常见问题#

ℹ️下面的回答以官方公告与公开访谈为准。抢先体验期的规则仍会调整, 涉及具体数值与时间表的问题,本页会给「目前无法确认」而不会给猜测。

一、发售与购买#

Q:这游戏发售了吗? A:已经发售,形式是抢先体验,于 2026 年 3 月 5 日开启。 正式版(1.0)尚未推出,官方给出的预期是抢先体验期大约 1–2 年, 但没有给出具体日期。

Q:抢先体验版和正式版有什么区别? A:玩法核心已经完整可玩(三幕、五个角色、升天、联机都在), 差别在于内容量与平衡仍在扩充。官方会持续补交替幕、角色、卡牌与系统。

Q:现在买会不会亏? A:这是个人判断,本栏目不做购买建议。可以确定的是两点: 无内购(官方明确没有微交易),以及抢先体验期的更新是免费的。

Q:多少钱?支持哪些平台? A:具体价格与销售信息以 Steam 商店页为准(会随区服与促销变化,本页不固化)。 平台方面,首发支持 Windows、macOS、Linux,并对 Steam Deck 友好。 主机与移动端被官方列在后续方向上,但没有时间表。

二、玩法机制#

Q:一局要多久?死了是不是白玩? A:一局的长度取决于你的推进速度。死亡(生命归零)只结束当前这一局, 不会清掉已解锁的纪元与角色——进度是账号级的,单局失败不倒退。

Q:一共几幕?怎么算通关? A:三幕。击败第三幕的 Boss 即为通关。通关后该角色解锁升天 1, 进入十级难度阶梯。

Q:升天等级能继承吗? A:单人下按角色分别计数,不能跨角色继承; 联机进度独立于单人,但在联机内五个角色共享。

Q:卡组是不是越多越好? A:恰恰相反。 手牌打空后弃牌堆会洗回抽牌堆,卡组越厚, 关键牌出现的间隔越久。所以「删除 / 转化」的价值常常高于「拿一张新牌」。

Q:什么是附魔和苦痛? A:附魔是给单张卡牌加的永久属性(紫色文字),与升级可叠加、整局不消失; 苦痛反过来,是敌人给你的卡牌挂上负面效果(例如每次打出损失一点能量)。 它们让「这张牌该不该留」必须结合上下文判断。

三、联机#

Q:能几个人一起玩?怎么加进来? A:2–4 人。方式是好友邀请,没有公开匹配。

Q:联机时资源共享吗? A:不共享。 遗物、卡牌、金币各人独立;商店给每个人的货与价格都不同; 宝箱给每人各一份奖励(选择冲突时随机决定归属)。 共享的是地图与节奏,不是资源。

Q:联机有语音吗? A:没有内置语音。 沟通靠地图标记与表情。

Q:联机的升天和单人一样吗? A:不一样,也不互相继承。 联机有独立的升天进度, 在联机内五个角色共享;开局可选等级取队伍里最低的那位。

Q:过场中有人掉线怎么办? A:联机的存档由发起者持有,属于「同一支队伍的一场战役」。 具体的中断与恢复行为请以游戏内的联机说明为准。

四、角色与内容#

Q:初代的 Watcher 会回来吗? A:不在抢先体验首发名单中。 官方表示抢先体验期内会继续加角色, 但没有把任何具体角色列为承诺。所以「什么时候回来」属于目前无法确认。

Q:一共几个角色? A:抢先体验首发为五个:Ironclad、Silent、Defect 三名回归角色, 加上 Necrobinder 与 Regent 两名新角色。 角色会逐级解锁,顺序为 Ironclad → Silent → Regent → Necrobinder → Defect。

Q:有图鉴吗? A:官方把图鉴(Bestiary)系统列在抢先体验期的方向上, 用于在局外查阅敌人信息。尚未给出时间。

五、模组与进度#

Q:支持模组吗? A:本作改用 Godot 引擎,官方把性能与模组支持列为换引擎的理由之一, 并把 Steam 创意工坊支持列入抢先体验期的方向。 但目前没有官方模组支持的确定时间表。

Q:有成就和集换式卡牌吗? A:官方把 Steam 成就与集换式卡牌列在较远的路线图上。 在它们正式落地之前,游戏内的主要进度维度是纪元解锁、角色解锁、升天等级与评分。

Q:怎么开齐五个角色? A:按解锁链依次通关:Ironclad → Silent → Regent → Necrobinder → Defect。 只练一个角色会把整条链卡住,这是最常见的进度误区。

内容最后验证于 2026-07