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遗物图鉴 / Complete Relic Catalog

杀戮尖塔2的遗物系统在一代基础上大幅扩展——增加了主动遗物、传说遗物和遗物组合系统。遗物是构筑的基石,合理选择和搭配遗物是通关的关键 / STS2’s relic system greatly expands on the original — adding Active Relics, Legendary Relics, and Relic Combination. Relics are the foundation of any build; smart selection and synergy are key to victory.


遗物稀有度与概况 / Relic Rarity Overview

稀有度 / Rarity颜色标识 / Color获取方式 / Source数量 / Count说明 / Description
普通 / Common白色 / White战斗奖励、宝箱、商店 / Combat, chests, shops~25+基础增益,效果直接 / Basic benefits, straightforward
罕见 / Uncommon蓝色 / Blue精英掉落、宝箱、商店 / Elite drops, chests, shops~20+中等效果,需要配合 / Medium effects, need synergy
稀有 / Rare金色 / Gold精英/BOSS掉落、高级宝箱 / Elite/boss drops, premium chests~15+强力效果,影响构筑方向 / Powerful, impacts build direction
BOSS遗物 / Boss Relic金色红底 / Gold+RedBOSS战后选择1个 / Choose 1 after boss fight~12+高收益有代价 / High reward, has drawback
传说 / Legendary红色 / Red特殊事件或组合获得 / Special events or combos~5+改变游戏规则的效果 / Game-changing effects
主动遗物 / Active紫色 / Purple各类来源均有 / All sources~8+STS2新增——战斗中可点击使用 / New — clickable during combat

普通遗物 / Common Relics

遗物 / Relic效果 / Effect最佳角色 / Best For推荐度 / Rating
铁之心 / Iron Heart护甲上限+20 / Armor cap +20铸甲师 / Ironwarden★★★★★
暗影斗篷 / Shadow Cloak战斗开始时对所有敌人施加2层暗影印记 / Start of combat: 2 Marks to all织影者 / Shadowweaver★★★★★
沙漏 / Hourglass计时器初始前进2格 / Timer starts at tick 2时计师 / Chronomancer★★★★★
元素之环 / Elemental Ring每回合获得1层随机元素充能 / Gain 1 random charge each turn元素使 / Elementalist★★★★★
力量碎片 / Strength Shard获得1点力量 / Gain 1 Strength全角色通用 / All★★★★
敏捷碎片 / Dexterity Shard获得1点敏捷 / Gain 1 Dexterity全角色通用 / All★★★★
铁皮靴 / Iron Boots每场战斗第一次受伤-3 / First hit each combat -3全角色通用 / All★★★
幸运金币 / Lucky Coin战斗金币收益+25% / Gold gain +25%全角色通用 / All★★★
烟雾弹 / Smoke Bomb每场战斗一次:逃离非BOSS战斗 / Once per combat: flee non-boss fight全角色通用 / All★★★
小血瓶 / Small Blood Vial每场战斗回复3HP / Heal 3 HP each combat全角色通用 / All★★★
背包 / Backpack消耗品携带上限+1 / Consumable cap +1全角色通用 / All★★★
磨刀石 / Whetstone战斗开始时获得1层力量(持续3回合)/ Start of combat: +1 Str (3 turns)全角色通用 / All★★
轻羽 / Light Feather抽牌时第一张牌费用-1(每回合一次)/ First card drawn each turn costs -1全角色通用 / All★★★
旧钥匙 / Old Key商店物品价格-10% / Shop prices -10%全角色通用 / All★★★
愈合护符 / Healing Charm篝火休息回复量+15% / Campfire rest heals +15%全角色通用 / All★★
能量石 / Energy Stone每场战斗第一次使用能力牌时回复1费 / First Power each combat: refund 1 energy全角色通用 / All★★★
指北针 / Compass地图上可看到下一个节点的类型 / See next node type on map全角色通用 / All★★★
布袋 / Cloth Bag战斗奖励多一张抽牌选项 / Combat rewards offer +1 card choice全角色通用 / All★★★★
铜鳞 / Copper Scales每次受到攻击时反弹2伤害 / Reflect 2 dmg when attacked铸甲师 / Ironwarden★★★★
木盾 / Wooden Shield战斗开始时获得4格挡 / Start of combat: gain 4 Block全角色通用 / All★★
旅行水壶 / Traveling Flask药水效果+20% / Potion effects +20%全角色通用 / All★★★
地图碎片 / Map Fragment每章开始时显示精英位置 / Show elite positions at Act start全角色通用 / All★★★
神秘符咒 / Mystic Charm问号房间事件有正面结果的概率+15% / ? room positive outcome +15%全角色通用 / All★★★
铁砧碎片 / Anvil Fragment篝火升级费用-50%(扣血减半)/ Campfire upgrade cost -50%全角色通用 / All★★★

