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全卡牌数据库 / Complete Card Database

杀戮尖塔有4个角色,每个角色拥有75+张卡牌。本章汇总全部卡牌数据——费用、效果、升级变化、强度评级。卡牌是游戏核心:正确选牌=通关的一半。本文所有评级基于高阶20难度(Ascension 20)实战 / Slay the Spire features 4 characters with 75+ cards each. This chapter catalogs all cards — cost, effect, upgrade, and tier rating. Cards are the core of the game: correct picks = half the victory. All ratings are based on Ascension 20 (A20) gameplay experience.


卡牌类型速查 / Card Types Reference

类型 / Type颜色标识 / Color说明 / Description符文符号 / Rune Symbol
攻击 / Attack红色 / Red直接造成伤害——核心输出手段 / Deal direct damage — primary offense剑 / Sword
技能 / Skill绿色 / Green格挡、抽牌、Debuff等功能——辅助生存与节奏 / Block, draw, debuff — utility and survival盾 / Shield
能力 / Power蓝色 / Blue持续一整个战斗的Buff——光环效果 / Lasts entire combat — aura effect星 / Star
状态 / Status暗紫 / Dark Purple战斗中的负面卡牌——灼伤、伤口、晕眩 / Negative combat cards — Burn, Wound, Dazed骷髅 / Skull
诅咒 / Curse暗灰 / Dark Gray牌组中的永久负面卡——需要移除 / Permanent negative deck cards — remove ASAP锁链 / Chains

稀有度与出现率 / Rarity & Drop Rate

稀有度 / Rarity颜色边框 / Border Color战斗奖励 / Combat Reward商店价格 / Shop Price卡牌颜色 / Card Color
基础 / Basic白色 / White初始自带 / Starting deck白 / White
普通 / Common灰色 / Gray约60%概率 / ~60% chance50金币 / Gold灰 / Gray
罕见 / Uncommon蓝色 / Blue约35%概率 / ~35% chance75金币 / Gold蓝 / Blue
稀有 / Rare金色 / Gold约5%概率 / ~5% chance100金币 / Gold金 / Gold

费用机制 / Energy Cost System

费用 / Cost说明 / Description
0费 / 0-Energy免费打出——通常效果较弱或有条件 / Free to play — usually weaker or conditional
1费 / 1-Energy标准费用——大多数卡牌是这个 / Standard cost — most cards
2费 / 2-Energy中高费用——效果较强 / Mid-high cost — stronger effects
3费 / 3-Energy高费——通常是强力AOE或大Block / High cost — powerful AOE or large block
X费 / X-Energy所有剩余能量——效果随投入能量变化 / All remaining energy — effect scales with energy spent

升级机制 / Upgrade System (史密斯/ Smith)

在篝火(Rest Site)选择「史密斯/ Smith」可为一张卡牌升级。升级后的卡牌在名称后带「+」标记。通常升级效果为:伤害增加、格挡增加、费用降低、或附加额外效果 / At Rest Sites, choose Smith to upgrade one card. Upgraded cards have a ”+” suffix. Typical upgrades: more damage, more block, reduced cost, or additional effects.


战士 / Ironclad Cards

战士是红色职业,擅长高伤害输出和力量积累。核心机制:「易伤 / Vulnerable」、「虚弱 / Weak」、「格挡 / Block」和「消耗 / Exhaust」。初始遗物为燃烧之血(每战后回复6HP)/ Ironclad is a red-class character specializing in high damage and Strength scaling. Core mechanics: Vulnerable, Weak, Block, and Exhaust. Starting relic: Burning Blood (heal 6 HP after combat).

基础卡牌 / Basic Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
打击 / Strike1造成6点伤害 / Deal 6 damage伤害9 / 9 damage攻击C
防御 / Defend1获得5点格挡 / Gain 5 block格挡8 / 8 block技能C
痛击 / Bash2造成8点伤害+施加2层易伤 / 8 dmg + 2 Vulnerable伤害10+易伤3 / 10 dmg + 3 Vuln攻击A

