版本更新#

本页定位#

《杀戮尖塔2》(杀戮尖塔2)处于抢先体验阶段, 意味着更新会持续改变游戏。本页不追版本号, 而是讲清三件事:去哪儿拿一手消息、一个补丁到底改了什么、 哪些改动会影响你的打法。

一、怎样第一时间拿到官方更新#

渠道 内容
Steam 公告 / 更新日志 补丁说明的正式来源
开发者通讯(Neowsletter) 月更的开发者通讯,披露系统设计与路线图
游戏内 beta 分支 可提前体验实验性改动,更新频率高于正式分支
官方社交渠道 预告片、日期公布与临时说明

一条纪律:以补丁说明与官方通讯为一手来源, 不要从「某人转述的改动列表」里获取数值结论——这类内容最容易失真。

二、怎样看待「抢先体验」这一步#

官方明确说明了抢先体验阶段的工作方式,有两点值得记住:

  1. 这个阶段的主要目的是反馈驱动的平衡与打磨, 内容会持续加入,且实验性改动会来来回回。
  2. 官方刻意不设死线。联合创始人公开解释过原因: 硬性截止日期会产出「草率、没有灵感的作品」。所以 不要期待固定的更新时间表,也不要把任何路线图条目当成承诺。

对玩家的实际含义:今天的「最优解」明天可能被改动。 所以本栏目一直坚持讲机制与判据,而不是固化数值。

三、一个补丁到底重不重要:四问法#

看到一份补丁说明时,按这四步判断它对你的打法的影响:

  1. 改的是数值还是机制? 数值改动只影响强度排序;机制改动会改变整套打法,优先关注。
  2. 改的是不是我卡组依赖的那条线? 如果补丁削的是你赢点所在的那张牌,那就是必须调整的信号。
  3. 改的是不是敌人的行为模式? 敌人模式一变,你之前总结的「这个敌人多久放一次大招」就作废了。
  4. 改的是不是资源经济? 凡是影响能量、金币、格挡、药水槽、休息点的改动, 影响面都很大,因为它会同时改变路线规划与采购优先级。

一条经验:机制类与资源类的改动,重要性通常高于单卡数值改动。

四、抢先体验期内官方已交付的方向性内容#

官方在抢先体验期已经交付或持续推进了一批系统,其中包括:

  • 幕间恩赐(古者体系):把初代「开局一次祝福」扩展成每一幕一次的选择。
  • 附魔(Enchantments):给单张卡牌加永久属性,与升级可叠加。
  • 苦痛(Afflictions):敌人给你的卡牌挂负面效果。
  • 任务卡(Quests):不可打出但完成有回报的特殊牌。
  • 交替幕(Alternate Acts):同一幕存在两种差异极大的版本。
  • 纪元(Epochs):一条里程碑构成的时间线,兼作永久解锁与叙事载体。
  • 四人联机:2–4 人线上合作,抢先体验首发即开放。

判断方式:这些是系统层的变化,一旦落地就会长期影响打法, 所以值得优先花时间理解,而不是记住某次补丁的数值条目。

五、官方路线图上的方向(均无时间表)#

官方以月更通讯陆续列出了一些方向。它们的共同点是不给日期:

方向 说明
交替幕扩展 官方明确会补上第二幕与第三幕的交替版本
新角色 抢先体验期内继续增加可玩角色,未指定具体角色
Steam 创意工坊 模组支持方向(本作改用 Godot 引擎,模组基础更好)
图鉴(Bestiary) 让玩家能在局外查阅敌人与行为模式
更多语言 语言支持持续扩充
内容扩充 新卡牌、遗物、药水、事件、环境持续加入
联机体验优化 联机的易用性与 QoL 改进
平台扩展 主机与移动端移植被列入方向
Steam 成就与集换式卡牌 被列在较远的路线图上
官方 Twitch 插件 直播相关集成
真胜利层(True Victory) 更深一层的终局结构
跨平台存档 官方曾表示「争取」,未作承诺

请把这张表读成「方向」,不是「待办清单」。 官方明确表示不设死线,条目也可能调整或延后。

六、更新后建议重新校验的机制#

每次有较大更新后,建议按这个顺序自查:

  1. 我的赢点还在不在:补丁有没有削我依赖的那条线。
  2. 能量与资源规则有没有动:这会影响整局的节奏规划。
  3. 敌人行为有没有变:之前的「模式记忆」是否还成立。
  4. 古者恩赐的类别有没有调整:幕间选择的最优解可能变化。
  5. 联机规则有没有变:人数缩放、奖励分配、升天规则都是易改项。

跑一遍这五条,比逐条读补丁数值更快抓到重点。

七、目前无法确认的内容#

本页明确不写下面这些,因为它们没有可核实来源:

  • 正式版(1.0)的具体发布日期。
  • 任何具体角色回归或加入的时间。
  • 真胜利层的具体触发条件与内容。
  • Steam 成就清单与集换式卡牌的具体内容。
  • 主机 / 移动端版本的上市时间。

官方的表态一贯是「done when it’s done」。 本栏目会随官方公告更新,但不会用推测把这些空位填满。

内容最后验证于 2026-07