罕见遗物 / Uncommon Relics

遗物 / Relic效果 / Effect最佳角色 / Best For推荐度 / Rating
暗影之核 / Shadow Core印记叠加上限+5,终结技伤害×1.5 / Mark cap +5, Finisher dmg ×1.5织影者 / Shadowweaver★★★★★
反伤甲 / Reactive Armor反击伤害+50% / Counter damage +50%铸甲师 / Ironwarden★★★★★
时光之钥 / Key of Time战斗开始时计时器前进到第3格 / Start of combat: Timer to tick 3时计师 / Chronomancer★★★★★
调和之石 / Harmony Stone每回合首次获得充能时额外获得1层同元素 / First charge each turn: +1 same element元素使 / Elementalist★★★★★
刺客手套 / Assassin Gloves终结技消耗印记时返还50% / Finishers return 50% marks consumed织影者 / Shadowweaver★★★★
铁砧核心 / Anvil Core铁砧牌不再消耗护甲 / Anvil cards no longer consume Armor铸甲师 / Ironwarden★★★★
暂停怀表 / Pocket Watch第一次回溯不消耗卡牌 / First Rewind each combat: free时计师 / Chronomancer★★★★
转换核心 / Conversion Core战斗中消耗2费转换充能类型 / Spend 2 energy to convert charge type元素使 / Elementalist★★★★
速度之靴 / Boots of Speed第一张攻击牌施加双倍印记 / First attack applies double Marks织影者 / Shadowweaver★★★
熔岩之盾 / Lava Shield获得护甲时,也获得等量格挡 / Gain Block equal to Armor gained铸甲师 / Ironwarden★★★★
时间扭曲器 / Time Twister每回合选择计时器+1或-1 / Choose Timer +1 or -1 each turn时计师 / Chronomancer★★★
元素靴 / Elemental Boots融合技能费用-1 / Fusion skills cost -1元素使 / Elementalist★★★
剧毒之刃 / Venom Blade中毒效果不在回合结束时减半 / Poison doesn’t halve at turn end织影者 / Shadowweaver★★★★
荆棘甲 / Thornmail反击时额外造成3点AOE伤害 / Counter deals 3 AoE bonus damage铸甲师 / Ironwarden★★★★
时光沙漏碎片 / Time Sand Fragment每回合第一次过牌多抽1张 / First draw each turn: +1 card时计师 / Chronomancer★★★
永恒火焰 / Eternal Flame火系融合附加灼烧(2伤害/回合×3回合)/ Fire Fusion adds burn (2 dmg/turn × 3 turns)元素使 / Elementalist★★★
贪食者 / Greed每获得50金币回复2HP / Heal 2 HP per 50 gold gained全角色通用 / All★★★
护身符 / Talisman每场战斗抵挡一次debuff / Block one debuff per combat全角色通用 / All★★★
疾跑靴 / Sprint Boots每场战斗第一次攻击抽1张牌 / First attack each combat: draw 1全角色通用 / All★★★
智慧之书 / Book of Wisdom能力牌使用后不消耗(每场战斗生效2次)/ Powers played don’t exhaust (2/combat)全角色通用 / All★★★★★

