遗物图鉴 / Complete Relic Catalog
杀戮尖塔2的遗物系统在一代基础上大幅扩展——增加了主动遗物、传说遗物和遗物组合系统。遗物是构筑的基石,合理选择和搭配遗物是通关的关键 / STS2’s relic system greatly expands on the original — adding Active Relics, Legendary Relics, and Relic Combination. Relics are the foundation of any build; smart selection and synergy are key to victory.
遗物稀有度与概况 / Relic Rarity Overview
| 稀有度 / Rarity | 颜色标识 / Color | 获取方式 / Source | 数量 / Count | 说明 / Description |
|---|---|---|---|---|
| 普通 / Common | 白色 / White | 战斗奖励、宝箱、商店 / Combat, chests, shops | ~25+ | 基础增益,效果直接 / Basic benefits, straightforward |
| 罕见 / Uncommon | 蓝色 / Blue | 精英掉落、宝箱、商店 / Elite drops, chests, shops | ~20+ | 中等效果,需要配合 / Medium effects, need synergy |
| 稀有 / Rare | 金色 / Gold | 精英/BOSS掉落、高级宝箱 / Elite/boss drops, premium chests | ~15+ | 强力效果,影响构筑方向 / Powerful, impacts build direction |
| BOSS遗物 / Boss Relic | 金色红底 / Gold+Red | BOSS战后选择1个 / Choose 1 after boss fight | ~12+ | 高收益有代价 / High reward, has drawback |
| 传说 / Legendary | 红色 / Red | 特殊事件或组合获得 / Special events or combos | ~5+ | 改变游戏规则的效果 / Game-changing effects |
| 主动遗物 / Active | 紫色 / Purple | 各类来源均有 / All sources | ~8+ | STS2新增——战斗中可点击使用 / New — clickable during combat |
普通遗物 / Common Relics
| 遗物 / Relic | 效果 / Effect | 最佳角色 / Best For | 推荐度 / Rating |
|---|---|---|---|
| 铁之心 / Iron Heart | 护甲上限+20 / Armor cap +20 | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★★ |
| 暗影斗篷 / Shadow Cloak | 战斗开始时对所有敌人施加2层暗影印记 / Start of combat: 2 Marks to all | 织影者 / Shadowweaver | ★★★★★ |
| 沙漏 / Hourglass | 计时器初始前进2格 / Timer starts at tick 2 | 时计师 / Chronomancer | ★★★★★ |
| 元素之环 / Elemental Ring | 每回合获得1层随机元素充能 / Gain 1 random charge each turn | 元素使 / Elementalist | ★★★★★ |
| 力量碎片 / Strength Shard | 获得1点力量 / Gain 1 Strength | 全角色通用 / All | ★★★★ |
| 敏捷碎片 / Dexterity Shard | 获得1点敏捷 / Gain 1 Dexterity | 全角色通用 / All | ★★★★ |
| 铁皮靴 / Iron Boots | 每场战斗第一次受伤-3 / First hit each combat -3 | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 幸运金币 / Lucky Coin | 战斗金币收益+25% / Gold gain +25% | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 烟雾弹 / Smoke Bomb | 每场战斗一次:逃离非BOSS战斗 / Once per combat: flee non-boss fight | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 小血瓶 / Small Blood Vial | 每场战斗回复3HP / Heal 3 HP each combat | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 背包 / Backpack | 消耗品携带上限+1 / Consumable cap +1 | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 磨刀石 / Whetstone | 战斗开始时获得1层力量(持续3回合)/ Start of combat: +1 Str (3 turns) | 全角色通用 / All | ★★ |
