全卡牌数据库#

杀戮尖塔有4个角色,每个角色拥有75+张卡牌。本章汇总全部卡牌数据——费用、效果、升级变化、强度评级。卡牌是游戏核心:正确选牌=通关的一半。本文所有评级基于高阶20难度实战#

卡牌类型速查#

类型 颜色标识 说明 符文符号
攻击 红色 直接造成伤害——核心输出手段
技能 绿色
能力 蓝色
状态 暗紫 战斗中的负面卡牌——灼伤、伤口、晕眩 骷髅
诅咒 暗灰 牌组中的永久负面卡——需要移除 锁链

稀有度与出现率#

稀有度 颜色边框 战斗奖励 商店价格 卡牌颜色
基础 白色 初始自带
普通 灰色 约60%概率 50金币
罕见 蓝色 约35%概率 75金币
稀有 金色 约5%概率 100金币

费用机制#

费用 说明
0费 免费打出——通常效果较弱或有条件
1费 标准费用——大多数卡牌是这个
2费 中高费用——效果较强
3费 高费——通常是强力AOE或大Block
X费 所有剩余能量——效果随投入能量变化

升级机制#

在篝火选择「史密斯」可为一张卡牌升级。升级后的卡牌在名称后带「+」标记。通常升级效果为:伤害增加、格挡增加、费用降低、或附加额外效果#

战士#

战士是红色职业,擅长高伤害输出和力量积累。核心机制:「燃烧」、「力量」

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
打击 1 造成6点伤害 伤害9 攻击 C
防御 1 获得5点格挡 格挡8 技能 C
痛击 2 造成8点伤害+施加2层易伤 伤害10+易伤3 攻击 A

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
愤怒 0 造成6点伤害,打出一张复制入弃牌堆 伤害8 攻击 B
武装 1 获得5格挡,升级手牌中一张随机卡 改为升级所有手牌 技能 B
飞身踢 1 造成5伤害,若目标易伤则获得1能量+抽1张 伤害8 攻击 A
战吼 0 抽3张牌,本回合不能再抽牌 抽4张 技能 B
顺劈斩 1 对所有敌人造成8点伤害 伤害11 攻击 B
铁斩波 1 造成5伤害+获得5格挡 伤害7+格挡7 攻击 B
金冠 1 造成9伤害,抽1张牌 伤害11+抽2张 攻击 A
耸肩无视 1 获得8格挡,抽1张牌 格挡11 技能 A
双重打击 1 造成5伤害×2次 伤害7×2 攻击 B
战矛回旋 1 造成3伤害×3~5次随机目标 伤害4×3-5 攻击 B
回旋镖 0 造成14伤害,仅手中无技能牌时可打 伤害18 攻击 C
狂怒 0 本回合每打出一张攻击牌获得3格挡 格挡5 技能 A
真男人 1 获得7格挡,消耗随机一张手牌 改为选择消耗 技能 B
破灭斩 2 对所有敌人造成16伤害,消耗所有非攻击牌 伤害20 攻击 B
断魂斩 1 造成12伤害,向弃牌堆加入一张灼伤 伤害17 攻击 B
活动肌肉 0 获得2点力量,回合结束时失去 力量4 技能 C
连续拳 2 造成6伤害,牌组中每张打击牌加2伤害 基础伤害8 攻击 C
酣战 2 造成14伤害,力量加成×3 伤害18+力量×5 攻击 B
飞剑 1 造成8伤害,获得1能量 伤害11 攻击 B
上勾拳 2 造成13伤害,施加1层易伤+1层虚弱 伤害15+易伤/虚弱各2层 攻击 A
怒吼 0 抽1张牌,弃牌堆顶放一张牌 抽2张 技能 B
刚铁之风 1 消耗所有非攻击牌,每张获得5格挡 格挡7 技能 A
燃性契约 1 抽2张牌,消耗一张手牌 抽3张 技能 B
黑暗浪潮 2 能力:每当一张牌被消耗,抽1张牌 费用1 能力 B
恶魔力量 3 能力:每回合获得3点力量 力量4 能力 C
金刚臂 2 将你的格挡翻倍 费用1 技能 C
撕裂 1 能力:每当受到非格挡伤害获得1力量 改为2力量 能力 B
火焰屏障 2 获得12格挡,被攻击时对攻击者造成4伤害 格挡16 技能 A
火焰吐息 1 能力:每抽到状态/诅咒牌对所有敌2伤害 伤害3 能力 C
旋风斩 X 对所有敌人造成5伤害×X次 伤害8 攻击 A
灼热攻击 2 对所有敌人造成21伤害,加入灼伤入弃牌堆 伤害28 攻击 A
进化 1 能力:每抽到一张状态牌抽1张牌 抽2张 能力 B