稀有遗物 / Rare Relics

遗物 / Relic效果 / Effect最佳角色 / Best For推荐度 / Rating
暗影风暴核心 / Shadow Storm Core战斗开始对所有敌人施加5层印记。终结技触发时,全场5层AOE印记 / Start: 5 Marks to all. Finisher: 5 Marks AoE织影者 / Shadowweaver★★★★★
永燃熔炉 / Eternal Forge每场战斗开始获得10护甲 / Start of each combat: gain 10 Armor铸甲师 / Ironwarden★★★★★
永恒沙漏 / Eternal Hourglass计时器上限15,刻度效果+50% / Timer cap 15, tick effects +50%时计师 / Chronomancer★★★★★
元素王冠 / Elemental Crown充能上限+3,融合伤害+30% / Charge cap +3, Fusion dmg +30%元素使 / Elementalist★★★★★
无尽毒囊 / Endless Poison Sack你的中毒层数不再有上限 / Poison stacks have no cap织影者 / Shadowweaver★★★★
钢铁巨像核心 / Iron Colossus Core护甲超过上限的部分转化为临时力量(本回合)/ Overflow Armor converts to temporary Strength铸甲师 / Ironwarden★★★★
时空沙漏 / Time-Space Hourglass每第6个回合结束时,获得一个额外回合 / Every 6th turn: gain an extra turn时计师 / Chronomancer★★★★
元素调和之冠 / Elemental Harmony Crown三种充能同时存在时,每回合额外获得1层各种充能 / When holding all 3 charges, gain 1 of each per turn元素使 / Elementalist★★★★
灵魂石 / Soul Stone每场战斗第一次濒死时回复到1HP / First lethal hit each combat: survive at 1 HP全角色通用 / All★★★★★
时间典籍 / Tome of Time每回合你打出的第3张牌效果翻倍 / Every 3rd card played each turn: effect doubled全角色通用 / All★★★★★
镜面盾 / Mirror Shield格挡时反弹50%的数值为伤害 / When blocking, reflect 50% of block as damage全角色通用 / All★★★★
吸血之刃 / Vampiric Blade攻击牌造成伤害时回复伤害值10%的HP / Attack cards heal 10% of damage dealt全角色通用 / All★★★★★
凤凰之羽 / Phoenix Feather每章一次:死亡时满HP复活 / Once per Act: revive at full HP on death全角色通用 / All★★★★
无尽箭袋 / Endless Quiver抽牌堆为空的回合,你的第一张攻击牌费用为0 / When draw pile empty, first attack costs 0全角色通用 / All★★★★
彩虹石 / Rainbow Stone每场战斗获得1层随机增益(力量/敏捷/专注)/ Gain 1 random buff per combat (Str/Dex/Focus)全角色通用 / All★★★

BOSS遗物 / Boss Relics

遗物 / Relic效果 / Effect代价 / Drawback适合 / Good For避免 / Avoid If
苦痛枷锁 / Pain Shackles+1能量 / +1 Energy每回合第一张牌费用+1 / First card costs +1低费卡组 / Low-cost decks有核心高费牌 / Core high-cost card
黑暗契约 / Dark Pact+1能量 / +1 Energy战斗结束失去6HP / Lose 6 HP after combat有回复的角色 / Characters with heal缺回复手段 / No sustain
时光沙漏 / Time Sandglass+1能量 / +1 Energy每回合少抽1张 / Draw 1 less per turn有过牌引擎 / Has draw engine依赖抽牌量 / Draw-dependent
灵魂护符 / Soul Amulet+1能量 / +1 Energy卡牌无法升级 / Cards can’t upgrade卡已全升级 / All upgraded还有很多卡未升级 / Many unupgraded
暗影王冠 / Shadow Crown+1能量 / +1 Energy每回合第一张牌消耗暗影印记1层 / First card each turn consumes 1 Mark织影者叠层流 / Shadowweaver stack非织影者 / Non-Shadowweaver
熔炉核心 / Forge Core+1能量 / +1 Energy护甲上限-10 / Armor cap -10铸甲师低甲反击流 / Low-armor counter铁砧爆发流 / Anvil burst build
时空裂缝 / Time Rift每3回合获得一个额外回合 / Extra turn every 3 turns其他回合能量-1 / Other turns: -1 energy时计师控场流 / Chronomancer control前期缺能量的角色 / Energy-hungry early
元素核心 / Elemental Core每回合获得2层随机充能 / Gain 2 random charges/turn融合技能费用+1 / Fusion skills cost +1元素使光环流 / Aura build依赖融合爆发 / Fusion burst
血之契约 / Blood Pact战斗开始时获得3层力量 / Start: +3 Strength最大HP减15 / Max HP -15高爆发角色 / High burst血量紧张的角色 / Low HP characters
虚空面具 / Void Mask无视所有”虚空”效果 / Immune to Void effects抽牌上限-1(最多6张手牌)/ Hand limit -1 (max 6)第4章准备 / Act 4 prep需要手牌量的构筑 / Hand-size build
战争号角 / War Horn每场战斗前3张攻击牌伤害+8 / First 3 attacks +8 dmg每回合第一张技能牌费用+1 / First skill +1 cost攻击型构筑 / Aggro builds技能为核心的构筑 / Skill-based builds
拾荒者背包 / Scavenger Pack战斗奖励多选1张卡+多获得15金币 / +1 card choice, +15 gold每场战斗失去2HP / Lose 2 HP per fight发展期构筑 / Developing builds血量危机时 / HP crisis

