物品与遗物#
遗物是杀戮尖塔中永久性的增益——一旦获得就持续整局。选择合适的遗物并围绕它们构建Build是通关的关键#
遗物稀有度#
| 稀有度 | 说明 | 出现方式 |
|---|---|---|
| **普通 | 基础效果——前期帮助大,后期效果有限 | 普通宝箱、小怪掉落、商店购买 |
| **罕见 | 中等效果——通常在中期发挥关键作用 | 精英掉落、普通宝箱、商店 |
| **稀有 | 强力效果——可以决定Build方向 | 精英掉落、Boss掉落、商店 |
| **Boss遗物 | 极其强力——但通常有代价(如+1能量但禁止回血) | 击败Boss后三选一 |
| **事件遗物 | 特殊事件中获得的遗物——不能在其他地方获得 | 特定事件选择 |
| **商店遗物 | 商店专属遗物——只能购买 | 商店($150-350) |
核心遗物#
S级遗物#
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评价 |
|---|---|---|---|
| **死灵之书 | 事件 | 第一张消耗2+能量的攻击牌打出两次 | ★★★★★ 最强输出遗物——任何角色的爆发核心。战士的重击+死灵书=两次伤害 |
| **符文圆顶 | 稀有(Boss) | +1能量——但看不到敌人的意图 | ★★★★★ 如果你熟悉怪物行动模式——这是最强能量遗物 |
| **金字塔 | 稀有(Boss) | 手牌不再在回合结束时弃掉 | ★★★★★ 最强控牌遗物——手牌保留意味着你可以等到最佳时机出牌 |
| **蛇眼 | 稀有(Boss) | 每回合抽2张额外牌。所有牌的费用随机化(0-3) | ★★★★★ 改变游戏规则——高费卡组收益最大 |
A级遗物#
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评价 |
|---|---|---|---|
| **痛击印记 | 稀有(Boss) | +1能量——开局牌组加2张"伤口" | ★★★★ 力量战和观者很合适——他们有办法处理伤口 |
| **黑星 | 稀有(Boss) | 精英掉落双倍遗物 | ★★★★ 精英路线收益翻倍——但你需要打得过精英 |
| **星盘 | 稀有(Boss) | 转化3张牌为随机升级卡 | ★★★★ 对你的核心卡升级——但随机性可能坑你 |
| **符文立方体 | 稀有(Boss) | 每次受伤抽1张牌 | ★★★★ 战士的神器——每回合受伤多次=抽多张牌 |
角色专属遗物#
| 角色 | 遗物 | 效果 |
|---|---|---|
| 铁甲战士 | 燃烧之血 | 战斗结束后恢复6点生命 |
| 铁甲战士 | 红色骷髅 | 生命≤50%时+3力量 |
| 静默猎人 | 蛇之戒指 | 每回合抽牌+1——第一回合不生效 |
| 静默猎人 | 千毒之首 | 每回合第一张技能牌额外生效一次 |
| 故障机器人 | 裂纹核心 | 开局带1个闪电通道 |
| 故障机器人 | 数据盘 | 开局+1集中 |
| 观者 | 纯善之泪 | 开局带"奇迹"牌(1费获得2能量) |
| 观者 | 净化金刚 | 每次进入"平静"状态抽1张牌 |
药水系统#
| 药水 | 稀有度 | 效果 |
|---|---|---|
| **生命药水 | 普通 | 恢复15点生命 |
| **力量药水 | 普通 | 获得2点力量(战斗内) |
| **敏捷药水 | 普通 | 获得2点敏捷(战斗内) |
| **能量药水 | 普通 | 获得2点能量(战斗内) |
| **毒药水 | 普通 | 对全体敌人施加6层中毒 |
| **烟雾弹 | 普通 | 逃离一场非Boss战斗 |
| **速冻药水 | 罕见 | 抽3张牌 |
| **精英药水 | 罕见 | 丢弃手牌中的所有状态牌 |
| **暴怒药水 | 罕见 | 获得1点力量+6点护甲 |
| **无色药水 | 罕见 | 随机获得3张无色牌——选择1张加入手牌 |
| **精炼药水 | 稀有 | 随机打出10张牌(不消耗能量) |
| **再生药水 | 稀有 | 每回合恢复5点生命——持续4回合 |
遗物获取策略#
| 阶段 | 优先获取 | 说明 |
|---|---|---|
| Act 1 | 输出型遗物(力量/伤害加成) | 需要快速击杀精英和Boss——防御可以靠卡牌 |
| Act 2 | 防御型+经济遗物 | Act 2的敌人伤害高——需要叠甲手段。另外需要经济在商店买关键卡 |
| Act 3 | 能量遗物+综合型 | Act 3需要高能量来打出大组合——+1能量的Boss遗物是关键 |
| Act 4(心) | 防御型+律动对策 | 对心的战斗中每打一张牌掉1血——所以需要高效的叠甲而不是大量小牌 |
遗物图鉴速查#
| 遗物类型 | 代表遗物 | 建议 |
|---|---|---|
| 能量遗物 | 符文圆顶、蛇眼、咖啡滤壶、痛击印记 | 几乎永远拿——+1能量是游戏中最强的增益 |
| 抽牌遗物 | 背包、古钱币、手里剑 | 抽牌=更多选择=更强 |
| 防御遗物 | 船首像、芦苇、龟甲 | 第一回合叠甲——最安全 |
| 输出遗物 | 手里剑、苦无、扇子 | 每回合多次攻击触发效果——物理Build核心 |