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
金属化 1 能力:每回合结束时获得3格挡 格挡4 能力 A
幽灵铠甲 1 获得10格挡,虚无 格挡13 技能 A
雷普利 2 对所有造成5伤害,回血等于未格挡伤害 伤害7 攻击 B
献祭 0 获得2能量,失去6HP,抽3张牌 失去3HP 技能 B
幽灵形态 1 能力:获得1层虚体,每回合失去1格挡 失去格挡-改为0 能力 B
放血 0 获得1能量,加入一张伤口 获得2能量 技能 C
双持 1 能力:本回合下一张攻击牌打出2次 改成打出3次 能力 A
突破极限 1 将你的力量翻倍 费用0 技能 A
坚不可摧 2 获得30格挡 格挡40 技能 B
恶魔火焰 2 消耗所有手牌,每张造成7伤害 伤害10 攻击 A
重锤 3 造成32点伤害 伤害42 攻击 C
壁垒 3 能力:格挡在回合结束时不再消失 费用2 能力 A
死亡收割 2 对所有敌人造成4伤害,回血 = 未格挡伤害 伤害5 攻击 B
势不可挡 2 能力:获得格挡时对所有敌5伤 伤害7 能力 A
腐化 1 能力:技能牌消耗,费用0 费用0 能力 S
无惧疼痛 1 能力:每当牌被消耗得3格挡 格挡4 能力 S
残杀 2 造成20伤害,虚无 伤害25 攻击 B
力量即正义 1 获得15格挡,加入2张伤口 格挡20 技能 B

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
饱和 0 从消耗堆拿一张牌回手 费用0,不消耗 技能 B
喂食 1 造成10伤害,若是击杀永久+3最大HP 伤害12+最大HP+5 攻击 A
恶魔形态 3 能力:每回合+3力量 力量+4 能力 C
狂怒 0 获得2能量,施加2层易伤 易伤1 能力 C
双重打击 1 能力:下张攻击打2次 打3次 能力 A
禁言 1 敌人力量-2 力量-3 技能 B
势不可挡 1 造成等于当前格挡的伤害 改成造成1.5倍 攻击 B
全力突击 2 造成8伤害×2次,获得4格挡 伤害11×2+格挡6 攻击 B

战士核心策略: 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮=消耗流核心,格挡与抽牌无限循环。壁垒+金刚臂+金属化=格挡流,回合结束时保留格挡不断叠加。突破极限+活动肌肉/恶魔形态=力量爆发流,单回合秒杀Boss#

猎人#

猎人是绿色职业,擅长毒系伤害、格挡闪避和精确打击。核心机制:「毒素」、「弃牌」

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
打击 1 造成6伤害 伤害9 攻击 C
防御 1 获得5格挡 格挡8 技能 C
中和 0 造成3伤害,施加1层虚弱 伤害4+虚弱2 攻击 A
生存者 1 获得8格挡,弃一张牌 格挡11+弃牌抽1 技能 A