主动遗物 / Active Relics (STS2新增)

遗物 / Relic效果 / Effect使用次数 / Uses获取方式 / Source
火焰图腾 / Fire Totem对所有敌人造成8伤害。如果持有火充能,改为15 / Deal 8 dmg to all. 15 if holding Fire charge每场战斗2次 / 2 per combat商店/精英 / Shop/Elite
冰霜护符 / Frost Charm获得12格挡。如果持有冰充能,额外获得6 / Gain 12 Block. +6 with Ice charge每场战斗2次 / 2 per combat商店/精英 / Shop/Elite
闪电核心 / Lightning Core对随机敌人造成6伤害×3。持有雷充能时额外+1次 / 6 dmg ×3 to random. +1 hit with Lightning每场战斗1次 / 1 per combat精英掉落 / Elite drop
暗影宝珠 / Shadow Orb对全体敌人施加2层印记 / Apply 2 Marks to all enemies每场战斗1次 / 1 per combat事件 / Event
铁砧核心主动型 / Active Anvil获得8护甲。使用后下张攻击牌伤害翻倍 / Gain 8 Armor. Next attack double dmg每场战斗1次 / 1 per combat商店 / Shop
时光怀表 / Time Pocket Watch计时器+2。重新抽2张牌 / Timer +2. Redraw 2 cards每场战斗1次 / 1 per combatBOSS掉落 / Boss drop
治愈之泉 / Healing Spring回复8HP。如果HP低于50%,回复15 / Heal 8 HP. If HP < 50%, heal 15全章一次 / Once per Act事件 / Event
虚空碎片 / Void Fragment移除当前战斗中的一张诅咒牌。如果没有诅咒,获得5格挡 / Remove 1 Curse from combat. If none, gain 5 Block每场战斗1次 / 1 per combat特殊事件 / Special event
知识卷轴 / Scroll of Knowledge抽3张牌,其中一张费用为0 / Draw 3 cards, 1 costs 0每场战斗1次 / 1 per combat商店 / Shop
暗影传送门 / Shadow Portal将一个敌人传送到下一回合(跳过其行动)/ Banish 1 enemy to next turn每场战斗1次 / 1 per combat稀有事件 / Rare event

传说遗物 / Legendary Relics (STS2新增)

遗物 / Relic效果 / Effect获取条件 / Unlock Condition
影之遗物 / Shadow’s Legacy印记同时使你对目标造成的所有伤害+15%。印记不再消耗 / Marks also make you deal +15% dmg to target. Marks no longer consume织影者通关进阶10时的事件链 / Shadowweaver Ascension 10 event chain
熔炉之魂 / Forge Spirit护甲上限移除。护甲归零时获得10护甲 / Armor cap removed. Gain 10 Armor when Armor hits 0铸甲师同时持有3个熔炉系遗物时触发事件 / Ironwarden with 3 Forge relics event
永恒时光 / Eternal Time计时器效果每回合触发2次。你可以额外回溯一次 / Timer triggers twice per turn. +1 extra Rewind时计师在刻度12击败BOSS时特殊事件 / Chronomancer: beat boss at tick 12 special event
元素之灵 / Elemental Spirit你获得充能时获得所有三种元素各1层 / Gain 1 of each charge whenever you gain any charge元素使在单场战斗中融合6次以上 / Elementalist: 6+ Fusions in one combat
创世碎片 / Creation Shard每场战斗开始,从你的牌组外临时获得一张随机传说卡牌 / Start of combat: gain a random Legendary card from outside your deck击败第4章最终BOSS时低概率掉落 / Low chance from Act 4 final boss

