Boss攻略#

《杀戮尖塔》(Slay the Spire)每一幕的末尾都会从固定池中随机出现一名 Boss:第一幕 Boss 位于第 16 层,第二幕 Boss 位于第 33 层。本页数据依据 2026 年 10 月的联网核查结果整理,血量只采用官方维基的固定值(基础值 / 进阶 9 级起数值),不使用区间写法。

Boss 总表#

Boss 幕 生命值(基础 / 进阶 9+) 关键机制
史莱姆王(Slime Boss) 一 140 / 150 半血必定分裂
守护者(The Guardian) 一 240 / 250 模式切换阈值
六火亡魂(Hexaghost) 一 250 / 264 —
铜制机械人偶(Bronze Automaton) 二 300 / 320 召唤与重型攻击
收藏家(The Collector) 二 282 / 300 召唤火炬头
斗士(The Champ) 二 420 / 440 —
觉醒者(The Awakened One) 三 300 / 320 好奇与两阶段重生
多努与德卡(Donu and Deca) 三 各 250 / 265 双体 Boss
时间吞噬者(Time Eater) 三 456 / 480 时间扭曲与急速
堕落心脏(Corrupt Heart) 四 750 / 800 死亡节拍与无敌上限

第一幕 Boss#

史莱姆王(Slime Boss)#

项目 内容
生命值 140(进阶 9+ 为 150)
重击 35 点伤害(进阶 4+ 为 38)
黏液喷洒 塞入 3 张黏液牌(进阶 19+ 为 5 张)
分裂机制 生命值降至 50% 以下必定分裂为「酸性史莱姆(大)」与「尖刺史莱姆(大)」各一只,两者均继承分裂时 Boss 的当前剩余生命值

分裂是必定触发的,不存在「清完黏液就不分裂」的机制;分裂后两只大型史莱姆各自继承当时的剩余血量,因此把 Boss 血线压得越低,分裂后的清理压力越小。应对上要提前规划爆发节奏:分裂前一回合叠好格挡,分裂后集中处理残血的分裂体。

守护者(The Guardian)#

项目 内容
生命值 240(进阶 9+ 为 250)
模式切换(Mode Shift) 受击累计达到阈值即转入防御模式:基础阈值 30,进阶 9+ 为 35,进阶 19+ 为 40

守护者的核心是攻防节奏管理:它在防御模式下减伤,输出窗口集中在攻击模式。应对要点是按阈值规划伤害投放——避免在即将切换的前夕浪费高费输出,也不要在它转防御后继续倾泻资源。

六火亡魂(Hexaghost)#

项目 内容
生命值 250(进阶 9+ 为 264)

本卡未收录其逐回合行动模式的细节,具体招式以游戏内意图图标与官方维基为准。通用思路与其他第一幕 Boss 一致:第一幕结束时确保牌组已有稳定的输出与格挡循环。

第二幕 Boss#

铜制机械人偶(Bronze Automaton)#

项目 内容
生命值 300(进阶 9+ 为 320)
关键机制 开局自带 3 层神器;战斗中召唤左右手两个部件;拥有重型攻击「HYPER BEAM」(超光束炮)

多目标处理是这场战斗的基本功:左右手在场时会改变战斗节奏,先清部件还是先压本体取决于牌组的范围伤害能力。它的重型攻击回合要提前叠格挡应对。

收藏家(The Collector)#

项目 内容
生命值 282(进阶 9+ 为 300)
召唤物 火炬头(Torch Head),生命值 38–40

收藏家会召唤火炬头助战。召唤物的存在会拉长战斗,是否优先清理取决于牌组的单点爆发与范围伤害配比。

斗士(The Champ)#

项目 内容
生命值 420(进阶 9+ 为 440)

本卡未收录其逐回合行动模式的细节,具体招式以游戏内意图图标与官方维基为准。第二幕 Boss 血量普遍上台阶,进入第二幕前应把格挡循环补齐。

第三幕 Boss#

觉醒者(The Awakened One)#

项目 内容
生命值 300(进阶 9+ 为 320)
好奇(Curiosity) 玩家每打出一张能力牌,它获得 1 点力量
两阶段 第一阶段倒下后「重生」回满血,进入第二阶段

觉醒者是「能力牌惩罚」的典型:能力牌占比越高的牌组,等于在给它喂力量。应对思路是收敛能力牌的使用节奏,或干脆以技能与攻击牌为主体。它有两条血条式的两阶段设计,爆发资源要按两场战斗来分配。

多努与德卡(Donu and Deca)#

项目 内容
生命值 各 250(进阶 9+ 为各 265)
结构 双体 Boss,两个目标同时在场

双体战斗考验范围伤害与集火顺序:有范围伤害体系的牌组可以同步削血,单点体系则要果断按顺序速杀,避免两只同时进入高威胁阶段。

时间吞噬者(Time Eater)#

项目 内容
生命值 456(进阶 9+ 为 480)
时间扭曲 玩家每打出 12 张牌,本回合被强制结束,它获得 2 点力量
急速 生命值低于 50% 时必定使用「急速」回复到半血并清除自身减益,每场战斗一次

时间吞噬者是「出牌数量」的惩罚者:高频小牌体系被严重克制,低频高伤害的出牌思路是正解。它的半血急速意味着减益类手段要么在其半血前铺满让急速亏掉清减益的时机,要么留到急速之后再用。

第四幕:隐藏幕「The Ending」#

进入第四幕需要集齐三把钥匙(获取方式见隐藏要素),幕内先迎战精英塔盾与塔矛(Spire Shield and Spire Spear),随后面对最终 Boss。

塔盾与塔矛(Spire Shield and Spire Spear)#

第四幕的双精英组合战,是心脏战前的最后考验。本卡未收录其逐回合行动细节,以游戏内意图图标与官方维基为准。

堕落心脏(Corrupt Heart)#

项目 内容
生命值 750(进阶 9+ 为 800)
死亡节拍 1 每当玩家打出一张牌,玩家自身受到 1 点伤害(进阶 19+ 为每张牌 2 点)
无敌 300 每回合最多损失 300 点生命值(进阶 19+ 为 200)

心脏战把「出牌数量」与「单次伤害上限」同时设为考题:死亡节拍让每一张牌都有自伤代价,无敌上限则把高频率的小伤害打到折扣。应对方向是提高单张牌的伤害质量、控制总出牌数,并准备足够的格挡与回复资源。最终 Boss 的机制与三把钥匙的获取详见隐藏要素。

高难提示:进阶 20#

进阶 20 级下,第三幕末尾要连续迎战两个 Boss(从第三幕池中连抽两名)。这意味着构筑不能只为单一 Boss 定制,范围伤害、单点爆发与续航要同时在线。

Boss 战通用思路(编辑经验,非官方数据)#

阶段 要点
战前 篝火处确认升级与回血的取舍;药水跨楼层保留,可以留到 Boss 战使用
第一幕 Boss 血量低,输出成型即可稳步通过
第二幕 Boss 伤害与血量显著上升,格挡循环与删牌质量决定容错
第三幕 机制型 Boss 集中:控制出牌数、克制能力牌、规划范围伤害
第四幕 死亡节拍与无敌上限双重考验牌组质量,出牌少而重是通用方向

内容最后验证于 2026-07