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
小刀 0 造成4伤害(生成的小刀卡) 伤害6 攻击 B
小刀风暴 1 生成2张小刀 生成3张 攻击 S
精准打击 1 造成8伤害×2次 伤害11×2 攻击 A
毒刺 1 造成6伤害,施加3层毒素 伤害8+毒素4 攻击 B
匕首雨 1 对所有敌人造成8伤害 伤害11 攻击 A
闪躲翻滚 1 获得4格挡,下回合再获得4 格挡6×2 技能 B
残影 1 获得5格挡,这张牌不会在回合中被消耗 格挡8 技能 B
杂技 1 抽3张牌,弃1张 抽4张 技能 S
翻找 1 获得5格挡,抽2张牌 格挡8 技能 B
诡计 1 获得2张小刀 获得3张 技能 B
埋伏 0 下回合造成15伤害×2次 伤害20×2 攻击 C
切割 1 造成11伤害 伤害15 攻击 C
扫腿 2 获得11格挡,施加2层虚弱 格挡14+虚弱3 技能 A
毒雾 1 对所有敌人施加3层毒素 毒素4 技能 A
毒药 1 施加5层毒素 毒素7 技能 A
无限刀刃 1 能力:每回合生成1张小刀 小刀升级为+ 能力 B
准备 0 抽1张牌,弃1张牌 抽2张弃1 技能 A
毒刃 1 造成3伤害,施加2层毒素 伤害4+毒素3 攻击 B
技能叠加 1 造成7伤害,本场战斗中每打出一张技能牌+1伤害 伤害9 攻击 C
致命毒物 1 施加6层毒素 毒素9 技能 B
毒药瓶 1 对所有敌人施加4层毒素 毒素5 技能 B
冲刺 2 造成10伤害,获得10格挡 伤害13+格挡13 攻击 A

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
战术 1 能力:获得1能量每回合,弃牌才能触发的效果翻倍 费用0 能力 C
精准 1 能力:小刀额外造成3伤害 伤害+5 能力 B
终结技 1 本回合打出的每张牌造成6伤害 伤害8 攻击 B
千刀万剐 2 能力:每打出一张牌对所有敌1伤 伤害2 能力 B
毒雾 1 能力:每回合对所有敌施加2毒素 毒素3 能力 S
弹跳之瓶 2 施加3层毒素×3次随机目标 毒素4×3 技能 B
催化剂 1 毒素层数×2倍 改为×3倍 技能 S
恐怖 1 施加99层易伤 费用0 技能 C
逃脱计划 0 抽1张牌,若为技能获得3格挡 格挡5 技能 B
足智多谋 1 从弃牌堆拿一张牌入手 伤口/状态也可拿 技能 C
致残毒云 2 对所有施加4毒素+2虚弱 毒素6+虚弱3 技能 A
暗器 0 造成10伤害,若为攻击牌从弃牌堆打出 伤害14 攻击 C
突然袭击 1 下回合获得2张小刀+抽1牌 3张小刀 技能 B

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
玻璃刀刃 1 造成10伤害×2次,永久-2伤害 伤害12×2-永久-1 攻击 B
死亡之毒 1 施加12层毒素 毒素15 技能 A
爆发 1 能力:本回合下张技能牌打出2次 打出3次 能力 S
毒药扩散 1 将所有毒素扩散到所有敌人 费用0 技能 A
铁蒺藜 1 能力:被攻击时反伤3 反伤5 能力 B
幽灵形态 3 能力:获得3层虚体,每回合-1格挡 虚体4层 能力 S
夜骐 2 选择一张手牌,生成3张复制 费用1 技能 B
终结 1 消灭所有力量在5以下的敌人 力量7以下 技能 C
炼制药水 0 随机获得2个药水 获得3个 技能 B
时间迷宫 3 敌人每回合仅能打6张牌 限制5张 能力 C
阿德里安 0 获得1能量,抽2张牌 抽3张 技能 S
战术大师 1 能力:每弃一张牌获得1能量 费用0 能力 C

猎人核心策略: 催化剂+毒雾=毒杀流,毒素翻倍瞬间结算。爆发+小刀风暴=小刀爆发流,一回合30+张小刀。余像+精准+无限刀刃=小刀体系,配合千刀万剐全屏AOE。幽灵形态=终极保命,4回合虚体=任何Boss都打不动#

