新手入门#
ℹ️本页面向完全没接触过爬塔类卡牌 Roguelike 的玩家,也适合玩过初代、 想快速对齐本作变化的老玩家。内容为机制与判据,不含固定卡组答案。
一、先认清这款游戏在玩什么#
它表面上在打牌,实际上在做两件事:管理随机性,和做减法。
- 局与局之间是独立的。一局里拿到什么牌、什么遗物、什么事件,有很大的随机成分; 你无法控制「抽到什么」,只能控制「拿到之后怎么处理」。这就是「管理随机性」。
- 牌组越大越弱。卡组越厚,越难在关键回合抽到关键牌。所以一局的主线动作, 经常不是「拿到更多好牌」,而是把没用的牌处理掉。
先接受这两条,后面的所有判据才有落脚点。
二、第一次上手,先搞定三件事#
2.1 操作的核心不是键位,是回合决策#
战斗里你真正在做的操作只有四种:看意图 → 分能量 → 出牌 → 结算。 鼠标拖拽出牌、点击结束回合这些只是形式。判断水平高低的地方在于: 你在这回合选择了不出哪张牌。
2.2 角色机制决定你的起手思路#
五个可玩角色的差异不在数值,而在机制轴。起始生命与起始遗物(已核实): Ironclad 80 / Burning Blood(战斗结束回 6 血)、Silent 70 / Ring of the Snake、 Defect 75 / Cracked Core、Necrobinder 66 / Bound Phylactery(回合开始召唤 Osty(奥斯提))、Regent 75 / Divine Right(每场战斗开始得 3 星辰)。
| 角色 | 状态 | 核心机制轴 |
|---|---|---|
| Ironclad(铁甲战士) | 回归 | 高生命、力量成长、以生命换强度 |
| Silent(静默猎手) | 回归 | 中毒、小刀、弃牌循环 |
| Defect(缺陷体) | 回归 | 充能球(含新球 Glass Orb 玻璃球)、集中、激发 |
| Necrobinder(死灵缚师) | 新增 | 召唤 Osty、Doom 处决、Souls 循环 |
| Regent(摄政者) | 新增 | 以 Stars(星辰)蓄势、锻造至高之刃 |
新手建议从 Ironclad 开始:它的机制最直白(堆力量、血厚、容错高), 出牌逻辑最容易建立直觉。每个角色的详细机制见「角色解析」页。
2.3 两类资源要分清#
- 能量:每回合重置。只影响这一回合能出几张牌。
- 格挡:每回合重置,绝不累积。只在当前回合抵挡伤害。
新手最常见的浪费,就是把能量当成「要花完」的东西,把格挡当成「要叠厚」的东西。 两者都只服务于当回合,用完即弃。
三、卡组构建的入门心法#
3.1 三个支点:能打、能扛、能循环#
一份能通关的卡组,通常同时满足三点:
- 有一套能终结战斗的输出来源(不是每张牌都强,而是有牌能收尾)。
- 有稳定获得格挡或减伤的手段(能扛住 Boss 的爆发回合)。
- 有让关键牌尽快到手的办法(抽牌、精简、或者让关键牌更容易被摸到)。
缺任何一环,都会在某一幕卡住:只堆输出会在 Boss 的爆发回合崩,只堆防御会打死不动。
3.2 抓牌前先问一句#
「这张牌会不会比我现在最弱的那张更好?」
答案是否,就宁可不拿。空手离开奖励界面,在很多情况下比多拿一张平庸牌更强。 这是本作最反直觉、也最有用的一条纪律。
四、遗物、药水与商店#
- 遗物是被动生效、永久保留的增益,来源包括精英、宝箱、商店、事件 与先古恩赐。注意:本作没有初代式的 Boss 遗物——击败幕 Boss 后 不再有三选一遗物宝箱,带代价的永久增益改在幕间古者祝福环节出现。 数量会一直累积,所以「多打精英」在收益上是划算的,代价是掉血。
- 药水是一次性道具,基础药水槽 3 格(升天 4 减为 2 格)。 它的意义是「把一次危机变成一次机会」,所以留住比用掉更常见—— 真正该用的时候是「不用就死」或者「用了能直接赢」的局面。
- 商店是处理废牌最稳定的地方。金币有限,优先级通常是: 移除一张废牌 > 买一件能立刻用上的遗物 > 补齐卡组缺口 > 买药水。 (升天 6 下商店删牌会涨价:基础 100 金、每用一次 +50 金,所以删牌要趁早。)
五、地图:三幕的结构你要知道#
地图由分支节点组成,节点类型决定你这一路的收益结构:
- 普通战斗:稳定收益,也是主要的卡牌来源,但每次都在消耗血量。
- 精英:风险高、回报高(必给遗物),是打乱对手节奏的加速器。 标准地图有 5 个精英节点,升天 1 提高到 8 个。
- 事件:有无代价的收益,也有陷阱式的代价,需要现场判断。
- 商店:用金币换确定性。
- 休息点:只能在治疗与强化一张牌之间选一个 (联机时多一个治疗队友的 Mend 选项)。
- 宝箱:直接给遗物或金币。
路线选择的判据不是「哪条奖励最多」,而是**「以我现在的血量,哪条能活着走到 Boss」**。
六、前十几小时该做什么#
- 先把一个角色跑完一局再说,别急着换角色——但也不必给自己压「必须通关」的担子: 角色解锁只需要完成一局,胜负或中途放弃皆可。不过把第一局认真打完, 能把三幕的节奏完整过一遍。
- 有意识地精简卡组。哪怕这局输了,也要练出「空手走开」的手感。
- 每次失败复一次盘:是死在「打不动」还是「扛不住」。 前者要补输出轴, 后者要补防御或节奏,这比记任何套路都管用。
- 不要跳过精英。精英必给遗物,而遗物是永久生效的复利收益 ——这是它不同于普通战斗的核心价值。
七、四个新手常见的坑#
- 把伤害当唯一目标。回合制的胜负由「能不能活到下一回合」决定,防御和输出同等重要。
- 照抄网上的固定卡组。随机性决定了没有一套牌能次次成;该学的是判据,不是清单。 另外注意版本:本作更新很勤(Beta 双周一更),旧攻略的结论可能已经过期 ——例如「第三幕有门扉制造者」「升天 6 是 Gloom」都是已被补丁推翻的旧信息。
- 害怕失败。Roguelike 的正常节奏就是频繁失败,每一局都在为下一局积累经验与解锁。
- 在信息不全时硬编。本作仍有内容会随补丁变化,遇到拿不准的地方, 以游戏内说明与官方公告为准,别信「某个固定数值」这类说法。
八、接下来读什么#
- 想搞清五个角色 →「角色解析」
- 想搞清卡牌与关键词 →「卡牌详解」
- 想知道怎么搭卡组 →「卡组构建」
- 想往上打难度 →「进阶策略」
- 想和朋友一起玩 →「模式玩法」