物品与遗物#
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的道具分为遗物(Relic)与药水(Potion)两大类:遗物一经获得整局持续生效,药水为一次性消耗品。官方口径为 200+ 种道具,社区遗物数据库收录 183 件遗物。本页数据依据 2026 年 10 月的联网核查结果整理,未经核实的条目一律不列。
遗物稀有度体系#
| 类别 | 来源 |
|---|---|
| 初始遗物 | 角色开局自带,每名角色一件 |
| 普通遗物 | 战斗掉落、宝箱、商店等常规渠道 |
| 罕见遗物 | 同上,池子更深、效果更强 |
| 稀有遗物 | 掉率最低的一档,常能决定构筑方向 |
| Boss 遗物 | 击败 Boss 后获得的选择项,通常强力但附带代价 |
| 事件遗物 | 特定事件的奖励,不进入常规掉落池 |
| 商店遗物 | 商店专属出售 |
掉率数据(已核实)#
| 渠道 | 普通 | 罕见 | 稀有 |
|---|---|---|---|
| 常规掉落(精英等战斗) | 50% | 33% | 17% |
| 宝箱 | 49% | 42% | 9% |
药水掉率:战斗胜利后基础掉率为 40%,每场战斗上下浮动 10%;药水稀有度分布为 65/25/10。
四名角色的初始遗物#
| 角色 | 初始遗物 | 效果 |
|---|---|---|
| 铁甲战士 | 燃烧之血(Burning Blood) | 战斗结束时回复 6 点生命值 |
| 静默猎人 | 蛇环(Ring of the Snake) | 每场战斗开始时额外抽 2 张牌 |
| 故障机器人 | 破损核心(Cracked Core) | 每场战斗开始时引导 1 个闪电球 |
| 观者 | 至纯之水(Pure Water) | 每场战斗开始时将 1 张「奇迹」加入手牌 |
已核实的遗物条目#
以下条目的效果均经核实(具体文本表述以游戏内为准):
| 遗物 | 已核实效果 |
|---|---|
| 神圣树皮(Sacred Bark) | 使多种药水效果翻倍:敏捷药水由 +2 敏捷变为 +4,再生药水由 5 层再生变为 10 层,瓶中幽灵由 1 层无实体变为 2 层 |
| 笔尖(Pen Nip) | 每打出的第 10 张攻击牌造成双倍伤害 |
| 捕梦网(Dream Catcher) | 在篝火休息时可将一张牌加入牌组 |
| 蓝蜡烛(Blue Candle) | 支持打出牌组中的诅咒牌,打出后将其消耗 |
勘误说明:旧版页面中的「蓝宝石」实为蓝蜡烛(「蓝宝石」是成就与钥匙名,不是遗物名);「古老钢笔」实为笔尖;「梦魇」实为捕梦网。旧表中无法对应官方遗物池的条目(百宝袋、斗篷、扇子、船帆、绷带、布袋等)已全部删除,不作近似替代。
V2.0 新增遗物(官方中文译名参照)#
2020 年 1 月 14 日 V2.0 更新加入的一批遗物,以下为官方公告的中文译名(效果文本以游戏内为准):
| 类别 | 译名 |
|---|---|
| 通用新遗物 | 赤牛、陶瓷小鱼、船夹板、墨水瓶、打击木偶、钨合金棍、舵盘、神圣树皮(Sacred Bark)、奴隶贩子颈环 |
| 观者专属新遗物 | 至纯之水(Pure Water)、手摇鼓、两仪、泪滴吊坠盒、斗篷扣、黄金眼、圣水、紫色莲花、美琅脂 |
观者专属遗物的机制定位见观者。
药水系统(规则已核实)#
- 跨楼层保留:药水不会因进入下一层而消失,可以从容规划使用时机
- 槽位:默认 3 个药水槽;进阶 11 级起减为 2 个;遗物「Potion Belt」可再扩容 2 个
- 结算:使用药水不消耗能量,也不计为打出卡牌——不会触发任何「打出卡牌时」的效果
- 掉率:战斗胜利后基础掉率 40%,每场战斗上下浮动 10%
- 稀有度:分布为 65/25/10
已核实的药水条目#
| 药水 | 已核实效果 |
|---|---|
| 敏捷药水(Dexterity Potion) | 获得 2 点敏捷;持神圣树皮时翻倍为 4 点 |
| 再生药水(Regeneration Potion) | 获得 5 层再生;持神圣树皮时翻倍为 10 层 |
| 瓶中幽灵(Ghost in a Jar) | 获得 1 层无实体;持神圣树皮时翻倍为 2 层。稀有药水,静默猎人专属 |
V2.0 加入的药水万灵药水(Elixir)与铁之心(Heart of Iron)仅收录官方译名,效果文本以游戏内为准。其余药水的逐条效果未在本次核查中收录,本站不擅自填补。
遗物获取渠道一览#
| 渠道 | 说明 |
|---|---|
| 精英战 | 击败精英后掉落遗物,是常规局里遗物的主要来源 |
| Boss 战 | 击败每幕 Boss 后可获得 Boss 遗物选择 |
| 宝箱 | 地图上的宝箱节点直接开出遗物 |
| 商店 | 花金币购买,含商店专属遗物 |
| 事件 | 部分事件以生命值或其他代价换取遗物 |
| 隐藏精英 | 地图上带火焰标记的强化精英,击败后可获得祖母绿钥匙(见隐藏要素) |
取舍思路(编辑经验,非官方数据)#
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 服务于赢法 | 遗物价值取决于它与当前构筑的配合度,不匹配的负面遗物宁可不拿 |
| Boss 遗物看代价 | Boss 遗物正面效果强力,但常附带负面代价,拿之前先评估代价对体系的伤害 |
| 药水不囤积 | 药水跨楼层保留但槽位有限,槽满时优先在精英战与 Boss 战消耗 |
| 商店优先级 | 删牌服务与构筑核心件优先,杂牌谨慎消费 |
未收录内容声明#
- 官方遗物池 183 件的完整清单与逐条效果未在本次核查中收录,本页只列上表已核实条目
- 各稀有度的完整掉落池、商店售价区间等待事实核实后补充,本站不擅自填补