故障机器人#

机器人是蓝色职业,擅长闪电/冰霜球、聚焦和能量操控。核心机制:「球体」、「聚焦」

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
打击 1 造成6伤害 伤害9 攻击 C
防御 1 获得5格挡 格挡8 技能 C
双重释放 1 释放你的闪电球×2(造成双倍伤害后移除) 费用0 技能 A
压缩 0 获得3格挡,抽1张牌 格挡5 技能 B

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
电击 1 充能一个闪电球 费用0 技能 S
冰霜 1 造成6伤害,充能一个冰霜球 伤害9 攻击 A
飞镖 1 每个充能的球体造成4伤害 伤害6 攻击 B
弹幕冲击 1 造成7伤害,充能一个闪电球 伤害10 攻击 B
光束射线 0 造成3伤害,施加1层易伤 伤害5 攻击 A
充能 1 充能一个等离子球 费用0 技能 B
冷却 1 充能一个冰霜球 费用0 技能 A
编译 1 造成5伤害,每有一种不同球体+1抽牌 伤害8 攻击 B
跃迁 1 获得9格挡 格挡12 技能 B
堆栈 1 获得11格挡,弃牌堆顶的牌放入抽牌堆底 格挡14 技能 B
重编程 1 获得1力量+1敏捷,失去1聚焦 力量/敏捷+2 能力 C
刮削 1 造成4伤害, 抽1张0/1费牌 伤害7+抽2张 攻击 B
1 获得4格挡,充能一个冰霜球 格挡7 技能 B
涡轮 0 获得3能量,加入一张虚空 获得4能量 技能 A
白噪声 1 生成一张随机能力牌 费用0 技能 B
猛击 2 造成14伤害 伤害18 攻击 C
递归 1 充能你最后一个球体的复制,然后释放该球体 改为充能再释放,费用0 技能 A
分裂 1 释放你的最后2个球体 费用0 技能 B
均衡 1 获得5格挡,手牌保留到下一回合 格挡8 技能 B
超频 0 抽3张牌,加入一张灼伤 抽4张 技能 B
电磁 2 能力:闪电球击中所有敌人 费用1 能力 B

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
聚焦 1 能力:获得1聚焦 聚焦2 能力 S
偏差 1 能力:获得4聚焦,每回合-1聚焦 获得5聚焦 能力 S
核心电涌 1 造成10伤害,获得1层人工制品 伤害14 攻击 A
电容 1 能力:最多球体+2 +3球体 能力 S
冰川 2 获得7格挡,充能2个冰霜球 格挡10 技能 A
暴风雪 1 对所有造成2伤害×本场打出的冰霜球 伤害3×冰霜球 攻击 C
雷暴 2 造成7伤害×本场打出的闪电球 伤害9×闪电球 攻击 B
彩虹 2 充能闪电/冰霜/等离子球各一 费用1 技能 B
自动护盾 0 若手牌数为0获得11格挡 格挡15 技能 C
混沌 1 充能2个随机球体 充能3个 技能 B
超能光束 2 对所有敌人造成26伤害,失去3聚焦 伤害34 攻击 C
熔岩 1 造成10伤害,移除敌人所有格挡 伤害14 攻击 B
包抄 1 造成7伤害,若敌人有格挡额外造成5 伤害10+额外7 攻击 C
静态 1 能力:每回合充能一个闪电球 充能2个 能力 B
熔炼 1 造成5伤害,对所有敌人施加2易伤 伤害8 攻击 B
球体扩容 1 最大球体+1,充能一个随机球体 +2球体 能力 A

