隐藏要素#
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的「隐藏」内容集中在两处:需要三把钥匙解锁的第四幕,以及版本演进过程中逐批实装的进阶、自定义与每日玩法。本页依据 2026 年 10 月的联网核查结果重写,旧版页面中无法对应官方资料的条目已删除。
三把钥匙与隐藏第四幕#
| 钥匙 | 获取方式 | 代价 |
|---|---|---|
| 红宝石钥匙 | 在篝火选择「回忆(Recall)」,放弃本次休息或升级 | 少一次回复或强化 |
| 蓝宝石钥匙 | 在宝箱奖励界面选择钥匙,放弃箱内遗物 | 少一件遗物 |
| 祖母绿钥匙 | 击败地图上带火焰标记的强化精英 | 精英战本身的风险 |
勘误说明:祖母绿钥匙只从带火焰标记的强化精英身上获得,不是任意精英、也不需要放弃战斗奖励;蓝宝石钥匙是在宝箱奖励界面选择钥匙、宝箱照常打开,不是「不打开宝箱」;红宝石钥匙与「保留火堆」无关,就是在篝火选「回忆」。
钥匙系统的前置条件与限制(均已核实):
- 需要用前三名角色各通关一次后,钥匙才会在对局中出现
- 每日挑战与自定义模式中钥匙禁用
路线规划提示(编辑经验,非官方数据):三把钥匙对应三种「放弃」——一次篝火、一件遗物、一场更凶险的精英战。开图时先确认本局是否冲击第四幕:如果是,宝箱与火焰精英的路线要提前锁定;如果只求常规通关,照常选择即可。红宝石钥匙的「回忆」意味着拿钥匙的局里篝火回血与升级的机会少一次,血线管理要更保守。
第四幕「The Ending」与最终 Boss#
集齐三把钥匙后,第三幕结束时会开启通往隐藏第四幕「The Ending」的道路:
- 幕内精英:塔盾与塔矛(Spire Shield and Spire Spear)
- 最终 Boss:堕落心脏(Corrupt Heart)——750 点生命值(进阶 9+ 为 800),自带「死亡节拍」(玩家每打出一张牌自伤,进阶 19+ 为 2 点)与「无敌」上限(每回合最多损失 300 点生命值,进阶 19+ 为 200)
勘误说明:最终 Boss 的英文原名是 Corrupt Heart,中文译名「堕落心脏」;旧版页面所写的「矛盾」为错误译名。心脏与三把钥匙在 1.0 之前的抢先体验期就已实装,并非后期版本加入的内容。完整数据见 Boss攻略。
版本时间线(仅收录可核实节点)#
| 时间 | 节点 |
|---|---|
| 2017 年 11 月 14 日至 15 日 | Steam 抢先体验开始,首发仅铁甲战士、静默猎人两名角色 |
| 抢先体验期 | Weekly Patch 31「Custom Mode」加入自定义模式 |
| 抢先体验期 | Weekly Patch 38「Bane」加入进阶 16–20 级 |
| 抢先体验期 | Weekly Patch 50「The Final Act」等更新实装隐藏第四幕 |
| 2019 年 1 月 23 日 | 1.0 正式版发售:Windows/macOS/Linux,此时共 3 名角色(铁甲战士、静默猎人、故障机器人) |
| 2019 年 7 月 17 日 | V1.1「The Dealer」 |
| 2020 年 1 月 14 日 | V2.0 加入第四名角色观者,免费更新(非 DLC) |
| 2020 年 7 月 31 日 | V2.1「The Language Patch」 |
| 2021 年 2 月 3 日 | Android 版发售 |
| 官方公告 | 「Mega Crit」官方常见问题页声明不再为一代推出内容更新,全力开发续作 |
| 2026 年 3 月 5 日 | 《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)进入 Steam 抢先体验 |
勘误说明:旧版页面「1.0 发布时包含 4 个角色」「观者是 DLC 角色」「v2.0 增加最终 Boss 与三钥匙」「v2.2 增加进阶系统」「v2.3 增加每日挑战与自定义模式」均为错误口径——观者是免费更新加入的第四名角色;钥匙与第四幕、进阶系统(含 16–20 级)、自定义模式、每日爬塔都在抢先体验期或 1.0 就已存在。
角色与内容解锁#
- 发售节奏:抢先体验开服时 2 名角色(铁甲战士、静默猎人),1.0 时 3 名,V2.0 起共 4 名
- 当前版本各角色的解锁条件未在本次核查中逐条核实,请以游戏内解锁提示为准
- 一代本体从未推出角色 DLC:Steam 商店页唯一的 DLC 是原声带
- 卡牌与遗物的解锁进度机制未在本次核查中收录,本站不擅自填补
每日挑战与自定义模式(官方口径)#
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 同条件比拼 | 所有玩家同角色、同种子、同修饰词 |
| 难度 | 每日挑战不使用进阶难度 |
| 计分 | 仅首次尝试计入排行榜 |
| 钥匙 | 禁用 |
| 产出 | 排行榜得分(旧版「完成有头像框奖励」的说法查无来源,已删除) |
官方计分项包括爬升层数、击杀敌人数、击杀精英数、击杀 Boss 数、Champion、Perfect、Overkill 等(进阶每级另有 5% 加成——该加成用于进阶爬塔的计分,每日挑战不使用进阶难度)。
自定义模式可指定种子与规则自建一局,适合复现局面与练习。
进阶模式的完整定义#
进阶共 20 级,逐级累加负面效果,每级另加 5% 得分。官方逐级定义已收录进栏目总览,要点包括:进阶 10 开局获得「攀登者的祸根」诅咒、进阶 11 药水槽减为 2、进阶 16 商店涨价 10%、进阶 20 第三幕末连续两个 Boss。
官方停更与续作#
- 「Mega Crit」官方常见问题页声明:不再为一代推出内容更新,全力开发续作
- 《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2):2024 年 4 月公布,原定 2025 年抢先体验、2025 年 9 月宣布延期,2026 年 3 月 5 日进入 Steam 抢先体验(24.99 美元)
- 续作采用 Godot 引擎,共 5 名角色:回归的铁甲战士、静默猎人、故障机器人,以及新角色亡灵契约师(Necrobinder)与储君(The Regent);支持最多 4 人在线合作(仅限 Steam 好友)
旧版内容清理说明#
以下旧版小节经核查无法对应官方资料,已整节删除:
- 隐藏事件表(「神秘之球」「加速器」「知识之书」等查无对应;「献祭之刃」遗物不存在,被遗忘的祭坛事件对应的事件遗物是血偶像;「戴兜帽的人付 35 金币删牌」接近教士事件的机制,但整表仍不可靠)
- 特殊种子表(4WI5H 等社区种子未经核实)
- 隐藏对话与彩蛋清单、隐藏数值表(稀有度保底、种子机制等描述未经核实)
- 「通关 50 次」等成就条目(判据未查到);旧版「隐藏成就列表」小节(「完美」「最小主义者」等判据未核实)同样删除
- 遗物解锁条件表与角色等级解锁表(逐条条件未经核实)
以上内容待逐条对照官方维基与游戏内文本核实后再补充,本站不擅自填补。
已核实的世界观考据线索#
- 第三幕 Boss 觉醒者(The Awakened One)与鸟面瓮的关联、以及将其与鸦神联系起来的考据,来自官方维基觉醒者页面的记载(slaythespire.wiki.gg/wiki/Awakened_One)——细节见剧情与世界观
- 开发商「Mega Crit」(Mega Crit Games)为美国独立工作室,设计 duo 为 Anthony Giovannetti 与 Casey Yano