| 轻羽 / Light Feather | 抽牌时第一张牌费用-1(每回合一次)/ First card drawn each turn costs -1 | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 旧钥匙 / Old Key | 商店物品价格-10% / Shop prices -10% | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 愈合护符 / Healing Charm | 篝火休息回复量+15% / Campfire rest heals +15% | 全角色通用 / All | ★★ |
| 能量石 / Energy Stone | 每场战斗第一次使用能力牌时回复1费 / First Power each combat: refund 1 energy | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 指北针 / Compass | 地图上可看到下一个节点的类型 / See next node type on map | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 布袋 / Cloth Bag | 战斗奖励多一张抽牌选项 / Combat rewards offer +1 card choice | 全角色通用 / All | ★★★★ |
| 铜鳞 / Copper Scales | 每次受到攻击时反弹2伤害 / Reflect 2 dmg when attacked | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★ |
| 木盾 / Wooden Shield | 战斗开始时获得4格挡 / Start of combat: gain 4 Block | 全角色通用 / All | ★★ |
| 旅行水壶 / Traveling Flask | 药水效果+20% / Potion effects +20% | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 地图碎片 / Map Fragment | 每章开始时显示精英位置 / Show elite positions at Act start | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 神秘符咒 / Mystic Charm | 问号房间事件有正面结果的概率+15% / ? room positive outcome +15% | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 铁砧碎片 / Anvil Fragment | 篝火升级费用-50%(扣血减半)/ Campfire upgrade cost -50% | 全角色通用 / All | ★★★ |
罕见遗物 / Uncommon Relics
| 遗物 / Relic | 效果 / Effect | 最佳角色 / Best For | 推荐度 / Rating |
|---|---|---|---|
| 暗影之核 / Shadow Core | 印记叠加上限+5,终结技伤害×1.5 / Mark cap +5, Finisher dmg ×1.5 | 织影者 / Shadowweaver | ★★★★★ |
| 反伤甲 / Reactive Armor | 反击伤害+50% / Counter damage +50% | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★★ |
| 时光之钥 / Key of Time | 战斗开始时计时器前进到第3格 / Start of combat: Timer to tick 3 | 时计师 / Chronomancer | ★★★★★ |
| 调和之石 / Harmony Stone | 每回合首次获得充能时额外获得1层同元素 / First charge each turn: +1 same element | 元素使 / Elementalist | ★★★★★ |
| 刺客手套 / Assassin Gloves | 终结技消耗印记时返还50% / Finishers return 50% marks consumed | 织影者 / Shadowweaver | ★★★★ |
| 铁砧核心 / Anvil Core | 铁砧牌不再消耗护甲 / Anvil cards no longer consume Armor | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★ |
| 暂停怀表 / Pocket Watch | 第一次回溯不消耗卡牌 / First Rewind each combat: free | 时计师 / Chronomancer | ★★★★ |
| 转换核心 / Conversion Core | 战斗中消耗2费转换充能类型 / Spend 2 energy to convert charge type | 元素使 / Elementalist | ★★★★ |
| 速度之靴 / Boots of Speed | 第一张攻击牌施加双倍印记 / First attack applies double Marks | 织影者 / Shadowweaver | ★★★ |
| 熔岩之盾 / Lava Shield | 获得护甲时,也获得等量格挡 / Gain Block equal to Armor gained | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★ |