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
回响形态 3 能力:每回合第一张牌打出2次 费用2 能力 S
创造性AI 3 能力:每回合生成随机能力 能力升级 能力 A
全集 0 抽3张0费牌,若本回合未打牌 抽4张 技能 C
放大 1 能力:本回合下张能力牌打出2次 打出3次 能力 A
人工制品 1 对即将获得的减益生效一次 获得2层 能力 C
陨石 3 造成5伤害×3次,充能3个等离子球 伤害7×3 攻击 C
重建 1 抽1张消耗的卡牌复制 费用0 技能 B
自我修复 1 能力:战斗结束回复7HP 回复10 能力 A
机器学习 1 能力:每回合多抽1张牌 抽1额外牌 能力 B
扩增 1 能力:下张能力打2次 下张打3次 能力 A
暴走 1 造成8伤害,+3永久伤害 伤害11+永久+5 攻击 C
压力 1 能力:释放空位时造成3伤害 伤害5 能力 B

故障机器人核心策略: 偏差认知+核心电涌=人工制品抵消聚焦衰减,白拿5聚焦。电容器+冰川+聚焦=冰霜防禦流,15格挡×3球体=45格挡/回合。回响形态+任何强力能力=双倍效果。电磁+闪电球=全屏AOE清场#

观者#

观者是紫色职业,擅长姿态切换、预见和高额爆发伤害。核心机制:「姿态」、「神格」

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
打击 1 造成6伤害 伤害9 攻击 C
防御 1 获得5格挡 格挡8 技能 C
暴怒 2 造成9伤害,进入愤怒姿态 费用1 攻击 S
警惕 2 获得8格挡,进入宁静姿态 格挡12 技能 A

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
审视 1 预见3 预见5 技能 B
疾跑 0 造成8伤害,无法在下回合使用攻击牌 伤害12 攻击 C
挥砍 1 造成10伤害 伤害14 攻击 B
空掌 1 造成9伤害,退出姿态 伤害14 攻击 B
空体 1 获得7格挡,退出姿态 格挡10 技能 A
空灵 1 抽2张牌,退出姿态 抽3张 技能 A
忏悔 1 造成8伤害,若敌人有格挡造成双倍 伤害12 攻击 C
保护 2 获得12格挡,保留 格挡16 技能 B
评估 1 获得6格挡,下回合抽1张牌 格挡9+抽2 技能 B
宁静 1 进入宁静姿态 费用0 技能 B
咆哮 1 造成10伤害,施加1层易伤 伤害14 攻击 B
掌击 1 造成7伤害×2次 伤害10×2 攻击 A
迁跃 0 获得4格挡 格挡6 技能 B
化拳 1 造成6伤害,抽1张牌 伤害9+抽1 攻击 B
冥想 1 选择弃牌堆的一张牌放入手牌,进入宁静 费用0 技能 S
祈祷 1 获得6格挡,下回合获得1能量 格挡9+能量2 技能 A
明镜止水 1 获得8格挡,若在宁静翻倍 格挡12 技能 A
流放 1 对所有敌人造成6伤害 伤害9 攻击 B
坚决 1 获得6格挡,预见3 格挡9+预见5 技能 B
守势 1 获得8格挡,下回合额外抽1 格挡11 技能 B
安抚 1 敌人力量-1,下回合-1 力量-2×2 技能 B
弯刀 1 造成10伤害,有25%暴击双倍 伤害14+暴击35% 攻击 C
雷击 1 造成5伤害,对所有敌人施加1易伤 伤害7 攻击 B

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
愤怒 1 进入愤怒姿态,抽2张牌 抽3张 技能 B
神格 3 进入神格姿态 费用2 能力 C
预言 1 能力:预见3,每回合预见+1 预见5+2 能力 A
精通 1 能力:攻击牌额外造成3伤害 +5伤害 能力 B
惩戒 2 造成8伤害,每有1层格挡+1伤害 伤害12 攻击 C
审判 2 造成10伤害,若敌人HP低于50%直接击杀 HP阈值60% 攻击 B
降维 1 敌人获得-1力量,抽1张牌 力量-2 技能 B
守护 1 获得10格挡,进入宁静 格挡13 技能 A
愤怒链 1 造成4伤害×2次,每张愤怒链+1伤害 伤害7×2 攻击 B
永恒 2 能力:每回合抽1张牌+获得1能量 抽2张+能量2 能力 B
苦修 2 对所有敌人造成12伤害 伤害18 攻击 A
启示 1 抽3张牌,预见2 抽4张+预见4 技能 A
叹息 1 获得6格挡,敌人力量-1 格挡9+力量-2 技能 B
放逐 0 将一张非攻击牌从弃牌堆放逐出战斗 可放逐攻击牌 技能 C
轮回 1 从放逐牌堆拿一张牌回手 费用0 技能 B
天罚 2 对所有造成10伤害,若愤怒姿态下翻倍 伤害15 攻击 B