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
愤怒 / Anger0造成6点伤害,打出一张复制入弃牌堆 / 6 dmg, add copy to discard伤害8 / 8 dmg攻击B
武装 / Armaments1获得5格挡,升级手牌中一张随机卡 / 5 block, upgrade 1 random card in hand改为升级所有手牌 / Upgrade all in hand技能B
飞身踢 / Dropkick1造成5伤害,若目标易伤则获得1能量+抽1张 / 5 dmg, if Vuln: +1 energy, draw 1伤害8 / 8 dmg攻击A
战吼 / Battle Trance0抽3张牌,本回合不能再抽牌 / Draw 3, cannot draw more this turn抽4张 / Draw 4技能B
顺劈斩 / Cleave1对所有敌人造成8点伤害 / Deal 8 dmg to ALL enemies伤害11 / 11 dmg攻击B
铁斩波 / Iron Wave1造成5伤害+获得5格挡 / 5 dmg + 5 block伤害7+格挡7 / 7 dmg + 7 block攻击B
金冠 / Pommel Strike1造成9伤害,抽1张牌 / 9 dmg, draw 1 card伤害11+抽2张 / 11 dmg, draw 2攻击A
耸肩无视 / Shrug It Off1获得8格挡,抽1张牌 / 8 block, draw 1 card格挡11 / 11 block技能A
双重打击 / Twin Strike1造成5伤害×2次 / 5 dmg x 2 hits伤害7×2 / 7 dmg x 2攻击B
战矛回旋 / Sword Boomerang1造成3伤害×3~5次随机目标 / 3 dmg x 3-5 random targets伤害4×3-5 / 4 dmg x 3-5攻击B
回旋镖 / Clash0造成14伤害,仅手中无技能牌时可打 / 14 dmg, only if no Skills in hand伤害18 / 18 dmg攻击C
狂怒 / Rage0本回合每打出一张攻击牌获得3格挡 / This turn, each Attack gives 3 block格挡5 / 5 block技能A
真男人 / True Grit1获得7格挡,消耗随机一张手牌 / 7 block, exhaust 1 random card改为选择消耗 / Choose card to exhaust技能B
破灭斩 / Sever Soul2对所有敌人造成16伤害,消耗所有非攻击牌 / 16 dmg all, exhaust all non-Attacks伤害20 / 20 dmg攻击B
断魂斩 / Wild Strike1造成12伤害,向弃牌堆加入一张灼伤 / 12 dmg, add a Burn to discard伤害17 / 17 dmg攻击B
活动肌肉 / Flex0获得2点力量,回合结束时失去 / Gain 2 Strength, lose at end of turn力量4 / 4 Strength技能C
连续拳 / Perfected Strike2造成6伤害,牌组中每张打击牌加2伤害 / 6 dmg +2 per Strike in deck基础伤害8 / Base 8 dmg攻击C
酣战 / Heavy Blade2造成14伤害,力量加成×3 / 14 dmg, Strength scaling x3伤害18+力量×5 / 18 dmg + Str x5攻击B
飞剑 / Flying Knee1造成8伤害,获得1能量 / 8 dmg, gain 1 energy伤害11 / 11 dmg攻击B
上勾拳 / Uppercut2造成13伤害,施加1层易伤+1层虚弱 / 13 dmg, 1 Vuln + 1 Weak伤害15+易伤/虚弱各2层 / 15 dmg, 2 Vuln + 2 Weak攻击A
怒吼 / Warcry0抽1张牌,弃牌堆顶放一张牌 / Draw 1, put a card on top of draw pile抽2张 / Draw 2技能B
刚铁之风 / Second Wind1消耗所有非攻击牌,每张获得5格挡 / Exhaust all non-Attacks, 5 block each格挡7 / 7 block技能A
燃性契约 / Burning Pact1抽2张牌,消耗一张手牌 / Draw 2, exhaust 1 card抽3张 / Draw 3技能B
黑暗浪潮 / Dark Embrace2能力:每当一张牌被消耗,抽1张牌 / Power: when a card is exhausted, draw 1费用1 / Cost 1能力B
恶魔力量 / Demon Form3能力:每回合获得3点力量 / Power: each turn gain 3 Strength力量4 / 4 Strength能力C
金刚臂 / Entrench2将你的格挡翻倍 / Double your current Block费用1 / Cost 1技能C
撕裂 / Rupture1能力:每当受到非格挡伤害获得1力量 / Power: when take unblocked dmg, gain 1 Str改为2力量 / 2 Strength能力B
火焰屏障 / Flame Barrier2获得12格挡,被攻击时对攻击者造成4伤害 / 12 block, deal 4 dmg to attacker格挡16 / 16 block技能A
火焰吐息 / Fire Breathing1能力:每抽到状态/诅咒牌对所有敌2伤害 / Power: draw Status/Curse: 2 dmg all伤害3 / 3 dmg能力C
旋风斩 / WhirlwindX对所有敌人造成5伤害×X次 / 5 dmg all x X times伤害8 / 8 dmg攻击A
灼热攻击 / Immolate2对所有敌人造成21伤害,加入灼伤入弃牌堆 / 21 dmg all, add Burn to discard伤害28 / 28 dmg攻击A
进化 / Evolve1能力:每抽到一张状态牌抽1张牌 / Power: draw Status: draw 1 card抽2张 / Draw 2能力B

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
金属化 / Metallicize1能力:每回合结束时获得3格挡 / Power: end of turn gain 3 block格挡4 / 4 block能力A
幽灵铠甲 / Ghostly Armor1获得10格挡,虚无 / 10 block, Ethereal格挡13 / 13 block技能A
雷普利 / Reaper2对所有造成5伤害,回血等于未格挡伤害 / 5 dmg all, heal for unblocked dmg伤害7 / 7 dmg攻击B
献祭 / Offering0获得2能量,失去6HP,抽3张牌 / 2 energy, lose 6 HP, draw 3失去3HP / Lose 3 HP技能B
幽灵形态 / Ghostly Form1能力:获得1层虚体,每回合失去1格挡 / Power: gain 1 Intangible, lose 1 block/turn失去格挡-改为0 / Lose 0 block能力B
放血 / Bloodletting0获得1能量,加入一张伤口 / Gain 1 energy, add a Wound获得2能量 / Gain 2 energy技能C
双持 / Double Tap1能力:本回合下一张攻击牌打出2次 / Power: next Attack plays twice改成打出3次 / Plays 3 times能力A
突破极限 / Limit Break1将你的力量翻倍 / Double your Strength费用0 / Cost 0技能A
坚不可摧 / Impervious2获得30格挡 / Gain 30 block格挡40 / 40 block技能B
恶魔火焰 / Fiend Fire2消耗所有手牌,每张造成7伤害 / Exhaust all hand, 7 dmg each伤害10 / 10 dmg攻击A
重锤 / Bludgeon3造成32点伤害 / Deal 32 damage伤害42 / 42 dmg攻击C
壁垒 / Barricade3能力:格挡在回合结束时不再消失 / Power: block carries over between turns费用2 / Cost 2能力A
死亡收割 / Reaper2对所有敌人造成4伤害,回血 = 未格挡伤害 / 4 dmg all, heal for unblocked dmg伤害5 / 5 dmg攻击B
势不可挡 / Juggernaut2能力:获得格挡时对所有敌5伤 / Power: gain block: 5 dmg to all伤害7 / 7 dmg能力A
腐化 / Corruption1能力:技能牌消耗,费用0 / Power: Skills cost 0 and Exhaust费用0 / Cost 0能力S
无惧疼痛 / Feel No Pain1能力:每当牌被消耗得3格挡 / Power: exhaust: gain 3 block格挡4 / 4 block能力S
残杀 / Carnage2造成20伤害,虚无 / 20 dmg, Ethereal伤害25 / 25 dmg攻击B
力量即正义 / Power Through1获得15格挡,加入2张伤口 / 15 block, add 2 Wounds格挡20 / 20 block技能B