| 时间扭曲器 / Time Twister | 每回合选择计时器+1或-1 / Choose Timer +1 or -1 each turn | 时计师 / Chronomancer | ★★★ |
| 元素靴 / Elemental Boots | 融合技能费用-1 / Fusion skills cost -1 | 元素使 / Elementalist | ★★★ |
| 剧毒之刃 / Venom Blade | 中毒效果不在回合结束时减半 / Poison doesn’t halve at turn end | 织影者 / Shadowweaver | ★★★★ |
| 荆棘甲 / Thornmail | 反击时额外造成3点AOE伤害 / Counter deals 3 AoE bonus damage | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★ |
| 时光沙漏碎片 / Time Sand Fragment | 每回合第一次过牌多抽1张 / First draw each turn: +1 card | 时计师 / Chronomancer | ★★★ |
| 永恒火焰 / Eternal Flame | 火系融合附加灼烧(2伤害/回合×3回合)/ Fire Fusion adds burn (2 dmg/turn × 3 turns) | 元素使 / Elementalist | ★★★ |
| 贪食者 / Greed | 每获得50金币回复2HP / Heal 2 HP per 50 gold gained | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 护身符 / Talisman | 每场战斗抵挡一次debuff / Block one debuff per combat | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 疾跑靴 / Sprint Boots | 每场战斗第一次攻击抽1张牌 / First attack each combat: draw 1 | 全角色通用 / All | ★★★ |
| 智慧之书 / Book of Wisdom | 能力牌使用后不消耗(每场战斗生效2次)/ Powers played don’t exhaust (2/combat) | 全角色通用 / All | ★★★★★ |
稀有遗物 / Rare Relics
| 遗物 / Relic | 效果 / Effect | 最佳角色 / Best For | 推荐度 / Rating |
|---|---|---|---|
| 暗影风暴核心 / Shadow Storm Core | 战斗开始对所有敌人施加5层印记。终结技触发时,全场5层AOE印记 / Start: 5 Marks to all. Finisher: 5 Marks AoE | 织影者 / Shadowweaver | ★★★★★ |
| 永燃熔炉 / Eternal Forge | 每场战斗开始获得10护甲 / Start of each combat: gain 10 Armor | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★★ |
| 永恒沙漏 / Eternal Hourglass | 计时器上限15,刻度效果+50% / Timer cap 15, tick effects +50% | 时计师 / Chronomancer | ★★★★★ |
| 元素王冠 / Elemental Crown | 充能上限+3,融合伤害+30% / Charge cap +3, Fusion dmg +30% | 元素使 / Elementalist | ★★★★★ |
| 无尽毒囊 / Endless Poison Sack | 你的中毒层数不再有上限 / Poison stacks have no cap | 织影者 / Shadowweaver | ★★★★ |
| 钢铁巨像核心 / Iron Colossus Core | 护甲超过上限的部分转化为临时力量(本回合)/ Overflow Armor converts to temporary Strength | 铸甲师 / Ironwarden | ★★★★ |
| 时空沙漏 / Time-Space Hourglass | 每第6个回合结束时,获得一个额外回合 / Every 6th turn: gain an extra turn | 时计师 / Chronomancer | ★★★★ |
| 元素调和之冠 / Elemental Harmony Crown | 三种充能同时存在时,每回合额外获得1层各种充能 / When holding all 3 charges, gain 1 of each per turn | 元素使 / Elementalist | ★★★★ |
| 灵魂石 / Soul Stone | 每场战斗第一次濒死时回复到1HP / First lethal hit each combat: survive at 1 HP | 全角色通用 / All | ★★★★★ |
| 时间典籍 / Tome of Time | 每回合你打出的第3张牌效果翻倍 / Every 3rd card played each turn: effect doubled | 全角色通用 / All | ★★★★★ |
| 镜面盾 / Mirror Shield | 格挡时反弹50%的数值为伤害 / When blocking, reflect 50% of block as damage | 全角色通用 / All | ★★★★ |
