全卡牌数据库 / Complete Card Database
杀戮尖塔有4个角色,每个角色拥有75+张卡牌。本章汇总全部卡牌数据——费用、效果、升级变化、强度评级。卡牌是游戏核心:正确选牌=通关的一半。本文所有评级基于高阶20难度(Ascension 20)实战 / Slay the Spire features 4 characters with 75+ cards each. This chapter catalogs all cards — cost, effect, upgrade, and tier rating. Cards are the core of the game: correct picks = half the victory. All ratings are based on Ascension 20 (A20) gameplay experience.
卡牌类型速查 / Card Types Reference
| 类型 / Type | 颜色标识 / Color | 说明 / Description | 符文符号 / Rune Symbol |
|---|---|---|---|
| 攻击 / Attack | 红色 / Red | 直接造成伤害——核心输出手段 / Deal direct damage — primary offense | 剑 / Sword |
| 技能 / Skill | 绿色 / Green | 格挡、抽牌、Debuff等功能——辅助生存与节奏 / Block, draw, debuff — utility and survival | 盾 / Shield |
| 能力 / Power | 蓝色 / Blue | 持续一整个战斗的Buff——光环效果 / Lasts entire combat — aura effect | 星 / Star |
| 状态 / Status | 暗紫 / Dark Purple | 战斗中的负面卡牌——灼伤、伤口、晕眩 / Negative combat cards — Burn, Wound, Dazed | 骷髅 / Skull |
| 诅咒 / Curse | 暗灰 / Dark Gray | 牌组中的永久负面卡——需要移除 / Permanent negative deck cards — remove ASAP | 锁链 / Chains |
稀有度与出现率 / Rarity & Drop Rate
| 稀有度 / Rarity | 颜色边框 / Border Color | 战斗奖励 / Combat Reward | 商店价格 / Shop Price | 卡牌颜色 / Card Color |
|---|---|---|---|---|
| 基础 / Basic | 白色 / White | 初始自带 / Starting deck | — | 白 / White |
| 普通 / Common | 灰色 / Gray | 约60%概率 / ~60% chance | 50金币 / Gold | 灰 / Gray |
| 罕见 / Uncommon | 蓝色 / Blue | 约35%概率 / ~35% chance | 75金币 / Gold | 蓝 / Blue |
| 稀有 / Rare | 金色 / Gold | 约5%概率 / ~5% chance | 100金币 / Gold | 金 / Gold |
费用机制 / Energy Cost System
| 费用 / Cost | 说明 / Description |
|---|---|
| 0费 / 0-Energy | 免费打出——通常效果较弱或有条件 / Free to play — usually weaker or conditional |
| 1费 / 1-Energy | 标准费用——大多数卡牌是这个 / Standard cost — most cards |
| 2费 / 2-Energy | 中高费用——效果较强 / Mid-high cost — stronger effects |
| 3费 / 3-Energy | 高费——通常是强力AOE或大Block / High cost — powerful AOE or large block |
| X费 / X-Energy | 所有剩余能量——效果随投入能量变化 / All remaining energy — effect scales with energy spent |
升级机制 / Upgrade System (史密斯/ Smith)
在篝火(Rest Site)选择「史密斯/ Smith」可为一张卡牌升级。升级后的卡牌在名称后带「+」标记。通常升级效果为:伤害增加、格挡增加、费用降低、或附加额外效果 / At Rest Sites, choose Smith to upgrade one card. Upgraded cards have a ”+” suffix. Typical upgrades: more damage, more block, reduced cost, or additional effects.
战士 / Ironclad Cards
战士是红色职业,擅长高伤害输出和力量积累。核心机制:「易伤 / Vulnerable」、「虚弱 / Weak」、「格挡 / Block」和「消耗 / Exhaust」。初始遗物为燃烧之血(每战后回复6HP)/ Ironclad is a red-class character specializing in high damage and Strength scaling. Core mechanics: Vulnerable, Weak, Block, and Exhaust. Starting relic: Burning Blood (heal 6 HP after combat).