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
饱和 / Exhume0从消耗堆拿一张牌回手 / Return an Exhausted card to hand费用0,不消耗 / Cost 0, no exhaust技能B
喂食 / Feed1造成10伤害,若是击杀永久+3最大HP / 10 dmg, if kill: +3 max HP伤害12+最大HP+5 / 12 dmg +5 max HP攻击A
恶魔形态 / Demon Form3能力:每回合+3力量 / Power: each turn +3 Str力量+4 / +4 Str能力C
狂怒 / Berserk0获得2能量,施加2层易伤 / Gain 2 energy, 2 Vulnerable易伤1 / 1 Vuln能力C
双重打击 / Double Tap1能力:下张攻击打2次 / Power: next Attack, play 2x打3次 / Play 3x能力A
禁言 / Disarm1敌人力量-2 / Enemy Strength -2力量-3 / -3 Str技能B
势不可挡 / Shield Slam1造成等于当前格挡的伤害 / Deal dmg = current Block改成造成1.5倍 / 1.5x block攻击B
全力突击 / Assault2造成8伤害×2次,获得4格挡 / 8 dmg x2, gain 4 block伤害11×2+格挡6 / 11x2 + 6 block攻击B

战士核心策略: 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮=消耗流核心,格挡与抽牌无限循环。壁垒+金刚臂+金属化=格挡流,回合结束时保留格挡不断叠加。突破极限+活动肌肉/恶魔形态=力量爆发流,单回合秒杀BOSS / Core Ironclad strats: Corruption + Feel No Pain + Dark Embrace = exhaust engine. Barricade + Entrench + Metallicize = block stacking. Limit Break + Flex/Demon Form = strength burst.


猎人 / Silent Cards

猎人是绿色职业,擅长毒系伤害、格挡闪避和精确打击。核心机制:「毒素 / Poison」、「小刀 / Shiv」、「弃牌 / Discard」和「抽牌 / Draw」。初始遗物为蛇之戒指(每回合多抽2张牌)/ Silent is a green-class character specializing in poison, block/dodge, and precise strikes. Core mechanics: Poison, Shiv, Discard, and Draw. Starting relic: Ring of the Snake (+2 draw first turn).

基础卡牌 / Basic Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
打击 / Strike1造成6伤害 / 6 dmg伤害9 / 9 dmg攻击C
防御 / Defend1获得5格挡 / 5 block格挡8 / 8 block技能C
中和 / Neutralize0造成3伤害,施加1层虚弱 / 3 dmg, 1 Weak伤害4+虚弱2 / 4 dmg + 2 Weak攻击A
生存者 / Survivor1获得8格挡,弃一张牌 / 8 block, discard格挡11+弃牌抽1 / 11 block, discard draw技能A

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
小刀 / Shiv0造成4伤害(生成的小刀卡) / 4 dmg (generated)伤害6 / 6 dmg攻击B
小刀风暴 / Blade Dance1生成2张小刀 / Add 2 Shivs to hand生成3张 / 3 Shivs攻击S
精准打击 / Slicer1造成8伤害×2次 / 8 dmg x2伤害11×2 / 11 dmg x2攻击A
毒刺 / Poisoned Stab1造成6伤害,施加3层毒素 / 6 dmg, 3 Poison伤害8+毒素4 / 8 dmg + 4 Poison攻击B
匕首雨 / Dagger Spray1对所有敌人造成8伤害 / 8 dmg to ALL伤害11 / 11 dmg攻击A
闪躲翻滚 / Dodge and Roll1获得4格挡,下回合再获得4 / 4 block, 4 next turn格挡6×2 / 6 block x2技能B
残影 / Fade1获得5格挡,这张牌不会在回合中被消耗 / 5 block, card persists格挡8 / 8 block技能B
杂技 / Acrobatics1抽3张牌,弃1张 / Draw 3, discard 1抽4张 / Draw 4技能S
翻找 / Backflip1获得5格挡,抽2张牌 / 5 block, draw 2格挡8 / 8 block技能B
诡计 / Tricks1获得2张小刀 / Gain 2 Shivs获得3张 / 3 Shivs技能B
埋伏 / Ambush0下回合造成15伤害×2次 / Next turn: 15 dmg x2伤害20×2 / 20 dmg x2攻击C
切割 / Cut1造成11伤害 / 11 dmg伤害15 / 15 dmg攻击C
扫腿 / Leg Sweep2获得11格挡,施加2层虚弱 / 11 block, 2 Weak格挡14+虚弱3 / 14 block + 3 Weak技能A
毒雾 / Poison Cloud1对所有敌人施加3层毒素 / ALL enemies: 3 Poison毒素4 / 4 Poison技能A
毒药 / Deadly Poison1施加5层毒素 / Apply 5 Poison毒素7 / 7 Poison技能A
无限刀刃 / Infinite Blades1能力:每回合生成1张小刀 / Power: each turn gain 1 Shiv小刀升级为+ / Shiv is upgraded能力B
准备 / Prepared0抽1张牌,弃1张牌 / Draw 1, discard 1抽2张弃1 / Draw 2, discard 1技能A
毒刃 / Blade of Poison1造成3伤害,施加2层毒素 / 3 dmg, 2 Poison伤害4+毒素3 / 4 dmg + 3 Poison攻击B
技能叠加 / Skill Stack1造成7伤害,本场战斗中每打出一张技能牌+1伤害 / 7 dmg +1 per Skill this combat伤害9 / 9 dmg攻击C
致命毒物 / Lethal Poison1施加6层毒素 / 6 Poison毒素9 / 9 Poison技能B
毒药瓶 / Poison Bottle1对所有敌人施加4层毒素 / ALL: 4 Poison毒素5 / 5 Poison技能B
冲刺 / Dash2造成10伤害,获得10格挡 / 10 dmg, 10 block伤害13+格挡13 / 13 dmg + 13 block攻击A

