物品与遗物#

遗物是杀戮尖塔中永久性的增益——一旦获得就持续整局。选择合适的遗物并围绕它们构建配装是通关的关键#

遗物稀有度#

稀有度 说明 出现方式
普通 基础效果——前期帮助大,后期效果有限 普通宝箱、小怪掉落、商店购买
罕见 中等效果——通常在中期发挥关键作用 精英掉落、普通宝箱、商店
稀有 强力效果——可以决定配装方向 精英掉落、Boss掉落、商店
Boss遗物 极其强力——但通常有代价(如+1能量但禁止回血) 击败Boss后三选一
事件遗物 特殊事件中获得的遗物——不能在其他地方获得 特定事件选择
商店遗物 商店专属遗物——只能购买 商店($150-350)

核心遗物#

S级遗物#

遗物 稀有度 效果 评价
死灵之书 事件 第一张消耗2+能量的攻击牌打出两次 ★★★★★ 最强输出遗物——任何角色的爆发核心。战士的重击+死灵书=两次伤害
符文圆顶 稀有(Boss) +1能量——但看不到敌人的意图 ★★★★★ 如果你熟悉怪物行动模式——这是最强能量遗物
金字塔 稀有(Boss) 手牌不再在回合结束时弃掉 ★★★★★ 最强控牌遗物——手牌保留意味着你可以等到最佳时机出牌
蛇眼 稀有(Boss) 每回合抽2张额外牌。所有牌的费用随机化(0-3) ★★★★★ 改变游戏规则——高费卡组收益最大

A级遗物#

遗物 稀有度 效果 评价
痛击印记 稀有(Boss) +1能量——开局牌组加2张"伤口" ★★★★ 力量战和观者很合适——他们有办法处理伤口
黑星 稀有(Boss) 精英掉落双倍遗物 ★★★★ 精英路线收益翻倍——但你需要打得过精英
星盘 稀有(Boss) 转化3张牌为随机升级卡 ★★★★ 对你的核心卡升级——但随机性可能坑你
符文立方体 稀有(Boss) 每次受伤抽1张牌 ★★★★ 战士的神器——每回合受伤多次=抽多张牌

角色专属遗物#

角色 遗物 效果
铁甲战士 燃烧之血 战斗结束后恢复6点生命
铁甲战士 红色骷髅 生命≤50%时+3力量
静默猎人 蛇之戒指 每回合抽牌+1——第一回合不生效
静默猎人 千毒之首 每回合第一张技能牌额外生效一次
故障机器人 裂纹核心 开局带1个闪电通道
故障机器人 数据盘 开局+1集中
观者 纯善之泪 开局带"奇迹"牌(1费获得2能量)
观者 净化金刚 每次进入"平静"状态抽1张牌

药水系统#

药水 稀有度 效果
生命药水 普通 恢复15点生命
力量药水 普通 获得2点力量(战斗内)
敏捷药水 普通 获得2点敏捷(战斗内)
能量药水 普通 获得2点能量(战斗内)
毒药水 普通 对全体敌人施加6层中毒
烟雾弹 普通 逃离一场非Boss战斗
速冻药水 罕见 抽3张牌
精英药水 罕见 丢弃手牌中的所有状态牌
暴怒药水 罕见 获得1点力量+6点护甲
无色药水 罕见 随机获得3张无色牌——选择1张加入手牌
精炼药水 稀有 随机打出10张牌(不消耗能量)
再生药水 稀有 每回合恢复5点生命——持续4回合

遗物获取策略#

阶段 优先获取 说明
Act 1 输出型遗物(力量/伤害加成) 需要快速击杀精英和Boss——防御可以靠卡牌
Act 2 防御型+经济遗物 Act 2的敌人伤害高——需要叠甲手段。另外需要经济在商店买关键卡
Act 3 能量遗物+综合型 Act 3需要高能量来打出大组合——+1能量的Boss遗物是关键
Act 4(心) 防御型+律动对策 对心的战斗中每打一张牌掉1血——所以需要高效的叠甲而不是大量小牌

遗物图鉴速查#

遗物类型 代表遗物 建议
能量遗物 符文圆顶、蛇眼、咖啡滤壶、痛击印记 几乎永远拿——+1能量是游戏中最强的增益
抽牌遗物 背包、古钱币、手里剑 抽牌=更多选择=更强
防御遗物 船首像、芦苇、龟甲 第一回合叠甲——最安全
输出遗物 手里剑、苦无、扇子 每回合多次攻击触发效果——物理配装核心
经济遗物 古钱、会员卡、星形硬币 钱=商店买卡=更强

遗物评级总表#

普通遗物#

遗物 评级 说明
船首像 A 第一回合+10护甲——安全开局
布袋 A 第一回合多抽2张牌——更多选择
古老钢笔 B 每3回合第一张攻击牌造成双倍伤害——稳定输出
绷带 C 每回合恢复2点生命——杯水车薪但总比没有好
蓝宝石 S(特定配装) 可以消耗手牌中的诅咒牌——配合诅咒流核心
青铜外壳 B 每次受到攻击返还3点伤害给敌人——打多段攻击的敌人效果好
百宝袋 S 所有卡牌掉落时有小概率升级——积累优势
斗篷 B 每回合获得4点护甲——稳定叠加
梦魇 C 休息时可以选择一张牌加入牌组——应急用

