值。
一、五个角色的一览表#
先把已核实的硬数据放在最前面(起始生命与起始遗物来源:switchbladegaming.com、 brokenbuilds.gg 等社区数据库):
| 角色 | 状态 | 起始生命 | 起始遗物 |
|---|---|---|---|
| Ironclad(铁甲战士) | 回归 | 80 | Burning Blood(战斗结束回 6 血) |
| Silent(静默猎手) | 回归 | 70 | Ring of the Snake |
| Defect(缺陷体) | 回归 | 75 | Cracked Core |
| Necrobinder(死灵缚师) | 新增 | 66(全角色最低) | Bound Phylactery(回合开始召唤 Osty(奥斯提)) |
| Regent(摄政者) | 新增 | 75 | Divine Right(每场战斗开始得 3 星辰) |
起始数据已经在告诉你机制差异:Ironclad 靠血厚容错, Necrobinder 只有 66 血、必须靠召唤物挡刀, Regent 每场战斗「白拿」一笔星辰资源。
二、角色不是「强弱之别」,是「解同一道题的不同方式」#
爬塔的题面始终一样:在资源不断流失的前提下,走完三幕。 五个角色的区别在于用什么资源解决这道题:
- Ironclad 用生命换强度。
- Silent 用牌序与循环换效率。
- Defect 用成长型资源换后期爆发。
- Necrobinder 用召唤物挡刀 + 斩杀线换生存。
- Regent 用蓄势回合换决胜回合。
理解这一点,就不会再问「哪个角色最强」,而会问「这个角色的资源怎么换收益」。
三、五个角色的机制轴#
Ironclad(铁甲战士)#
- 定位:最直白的力量型角色,起始生命最高,容错最好。
- 机制:走力量成长路线——通过堆力量让每张攻击牌变强,同时用 「以生命为代价换取强度」的牌来加速。经典的力量轴卡牌(如 Barricade / Demon Form / Impervious 一类)在本作回归, 但卡池是为续作重新设计的。
- 新增味型:Vigor(蓄劲)——为下一张攻击牌额外加伤, 相当于在力量之外多了一条爆发轴;起始遗物 Burning Blood 每场战斗 结束固定回 6 血,是它敢于换血的底气。
- 建议:新手第一个角色。逻辑最容易被验证:变强就是打得更疼。
Silent(静默猎手)#
- 定位:以节奏与卡牌循环见长的角色。
- 机制:中毒(持续伤害,绕过格挡)、小刀(廉价多段攻击)、 以及大量的抽牌与弃牌手段。
- 新增味型:Sly(官方中文资料作「奇巧」)——若一张带 Sly 的牌 在回合结束前被弃掉,它会免费自动打出。这条规则把「弃牌」从代价 变成了收益,直接推着 Silent 往长循环、多弃牌的方向走, 而不是一次性的重击。
- 建议:适合喜欢计算牌序、把一回合拉得很长的玩家。
Defect(缺陷体)#
- 定位:成长曲线最陡、后期上限最高的角色之一。
- 机制:充能球在本作经过重做——把球引导进有限的球槽, 再通过**激发(Evoke)**释放效果;**集中(Focus)**负责放大球的效果。 已公开的球种包括 Lightning、Frost、Dark、Plasma,以及新公开的 Glass Orb(玻璃球)。
- 核心提问:留哪个球、什么时候把它兑现。这是 Defect 每一回合都在做的取舍。
- 建议:机制最「系统化」,喜欢资源管理的玩家会更舒服;但起手阶段偏脆。
Necrobinder(死灵缚师)#
- 定位:起始生命最低(66)的角色,靠召唤物弥补生存。
- 机制一 · Osty(奥斯提):召唤出一只巨大的幽灵骨手 Osty,可攻击、 可承伤;再次召唤会提高它的生命上限。起始遗物 Bound Phylactery 让它从每个回合开始自动在场。
- 机制二 · Doom:给敌人叠 Doom,叠满即处决。 版本背景:Major Update #2(v0.107.1)起基础持续时间由 3 回合降为 2 回合, 同批更新还强化了 Death March、Sic ‘Em、The Scythe 等相关卡—— 引用 Doom 数值时必须带版本口径。
- 机制三 · Souls:0 费、抽 2 张、会**消耗(Exhaust)**的衍生牌。 这是低生命卡组在关键回合找到答案的手段。
- 建议:上手难度偏高,但「用召唤物当血包、用斩杀线收尾」的逻辑很独特。
Regent(摄政者)#
- 定位:典型的「攒一回合、爆一回合」型角色。
- 机制一 · Stars(星辰):第二套资源,规则已核实—— 回合结束不清空、没有上限、每场战斗从 0 起且只能靠卡牌效果获取; 社区口径约 3 星辰 ≈ 2 能量的价值(sts2front.com,非官方换算)。 许多牌必须消耗 Stars 才能打出,所以「攒多久才动手」是他每回合的真问题。
- 机制二 · Forge:一个不消耗星辰的独立子体系。每场战斗中第一次 使用 Forge 时,把 Sovereign Blade(至高之刃)放入手牌; 此后每次 Forge 都会让它更狠。至高之刃带保留(Retain), 意味着打出的时机由你决定。起始遗物 Divine Right 让他每场战斗 开局自带 3 星辰,等于白赚约 2 费的启动资源。
- 背景味型:一位被随从抬着上战场的「星之宝座继承人」,傲慢是设定的一部分。
- 建议:喜欢规划长线、愿意忍受前期攒资源的玩家会很喜欢。
四、角色是怎么解锁的#
抢先体验里,角色并非一开始全部可选,而是逐级解锁。已核实的解锁链是:
Ironclad → Silent → Regent → Necrobinder → Defect解锁条件是用上一个角色完成一局:官方纪元表的条件原文为 「Played a run as the Ironclad → 解锁 Silent」,社区口径明确 「win, lose or abandon」皆可——也就是说无需通关、无需击败第三幕 Boss, 跑完一局(甚至中途放弃)即可。
这直接推翻一个流传很广的说法:「想开齐五个角色,必须按链条依次通关」。 不需要。 唯一要求「通关」的角色相关进度,是每日攀登的纪元 (五个角色各通关一次第三幕)。
五、前作的 Watcher 去哪了#
初代的第四名角色 Watcher 不在抢先体验首发名单中。 官方表示抢先体验期内会继续加角色(路线图上的「新角色」条目), 但没有把某一具体角色列为承诺。所以「Watcher 什么时候回来」目前属于 无法确认的问题,不要采信任何确切的回归日期。
六、怎么选角色#
| 你的偏好 | 建议角色 |
|---|---|
| 想要最稳的入门体验 | Ironclad |
| 喜欢精算牌序与循环 | Silent |
| 喜欢经营长期资源 | Defect / Regent |
| 想要完全不同的机制体验 | Necrobinder |
| 想把五个角色开齐 | 按解锁链各跑完一局,不用通关,别跳级 |
无论选谁,第一条纪律都一样:卡组要精,不要厚。角色的机制只是决定 「往哪个方向精简」,不改变精简本身的价值。