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
战术 / Tactics1能力:获得1能量每回合,弃牌才能触发的效果翻倍 / Power: +1 energy, double discard triggers费用0 / Cost 0能力C
精准 / Precision1能力:小刀额外造成3伤害 / Power: Shivs deal +3 dmg伤害+5 / +5 dmg能力B
终结技 / Finisher1本回合打出的每张牌造成6伤害 / 6 dmg per card played this turn伤害8 / 8 dmg攻击B
千刀万剐 / Thousand Cuts2能力:每打出一张牌对所有敌1伤 / Power: each card: 1 dmg to ALL伤害2 / 2 dmg能力B
毒雾 / Noxious Fumes1能力:每回合对所有敌施加2毒素 / Power: each turn: 2 Poison ALL毒素3 / 3 Poison能力S
弹跳之瓶 / Bouncy Flask2施加3层毒素×3次随机目标 / 3 Poison x3 random targets毒素4×3 / 4 Poison x3技能B
催化剂 / Catalyst1毒素层数×2倍 / Double enemy’s Poison改为×3倍 / Triple instead技能S
恐怖 / Terror1施加99层易伤 / Apply 99 Vulnerable费用0 / Cost 0技能C
逃脱计划 / Escape Plan0抽1张牌,若为技能获得3格挡 / Draw 1, if Skill: 3 block格挡5 / 5 block技能B
足智多谋 / Resourceful1从弃牌堆拿一张牌入手 / Retrieve a card from discard**伤口/状态也可拿 / Can retrieve Status too技能C
致残毒云 / Crippling Poison2对所有施加4毒素+2虚弱 / ALL: 4 Poison + 2 Weak毒素6+虚弱3 / 6 Poison + 3 Weak技能A
暗器 / Hidden Blade0造成10伤害,若为攻击牌从弃牌堆打出 / 10 dmg, if Attack: play from discard伤害14 / 14 dmg攻击C
突然袭击 / Sudden Attack1下回合获得2张小刀+抽1牌 / Next turn: 2 Shivs + draw 13张小刀 / 3 Shivs技能B

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
玻璃刀刃 / Glass Knife1造成10伤害×2次,永久-2伤害 / 10 dmg x2, permanently -2 dmg伤害12×2-永久-1 / 12x2, -1 perm攻击B
死亡之毒 / Deadly Poison+1施加12层毒素 / 12 Poison毒素15 / 15 Poison技能A
爆发 / Burst1能力:本回合下张技能牌打出2次 / Power: next Skill plays 2x打出3次 / Play 3x能力S
毒药扩散 / Poison Spread1将所有毒素扩散到所有敌人 / Spread all Poison to ALL enemies费用0 / Cost 0技能A
铁蒺藜 / Caltrops1能力:被攻击时反伤3 / Power: when attacked: deal 3 dmg反伤5 / 5 dmg能力B
幽灵形态 / Wraith Form3能力:获得3层虚体,每回合-1格挡 / Power: 3 Intangible, -1 block/turn虚体4层 / 4 Intangible能力S
夜骐 / Nightmare2选择一张手牌,生成3张复制 / Choose a card, add 3 copies费用1 / Cost 1技能B
终结 / Endless1消灭所有力量在5以下的敌人 / Kill all enemies with Str<5力量7以下 / Str<7技能C
炼制药水 / Alchemize0随机获得2个药水 / Gain 2 random potions获得3个 / 3 potions技能B
时间迷宫 / Time Maze3敌人每回合仅能打6张牌 / Enemy limited to 6 cards/turn限制5张 / Limit 5能力C
阿德里安 / Adrenaline0获得1能量,抽2张牌 / Gain 1 energy, draw 2抽3张 / draw 3技能S
战术大师 / Master of Tactics1能力:每弃一张牌获得1能量 / Power: each discard: 1 energy费用0 / Cost 0能力C

猎人核心策略: 催化剂+毒雾=毒杀流,毒素翻倍瞬间结算。爆发+小刀风暴=小刀爆发流,一回合30+张小刀。余像+精准+无限刀刃=小刀体系,配合千刀万剐全屏AOE。幽灵形态=终极保命,4回合虚体=任何Boss都打不动 / Core Silent strats: Catalyst + Noxious Fumes = poison burst. Burst + Blade Dance = shiv spam. After Image + Precision + Infinite Blades = shiv engine. Wraith Form = ultimate survive.


故障机器人 / Defect Cards

机器人是蓝色职业,擅长闪电/冰霜球、聚焦和能量操控。核心机制:「球体 / Orbs」、「聚焦 / Focus」、「充能球 / Plasma」和「递归 / Loop」。初始遗物为损伤的核心碎片(每回合结束时充能)/ Defect is a blue-class character specializing in lightning/frost orbs, focus, and energy manipulation. Core mechanics: Orbs, Focus, Plasma, and Loop. Starting relic: Cracked Core (channel lightning at turn end).

基础卡牌 / Basic Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
打击 / Strike1造成6伤害 / 6 dmg伤害9 / 9 dmg攻击C
防御 / Defend1获得5格挡 / 5 block格挡8 / 8 block技能C
双重释放 / Dualcast1释放你的闪电球×2(造成双倍伤害后移除)/ Evoke your Lightning x2费用0 / Cost 0技能A
压缩 / Compress0获得3格挡,抽1张牌 / 3 block, draw 1格挡5 / 5 block技能B

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
电击 / Zap1充能一个闪电球 / Channel 1 Lightning费用0 / Cost 0技能S
冰霜 / Cold Snap1造成6伤害,充能一个冰霜球 / 6 dmg, Channel 1 Frost伤害9 / 9 dmg攻击A
飞镖 / Barrage1每个充能的球体造成4伤害 / 4 dmg per Channeled orb伤害6 / 6 dmg攻击B
弹幕冲击 / Ball Lightning1造成7伤害,充能一个闪电球 / 7 dmg, Channel 1 Lightning伤害10 / 10 dmg攻击B
光束射线 / Beam Cell0造成3伤害,施加1层易伤 / 3 dmg, 1 Vulnerable伤害5 / 5 dmg攻击A
充能 / Charge1充能一个等离子球 / Channel 1 Plasma费用0 / Cost 0技能B
冷却 / Cool1充能一个冰霜球 / Channel 1 Frost费用0 / Cost 0技能A
编译 / Compile1造成5伤害,每有一种不同球体+1抽牌 / 5 dmg, draw +1 per unique orb伤害8 / 8 dmg攻击B
跃迁 / Leap1获得9格挡 / 9 block格挡12 / 12 block技能B
堆栈 / Stack1获得11格挡,弃牌堆顶的牌放入抽牌堆底 / 11 block, bottom a discard格挡14 / 14 block技能B
重编程 / Reprogram1获得1力量+1敏捷,失去1聚焦 / +1 Str, +1 Dex, lose 1 Focus力量/敏捷+2 / +2 Str, +2 Dex能力C
刮削 / Scrape1造成4伤害, 抽1张0/1费牌 / 4 dmg, draw 1 zero/one cost card伤害7+抽2张 / 7 dmg + draw 2攻击B
流 / Stream1获得4格挡,充能一个冰霜球 / 4 block, Channel 1 Frost格挡7 / 7 block技能B
涡轮 / Turbo0获得3能量,加入一张虚空 / Gain 3 energy, add a Void获得4能量 / 4 energy技能A
白噪声 / White Noise1生成一张随机能力牌 / Create a random Power card费用0 / Cost 0技能B
猛击 / Slam2造成14伤害 / 14 dmg伤害18 / 18 dmg攻击C
递归 / Recursion1充能你最后一个球体的复制,然后释放该球体 / Channel copy of last orb, then Evoke it改为充能再释放,费用0 / Channel then Evoke, cost 0技能A
分裂 / Split1释放你的最后2个球体 / Evoke your last 2 orbs费用0 / Cost 0技能B
均衡 / Equilibrium1获得5格挡,手牌保留到下一回合 / 5 block, retain hand格挡8 / 8 block技能B
超频 / Overclock0抽3张牌,加入一张灼伤 / Draw 3, add a Burn抽4张 / Draw 4技能B
电磁 / Electrodynamics2能力:闪电球击中所有敌人 / Power: Lightning hits ALL费用1 / Cost 1能力B

