全流程攻略#

全流程攻略

ℹ️「全流程」在本作里指的是三幕的推进骨架与每幕的目标,而不是一张固定的地图路线图—— 地图是随机生成的,交替幕还会改变每一幕的具体内容。

一、一局的完整骨架#

选角色
  ↓
第一幕   → 幕间古者祝福(Neow 固定在此)
  ↓
第二幕   → 幕间古者祝福(从随机池抽取)
  ↓
第三幕   → 击败第三幕 Boss → 通关

通关的标志是击败第三幕的 Boss。此后该角色解锁升天 1, 游戏进入难度阶梯。整局的牌组与遗物在结束时全部重置, 留下的是纪元解锁与角色解锁这类永久进度 (角色解锁只需完成一局,胜负或中途放弃皆可)。

二、每一幕的目标不一样#

三幕虽然都是「走路、打怪、到 Boss」,但每一幕要解决的问题不同:

第一幕:把赢点定下来#

  • 这一局靠什么赢?必须在这一幕结束前有一个初步答案。
  • 卡组此时最薄,所以删牌的收益最高——每删一张废牌, 好牌的抽到概率提升得最明显。别忘了升天 6(Inflation)会让删牌越来越贵, 所以「早删」在任何难度下都成立。
  • 别在这里堆太多平庸牌。第一幕结束时的卡组厚度,基本决定后两幕的节奏。

第二幕:补齐短板、把赢点做实#

  • 赢点定了,但通常还缺兑现手段或缺防御。
  • 这是精英与遗物收益的主要窗口,也是幕间祝福里 「加倍投入已有方向」的最佳时机。
  • 交错着处理:如果最近几场「赢了但掉血很多」,就补防御; 如果「打不动」,就补输出。

第三幕:把所有资源换成「顶得住 + 打得死」#

  • 这一幕不再适合大开大合地转型,只适合微调。
  • 目标是让卡组的两个问题同时有答案:顶得住 Boss 的爆发回合、 能在被耗死之前把 Boss 打死。
  • 进 Boss 房之前,过一遍「卡组构建」页的自检清单。

第三幕 Boss 现池(已核实):The Queen、Test Subject(编号 #C8)、 Aeonglass(永世沙漏)。The Doormaker(门扉制造者)已于 Beta v0.105.0 被移除并在 v0.107.1 转正替换,别再按旧攻略备牌。 所以「针对某个 Boss 备牌」在本作收益有限,通用强度更可靠。

三、地图路线怎么选#

地图是分支节点图,每次选路都是一次取舍。可用的判据是:

当前状态 优先节点
血量健康、卡组方向明确 精英(用血量换遗物,收益最高)
血量偏低 休息点 / 低风险的普通战斗
卡组有明显短板 商店(用金币补确定性)
卡组已经很厚 事件或商店里能删牌的选项
快进 Boss 且血量足 精英 / 宝箱,把资源吃干榨净

核心问题永远只有一个:以我现在的血量,哪条路能让我活着走到 Boss。 「奖励最多」不是判据,「能活着到终点」才是。

四、幕间古者祝福:一局三次的定调机会#

每进入一幕,会由该幕的古者给出一组祝福,结构上有三个已核实的细节:

  • 每次三个祝福,必选其一——没有「跳过」选项。
  • Neow(复活之母)固定在第一幕入口;第二幕与第三幕的古者 从各自的随机池抽取。
  • 选择永久生效(整局修改),其中部分祝福给遗物、 部分给 Wax Relics 式会随战斗融化的临时遗物。

按类别,祝福大致分为:

  • 卡牌类:添加、转化或升级卡牌
  • 遗物类:给遗物,有时附带代价(或 Wax Relics 式的一次性强度)
  • 资源类:金币、最大生命等
  • 附魔类:给卡牌附上永久属性
  • 移除类:从卡组里删牌

各幕的推荐侧重:

幕 侧重 理由
第一幕 删牌 / 卡组质量 / 长期遗物 这一幕的选择作用于剩余两幕,复利最大
第二幕 加倍投入已有方向,或补明确短板 赢点已定,此幕是把赢点做实
第三幕 即时强度,避免破坏已有协同 已无时间等长线收益

一条纪律:第三幕不要接受会打断现有协同的选项。 这时候的「战力提升」不如「不添乱」重要。

五、进 Boss 前的检查点#

打每一幕的 Boss 之前,停下来问自己四个问题:

  1. 我的赢点还在吗?(这一幕有没有抓偏)
  2. 我顶得住一次爆发吗?(有没有格挡或减伤手段)
  3. 我有删牌机会没用好?(卡组是不是还在稀释)
  4. 我的药水槽是空的吗?(基础 3 格,升天 4 只有 2 格——关键回合有没有底牌)

只要有一项是否定,就说明还能在地图上再补一轮,不用急着进 Boss 房。

六、联机流程的差异#

联机走的是同一套三幕骨架,但有几处规则不同:

  • 地图是共享的,但遗物、卡牌、金币各人独立。
  • 古者给每个人各自一组恩赐选项;事件里各人可选不同分支。
  • 休息点在常规选项外多出 Mend,可以治疗队友。
  • 升天进度独立于单人,且在联机内五角色共享; 开局可选等级取队伍里最低的那位。
  • 分工与沟通是这条路线的核心差异:地图共享、资源各人独立、 敌人按人数变强,四个人的卡组要互相补位,值得围绕队伍构成来构筑。

联机的通关判定与单人一致:击败第三幕 Boss 即通关, 敌人生命按人数缩放(第三方测算约每人 +50%,非官方数字)。

七、关于「真结局」#

官方把更深一层的终局结构(True Victory 层)列在抢先体验期的路线图上, 但目前没有给出具体内容与时间。因此本栏目不对真结局的条件做任何断言—— 现在任何关于「怎么触发真结局」的具体说法,都不具备可核实性。

内容最后验证于 2026-07