| 经济遗物 | 古钱、会员卡、星形硬币 | 钱=商店买卡=更强 |
遗物评级总表#
普通遗物#
| 遗物 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|
| **船首像 | A | 第一回合+10护甲——安全开局 |
| **布袋 | A | 第一回合多抽2张牌——更多选择 |
| **古老钢笔 | B | 每3回合第一张攻击牌造成双倍伤害——稳定输出 |
| **绷带 | C | 每回合恢复2点生命——杯水车薪但总比没有好 |
| **蓝宝石 | S(特定Build) | 可以消耗手牌中的诅咒牌——配合诅咒流核心 |
| **青铜外壳 | B | 每次受到攻击返还3点伤害给敌人——打多段攻击的敌人效果好 |
| **百宝袋 | S | 所有卡牌掉落时有小概率升级——积累优势 |
| **斗篷 | B | 每回合获得4点护甲——稳定叠加 |
| **梦魇 | C | 休息时可以选择一张牌加入牌组——应急用 |
罕见遗物#
| 遗物 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|
| **手里剑 | S | 每回合打出3张攻击牌后+1力量——物理Build核心 |
| **苦无 | S | 每回合打出3张攻击牌后+1敏捷——攻防一体 |
| **扇子 | A | 每回合打出3张攻击牌后+4护甲——配合手里剑/苦无 |
| **船帆 | A | 每场战斗的前2回合获得+3敏捷——稳定防御 |
| **笔记本 | B | 每场战斗第一次使用技能牌时抽1张——小过牌 |
| **荷花 | S(观者) | 进入平静时额外获得1能量——观者无限连击的核心 |
稀有遗物#
| 遗物 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|
| **死灵之书 | S | 第一张2+费攻击牌打出两次——爆发最强者 |
| **魔法书 | A | 每回合第一张技能牌额外生效一次——技能流核心 |
| **符文金字塔 | S | 手牌保留——最强控牌遗物 |
| **神灯 | A | 战斗开始获得+1能量——快速启动 |
遗物配合推荐#
| 组合 | 遗物1 | 遗物2 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 武具三件套 | 手里剑 | 苦无 + 扇子 | 每回合3次攻击=1力量+1敏捷+4护甲——完美的攻防一体 |
| 能量无限流 | 符文圆顶 | 冰激凌(能量保留) | +1能量且能量可以保留到下一回合——爆发窗口无限大 |
| 抽牌引擎 | 符文金字塔 | ||
| 无敌防御 | 壁垒(护甲保留) | 任意叠甲来源 | 护甲不再消失——每回合无限叠甲 |
遗物获取概率#
| 出处 | 普通 | 罕见 | 稀有 | Boss遗物 |
|---|---|---|---|---|
| Boss | 0% | 0% | 0% | 100% |
| 宝箱(普通) | 60% | 30% | 10% | 0% |
| 宝箱(稀有) | 0% | 30% | 70% | 0% |
| 商店 | 50% | 35% | 15% | 0%(商店遗物池) |
药水推荐#
| 药水 | 稀有度 | 推荐场景 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 力量药水 | 普通 | ||
| 格挡药水 | 普通 | 紧急避险 | 获得12点格挡 |
| 能量药水 | 普通 | 爆发回合 | 获得2点能量 |
| 灵巧药水 | 普通 | 防御战 | +4敏捷整场战斗 |
| 毒药水 | 普通 | Act 1前期 | 敌人获得12层毒 |
| 速度药水 | 不常见 | 精英战 | 格挡翻倍 |
| 复制药水 | 稀有 | 关键能力 | 下一张牌打两次 |
商店购物指南#
| 商品 | 推荐购买 | 说明 |
|---|---|---|
| 删牌 | ★★★★★ 必买 | 删掉防御或打击——牌组更精干 |
| 关键遗物 | ★★★★☆ 推荐 | 如果看到流派核心遗物——果断买 |
| 药水 | ★★★☆☆ 看情况 | 准备打精英或Boss时买 |
| 无色牌 | ★★☆☆☆ 少买 | 大部分无色牌不如角色专属牌 |
| 攻击牌 | ★☆☆☆☆ 不推荐 | 除非牌组极端缺伤害 |
遗物选择优先级#
| 类型 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|
| 能量遗物 | ★★★★★ | +1费每回合——游戏节奏质变 |
| 抽牌遗物 | ★★★★☆ | 牌抽得多=找到关键牌的速度快 |
| 攻防遗物 | ★★★☆☆ | 直接影响战斗力的普通遗物 |
| 功能性遗物 | ★★☆☆☆ | 解诅咒、加金币等辅助效果 |
药水使用建议#
| 药水 | 最佳使用时机 | 说明 |
|---|---|---|
| 回复药水 | 战斗结束时血量低 | 不要浪费在满血或小幅掉血 |
| 力量药水 | 回合之前叠加AOE层时 | 配合多段攻击效果更好 |
| 敏捷药水 | 防御Boss蓄力攻击前 | 配合格挡类卡牌使用 |
| 跳跃药水 | 手牌太差需要重置 | 关键时刻找key牌 |