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
聚焦 / Focus1能力:获得1聚焦 / Power: gain 1 Focus聚焦2 / 2 Focus能力S
偏差 / Biased Cognition1能力:获得4聚焦,每回合-1聚焦 / Power: +4 Focus, lose 1/turn获得5聚焦 / +5 Focus能力S
核心电涌 / Core Surge1造成10伤害,获得1层人工制品 / 10 dmg, gain 1 Artifact伤害14 / 14 dmg攻击A
电容 / Capacitor1能力:最多球体+2 / Power: max orbs +2+3球体 / +3 orbs能力S
冰川 / Glacier2获得7格挡,充能2个冰霜球 / 7 block, Channel 2 Frost格挡10 / 10 block技能A
暴风雪 / Blizzard1对所有造成2伤害×本场打出的冰霜球 / 2 dmg ALL x Frost this combat伤害3×冰霜球 / 3 dmg x Frost攻击C
雷暴 / Thunder Strike2造成7伤害×本场打出的闪电球 / 7 dmg x Lightning this combat伤害9×闪电球 / 9 dmg x Lightning攻击B
彩虹 / Rainbow2充能闪电/冰霜/等离子球各一 / Channel 1 Lightning, 1 Frost, 1 Plasma费用1 / Cost 1技能B
自动护盾 / Auto Shields0若手牌数为0获得11格挡 / If hand empty: gain 11 block格挡15 / 15 block技能C
混沌 / Chaos1充能2个随机球体 / Channel 2 random orbs充能3个 / Channel 3技能B
超能光束 / Hyperbeam2对所有敌人造成26伤害,失去3聚焦 / 26 dmg ALL, lose 3 Focus伤害34 / 34 dmg攻击C
熔岩 / Melting1造成10伤害,移除敌人所有格挡 / 10 dmg, remove all Block伤害14 / 14 dmg攻击B
包抄 / Cut1造成7伤害,若敌人有格挡额外造成5 / 7 dmg, +5 if enemy has Block伤害10+额外7 / 10+7 dmg攻击C
静态 / Static1能力:每回合充能一个闪电球 / Power: each turn Channel 1 Lightning充能2个 / Channel 2能力B
熔炼 / Meltdown1造成5伤害,对所有敌人施加2易伤 / 5 dmg, 2 Vulnerable ALL伤害8 / 8 dmg攻击B
球体扩容 / Orb Expansion1最大球体+1,充能一个随机球体 / Max orb +1, Channel random orb+2球体 / +2 orbs能力A

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
回响形态 / Echo Form3能力:每回合第一张牌打出2次 / Power: first card each turn played 2x费用2 / Cost 2能力S
创造性AI / Creative AI3能力:每回合生成随机能力 / Power: each turn random Power能力升级 / Upgraded Powers能力A
全集 / All-In-One0抽3张0费牌,若本回合未打牌 / Draw 3 zero-cost if no card this turn抽4张 / Draw 4技能C
放大 / Amplify1能力:本回合下张能力牌打出2次 / Power: next Power plays 2x打出3次 / Plays 3x能力A
人工制品 / Artifact1对即将获得的Debuff生效一次 / Block next debuff获得2层 / 2 Artifact能力C
陨石 / Meteor3造成5伤害×3次,充能3个等离子球 / 5 dmg x3, Channel 3 Plasma伤害7×3 / 7 dmg x3攻击C
重建 / Rebuild1抽1张消耗的卡牌复制 / Copy an exhausted card费用0 / Cost 0技能B
自我修复 / Self Repair1能力:战斗结束回复7HP / Power: heal 7 HP after combat回复10 / Heal 10能力A
机器学习 / Machine Learning1能力:每回合多抽1张牌 / Power: each turn draw +1抽1额外牌 / Draw 1 extra能力B
扩增 / Amplify1能力:下张能力打2次 / Power: next Power 2x下张打3次 / 3x能力A
暴走 / Rampage1造成8伤害,+3永久伤害 / 8 dmg, permanently +3 dmg伤害11+永久+5 / 11 dmg +5 perm攻击C
压力 / Pressure1能力:释放空位时造成3伤害 / Power: evoke empty slot: 3 dmg伤害5 / 5 dmg能力B

故障机器人核心策略: 偏差认知+核心电涌=人工制品抵消聚焦衰减,白拿5聚焦。电容器+冰川+聚焦=冰霜防禦流,15格挡×3球体=45格挡/回合。回响形态+任何强力能力=双倍效果。电磁+闪电球=全屏AOE清场 / Core Defect strats: Biased Cognition + Core Surge = Artifact negates Focus loss, free 5 Focus. Capacitor + Glacier + Focus = frost wall, 15 block x 3 orbs = 45 block/turn. Echo Form + any Power = double effect. Electrodynamics + Lightning = screen-wide AOE.


观者 / Watcher Cards

观者是紫色职业,擅长姿态切换、预见和高额爆发伤害。核心机制:「愤怒 / Wrath」、「宁静 / Calm」、「神格 / Divinity」和「预见 / Scry」。初始遗物为纯净水晶(每场战斗第一回合多抽1张牌)/ Watcher is a purple-class character specializing in stance dancing, scry, and massive burst damage. Core mechanics: Wrath, Calm, Divinity, and Scry. Starting relic: Pure Water (draw +1 first turn).

