Boss攻略#
杀戮尖塔的Boss是每个Act的最终挑战——每个Boss有独特的攻击模式和机制。了解每个Boss的行动规律是通关的关键#
Act 1 Boss#
六火亡魂#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
240-260(进阶14+: 264-286) |
| 特殊机制 |
根据你的血量在第1回合生成6层"灼伤"进牌组——然后每回合从灼伤池中抽1-2张。血越低抽得越少 |
| 强力攻击 |
“分裂”——6x6的AOE伤害,如果你有灼伤在手,伤害翻倍 |
| 难度 |
中等——对新手来说灼伤机制很烦人 |
应对策略: 尽量降低血量到40%以下进场——这样第一回合只生成1张灼伤。回合结束时弃掉灼伤牌。力量战和毒贼对这个Boss都很轻松
守护者#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
240-255(进阶14+: 264-280) |
| 特殊机制 |
前2个回合处于"攻击模式"(伤害+30%)——然后转"防御模式"(护甲+40点)。循环切换 |
| 强力攻击 |
“冲撞”——在防御模式下每回合蓄力——然后在下回合造成30点伤害 |
| 难度 |
低——机制最简单 |
应对策略: 在防御模式期间叠甲防御——攻击模式时输出。注意它蓄力时用虚弱减少伤害。毒贼和机器人对这个Boss特别轻松
史莱姆王#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
140-150(进阶14+: 154-165) |
| 特殊机制 |
半血时分列为两个小史莱姆——大史莱姆(110HP)和小史莱姆(30HP)。如果分列时你已经清理了所有"黏泥"则不分列 |
| 强力攻击 |
“黏液喷吐”——对玩家造成伤害并在弃牌堆加入2张黏泥 |
| 难度 |
中高——新手经常因为分列后输出不够而翻车 |
应对策略: 集中输出把史莱姆王打到半血以下触发分列——然后优先击杀小史莱姆(30HP)。分列前的回合记得叠甲防御#
Act 2 Boss#
铜制机械人偶#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
290-310(进阶14+: 319-341) |
| 特殊机制 |
每3回合强化——获得4层"人工护甲"(每层6点护甲)。需要攻击来去除护甲 |
| 强力攻击 |
“超频”——8x3的AOE攻击 |
| 难度 |
中等——对叠甲不够的配装有压力 |
应对策略: 在它强化前输出压低血量。用多段攻击快速剥除人工护甲。机器人用闪电球自动攻击破甲效果很好
收集者#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
290-310(进阶14+: 319-341) |
| 特殊机制 |
召唤两个小兵——“拷问者"和"幼虫”。只要小兵在,收集者获得额外护甲 |
| 强力攻击 |
“吸取”——造成伤害并回血 |
| 难度 |
高——小兵管理是关键 |
应对策略: 优先击杀小兵——没有小兵后收集者不再获得额外护甲且伤害大幅降低。战士的AOE攻击和猎人的毒雾很有效
铜制机械人偶#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
300-320(进阶14+: 330-352) |
| 特殊机制 |
半血前每回合强化一种属性(力量/敏捷)。半血后"狂暴"——每次行动2次 |
| 强力攻击 |
“处决”——多段攻击。半血后威胁极大 |
| 难度 |
高——半血后攻击翻倍对防御不足的配装是致命打击 |
应对策略: 在半血前把防御堆起来——虚弱和易伤是关键。不要在半血临界点时血量太低——因为它会连续两次攻击。推荐叠足够的甲后一次性爆发打进半血并快速击杀#
Act 3 Boss#
觉醒者#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
240-260(第一形态) |
| 特殊机制 |
每当你使用能力牌时获得2力量。第一形态死后复活为第二形态——比第一形态更强 |
| 难度 |
极高——对能力牌多的配装威胁最大 |
应对策略: 对能力牌少的角色(如力量战、毒贼)比较轻松。如果你有很多能力牌——在最后一回合一次性打出全部能力牌直接打进第二形态。第二形态要注意防御
时间吞噬者#
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
300-320(进阶14+: 330-352) |
| 特殊机制 |
每12张牌填满一个"时间"条——填满时你的回合结束,它获得额外回合 |
| 难度 |
极高——对0费卡/小卡组配装非常克制 |
应对策略: 控制出牌数量——在一回合内不要超过12张牌。大卡组和高质量卡牌是正解。战士的重击流(单张高伤卡)和机器人的冰球流对这个Boss有优势
| 属性 |
说明 |
| 生命值 |
300-400(根据进阶等级) |
| 特殊机制 |
第1回合给5张"伤口"进牌组。每回合强化。叠加强力"律动"效果(每打一张牌掉1血) |
| 难度 |
最高——需要全面应对 |
| 应对策略 |
需要叠甲能力和伤口处理能力。机器人最适合——冰球防御+集中+递归 |
各角色Boss战难度评级#
铁甲战士#
| Boss |
难度 |
推荐策略 |
| 六火亡魂 |
简单 |
力量战——快速叠力量+重刃爆发。腐化战也可以 |
| 守护者 |
简单 |
在防御模式叠甲——攻击模式输出。燃烧可以让它持续掉血 |