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
全能 1 选择一张牌打出2次,将其放逐 费用0 技能 S
敬畏 1 获得2层人工制品+抽2张牌 抽3张 技能 B
圣人 2 能力:每回合恢复3HP,失去2格挡 恢复5 能力 C
化身 1 进入神格姿态,抽1张牌 抽2张 技能 B
大彻大悟 1 手牌费用全变为1直至回合结束 费用0 技能 A
寂灭 2 造成30伤害(无视格挡) 伤害40 攻击 C
无尽苦难 1 造成7伤害,力量-2永久 伤害10+力量-3 攻击 B
极乐 2 能力:每回首张攻击牌费用0 费用1 能力 A
救赎 2 恢复全部HP,进入神格姿态 费用1 技能 C
奇迹 0 获得3能量,本回合不能打更多奇迹 获得4能量 技能 B
天启 3 能力:每回合打出的首张牌复制3次 费用2 能力 B
时间停止 1 能力:每战斗一次,可在敌人回合结束后获得额外回合 无额外回合限制 能力 C

观者核心策略: 暴怒+警惕=愤怒/宁静姿态切换流派,愤怒下伤害翻倍,宁静退出时获得2能量。冥想+空灵=姿态舞流,每回合退出姿态获得大量能量+抽牌。全能+大彻大悟=OTK一击必杀流,牌组压缩到极致后一回合爆发。神格姿态=3倍伤害,但需要手动进入#

全角色卡牌强度排行#

角色 S级 A级 B级 C级
战士 腐化(Corruption)、无惧疼痛(Feel No Pain)、壁垒(Barricade)、势不可挡(Juggernaut) 痛击(Bash)、耸肩无视(Shrug It Off)、旋风斩(Whirlwind)、双持(Double Tap) 战吼(Battle Trance)、愤怒(Anger)、重锤(Bludgeon) 活动肌肉(Flex)、连续拳(Perfected Strike)、恶魔形态(Demon Form)
猎人 爆发(Burst)、幽灵形态(Wraith Form)、催化剂(Catalyst)、节奏(Adrenaline) 杂技(Acrobatics)、毒雾(Noxious Fumes)、小刀风暴(Blade Dance)、扫腿(Leg Sweep) 精准(Precision)、暗器(Shiv)、毒雾弹(Poison) 埋伏(Ambush)、终结(Endless)、技能叠加(技能 Stack)
机器人 聚焦(Focus)、偏差认知(Biased Cognition)、电容(Capacitor)、回响形态(Echo Form) 冰川(Glacier)、电击(Zap)、核心电涌(Core Surge)、涡轮(Turbo) 自动护盾(Auto Shields)、混沌(Chaos)、递归(Recursion) 超能光束(Hyperbeam)、重编程(Reprogram)、陨石(Meteor)
观者 暴怒(Eruption)、冥想(Meditate)、全能(Omniscience)、空体(Empty Body) 警惕(Vigilance)、空灵(Empty Mind)、守护(Sanctuary)、启示(Revelation) 愤怒(Wrath)、掌击(Palm Strike)、苦修(Penance) 神格(Divinity)、寂灭(Annihilation)、救赎(Redemption)