基础卡牌 / Basic Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
打击 / Strike1造成6伤害 / 6 dmg伤害9 / 9 dmg攻击C
防御 / Defend1获得5格挡 / 5 block格挡8 / 8 block技能C
暴怒 / Eruption2造成9伤害,进入愤怒姿态 / 9 dmg, enter Wrath费用1 / Cost 1攻击S
警惕 / Vigilance2获得8格挡,进入宁静姿态 / 8 block, enter Calm格挡12 / 12 block技能A

普通卡牌 / Common Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
审视 / Scry1预见3 / Scry 3预见5 / Scry 5技能B
疾跑 / Rush0造成8伤害,无法在下回合使用攻击牌 / 8 dmg, next turn no Attacks伤害12 / 12 dmg攻击C
挥砍 / Slash1造成10伤害 / 10 dmg伤害14 / 14 dmg攻击B
空掌 / Empty Fist1造成9伤害,退出姿态 / 9 dmg, exit stance伤害14 / 14 dmg攻击B
空体 / Empty Body1获得7格挡,退出姿态 / 7 block, exit stance格挡10 / 10 block技能A
空灵 / Empty Mind1抽2张牌,退出姿态 / Draw 2, exit stance抽3张 / Draw 3技能A
忏悔 / Repent1造成8伤害,若敌人有格挡造成双倍 / 8 dmg, 2x if enemy has Block伤害12 / 12 dmg攻击C
保护 / Protect2获得12格挡,保留 / 12 block, Retain格挡16 / 16 block技能B
评估 / Evaluate1获得6格挡,下回合抽1张牌 / 6 block, next turn draw 1格挡9+抽2 / 9 block + draw 2技能B
宁静 / Tranquility1进入宁静姿态 / Enter Calm费用0 / Cost 0技能B
咆哮 / Roar1造成10伤害,施加1层易伤 / 10 dmg, 1 Vulnerable伤害14 / 14 dmg攻击B
掌击 / Palm Strike1造成7伤害×2次 / 7 dmg x2伤害10×2 / 10 dmg x2攻击A
迁跃 / Leap0获得4格挡 / 4 block格挡6 / 6 block技能B
化拳 / Punch1造成6伤害,抽1张牌 / 6 dmg, draw 1伤害9+抽1 / 9 dmg + draw 1攻击B
冥想 / Meditate1选择弃牌堆的一张牌放入手牌,进入宁静 / Fetch card from discard, enter Calm费用0 / Cost 0技能S
祈祷 / Prayer1获得6格挡,下回合获得1能量 / 6 block, next turn +1 energy格挡9+能量2 / 9 block + 2 energy技能A
明镜止水 / Clear Mind1获得8格挡,若在宁静翻倍 / 8 block, 2x if Calm格挡12 / 12 block技能A
流放 / Exile1对所有敌人造成6伤害 / 6 dmg ALL伤害9 / 9 dmg攻击B
坚决 / Resolve1获得6格挡,预见3 / 6 block, Scry 3格挡9+预见5 / 9 block + Scry 5技能B
守势 / Defend1获得8格挡,下回合额外抽1 / 8 block, next turn +1 draw格挡11 / 11 block技能B
安抚 / Pacify1敌人力量-1,下回合-1 / Enemy -1 Str, -1 next turn力量-2×2 / -2 Str x2技能B
弯刀 / Cutlass1造成10伤害,有25%暴击双倍 / 10 dmg, 25% crit for 2x伤害14+暴击35% / 14 dmg + 35% crit攻击C
雷击 / Thunderclap1造成5伤害,对所有敌人施加1易伤 / 5 dmg, 1 Vuln ALL伤害7 / 7 dmg攻击B

罕见卡牌 / Uncommon Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
愤怒 / Wrath1进入愤怒姿态,抽2张牌 / Enter Wrath, draw 2抽3张 / Draw 3技能B
神格 / Divinity3进入神格姿态 / Enter Divinity费用2 / Cost 2能力C
预言 / Prophecy1能力:预见3,每回合预见+1 / Power: Scry 3, +1 each turn预见5+2 / Scry 5+2能力A
精通 / Mastery1能力:攻击牌额外造成3伤害 / Power: Attacks deal +3 dmg+5伤害 / +5 dmg能力B
惩戒 / Retribution2造成8伤害,每有1层格挡+1伤害 / 8 dmg +1 per Block伤害12 / 12 dmg攻击C
审判 / Judgment2造成10伤害,若敌人HP低于50%直接击杀 / 10 dmg, execute if HP<50%HP阈值60% / Execute at 60% HP攻击B
降维 / Deceive1敌人获得-1力量,抽1张牌 / Enemy -1 Str, draw 1力量-2 / -2 Str技能B
守护 / Sanctuary1获得10格挡,进入宁静 / 10 block, enter Calm格挡13 / 13 block技能A
愤怒链 / Wrath Chain1造成4伤害×2次,每张愤怒链+1伤害 / 4 dmg x2, +1 per Wrath Chain played伤害7×2 / 7 dmg x2攻击B
永恒 / Eternity2能力:每回合抽1张牌+获得1能量 / Power: each turn: +1 draw, +1 energy抽2张+能量2 / Draw 2 + 2 energy能力B
苦修 / Penance2对所有敌人造成12伤害 / 12 dmg ALL伤害18 / 18 dmg攻击A
启示 / Revelation1抽3张牌,预见2 / Draw 3, Scry 2抽4张+预见4 / Draw 4 + Scry 4技能A
叹息 / Sigh1获得6格挡,敌人力量-1 / 6 block, enemy -1 Str格挡9+力量-2 / 9 block + -2 Str技能B
放逐 / Banish0将一张非攻击牌从弃牌堆放逐出战斗 / Exile a non-Attack from discard可放逐攻击牌 / Can exile Attacks技能C
轮回 / Reincarnation1从放逐牌堆拿一张牌回手 / Retrieve card from Exile费用0 / Cost 0技能B
天罚 / Divine Punishment2对所有造成10伤害,若愤怒姿态下翻倍 / 10 dmg ALL, 2x if Wrath伤害15 / 15 dmg攻击B