| 吸血之刃 / Vampiric Blade | 攻击牌造成伤害时回复伤害值10%的HP / Attack cards heal 10% of damage dealt | 全角色通用 / All | ★★★★★ |
| 凤凰之羽 / Phoenix Feather | 每章一次:死亡时满HP复活 / Once per Act: revive at full HP on death | 全角色通用 / All | ★★★★ |
| 无尽箭袋 / Endless Quiver | 抽牌堆为空的回合,你的第一张攻击牌费用为0 / When draw pile empty, first attack costs 0 | 全角色通用 / All | ★★★★ |
| 彩虹石 / Rainbow Stone | 每场战斗获得1层随机增益(力量/敏捷/专注)/ Gain 1 random buff per combat (Str/Dex/Focus) | 全角色通用 / All | ★★★ |
BOSS遗物 / Boss Relics
| 遗物 / Relic | 效果 / Effect | 代价 / Drawback | 适合 / Good For | 避免 / Avoid If |
|---|---|---|---|---|
| 苦痛枷锁 / Pain Shackles | +1能量 / +1 Energy | 每回合第一张牌费用+1 / First card costs +1 | 低费卡组 / Low-cost decks | 有核心高费牌 / Core high-cost card |
| 黑暗契约 / Dark Pact | +1能量 / +1 Energy | 战斗结束失去6HP / Lose 6 HP after combat | 有回复的角色 / Characters with heal | 缺回复手段 / No sustain |
| 时光沙漏 / Time Sandglass | +1能量 / +1 Energy | 每回合少抽1张 / Draw 1 less per turn | 有过牌引擎 / Has draw engine | 依赖抽牌量 / Draw-dependent |
| 灵魂护符 / Soul Amulet | +1能量 / +1 Energy | 卡牌无法升级 / Cards can’t upgrade | 卡已全升级 / All upgraded | 还有很多卡未升级 / Many unupgraded |
| 暗影王冠 / Shadow Crown | +1能量 / +1 Energy | 每回合第一张牌消耗暗影印记1层 / First card each turn consumes 1 Mark | 织影者叠层流 / Shadowweaver stack | 非织影者 / Non-Shadowweaver |
| 熔炉核心 / Forge Core | +1能量 / +1 Energy | 护甲上限-10 / Armor cap -10 | 铸甲师低甲反击流 / Low-armor counter | 铁砧爆发流 / Anvil burst build |
| 时空裂缝 / Time Rift | 每3回合获得一个额外回合 / Extra turn every 3 turns | 其他回合能量-1 / Other turns: -1 energy | 时计师控场流 / Chronomancer control | 前期缺能量的角色 / Energy-hungry early |
| 元素核心 / Elemental Core | 每回合获得2层随机充能 / Gain 2 random charges/turn | 融合技能费用+1 / Fusion skills cost +1 | 元素使光环流 / Aura build | 依赖融合爆发 / Fusion burst |
| 血之契约 / Blood Pact | 战斗开始时获得3层力量 / Start: +3 Strength | 最大HP减15 / Max HP -15 | 高爆发角色 / High burst | 血量紧张的角色 / Low HP characters |
| 虚空面具 / Void Mask | 无视所有”虚空”效果 / Immune to Void effects | 抽牌上限-1(最多6张手牌)/ Hand limit -1 (max 6) | 第4章准备 / Act 4 prep | 需要手牌量的构筑 / Hand-size build |
| 战争号角 / War Horn | 每场战斗前3张攻击牌伤害+8 / First 3 attacks +8 dmg | 每回合第一张技能牌费用+1 / First skill +1 cost | 攻击型构筑 / Aggro builds | 技能为核心的构筑 / Skill-based builds |
| 拾荒者背包 / Scavenger Pack | 战斗奖励多选1张卡+多获得15金币 / +1 card choice, +15 gold | 每场战斗失去2HP / Lose 2 HP per fight | 发展期构筑 / Developing builds | 血量危机时 / HP crisis |
主动遗物 / Active Relics (STS2新增)
| 遗物 / Relic | 效果 / Effect | 使用次数 / Uses | 获取方式 / Source |
|---|---|---|---|
| 火焰图腾 / Fire Totem | 对所有敌人造成8伤害。如果持有火充能,改为15 / Deal 8 dmg to all. 15 if holding Fire charge | 每场战斗2次 / 2 per combat | 商店/精英 / Shop/Elite |