各关卡最佳卡牌推荐#

关卡 推荐卡牌类型 具体推荐 原因
Act 1 高伤害攻击
Act 2 AOE+格挡混合
Act 3 能力卡+续航
心脏 高格挡+减益免疫

关键卡牌协同#

角色 组合 效果 构建难度
战士 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮 技能=0费+消耗给格挡+消耗抽牌——无限循环 中等
战士 壁垒+金刚臂+金属化 格挡翻倍并保留——每回合格挡100+ 简单
战士 突破极限+恶魔形态 力量翻倍再翻倍——一回合100+力量 中等
猎人 爆发+催化剂
猎人 小刀风暴+精准+余像 免费生成小刀+3额外伤害+打牌得格挡——攻守兼备 简单
猎人 幽灵形态+叠毒
机器人 偏差认知+核心电涌 人工制品抵消聚焦衰减——白拿4-5聚焦 简单
机器人 电容器+冰川+聚焦 7个冰霜球每个11格挡——每回合80+格挡 中等
机器人 回响形态+任何能力 能力卡效果×2——双倍聚焦、双倍创造AI 困难
观者 暴怒+警惕+空灵 姿态舞——愤怒双伤+宁静退场2能量+空灵退出抽牌 简单
观者 全能+大彻大悟 免费复制强力牌——一回合打出4+次重型攻击 中等
观者 冥想+守护 从弃牌堆拿牌+宁静退场+高格挡——稳定循环 简单

卡牌机制常见问题#

问题 答案
Q: 消耗(Exhaust)是什么意思? A: 被消耗的牌从本场战斗中永久移除,不会再洗回抽牌堆。腐化+无惧疼痛利用消耗机制产生无限格挡循环
Q: 虚无(Ethereal)牌怎么处理? A: 虚无牌如果在回合结束时仍在手中,会自动消耗(消失)。幽灵铠甲(Ghostly Armor)和残杀(Carnage)都有虚无,建议优先打出或配合保留(Retain)
Q: 姿态(Stance)机制是怎么样的? A: 观者特有。愤怒双倍输出/双倍受伤、宁静每退出给2能量、神格3倍伤害。每次只能维持一种姿态
Q: 球体(Orb)怎么排序伤害? A: 球体从右到左充能(最右边最新),释放时从最左边开始。闪电球选中目标、冰霜球给格挡、等离子给能量
Q: 聚焦(Focus)影响什么? A: 聚焦影响球体的效果数值:闪电球伤害=3+聚焦、冰霜球格挡=2+聚焦、黑暗球伤害=6+聚焦。聚焦越高球体越强
Q: 最多带多少张牌? A: 没有上限。但玩家通常建议压缩牌组到15-25张,关键牌更容易抽到。诅咒(如伤痛、疑虑、残疾)越多越弱
Q: S/A/B/C评级怎么理解? A: S=版本答案,见必拿(腐化、爆发、聚焦、暴怒)。A=强力通用,80%情况值得拿。B=特定体系有用。C=不推荐,只在极特殊配装中考虑
Q: 力量(Strength)和敏捷(Dexterity)的作用? A: 力量=攻击牌伤害+1/层,敏捷=格挡牌格挡+1/层。力量和敏捷可在战斗中通过卡牌临时或永久提升
Q: 升级卡牌(Smith)的优先顺序? A: 优先升级核心输出/关键费用卡:战士→痛击/旋风斩、猎人→催化/小刀风暴、机器人→电击/聚焦、观者→暴怒/冥想
Q: 删牌(Purge/Remove)应该删什么? A: 第一优先级删除打击(Strikes),远多于防御(Defends)。打击后期作用很小,防御至少能格挡。目标是牌组中只有高效牌

卡牌稀有度评价说明#

评级 含义 选牌建议
S级 版本答案——游戏中最强卡牌之一,几乎在任何构筑中都值得拿 只要有就拿
A级 强力卡牌——在大多数构筑中表现优秀,没有明显的弱点 优先选择
B级 有用——特定构筑中发挥亮眼,但通用性不如A级 看情况拿
C级 不推荐——要么太弱,要么太难用,或者在A20难度下表现不佳 避免除非有特定配合

内容最后验证于 2026-07