稀有卡牌 / Rare Cards

卡牌 / Card费用效果 / Effect升级 / Upgrade类型评级
全能 / Omniscience1选择一张牌打出2次,将其放逐 / Pick a card, play it 2x, Exile it费用0 / Cost 0技能S
敬畏 / Awe1获得2层人工制品+抽2张牌 / 2 Artifact, draw 2抽3张 / Draw 3技能B
圣人 / Saint2能力:每回合恢复3HP,失去2格挡 / Power: heal 3/turn, lose 2 block恢复5 / Heal 5能力C
化身 / Incarnate1进入神格姿态,抽1张牌 / Enter Divinity, draw 1抽2张 / Draw 2技能B
大彻大悟 / Enlightenment1手牌费用全变为1直至回合结束 / All hand costs = 1 until end of turn费用0 / Cost 0技能A
寂灭 / Annihilation2造成30伤害(无视格挡)/ 30 dmg (ignore Block)伤害40 / 40 dmg攻击C
无尽苦难 / Endless Suffering1造成7伤害,力量-2永久 / 7 dmg, perm -2 Str伤害10+力量-3 / 10 dmg, -3 Str攻击B
极乐 / Bliss2能力:每回首张攻击牌费用0 / Power: first Attack/turn costs 0费用1 / Cost 1能力A
救赎 / Redemption2恢复全部HP,进入神格姿态 / Heal to full HP, enter Divinity费用1 / Cost 1技能C
奇迹 / Miracle0获得3能量,本回合不能打更多奇迹 / +3 energy, cannot play more Miracles获得4能量 / 4 energy技能B
天启 / Apocalypse3能力:每回合打出的首张牌复制3次 / Power: first card/turn copies 3x费用2 / Cost 2能力B
时间停止 / Time Stop1能力:每战斗一次,可在敌人回合结束后获得额外回合 / Power: once per combat, extra turn无额外回合限制 / No per-combat limit能力C

观者核心策略: 暴怒+警惕=愤怒/宁静姿态切换流派,愤怒下伤害翻倍,宁静退出时获得2能量。冥想+空灵=姿态舞流,每回合退出姿态获得大量能量+抽牌。全能+大彻大悟=OTK一击必杀流,牌组压缩到极致后一回合爆发。神格姿态=3倍伤害,但需要手动进入 / Core Watcher strats: Eruption + Vigilance = stance dance, Wrath doubles dmg, Calm gives 2 energy on exit. Meditate + Empty Mind = stance retreat loop, massive energy + draw. Omniscience + Enlightenment = OTK burst, compressed deck one-turn kill. Divinity stance = 3x damage, but needs manual entry.


全角色卡牌强度排行 / Card Tier List by Character

角色 / CharacterS级 / S TierA级 / A TierB级 / B TierC级 / C Tier
战士 / Ironclad腐化(Corruption)、无惧疼痛(Feel No Pain)、壁垒(Barricade)、势不可挡(Juggernaut)痛击(Bash)、耸肩无视(Shrug It Off)、旋风斩(Whirlwind)、双持(Double Tap)战吼(Battle Trance)、愤怒(Anger)、重锤(Bludgeon)活动肌肉(Flex)、连续拳(Perfected Strike)、恶魔形态(Demon Form)
猎人 / Silent爆发(Burst)、幽灵形态(Wraith Form)、催化剂(Catalyst)、节奏(Adrenaline)杂技(Acrobatics)、毒雾(Noxious Fumes)、小刀风暴(Blade Dance)、扫腿(Leg Sweep)精准(Precision)、暗器(Shiv)、毒雾弹(Poison)埋伏(Ambush)、终结(Endless)、技能叠加(Skill Stack)
机器人 / Defect聚焦(Focus)、偏差认知(Biased Cognition)、电容(Capacitor)、回响形态(Echo Form)冰川(Glacier)、电击(Zap)、核心电涌(Core Surge)、涡轮(Turbo)自动护盾(Auto Shields)、混沌(Chaos)、递归(Recursion)超能光束(Hyperbeam)、重编程(Reprogram)、陨石(Meteor)
观者 / Watcher暴怒(Eruption)、冥想(Meditate)、全能(Omniscience)、空体(Empty Body)警惕(Vigilance)、空灵(Empty Mind)、守护(Sanctuary)、启示(Revelation)愤怒(Wrath)、掌击(Palm Strike)、苦修(Penance)神格(Divinity)、寂灭(Annihilation)、救赎(Redemption)

各关卡最佳卡牌推荐 / Best Cards by Act

关卡 / Act推荐卡牌类型 / Best Card Types具体推荐 / Recommendations原因 / Reason
Act 1高伤害攻击 / High-dmg Attacks旋风斩(Whirlwind)、顺劈斩(Cleave)、灼热攻击(Immolate)精英战需要爆发AOE清小怪 / Elites need burst AOE for minions
Act 2AOE+格挡混合 / AOE + Block Mix冰川(Glacier)、扫腿(Leg Sweep)、火焰屏障(Flame Barrier)群怪多+高攻击频率 / Many mobs + high attack frequency
Act 3能力卡+续航 / Powers + Sustain壁垒(Barricade)、腐化(Corruption)、幽灵形态(Wraith Form)、回响形态(Echo Form)BOSS战需要长效增益 / Boss fights need long-term buffs
心脏 / Heart高格挡+减益免疫 / Block + Debuff Immune坚不可摧(Impervious)、无惧疼痛(Feel No Pain)、核心电涌(Core Surge)+偏差认知(Biased Cognition)心脏多段攻击+Debuff / Heart multi-hit + debuffs