罕见遗物#

遗物 评级 说明
手里剑 S 每回合打出3张攻击牌后+1力量——物理配装核心
苦无 S 每回合打出3张攻击牌后+1敏捷——攻防一体
扇子 A 每回合打出3张攻击牌后+4护甲——配合手里剑/苦无
船帆 A 每场战斗的前2回合获得+3敏捷——稳定防御
笔记本 B 每场战斗第一次使用技能牌时抽1张——小过牌
荷花 S(观者) 进入平静时额外获得1能量——观者无限连击的核心

稀有遗物#

遗物 评级 说明
死灵之书 S 第一张2+费攻击牌打出两次——爆发最强者
魔法书 A 每回合第一张技能牌额外生效一次——技能流核心
符文金字塔 S 手牌保留——最强控牌遗物
神灯 A 战斗开始获得+1能量——快速启动

遗物配合推荐#

组合 遗物1 遗物2 效果
武具三件套 手里剑 苦无 + 扇子 每回合3次攻击=1力量+1敏捷+4护甲——完美的攻防一体
能量无限流 符文圆顶 冰激凌(能量保留) +1能量且能量可以保留到下一回合——爆发窗口无限大
抽牌引擎 符文金字塔
无敌防御 壁垒(护甲保留) 任意叠甲来源 护甲不再消失——每回合无限叠甲

遗物获取概率#

出处 普通 罕见 稀有 Boss遗物
Boss 0% 0% 0% 100%
宝箱(普通) 60% 30% 10% 0%
宝箱(稀有) 0% 30% 70% 0%
商店 50% 35% 15% 0%(商店遗物池)

药水推荐#

药水 稀有度 推荐场景 效果
力量药水 普通
格挡药水 普通 紧急避险 获得12点格挡
能量药水 普通 爆发回合 获得2点能量
灵巧药水 普通 防御战 +4敏捷整场战斗
毒药水 普通 Act 1前期 敌人获得12层毒
速度药水 不常见 精英战 格挡翻倍
复制药水 稀有 关键能力 下一张牌打两次

商店购物指南#

商品 推荐购买 说明
删牌 ★★★★★ 必买 删掉防御或打击——牌组更精干
关键遗物 ★★★★☆ 推荐 如果看到流派核心遗物——果断买
药水 ★★★☆☆ 看情况 准备打精英或Boss时买
无色牌 ★★☆☆☆ 少买 大部分无色牌不如角色专属牌
攻击牌 ★☆☆☆☆ 不推荐 除非牌组极端缺伤害

遗物选择优先级#

类型 优先级 说明
能量遗物 ★★★★★ +1费每回合——游戏节奏质变
抽牌遗物 ★★★★☆ 牌抽得多=找到关键牌的速度快
攻防遗物 ★★★☆☆ 直接影响战斗力的普通遗物
功能性遗物 ★★☆☆☆ 解诅咒、加金币等辅助效果

药水使用建议#

药水 最佳使用时机 说明
回复药水 战斗结束时血量低 不要浪费在满血或小幅掉血
力量药水 回合之前叠加AOE层时 配合多段攻击效果更好
敏捷药水 防御Boss蓄力攻击前 配合格挡类卡牌使用
跳跃药水 手牌太差需要重置 关键时刻找key牌

遗物联动与组合思路#

能量遗物的连锁收益#

拿到每回合增加能量的遗物后,整个牌组的构筑思路都会改变:原本因为费用限制不敢多拿的高费强力卡此时变得可行,商店里也可以更大方地采购昂贵但质优的卡牌。能量遗物是所有流派都要优先争取的核心骨架。

抽牌遗物与手牌上限的配合#

抽牌数量增加的遗物,与提升手牌上限的遗物配合能产生质变:每回合可以过到更多牌,再配合保留类的技能卡,就能在手牌中积攒足够的牌力,在需要的回合一次性打出爆发。这类组合对依赖关键牌成型的中后期流派尤为重要。

金币遗物与商店策略#

获取金币量增加的遗物适合配合「删牌」与「买关键遗物」两种消费方式:前期的删牌能长期提升牌组稳定性,后期的关键遗物则直接决定流派上限。金币遗物到手后,不要在普通商店卡上乱花,要把钱攒到能买关键物的节点再出手。

遗物取舍的通用原则#

遗物不是越多越好,某些负面效果的遗物(比如增加敌方血量或让你每回合损失生命的类型)如果与当前流派不匹配,宁愿让它在商店里落灰也不要强拿。判断标准始终只有一个:这个遗物是否服务于当前牌组的核心赢法。

内容最后验证于 2026-07