成就系统#
ℹ️先说结论:《杀戮尖塔2》目前没有 Steam 成就——上线时(2026 年 3 月)官方 明确禁用了成就,4 月的无日期路线图仍将其列在远端,截至 2026 年 10 月 9 日核查 未查到已启用的证据(集换式卡牌同状态)。因此本页讲的是 游戏内现有的四条进度线,以及怎么自查进度, 而不是罗列一份并不存在的成就清单。
一、为什么这里没有一份「成就清单」#
三个理由:
- 成就系统被官方主动关掉了。这不是「还没做」,而是上线时的明确决定: 抢先体验期禁用 Steam 成就,等系统稳定后再接入。在它上线之前, 任何「全成就清单」都缺乏可核实性。
- 成就通常是结果,不是目标。爬塔类游戏的成就大多等价于 「用某个角色做某件事」,把它们当目标会扭曲你的打法。
- 清单最容易过期。抢先体验期内容在变,清单只会越来越不准。
所以本页改成回答一个更有用的问题:我现在的进度到底在哪儿?
二、本作真正在推进的四条进度线#
线一:纪元(Epochs)—— 账号级的永久进度#
这是本作的主进度。每达成一个里程碑,就解锁一个纪元, 永久把新卡牌、遗物、药水或机制加入之后的每一局。 首发共有 57 个纪元(sts2.gg 首发快照;gamespot 的口径是「over 50」), 随补丁继续增加。
它是账号级的,不属于某个角色。所以「我能用多少内容」这件事, 取决于你解锁了多少纪元,而不是取决于你玩了多久。
查法:游戏内的纪元 / 时间线界面。
线二:角色解锁链#
五个角色并非一开始全部可选,而是逐级解锁:
Ironclad → Silent → Regent → Necrobinder → Defect解锁条件是用上一个角色完成一局——胜负或中途放弃皆可, 不需要击败第三幕 Boss。也就是说,只玩一个角色会把整条链卡住, 但「开齐角色」也不需要反复通关:换着角色各跑完一局即可。 (唯一要求「通关」的进度是每日攀登的纪元: 五个角色各通关一次第三幕。)
线三:升天等级 —— 按角色分别计数#
- 通关一次(击败第三幕 Boss)为该角色解锁升天 1。
- 此后每通关当前最高等级,再解锁下一级,共 10 级。
- 每个角色的进度独立:在 Ironclad 上到升天 10,不会让其他角色解锁。 5 角色 × 10 级 = 50 份进度。
- 联机进度独立于单人,且在联机内五角色共享。
- 与初代不同:自定义模式下也能取得升天进度。
查法:选角色界面里每个角色旁边的升天等级。
线四:评分与战绩#
本作有以「分数」为维度的记录,它同时也是部分纪元的解锁条件 (例如「累积足够的全局评分」解锁第一幕的 The Underdocks)。所以打得「分高」 不只是虚荣,它会直接换成新的可用内容。
三、一个高效的推进策略#
如果你想把进度线推快,按这个顺序做:
- 先按角色链各跑完一局,把五个角色开出来。 只练一个角色,会让你同时卡住「角色链」和「该角色的纪元链」两条线—— 而且注意不需要通关,跑完就行,中途放弃也算。
- 不要跳过精英。精英是遗物的主要来源,而遗物是永久生效的复利收益; 把精英排除在路线之外,等于放弃本作最稳定的长期增益来源。
- 通关第三幕三次以解锁自定义模式(纪元 Seeds), 然后就可以用自定义规则练特定机制—— 而且自定义模式的通关同样计入升天进度。
- 五个角色各通关一次第三幕,解锁每日攀登。
- 最后再爬升天。升天是按角色分别计的,所以先把角色开齐再爬升天, 总工作量更小。
四、为什么「照抄成就清单」会害了你#
- 成就会诱导你去做特定动作,而不是做正确的决策。 例如为了「用某张牌打出多少伤害」而硬凑一局,成本远高于收益。
- 抢先体验期内容在变,清单会持续失真。
- 真正能带走的能力是判断力:先定赢点、精简卡组、补短板、兑现。 这套东西不会随补丁失效。
五、信息边界#
本页不提供:具体的成就名称列表、点数、达成条件的逐步操作。 原因是 Steam 成就被官方禁用至今,任何此类清单都不具备可核实性—— 网上若出现「杀戮尖塔2 全成就列表」,要么是初代的,要么是编的。 等官方把 Steam 成就正式接上之后,再谈「清单」才有意义; 届时本页会按官方清单重写。