遗物组合推荐 / Relic Synergy Recommendations

织影者核心组合 / Shadowweaver Core Combos

组合 / Combo所需遗物 / Relics Required效果 / Synergy Effect
暗影三件套 / Shadow Trio暗影斗篷 + 暗影之核 + 暗影风暴核心 / Shadow Cloak + Shadow Core + Shadow Storm Core开局全场5层印记,印记上限+5,终结技伤害翻2倍 / Start with 5 Marks AoE, cap +5, Finisher ×2 dmg
无限印记 / Infinite Marks速度之靴 + 暗影步法(卡牌)+ 刺客手套 / Boots of Speed + Shadow Dance (card) + Assassin Gloves首攻双倍印记,每回合首攻额外1层,50%返还 / First attack double, +1 per turn, 50% return
毒爆盛宴 / Poison Feast剧毒之刃 + 无尽毒囊 + 毒爆(卡牌)/ Venom Blade + Endless Poison Sack + Poison Burst中毒不衰减,无上限,毒爆终结 / Poison no decay, no cap, burst finisher

铸甲师核心组合 / Ironwarden Core Combos

组合 / Combo所需遗物 / Relics Required效果 / Synergy Effect
不灭堡垒 / Unbreakable Fortress永燃熔炉 + 铁之心 + 不灭熔炉(卡牌)/ Eternal Forge + Iron Heart + Unending Forge开局10甲,上限+20,每回合3甲 = 每场战斗33+护甲储备 / Start 10 Armor, cap +20, 3/turn = 33+ Armor per combat
毁天灭地反击 / Cataclysmic Counter反伤甲 + 铁棘 + 荆棘甲 + 铜鳞 / Reactive Armor + Iron Thorns + Thornmail + Copper Scales反击+50%,额外4点,3点AOE,受击反弹2 = 每次反击约15+伤害 / Counter +50%, +4 dmg, 3 AoE, reflect 2 = ~15+ per counter
无限铁砧 / Infinite Anvil铁砧核心 + 熔岩之盾 + 钢铁巨像核心 / Anvil Core + Lava Shield + Iron Colossus Core铁砧不耗甲,叠甲给格挡,溢甲转力量 / Anvil free, Armor gives Block, overflow to Strength

时计师核心组合 / Chronomancer Core Combos

组合 / Combo所需遗物 / Relics Required效果 / Synergy Effect
时间加速器 / Time Accelerator沙漏 + 时光之钥 + 永恒沙漏 / Hourglass + Key of Time + Eternal Hourglass开局刻度3,上限15,效果+50% / Start at tick 3, cap 15, effects +50%
无限回合 / Infinite Turns时空沙漏 + 时间停止(卡牌)+ 暂停怀表 / Time-Space Hourglass + Time Stop (card) + Pocket Watch每6回合额外回合,每场一次停止,首次回溯免费 / Extra turn every 6, one stop per combat, first Rewind free
回溯风暴 / Rewind Storm时空裂缝(能力卡)+ 时光沙漏碎片 + 时间典籍 / Time-Space Rift (Power) + Time Sand Fragment + Tome of Time回溯时伤害全体,每回合多抽,第3牌翻倍 / Rewind deals AoE, extra draw, 3rd card doubled

元素使核心组合 / Elementalist Core Combos

组合 / Combo所需遗物 / Relics Required效果 / Synergy Effect
元素主宰 / Elemental Master元素之环 + 调和之石 + 元素王冠 / Elemental Ring + Harmony Stone + Elemental Crown每回合1随机充能+首充+1,上限+3,融合+30% / 1/turn random + first +1, cap +3, Fusion +30%
永动机 / Perpetual Engine元素调和之冠 + 三种光环(卡牌)+ 转换核心 / Elemental Harmony Crown + 3 Auras + Conversion Core全充能自动生成,每回合1层每种,灵活转换 / All charges auto-gen, 1/turn each, flexible conversion
极限爆发 / Maximum Burst元素之怒(卡牌)+ 元素王冠 + 元素靴 / Elemental Fury (card) + Elemental Crown + Elemental Boots融合+50%伤害且费用-1,上限+3 → 终极融合无限接近0费 / Fusion +50% and -1 cost, cap +3 → near free Ultimate Fusion