基础卡牌 / Basic Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打击 / Strike | 1 | 造成6点伤害 / Deal 6 damage | 伤害9 / 9 damage | 攻击 | C |
| 防御 / Defend | 1 | 获得5点格挡 / Gain 5 block | 格挡8 / 8 block | 技能 | C |
| 痛击 / Bash | 2 | 造成8点伤害+施加2层易伤 / 8 dmg + 2 Vulnerable | 伤害10+易伤3 / 10 dmg + 3 Vuln | 攻击 | A |
普通卡牌 / Common Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 愤怒 / Anger | 0 | 造成6点伤害,打出一张复制入弃牌堆 / 6 dmg, add copy to discard | 伤害8 / 8 dmg | 攻击 | B |
| 武装 / Armaments | 1 | 获得5格挡,升级手牌中一张随机卡 / 5 block, upgrade 1 random card in hand | 改为升级所有手牌 / Upgrade all in hand | 技能 | B |
| 飞身踢 / Dropkick | 1 | 造成5伤害,若目标易伤则获得1能量+抽1张 / 5 dmg, if Vuln: +1 energy, draw 1 | 伤害8 / 8 dmg | 攻击 | A |
| 战吼 / Battle Trance | 0 | 抽3张牌,本回合不能再抽牌 / Draw 3, cannot draw more this turn | 抽4张 / Draw 4 | 技能 | B |
| 顺劈斩 / Cleave | 1 | 对所有敌人造成8点伤害 / Deal 8 dmg to ALL enemies | 伤害11 / 11 dmg | 攻击 | B |
| 铁斩波 / Iron Wave | 1 | 造成5伤害+获得5格挡 / 5 dmg + 5 block | 伤害7+格挡7 / 7 dmg + 7 block | 攻击 | B |
| 金冠 / Pommel Strike | 1 | 造成9伤害,抽1张牌 / 9 dmg, draw 1 card | 伤害11+抽2张 / 11 dmg, draw 2 | 攻击 | A |
| 耸肩无视 / Shrug It Off | 1 | 获得8格挡,抽1张牌 / 8 block, draw 1 card | 格挡11 / 11 block | 技能 | A |
| 双重打击 / Twin Strike | 1 | 造成5伤害×2次 / 5 dmg x 2 hits | 伤害7×2 / 7 dmg x 2 | 攻击 | B |
| 战矛回旋 / Sword Boomerang | 1 | 造成3伤害×3~5次随机目标 / 3 dmg x 3-5 random targets | 伤害4×3-5 / 4 dmg x 3-5 | 攻击 | B |
| 回旋镖 / Clash | 0 | 造成14伤害,仅手中无技能牌时可打 / 14 dmg, only if no Skills in hand | 伤害18 / 18 dmg | 攻击 | C |
| 狂怒 / Rage | 0 | 本回合每打出一张攻击牌获得3格挡 / This turn, each Attack gives 3 block | 格挡5 / 5 block | 技能 | A |
| 真男人 / True Grit | 1 | 获得7格挡,消耗随机一张手牌 / 7 block, exhaust 1 random card | 改为选择消耗 / Choose card to exhaust | 技能 | B |
| 破灭斩 / Sever Soul | 2 | 对所有敌人造成16伤害,消耗所有非攻击牌 / 16 dmg all, exhaust all non-Attacks | 伤害20 / 20 dmg | 攻击 | B |
| 断魂斩 / Wild Strike | 1 | 造成12伤害,向弃牌堆加入一张灼伤 / 12 dmg, add a Burn to discard | 伤害17 / 17 dmg | 攻击 | B |
| 活动肌肉 / Flex | 0 | 获得2点力量,回合结束时失去 / Gain 2 Strength, lose at end of turn | 力量4 / 4 Strength | 技能 | C |
| 连续拳 / Perfected Strike | 2 | 造成6伤害,牌组中每张打击牌加2伤害 / 6 dmg +2 per Strike in deck | 基础伤害8 / Base 8 dmg | 攻击 | C |
| 酣战 / Heavy Blade | 2 | 造成14伤害,力量加成×3 / 14 dmg, Strength scaling x3 | 伤害18+力量×5 / 18 dmg + Str x5 | 攻击 | B |