| 冰霜护符 / Frost Charm | 获得12格挡。如果持有冰充能,额外获得6 / Gain 12 Block. +6 with Ice charge | 每场战斗2次 / 2 per combat | 商店/精英 / Shop/Elite |
| 闪电核心 / Lightning Core | 对随机敌人造成6伤害×3。持有雷充能时额外+1次 / 6 dmg ×3 to random. +1 hit with Lightning | 每场战斗1次 / 1 per combat | 精英掉落 / Elite drop |
| 暗影宝珠 / Shadow Orb | 对全体敌人施加2层印记 / Apply 2 Marks to all enemies | 每场战斗1次 / 1 per combat | 事件 / Event |
| 铁砧核心主动型 / Active Anvil | 获得8护甲。使用后下张攻击牌伤害翻倍 / Gain 8 Armor. Next attack double dmg | 每场战斗1次 / 1 per combat | 商店 / Shop |
| 时光怀表 / Time Pocket Watch | 计时器+2。重新抽2张牌 / Timer +2. Redraw 2 cards | 每场战斗1次 / 1 per combat | BOSS掉落 / Boss drop |
| 治愈之泉 / Healing Spring | 回复8HP。如果HP低于50%,回复15 / Heal 8 HP. If HP < 50%, heal 15 | 全章一次 / Once per Act | 事件 / Event |
| 虚空碎片 / Void Fragment | 移除当前战斗中的一张诅咒牌。如果没有诅咒,获得5格挡 / Remove 1 Curse from combat. If none, gain 5 Block | 每场战斗1次 / 1 per combat | 特殊事件 / Special event |
| 知识卷轴 / Scroll of Knowledge | 抽3张牌,其中一张费用为0 / Draw 3 cards, 1 costs 0 | 每场战斗1次 / 1 per combat | 商店 / Shop |
| 暗影传送门 / Shadow Portal | 将一个敌人传送到下一回合(跳过其行动)/ Banish 1 enemy to next turn | 每场战斗1次 / 1 per combat | 稀有事件 / Rare event |
传说遗物 / Legendary Relics (STS2新增)
| 遗物 / Relic | 效果 / Effect | 获取条件 / Unlock Condition |
|---|---|---|
| 影之遗物 / Shadow’s Legacy | 印记同时使你对目标造成的所有伤害+15%。印记不再消耗 / Marks also make you deal +15% dmg to target. Marks no longer consume | 织影者通关进阶10时的事件链 / Shadowweaver Ascension 10 event chain |
| 熔炉之魂 / Forge Spirit | 护甲上限移除。护甲归零时获得10护甲 / Armor cap removed. Gain 10 Armor when Armor hits 0 | 铸甲师同时持有3个熔炉系遗物时触发事件 / Ironwarden with 3 Forge relics event |
| 永恒时光 / Eternal Time | 计时器效果每回合触发2次。你可以额外回溯一次 / Timer triggers twice per turn. +1 extra Rewind | 时计师在刻度12击败BOSS时特殊事件 / Chronomancer: beat boss at tick 12 special event |
| 元素之灵 / Elemental Spirit | 你获得充能时获得所有三种元素各1层 / Gain 1 of each charge whenever you gain any charge | 元素使在单场战斗中融合6次以上 / Elementalist: 6+ Fusions in one combat |
| 创世碎片 / Creation Shard | 每场战斗开始,从你的牌组外临时获得一张随机传说卡牌 / Start of combat: gain a random Legendary card from outside your deck | 击败第4章最终BOSS时低概率掉落 / Low chance from Act 4 final boss |
遗物组合推荐 / Relic Synergy Recommendations
织影者核心组合 / Shadowweaver Core Combos
| 组合 / Combo | 所需遗物 / Relics Required | 效果 / Synergy Effect |
|---|---|---|
| 暗影三件套 / Shadow Trio | 暗影斗篷 + 暗影之核 + 暗影风暴核心 / Shadow Cloak + Shadow Core + Shadow Storm Core | 开局全场5层印记,印记上限+5,终结技伤害翻2倍 / Start with 5 Marks AoE, cap +5, Finisher ×2 dmg |