遗物解锁条件 / Relic Unlock Conditions

遗物 / Relic解锁方式 / Unlock Method
所有普通遗物 / All Common Relics初始可用 / Available from start
大多数罕见遗物 / Most Uncommon Relics初始可用,部分需要角色达到特定等级 / Available from start, some require character level
稀有遗物 / Rare Relics需要在该角色上累计获得10个遗物后解锁 / Unlock after collecting 10 relics with that character
BOSS遗物 / Boss RelicsBOSS战后自动出现 / Auto-appear after boss fights
传说遗物 / Legendary Relics见上方表格——每个都有独特的解锁链 / See table above — each has unique unlock chain
主动遗物 / Active Relics击败第1章BOSS后解锁掉落池 / Unlock drop pool after beating Act 1 boss

各章节遗物策略 / Act-by-Act Relic Strategy

章节 / Act策略重心 / Focus推荐遗物类型 / Recommended Type说明 / Note
第1章 / Act 1建立构筑方向 / Establish build direction角色专属核心遗物 / Character core relics重点关注能定义你流派方向的遗物。如果没拿到核心遗物,考虑调整构筑 / Focus on build-defining relics. If you miss your core relic, consider flexing your build
第2章 / Act 2完善运转体系 / Complete engine过牌/缩放遗物 / Draw/scaling relics此时需要让你的卡组”转起来”。过牌遗物和缩放遗物优先级最高 / Your deck needs to “spin up”. Draw and scaling relics are top priority
第3章 / Act 3攻防平衡 / Offense-defense balance防御/回复遗物 / Defense/heal relics第3章敌人伤害极高——需要生存手段。吸血之刃、凤凰之羽等保命遗物价值极高 / Act 3 enemies hit hard — need sustain. Vampiric Blade, Phoenix Feather are high value
第4章 / Act 4极端输出 / Extreme offense输出/力量遗物 / Damage/Strength relics虚空之心的大部分伤害无视格挡——堆力量和输出才是正解。防御遗物在这里作用有限 / Heart’s damage is mostly unblockable — stack Strength and damage. Defense relics are limited here

遗物管理技巧 / Relic Management Tips

技巧 / Tip说明 / Description
不要盲目选BOSS遗物 / Don’t Blindly Pick Boss Relics+1能量很诱人,但代价可能毁了你的构筑。评估你的卡组能否承担代价 / +1 energy is tempting but the drawback might ruin your build. Evaluate if your deck can handle it
主动遗物要及时使用 / Use Active Relics Promptly很多玩家忘记点击主动遗物。设置提醒或养成每回合检查的习惯 / Many players forget to click active relics. Set a reminder or check each turn
遗物组合比单个遗物更重要 / Synergies > Individual Relics两个普通遗物的组合可能比一个稀有遗物更强。关注遗物之间的联动 / Two common relics in synergy may beat one rare. Watch for relic interactions
第1章的精英值得打 / Act 1 Elites Are Worth It第1章精英掉落的遗物能定义你整局的构筑方向——不要错过 / Act 1 elite relics can define your entire run’s direction — don’t skip them
传说遗物不要强求 / Don’t Chase Legendaries传说遗物的获取条件极其苛刻——专注于构筑好基础卡组比追传说更重要 / Legendary acquisition conditions are extremely demanding — a solid base build matters more
商店遗物看情况买 / Shop Relics Are Situational有时候商店遗物很强但105金币太贵——如果你还需要删牌和买关键卡,优先后两者 / Sometimes a shop relic is strong but 105 gold is steep — prioritize removal and key cards first

标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 遗物, Relics, 图鉴, Catalog, 组合, Synergy, BOSS遗物, Boss Relic, 攻略, Guide, STS2

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