| 飞剑 / Flying Knee | 1 | 造成8伤害,获得1能量 / 8 dmg, gain 1 energy | 伤害11 / 11 dmg | 攻击 | B |
| 上勾拳 / Uppercut | 2 | 造成13伤害,施加1层易伤+1层虚弱 / 13 dmg, 1 Vuln + 1 Weak | 伤害15+易伤/虚弱各2层 / 15 dmg, 2 Vuln + 2 Weak | 攻击 | A |
| 怒吼 / Warcry | 0 | 抽1张牌,弃牌堆顶放一张牌 / Draw 1, put a card on top of draw pile | 抽2张 / Draw 2 | 技能 | B |
| 刚铁之风 / Second Wind | 1 | 消耗所有非攻击牌,每张获得5格挡 / Exhaust all non-Attacks, 5 block each | 格挡7 / 7 block | 技能 | A |
| 燃性契约 / Burning Pact | 1 | 抽2张牌,消耗一张手牌 / Draw 2, exhaust 1 card | 抽3张 / Draw 3 | 技能 | B |
| 黑暗浪潮 / Dark Embrace | 2 | 能力:每当一张牌被消耗,抽1张牌 / Power: when a card is exhausted, draw 1 | 费用1 / Cost 1 | 能力 | B |
| 恶魔力量 / Demon Form | 3 | 能力:每回合获得3点力量 / Power: each turn gain 3 Strength | 力量4 / 4 Strength | 能力 | C |
| 金刚臂 / Entrench | 2 | 将你的格挡翻倍 / Double your current Block | 费用1 / Cost 1 | 技能 | C |
| 撕裂 / Rupture | 1 | 能力:每当受到非格挡伤害获得1力量 / Power: when take unblocked dmg, gain 1 Str | 改为2力量 / 2 Strength | 能力 | B |
| 火焰屏障 / Flame Barrier | 2 | 获得12格挡,被攻击时对攻击者造成4伤害 / 12 block, deal 4 dmg to attacker | 格挡16 / 16 block | 技能 | A |
| 火焰吐息 / Fire Breathing | 1 | 能力:每抽到状态/诅咒牌对所有敌2伤害 / Power: draw Status/Curse: 2 dmg all | 伤害3 / 3 dmg | 能力 | C |
| 旋风斩 / Whirlwind | X | 对所有敌人造成5伤害×X次 / 5 dmg all x X times | 伤害8 / 8 dmg | 攻击 | A |
| 灼热攻击 / Immolate | 2 | 对所有敌人造成21伤害,加入灼伤入弃牌堆 / 21 dmg all, add Burn to discard | 伤害28 / 28 dmg | 攻击 | A |
| 进化 / Evolve | 1 | 能力:每抽到一张状态牌抽1张牌 / Power: draw Status: draw 1 card | 抽2张 / Draw 2 | 能力 | B |
罕见卡牌 / Uncommon Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 金属化 / Metallicize | 1 | 能力:每回合结束时获得3格挡 / Power: end of turn gain 3 block | 格挡4 / 4 block | 能力 | A |
| 幽灵铠甲 / Ghostly Armor | 1 | 获得10格挡,虚无 / 10 block, Ethereal | 格挡13 / 13 block | 技能 | A |
| 雷普利 / Reaper | 2 | 对所有造成5伤害,回血等于未格挡伤害 / 5 dmg all, heal for unblocked dmg | 伤害7 / 7 dmg | 攻击 | B |
| 献祭 / Offering | 0 | 获得2能量,失去6HP,抽3张牌 / 2 energy, lose 6 HP, draw 3 | 失去3HP / Lose 3 HP | 技能 | B |
| 幽灵形态 / Ghostly Form | 1 | 能力:获得1层虚体,每回合失去1格挡 / Power: gain 1 Intangible, lose 1 block/turn | 失去格挡-改为0 / Lose 0 block | 能力 | B |
| 放血 / Bloodletting | 0 | 获得1能量,加入一张伤口 / Gain 1 energy, add a Wound | 获得2能量 / Gain 2 energy | 技能 | C |
| 双持 / Double Tap | 1 | 能力:本回合下一张攻击牌打出2次 / Power: next Attack plays twice | 改成打出3次 / Plays 3 times | 能力 | A |