| 无限印记 / Infinite Marks | 速度之靴 + 暗影步法(卡牌)+ 刺客手套 / Boots of Speed + Shadow Dance (card) + Assassin Gloves | 首攻双倍印记,每回合首攻额外1层,50%返还 / First attack double, +1 per turn, 50% return |
| 毒爆盛宴 / Poison Feast | 剧毒之刃 + 无尽毒囊 + 毒爆(卡牌)/ Venom Blade + Endless Poison Sack + Poison Burst | 中毒不衰减,无上限,毒爆终结 / Poison no decay, no cap, burst finisher |
铸甲师核心组合 / Ironwarden Core Combos
| 组合 / Combo | 所需遗物 / Relics Required | 效果 / Synergy Effect |
|---|---|---|
| 不灭堡垒 / Unbreakable Fortress | 永燃熔炉 + 铁之心 + 不灭熔炉(卡牌)/ Eternal Forge + Iron Heart + Unending Forge | 开局10甲,上限+20,每回合3甲 = 每场战斗33+护甲储备 / Start 10 Armor, cap +20, 3/turn = 33+ Armor per combat |
| 毁天灭地反击 / Cataclysmic Counter | 反伤甲 + 铁棘 + 荆棘甲 + 铜鳞 / Reactive Armor + Iron Thorns + Thornmail + Copper Scales | 反击+50%,额外4点,3点AOE,受击反弹2 = 每次反击约15+伤害 / Counter +50%, +4 dmg, 3 AoE, reflect 2 = ~15+ per counter |
| 无限铁砧 / Infinite Anvil | 铁砧核心 + 熔岩之盾 + 钢铁巨像核心 / Anvil Core + Lava Shield + Iron Colossus Core | 铁砧不耗甲,叠甲给格挡,溢甲转力量 / Anvil free, Armor gives Block, overflow to Strength |
时计师核心组合 / Chronomancer Core Combos
| 组合 / Combo | 所需遗物 / Relics Required | 效果 / Synergy Effect |
|---|---|---|
| 时间加速器 / Time Accelerator | 沙漏 + 时光之钥 + 永恒沙漏 / Hourglass + Key of Time + Eternal Hourglass | 开局刻度3,上限15,效果+50% / Start at tick 3, cap 15, effects +50% |
| 无限回合 / Infinite Turns | 时空沙漏 + 时间停止(卡牌)+ 暂停怀表 / Time-Space Hourglass + Time Stop (card) + Pocket Watch | 每6回合额外回合,每场一次停止,首次回溯免费 / Extra turn every 6, one stop per combat, first Rewind free |
| 回溯风暴 / Rewind Storm | 时空裂缝(能力卡)+ 时光沙漏碎片 + 时间典籍 / Time-Space Rift (Power) + Time Sand Fragment + Tome of Time | 回溯时伤害全体,每回合多抽,第3牌翻倍 / Rewind deals AoE, extra draw, 3rd card doubled |
元素使核心组合 / Elementalist Core Combos
| 组合 / Combo | 所需遗物 / Relics Required | 效果 / Synergy Effect |
|---|---|---|
| 元素主宰 / Elemental Master | 元素之环 + 调和之石 + 元素王冠 / Elemental Ring + Harmony Stone + Elemental Crown | 每回合1随机充能+首充+1,上限+3,融合+30% / 1/turn random + first +1, cap +3, Fusion +30% |
| 永动机 / Perpetual Engine | 元素调和之冠 + 三种光环(卡牌)+ 转换核心 / Elemental Harmony Crown + 3 Auras + Conversion Core | 全充能自动生成,每回合1层每种,灵活转换 / All charges auto-gen, 1/turn each, flexible conversion |
| 极限爆发 / Maximum Burst | 元素之怒(卡牌)+ 元素王冠 + 元素靴 / Elemental Fury (card) + Elemental Crown + Elemental Boots | 融合+50%伤害且费用-1,上限+3 → 终极融合无限接近0费 / Fusion +50% and -1 cost, cap +3 → near free Ultimate Fusion |
遗物解锁条件 / Relic Unlock Conditions
| 遗物 / Relic | 解锁方式 / Unlock Method |
|---|---|
| 所有普通遗物 / All Common Relics | 初始可用 / Available from start |
| 大多数罕见遗物 / Most Uncommon Relics | 初始可用,部分需要角色达到特定等级 / Available from start, some require character level |