关键卡牌协同 / Key Card Synergies

角色 / Character组合 / Combo效果 / Effect构建难度 / Build Difficulty
战士腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮技能=0费+消耗给格挡+消耗抽牌——无限循环 / Skills cost 0, exhaust gives block + draw — infinite loop中等 / Medium
战士壁垒+金刚臂+金属化格挡翻倍并保留——每回合格挡100+ / Double block and retain — 100+ block each turn简单 / Easy
战士突破极限+恶魔形态力量翻倍再翻倍——一回合100+力量 / Double Strength repeatedly — 100+ Str in one turn中等 / Medium
猎人爆发+催化剂毒素×2再×3=×6倍——秒杀任何BOSS / Poison double then triple = x6 — instakill中等 / Medium
猎人小刀风暴+精准+余像免费生成小刀+3额外伤害+打牌得格挡——攻守兼备 / Free Shivs +3 dmg + block per card — balanced offense/defense简单 / Easy
猎人幽灵形态+叠毒4回合虚体无敌,毒素慢慢跳死BOSS / 4 turns Intangible, poison ticks kill boss中等 / Medium
机器人偏差认知+核心电涌人工制品抵消聚焦衰减——白拿4-5聚焦 / Artifact cancels Focus loss — free 4-5 Focus简单 / Easy
机器人电容器+冰川+聚焦7个冰霜球每个11格挡——每回合80+格挡 / 7 Frost orbs at 11 block each — 80+ block/turn中等 / Medium
机器人回响形态+任何能力能力卡效果×2——双倍聚焦、双倍创造AI / Power effects x2 — double Focus, double Creative AI困难 / Hard
观者暴怒+警惕+空灵姿态舞——愤怒双伤+宁静退场2能量+空灵退出抽牌 / Stance dance — Wrath 2x + Calm 2 energy + Empty Mind draw简单 / Easy
观者全能+大彻大悟免费复制强力牌——一回合打出4+次重型攻击 / Free copy of powerful card — play 4+ heavy attacks in one turn中等 / Medium
观者冥想+守护从弃牌堆拿牌+宁静退场+高格挡——稳定循环 / Fetch from discard + Calm exit + high block — stable loop简单 / Easy

卡牌机制FAQ / Card Mechanics FAQ

问题 / Question答案 / Answer
Q: 消耗(Exhaust)是什么意思?A: 被消耗的牌从本场战斗中永久移除,不会再洗回抽牌堆。腐化+无惧疼痛利用消耗机制产生无限格挡循环 / Exhausted cards are removed from combat permanently. Corruption + Feel No Pain uses exhaust to create infinite block loops
Q: 虚无(Ethereal)牌怎么处理?A: 虚无牌如果在回合结束时仍在手中,会自动消耗(消失)。幽灵铠甲(Ghostly Armor)和残杀(Carnage)都有虚无,建议优先打出或配合保留(Retain) / Ethereal cards auto-exhaust if in hand at turn end. Prioritize playing them or use Retain
Q: 姿态(Stance)机制是怎么样的?A: 观者特有。愤怒双倍输出/双倍受伤、宁静每退出给2能量、神格3倍伤害。每次只能维持一种姿态 / Unique to Watcher. Wrath: 2x dmg/receive dmg. Calm: +2 energy on exit. Divinity: 3x dmg. One stance at a time
Q: 球体(Orb)怎么排序伤害?A: 球体从右到左充能(最右边最新),释放时从最左边开始。闪电球选中目标、冰霜球给格挡、等离子给能量 / Orbs channel right-to-left (rightmost = newest), evoke left-to-right. Lightning = single target, Frost = block, Plasma = energy
Q: 聚焦(Focus)影响什么?A: 聚焦影响球体的效果数值:闪电球伤害=3+聚焦、冰霜球格挡=2+聚焦、黑暗球伤害=6+聚焦。聚焦越高球体越强 / Focus affects orb potency: Lightning dmg = 3+Focus, Frost block = 2+Focus, Dark dmg = 6+Focus. Higher Focus = stronger orbs
Q: 最多带多少张牌?A: 没有上限。但玩家通常建议压缩牌组到15-25张,关键牌更容易抽到。诅咒(如伤痛、疑虑、残疾)越多越弱 / No hard cap. Optimal deck size is 15-25 cards for consistency. Curses (Pain, Doubt, Clumsy) dilute draws
Q: S/A/B/C评级怎么理解?A: S=版本答案,见必拿(腐化、爆发、聚焦、暴怒)。A=强力通用,80%情况值得拿。B=特定体系有用。C=不推荐,只在极特殊build中考虑 / S=meta-defining, must-pick. A=strong generalist, 80% pick rate. B=situational, synergy-dependent. C=niche, rarely recommended
Q: 力量(Strength)和敏捷(Dexterity)的作用?A: 力量=攻击牌伤害+1/层,敏捷=格挡牌格挡+1/层。力量和敏捷可在战斗中通过卡牌临时或永久提升 / Str = +1 dmg per stack on Attacks. Dex = +1 block per stack on Block cards. Both can be gained temporarily or permanently in combat
Q: 升级卡牌(Smith)的优先顺序?A: 优先升级核心输出/关键费用卡:战士→痛击/旋风斩、猎人→催化/小刀风暴、机器人→电击/聚焦、观者→暴怒/冥想 / Priority: core damage/key cost cards. Ironclad: Bash/Whirlwind. Silent: Catalyst/Blade Dance. Defect: Zap/Focus. Watcher: Eruption/Meditate
Q: 删牌(Purge/Remove)应该删什么?A: 第一优先级删除打击(Strikes),远多于防御(Defends)。打击后期作用很小,防御至少能格挡。目标是牌组中只有高效牌 / Always remove Strikes first (more than Defends). Strikes become useless late-game. Goal: deck of only efficient cards

卡牌稀有度评价说明 / Rarity Rating Guide

评级 / Rating含义 / Meaning选牌建议 / Pick Advice
S级版本答案——游戏中最强卡牌之一,几乎在任何构筑中都值得拿 / Meta-defining — best in class, worth taking in almost any build只要有就拿 / Always pick
A级强力卡牌——在大多数构筑中表现优秀,没有明显的弱点 / Strong — performs well in most builds, no major weaknesses优先选择 / Prioritize
B级有用——特定构筑中发挥亮眼,但通用性不如A级 / Useful — shines in specific builds, less versatile than A-tier看情况拿 / Situational
C级不推荐——要么太弱,要么太难用,或者在A20难度下表现不佳 / Not recommended — either weak, difficult to use, or underwhelming at A20避免除非有特定配合 / Avoid unless specific synergy

标签/Tags: 杀戮尖塔, Slay the Spire, 卡牌, Cards, 数据库, Database, 战士, Ironclad, 猎人, Silent, 机器人, Defect, 观者, Watcher, 攻略, Guide, 升级, Upgrade, 图鉴, Catalog

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