| 突破极限 / Limit Break | 1 | 将你的力量翻倍 / Double your Strength | 费用0 / Cost 0 | 技能 | A |
| 坚不可摧 / Impervious | 2 | 获得30格挡 / Gain 30 block | 格挡40 / 40 block | 技能 | B |
| 恶魔火焰 / Fiend Fire | 2 | 消耗所有手牌,每张造成7伤害 / Exhaust all hand, 7 dmg each | 伤害10 / 10 dmg | 攻击 | A |
| 重锤 / Bludgeon | 3 | 造成32点伤害 / Deal 32 damage | 伤害42 / 42 dmg | 攻击 | C |
| 壁垒 / Barricade | 3 | 能力:格挡在回合结束时不再消失 / Power: block carries over between turns | 费用2 / Cost 2 | 能力 | A |
| 死亡收割 / Reaper | 2 | 对所有敌人造成4伤害,回血 = 未格挡伤害 / 4 dmg all, heal for unblocked dmg | 伤害5 / 5 dmg | 攻击 | B |
| 势不可挡 / Juggernaut | 2 | 能力:获得格挡时对所有敌5伤 / Power: gain block: 5 dmg to all | 伤害7 / 7 dmg | 能力 | A |
| 腐化 / Corruption | 1 | 能力:技能牌消耗,费用0 / Power: Skills cost 0 and Exhaust | 费用0 / Cost 0 | 能力 | S |
| 无惧疼痛 / Feel No Pain | 1 | 能力:每当牌被消耗得3格挡 / Power: exhaust: gain 3 block | 格挡4 / 4 block | 能力 | S |
| 残杀 / Carnage | 2 | 造成20伤害,虚无 / 20 dmg, Ethereal | 伤害25 / 25 dmg | 攻击 | B |
| 力量即正义 / Power Through | 1 | 获得15格挡,加入2张伤口 / 15 block, add 2 Wounds | 格挡20 / 20 block | 技能 | B |
稀有卡牌 / Rare Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 饱和 / Exhume | 0 | 从消耗堆拿一张牌回手 / Return an Exhausted card to hand | 费用0,不消耗 / Cost 0, no exhaust | 技能 | B |
| 喂食 / Feed | 1 | 造成10伤害,若是击杀永久+3最大HP / 10 dmg, if kill: +3 max HP | 伤害12+最大HP+5 / 12 dmg +5 max HP | 攻击 | A |
| 恶魔形态 / Demon Form | 3 | 能力:每回合+3力量 / Power: each turn +3 Str | 力量+4 / +4 Str | 能力 | C |
| 狂怒 / Berserk | 0 | 获得2能量,施加2层易伤 / Gain 2 energy, 2 Vulnerable | 易伤1 / 1 Vuln | 能力 | C |
| 双重打击 / Double Tap | 1 | 能力:下张攻击打2次 / Power: next Attack, play 2x | 打3次 / Play 3x | 能力 | A |
| 禁言 / Disarm | 1 | 敌人力量-2 / Enemy Strength -2 | 力量-3 / -3 Str | 技能 | B |
| 势不可挡 / Shield Slam | 1 | 造成等于当前格挡的伤害 / Deal dmg = current Block | 改成造成1.5倍 / 1.5x block | 攻击 | B |
| 全力突击 / Assault | 2 | 造成8伤害×2次,获得4格挡 / 8 dmg x2, gain 4 block | 伤害11×2+格挡6 / 11x2 + 6 block | 攻击 | B |
战士核心策略: 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮=消耗流核心,格挡与抽牌无限循环。壁垒+金刚臂+金属化=格挡流,回合结束时保留格挡不断叠加。突破极限+活动肌肉/恶魔形态=力量爆发流,单回合秒杀BOSS / Core Ironclad strats: Corruption + Feel No Pain + Dark Embrace = exhaust engine. Barricade + Entrench + Metallicize = block stacking. Limit Break + Flex/Demon Form = strength burst.
