成就指南#
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)在 Steam 端共有 46 个成就,全部属于本体——游戏没有成就类 DLC 包(Steam 商店页唯一的 DLC 是原声带)。本文整理本卡已核实判据的成就条目与全成就路线建议;完整名单与实时持有率以 Steam 成就页显示为准。
已核实判据的成就#
四色宝石:角色通关#
用对应角色通关一次即可解锁,是成就体系的主干:
| 成就 | 判据 |
|---|---|
| 红宝石(Ruby) | 使用铁甲战士通关 |
| 绿宝石(Emerald) | 使用静默猎人通关 |
| 蓝宝石(Sapphire) | 使用故障机器人通关 |
| 紫水晶(Amethyst) | 使用观者通关 |
对应的四枚「宝石+」成就要求以进阶难度完成通关(具体进阶等级要求以 Steam 成就页为准)。四颗宝石对应四条角色线:铁甲战士的力量与消耗、静默猎人的毒与弃牌、故障机器人的球体体系、观者的姿态切换——用四个角色各通关一次,正好把全部核心机制走一遍。
宝石+:进阶线的硬仗#
进阶模式共 20 级,逐级累加负面效果,向「宝石+」推进时会撞上这些已核实的节点:
| 等级 | 对构筑与路线的影响 |
|---|---|
| 进阶 1 | 精英出现更频繁——遗物机会变多,精英战风险同步上升 |
| 进阶 2 / 4 | 普通怪物与精英伤害更高,格挡循环要提前成型 |
| 进阶 7 | 普通怪物生命值更高,清怪耗时拉长 |
| 进阶 10 | 开局获得「攀登者的祸根」诅咒,删牌优先级进一步提高 |
| 进阶 11 | 药水槽减至 2 个,药水规划空间收窄 |
| 进阶 12 | 升级卡出现率减半,篝火升级的边际收益变化 |
| 进阶 16 | 商店涨价 10%,金币规划要更保守 |
| 进阶 20 | 第三幕末连续迎战两个 Boss,构筑不能只为单一 Boss 定制 |
进阶等级按角色分别记录,建议每名角色从低级逐级向上,把每一级的负面影响当成一次针对性的构筑练习。
速攀者:20 分钟速通#
| 成就 | 判据 |
|---|---|
| 速攀者(Speed Climber) | 在 20 分钟内通关 |
速通局的核心是减少决策与战斗耗时:跳过非必要战斗、少逛商店、快速决策。旧版页面所写的「速度之星」为误记,官方成就名为速攀者。
可以借助的已核实固定信息:
- 第一幕 Boss 位于第 16 层、第二幕 Boss 位于第 33 层——层数目标是固定的,可以把「每层平均耗时」倒推出来
- 篝火休息回复 30% 最大生命——健康血线下的篝火停留时间可以压到最短
- 药水跨楼层保留——把药水集中用在耗时最长的战斗里缩短回合数
- 平均单局约 45–90 分钟(社区口径)——20 分钟通关意味着要在流程上大幅取舍,绕开非必要战斗是第一原则
永恒之人:全成就终点#
| 成就 | 判据 |
|---|---|
| 永恒之人(Eternal One) | 集齐其余全部 45 个成就 |
46 减 1 的终点成就,是全成就路线的最后一站而非起点——把它当作长线目标顺其自然推进即可。
关于持有率数据#
旧版页面列出的各项成就持有率百分比(如 56.1%、2.7% 等)未能在本次核查中逐项核实,已全部移除。各成就的实时全球持有率请直接查看 Steam 成就页。
全成就路线建议(编辑经验,非官方数据)#
| 阶段 | 目标 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 四色宝石 | 用四个角色各通关一次,顺路熟悉力量、毒、球体、姿态四套机制 |
| 2 | 角色进阶线 | 每个角色沿进阶等级逐级向上,完成四枚「宝石+」 |
| 3 | 速攀者 | 单独规划一局速通,路线与选卡都以省时为先 |
| 4 | 永恒之人 | 集齐其余 45 个成就后的收尾 |
几点实操建议:
- 先用最顺手的角色拿第一颗宝石,再逐个补齐另外三名角色——四个角色的机制差异本身就是四次独立的学习过程
- 进阶等级按角色分别记录,逐级爬比跳级硬打更省时间
- 速攀局的胜负手是决策速度而不是牌组强度,提前想好每层的选择标准
- 每日挑战的产出为排行榜得分,不提供头像框等额外奖励;成就判据对应的是常规通关与进阶通关
成就与站内页面对应#
| 成就方向 | 对应机制 | 站内页面 |
|---|---|---|
| 四色宝石 | 四名角色的核心机制 | 铁甲战士、静默猎人、故障机器人、观者 |
| 宝石+ | 进阶模式逐级负面效果 | 栏目总览进阶速查表、常见问题 |
| 速攀者 | 幕结构、节点类型、药水保留 | 新手入门、Boss攻略 |
| 永恒之人 | 全部内容线 | 隐藏要素、物品与遗物 |
成就与每日挑战的关系#
- 每日挑战的产出为排行榜得分:所有玩家同角色、同种子、同修饰词,仅首次尝试计入排行榜
- 每日挑战不使用进阶难度,也禁用钥匙,与成就判据里的常规通关、进阶通关是两条线
- 想刷成就时,用自定义模式复现局面是练习手段,但成就判据以官方成就页显示为准
未收录内容声明#
- 除上表条目外,其余成就的具体名单、判据与持有率未在本次核查中逐条收录,本站不擅自填补
- 与进阶通关、单场战斗数值目标等类型相关的成就条目,待逐项对照 Steam 成就页核实后再补充
- 游戏内成就面板与 Steam 页面的对应关系以官方显示为准