| 稀有遗物 / Rare Relics | 需要在该角色上累计获得10个遗物后解锁 / Unlock after collecting 10 relics with that character |
| BOSS遗物 / Boss Relics | BOSS战后自动出现 / Auto-appear after boss fights |
| 传说遗物 / Legendary Relics | 见上方表格——每个都有独特的解锁链 / See table above — each has unique unlock chain |
| 主动遗物 / Active Relics | 击败第1章BOSS后解锁掉落池 / Unlock drop pool after beating Act 1 boss |
各章节遗物策略 / Act-by-Act Relic Strategy
| 章节 / Act | 策略重心 / Focus | 推荐遗物类型 / Recommended Type | 说明 / Note |
|---|---|---|---|
| 第1章 / Act 1 | 建立构筑方向 / Establish build direction | 角色专属核心遗物 / Character core relics | 重点关注能定义你流派方向的遗物。如果没拿到核心遗物,考虑调整构筑 / Focus on build-defining relics. If you miss your core relic, consider flexing your build |
| 第2章 / Act 2 | 完善运转体系 / Complete engine | 过牌/缩放遗物 / Draw/scaling relics | 此时需要让你的卡组”转起来”。过牌遗物和缩放遗物优先级最高 / Your deck needs to “spin up”. Draw and scaling relics are top priority |
| 第3章 / Act 3 | 攻防平衡 / Offense-defense balance | 防御/回复遗物 / Defense/heal relics | 第3章敌人伤害极高——需要生存手段。吸血之刃、凤凰之羽等保命遗物价值极高 / Act 3 enemies hit hard — need sustain. Vampiric Blade, Phoenix Feather are high value |
| 第4章 / Act 4 | 极端输出 / Extreme offense | 输出/力量遗物 / Damage/Strength relics | 虚空之心的大部分伤害无视格挡——堆力量和输出才是正解。防御遗物在这里作用有限 / Heart’s damage is mostly unblockable — stack Strength and damage. Defense relics are limited here |
遗物管理技巧 / Relic Management Tips
| 技巧 / Tip | 说明 / Description |
|---|---|
| 不要盲目选BOSS遗物 / Don’t Blindly Pick Boss Relics | +1能量很诱人,但代价可能毁了你的构筑。评估你的卡组能否承担代价 / +1 energy is tempting but the drawback might ruin your build. Evaluate if your deck can handle it |
| 主动遗物要及时使用 / Use Active Relics Promptly | 很多玩家忘记点击主动遗物。设置提醒或养成每回合检查的习惯 / Many players forget to click active relics. Set a reminder or check each turn |
| 遗物组合比单个遗物更重要 / Synergies > Individual Relics | 两个普通遗物的组合可能比一个稀有遗物更强。关注遗物之间的联动 / Two common relics in synergy may beat one rare. Watch for relic interactions |
| 第1章的精英值得打 / Act 1 Elites Are Worth It | 第1章精英掉落的遗物能定义你整局的构筑方向——不要错过 / Act 1 elite relics can define your entire run’s direction — don’t skip them |
| 传说遗物不要强求 / Don’t Chase Legendaries | 传说遗物的获取条件极其苛刻——专注于构筑好基础卡组比追传说更重要 / Legendary acquisition conditions are extremely demanding — a solid base build matters more |
| 商店遗物看情况买 / Shop Relics Are Situational | 有时候商店遗物很强但105金币太贵——如果你还需要删牌和买关键卡,优先后两者 / Sometimes a shop relic is strong but 105 gold is steep — prioritize removal and key cards first |
标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 遗物, Relics, 图鉴, Catalog, 组合, Synergy, BOSS遗物, Boss Relic, 攻略, Guide, STS2