猎人 / Silent Cards
猎人是绿色职业,擅长毒系伤害、格挡闪避和精确打击。核心机制:「毒素 / Poison」、「小刀 / Shiv」、「弃牌 / Discard」和「抽牌 / Draw」。初始遗物为蛇之戒指(每回合多抽2张牌)/ Silent is a green-class character specializing in poison, block/dodge, and precise strikes. Core mechanics: Poison, Shiv, Discard, and Draw. Starting relic: Ring of the Snake (+2 draw first turn).
基础卡牌 / Basic Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打击 / Strike | 1 | 造成6伤害 / 6 dmg | 伤害9 / 9 dmg | 攻击 | C |
| 防御 / Defend | 1 | 获得5格挡 / 5 block | 格挡8 / 8 block | 技能 | C |
| 中和 / Neutralize | 0 | 造成3伤害,施加1层虚弱 / 3 dmg, 1 Weak | 伤害4+虚弱2 / 4 dmg + 2 Weak | 攻击 | A |
| 生存者 / Survivor | 1 | 获得8格挡,弃一张牌 / 8 block, discard | 格挡11+弃牌抽1 / 11 block, discard draw | 技能 | A |
普通卡牌 / Common Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小刀 / Shiv | 0 | 造成4伤害(生成的小刀卡) / 4 dmg (generated) | 伤害6 / 6 dmg | 攻击 | B |
| 小刀风暴 / Blade Dance | 1 | 生成2张小刀 / Add 2 Shivs to hand | 生成3张 / 3 Shivs | 攻击 | S |
| 精准打击 / Slicer | 1 | 造成8伤害×2次 / 8 dmg x2 | 伤害11×2 / 11 dmg x2 | 攻击 | A |
| 毒刺 / Poisoned Stab | 1 | 造成6伤害,施加3层毒素 / 6 dmg, 3 Poison | 伤害8+毒素4 / 8 dmg + 4 Poison | 攻击 | B |
| 匕首雨 / Dagger Spray | 1 | 对所有敌人造成8伤害 / 8 dmg to ALL | 伤害11 / 11 dmg | 攻击 | A |
| 闪躲翻滚 / Dodge and Roll | 1 | 获得4格挡,下回合再获得4 / 4 block, 4 next turn | 格挡6×2 / 6 block x2 | 技能 | B |
| 残影 / Fade | 1 | 获得5格挡,这张牌不会在回合中被消耗 / 5 block, card persists | 格挡8 / 8 block | 技能 | B |
| 杂技 / Acrobatics | 1 | 抽3张牌,弃1张 / Draw 3, discard 1 | 抽4张 / Draw 4 | 技能 | S |
| 翻找 / Backflip | 1 | 获得5格挡,抽2张牌 / 5 block, draw 2 | 格挡8 / 8 block | 技能 | B |
| 诡计 / Tricks | 1 | 获得2张小刀 / Gain 2 Shivs | 获得3张 / 3 Shivs | 技能 | B |
| 埋伏 / Ambush | 0 | 下回合造成15伤害×2次 / Next turn: 15 dmg x2 | 伤害20×2 / 20 dmg x2 | 攻击 | C |
| 切割 / Cut | 1 | 造成11伤害 / 11 dmg | 伤害15 / 15 dmg | 攻击 | C |
| 扫腿 / Leg Sweep | 2 | 获得11格挡,施加2层虚弱 / 11 block, 2 Weak | 格挡14+虚弱3 / 14 block + 3 Weak | 技能 | A |
| 毒雾 / Poison Cloud | 1 | 对所有敌人施加3层毒素 / ALL enemies: 3 Poison | 毒素4 / 4 Poison | 技能 | A |
| 毒药 / Deadly Poison | 1 | 施加5层毒素 / Apply 5 Poison | 毒素7 / 7 Poison | 技能 | A |