| 史莱姆王 |
中等 |
注意血量控制——在半血前一回合叠好甲。用AOE清小史莱姆 |
| 收集者 |
困难 |
优先AOE清小兵——黑暗之拥+腐化组合收益很高 |
| 铜制机械人偶 |
中等 |
用多段攻击(如旋风斩)剥甲——注意半血后的双动模式 |
| 觉醒者 |
困难 |
限制能力牌使用——力量战不用能力牌也能打 |
| 时间吞噬者 |
中等 |
重击流——每次出牌都打大伤害。矮子里面挑高个的卡组 |
| 矛盾 |
极难 |
需要腐化+黑暗之涌的无限叠甲组合——否则律动效果太疼 |
静默猎人#
| Boss |
难度 |
推荐策略 |
| 六火亡魂 |
简单 |
毒贼——叠毒后Boss每回合掉血。不需要管灼伤 |
| 守护者 |
简单 |
精准小刀流——快速低压输出。防御模式时叠甲 |
| 史莱姆王 |
困难 |
毒贼比较慢——半血后会分列。推荐小刀流快速打进半血 |
| 铜制机械人偶 |
困难 |
多发飞刀破甲效率高——配合精准和力量 |
| 收集者 |
中等 |
毒雾(Crippling Cloud)+催化剂——先毒小兵再毒Boss |
| 觉醒者 |
中等 |
毒贼完美应对——能力牌少,主要靠技能牌叠毒 |
| 时间吞噬者 |
极难 |
小刀贼被严重克制——每回合出牌数有限。推荐毒贼(每回合出牌少) |
| 矛盾 |
困难 |
律动效果对小刀贼非常致命——每把小刀掉1血。毒贼相对好一些 |
故障机器人#
| Boss |
难度 |
推荐策略 |
| 全Boss综合评价 |
最稳定 |
冰球流是所有Boss的通用解——冰球防御+电球输出+集中提升 |
| 觉醒者 |
简单 |
机器人的能力牌不多——而且冰球不受能力牌限制 |
| 时间吞噬者 |
中等 |
冰球流出牌量可控——冰球/电球自动输出不占用出牌次数 |
| 矛盾 |
中等 |
冰球防御完美应对律动效果——冰球叠甲不触发律动 |
| Boss |
难度 |
推荐策略 |
| 全Boss综合评价 |
理论上最快 |
暴怒+警惕切换流——在暴怒状态下打出巨额伤害 |
| 时间吞噬者 |
简单 |
每回合一张"暴怒"+“警惕"切换就已经12点伤害——配合"神格"更高 |
| 矛盾 |
困难 |
观者防御偏弱——律动效果威胁大。需要"以手"或"壁垒"护甲 |
Boss数据速查表#
| Boss |
Act |
HP(A0) |
HP(A14+) |
关键弱点 |
| 六火亡魂 |
1 |
240-260 |
264-286 |
低血量进入——减少灼伤生成 |
| 守护者 |
1 |
240-255 |
264-280 |
防御模式时叠甲 |
| 史莱姆王 |
1 |
140-150 |
154-165 |
半血前准备好AOE |
| 铜制机械人偶 |
2 |
290-310 |
319-341 |
多段攻击剥甲 |
| 收集者 |
2 |
290-310 |
319-341 |
先清小兵 |
| 铜制机械人偶(2) |
2 |
300-320 |
330-352 |
半血前堆防御 |
| 觉醒者 |
3 |
240-260(P1) |
264-286(P1) |
限制能力牌 |
| 时间吞噬者 |
3 |
300-320 |
330-352 |
控制出牌数 |
| 矛盾 |
4 |
300-400 |
330-440 |
律动对策+伤口处理 |
Boss战通用技巧#
| 技巧 |
说明 |
| Act 1 Boss前要确保输出够 |
如果打Boss伤害不够——回退找更多攻击牌 |
| Act 2 Boss前要确保格挡 |
Act 2 Boss伤害高——需要稳定的格挡循环 |
| Act 3 Boss前要确保爆发 |
Act 3 Boss需要爆发能力——不能慢慢磨 |
| 记住每个Boss的特殊能力 |
守护者防御模式=减伤——六火亡魂每回合加灼伤——史莱姆王半血分裂 |
各Act Boss弱点分析#
| Boss |
Act |
最佳应对角色 |
最怕的能力 |
推荐流派 |
| 六火亡魂 |
1 |
铁甲战士 |
灼伤占手牌空间 |
力量流 |
| 守护者 |
1 |
静默猎人 |
防御模式下高格挡 |
毒杀流 |
| 史莱姆王 |
1 |
故障机器人 |
分裂后双目标 |
AOE冰雷球 |
| 铜制机械人偶 |
2 |
铁甲战士 |
多段攻击剥甲 |
防战流 |
| 觉醒者 |
3 |
故障机器人 |
能力牌越多它越强 |
减少能力牌 |
| 时间吞噬者 |
3 |
观者 |
限制12张/回合 |
高伤低卡组 |
Boss战资源管理技巧#
战斗前的资源规划#
Boss 战前的篝火环节优先做两件事:一是把药水调整到位,保留能直接改变战局的攻击药水与回复药水,而不是让它们占着栏位;二是确认当前血量足以扛住 Boss 首轮爆发,若血量危险应考虑是否保留回血手段进战。
战斗中的费用分配#
多数 Boss 战的胜负手在于前三个回合的节奏:进攻型 Boss 需要尽早建立输出压制,防御型 Boss 则要求稳定循环格挡。不要把费用浪费在收益平庸的杂牌上,每回合的每一点能量都要服务于「削血」或「保命」这两个核心目标。
药水与遗物的配合#
高难度下药水往往是翻盘关键:爆发药水要留给斩杀窗口,回复药水要在血量进入危险区间前使用,而具有律动类效果的遗物配合多段攻击卡可以在特定 Boss 前打出成吨输出。熟悉每个 Boss 的发力节奏,再决定药水是在第几回合投入。
心态与容错#
Boss 战失败后的损失只有当前这局的推进,而胜利带来的遗物与经验会显著提升后续强度。即便中途战败也不必气馁,把每一次 Boss 战当作练习不同应对方案的舞台,慢慢地就能形成属于自己的节奏判断。