| 无限刀刃 / Infinite Blades | 1 | 能力:每回合生成1张小刀 / Power: each turn gain 1 Shiv | 小刀升级为+ / Shiv is upgraded | 能力 | B |
| 准备 / Prepared | 0 | 抽1张牌,弃1张牌 / Draw 1, discard 1 | 抽2张弃1 / Draw 2, discard 1 | 技能 | A |
| 毒刃 / Blade of Poison | 1 | 造成3伤害,施加2层毒素 / 3 dmg, 2 Poison | 伤害4+毒素3 / 4 dmg + 3 Poison | 攻击 | B |
| 技能叠加 / Skill Stack | 1 | 造成7伤害,本场战斗中每打出一张技能牌+1伤害 / 7 dmg +1 per Skill this combat | 伤害9 / 9 dmg | 攻击 | C |
| 致命毒物 / Lethal Poison | 1 | 施加6层毒素 / 6 Poison | 毒素9 / 9 Poison | 技能 | B |
| 毒药瓶 / Poison Bottle | 1 | 对所有敌人施加4层毒素 / ALL: 4 Poison | 毒素5 / 5 Poison | 技能 | B |
| 冲刺 / Dash | 2 | 造成10伤害,获得10格挡 / 10 dmg, 10 block | 伤害13+格挡13 / 13 dmg + 13 block | 攻击 | A |
罕见卡牌 / Uncommon Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 战术 / Tactics | 1 | 能力:获得1能量每回合,弃牌才能触发的效果翻倍 / Power: +1 energy, double discard triggers | 费用0 / Cost 0 | 能力 | C |
| 精准 / Precision | 1 | 能力:小刀额外造成3伤害 / Power: Shivs deal +3 dmg | 伤害+5 / +5 dmg | 能力 | B |
| 终结技 / Finisher | 1 | 本回合打出的每张牌造成6伤害 / 6 dmg per card played this turn | 伤害8 / 8 dmg | 攻击 | B |
| 千刀万剐 / Thousand Cuts | 2 | 能力:每打出一张牌对所有敌1伤 / Power: each card: 1 dmg to ALL | 伤害2 / 2 dmg | 能力 | B |
| 毒雾 / Noxious Fumes | 1 | 能力:每回合对所有敌施加2毒素 / Power: each turn: 2 Poison ALL | 毒素3 / 3 Poison | 能力 | S |
| 弹跳之瓶 / Bouncy Flask | 2 | 施加3层毒素×3次随机目标 / 3 Poison x3 random targets | 毒素4×3 / 4 Poison x3 | 技能 | B |
| 催化剂 / Catalyst | 1 | 毒素层数×2倍 / Double enemy’s Poison | 改为×3倍 / Triple instead | 技能 | S |
| 恐怖 / Terror | 1 | 施加99层易伤 / Apply 99 Vulnerable | 费用0 / Cost 0 | 技能 | C |
| 逃脱计划 / Escape Plan | 0 | 抽1张牌,若为技能获得3格挡 / Draw 1, if Skill: 3 block | 格挡5 / 5 block | 技能 | B |
| 足智多谋 / Resourceful | 1 | 从弃牌堆拿一张牌入手 / Retrieve a card from discard | **伤口/状态也可拿 / Can retrieve Status too | 技能 | C |
| 致残毒云 / Crippling Poison | 2 | 对所有施加4毒素+2虚弱 / ALL: 4 Poison + 2 Weak | 毒素6+虚弱3 / 6 Poison + 3 Weak | 技能 | A |
| 暗器 / Hidden Blade | 0 | 造成10伤害,若为攻击牌从弃牌堆打出 / 10 dmg, if Attack: play from discard | 伤害14 / 14 dmg | 攻击 | C |
| 突然袭击 / Sudden Attack | 1 | 下回合获得2张小刀+抽1牌 / Next turn: 2 Shivs + draw 1 | 3张小刀 / 3 Shivs | 技能 | B |
稀有卡牌 / Rare Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 玻璃刀刃 / Glass Knife | 1 | 造成10伤害×2次,永久-2伤害 / 10 dmg x2, permanently -2 dmg | 伤害12×2-永久-1 / 12x2, -1 perm | 攻击 | B |
| 死亡之毒 / Deadly Poison+ | 1 | 施加12层毒素 / 12 Poison | 毒素15 / 15 Poison | 技能 | A |
| 爆发 / Burst | 1 | 能力:本回合下张技能牌打出2次 / Power: next Skill plays 2x | 打出3次 / Play 3x | 能力 | S |
| 毒药扩散 / Poison Spread | 1 | 将所有毒素扩散到所有敌人 / Spread all Poison to ALL enemies | 费用0 / Cost 0 | 技能 | A |
| 铁蒺藜 / Caltrops | 1 | 能力:被攻击时反伤3 / Power: when attacked: deal 3 dmg | 反伤5 / 5 dmg | 能力 | B |
| 幽灵形态 / Wraith Form | 3 | 能力:获得3层虚体,每回合-1格挡 / Power: 3 Intangible, -1 block/turn | 虚体4层 / 4 Intangible | 能力 | S |
| 夜骐 / Nightmare | 2 | 选择一张手牌,生成3张复制 / Choose a card, add 3 copies | 费用1 / Cost 1 | 技能 | B |
| 终结 / Endless | 1 | 消灭所有力量在5以下的敌人 / Kill all enemies with Str<5 | 力量7以下 / Str<7 | 技能 | C |
| 炼制药水 / Alchemize | 0 | 随机获得2个药水 / Gain 2 random potions | 获得3个 / 3 potions | 技能 | B |
| 时间迷宫 / Time Maze | 3 | 敌人每回合仅能打6张牌 / Enemy limited to 6 cards/turn | 限制5张 / Limit 5 | 能力 | C |
| 阿德里安 / Adrenaline | 0 | 获得1能量,抽2张牌 / Gain 1 energy, draw 2 | 抽3张 / draw 3 | 技能 | S |
| 战术大师 / Master of Tactics | 1 | 能力:每弃一张牌获得1能量 / Power: each discard: 1 energy | 费用0 / Cost 0 | 能力 | C |
猎人核心策略: 催化剂+毒雾=毒杀流,毒素翻倍瞬间结算。爆发+小刀风暴=小刀爆发流,一回合30+张小刀。余像+精准+无限刀刃=小刀体系,配合千刀万剐全屏AOE。幽灵形态=终极保命,4回合虚体=任何Boss都打不动 / Core Silent strats: Catalyst + Noxious Fumes = poison burst. Burst + Blade Dance = shiv spam. After Image + Precision + Infinite Blades = shiv engine. Wraith Form = ultimate survive.
故障机器人 / Defect Cards
机器人是蓝色职业,擅长闪电/冰霜球、聚焦和能量操控。核心机制:「球体 / Orbs」、「聚焦 / Focus」、「充能球 / Plasma」和「递归 / Loop」。初始遗物为损伤的核心碎片(每回合结束时充能)/ Defect is a blue-class character specializing in lightning/frost orbs, focus, and energy manipulation. Core mechanics: Orbs, Focus, Plasma, and Loop. Starting relic: Cracked Core (channel lightning at turn end).
基础卡牌 / Basic Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打击 / Strike | 1 | 造成6伤害 / 6 dmg | 伤害9 / 9 dmg | 攻击 | C |
| 防御 / Defend | 1 | 获得5格挡 / 5 block | 格挡8 / 8 block | 技能 | C |
| 双重释放 / Dualcast | 1 | 释放你的闪电球×2(造成双倍伤害后移除)/ Evoke your Lightning x2 | 费用0 / Cost 0 | 技能 | A |
| 压缩 / Compress | 0 | 获得3格挡,抽1张牌 / 3 block, draw 1 | 格挡5 / 5 block | 技能 | B |
普通卡牌 / Common Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 电击 / Zap | 1 | 充能一个闪电球 / Channel 1 Lightning | 费用0 / Cost 0 | 技能 | S |
| 冰霜 / Cold Snap | 1 | 造成6伤害,充能一个冰霜球 / 6 dmg, Channel 1 Frost | 伤害9 / 9 dmg | 攻击 | A |
| 飞镖 / Barrage | 1 | 每个充能的球体造成4伤害 / 4 dmg per Channeled orb | 伤害6 / 6 dmg | 攻击 | B |
| 弹幕冲击 / Ball Lightning | 1 | 造成7伤害,充能一个闪电球 / 7 dmg, Channel 1 Lightning | 伤害10 / 10 dmg | 攻击 | B |
| 光束射线 / Beam Cell | 0 | 造成3伤害,施加1层易伤 / 3 dmg, 1 Vulnerable | 伤害5 / 5 dmg | 攻击 | A |
| 充能 / Charge | 1 | 充能一个等离子球 / Channel 1 Plasma | 费用0 / Cost 0 | 技能 | B |
| 冷却 / Cool | 1 | 充能一个冰霜球 / Channel 1 Frost | 费用0 / Cost 0 | 技能 | A |
| 编译 / Compile | 1 | 造成5伤害,每有一种不同球体+1抽牌 / 5 dmg, draw +1 per unique orb | 伤害8 / 8 dmg | 攻击 | B |
| 跃迁 / Leap | 1 | 获得9格挡 / 9 block | 格挡12 / 12 block | 技能 | B |
| 堆栈 / Stack | 1 | 获得11格挡,弃牌堆顶的牌放入抽牌堆底 / 11 block, bottom a discard | 格挡14 / 14 block | 技能 | B |
| 重编程 / Reprogram | 1 | 获得1力量+1敏捷,失去1聚焦 / +1 Str, +1 Dex, lose 1 Focus | 力量/敏捷+2 / +2 Str, +2 Dex | 能力 | C |
| 刮削 / Scrape | 1 | 造成4伤害, 抽1张0/1费牌 / 4 dmg, draw 1 zero/one cost card | 伤害7+抽2张 / 7 dmg + draw 2 | 攻击 | B |
| 流 / Stream | 1 | 获得4格挡,充能一个冰霜球 / 4 block, Channel 1 Frost | 格挡7 / 7 block | 技能 | B |
| 涡轮 / Turbo | 0 | 获得3能量,加入一张虚空 / Gain 3 energy, add a Void | 获得4能量 / 4 energy | 技能 | A |
| 白噪声 / White Noise | 1 | 生成一张随机能力牌 / Create a random Power card | 费用0 / Cost 0 | 技能 | B |
| 猛击 / Slam | 2 | 造成14伤害 / 14 dmg | 伤害18 / 18 dmg | 攻击 | C |
| 递归 / Recursion | 1 | 充能你最后一个球体的复制,然后释放该球体 / Channel copy of last orb, then Evoke it | 改为充能再释放,费用0 / Channel then Evoke, cost 0 | 技能 | A |
| 分裂 / Split | 1 | 释放你的最后2个球体 / Evoke your last 2 orbs | 费用0 / Cost 0 | 技能 | B |
| 均衡 / Equilibrium | 1 | 获得5格挡,手牌保留到下一回合 / 5 block, retain hand | 格挡8 / 8 block | 技能 | B |
| 超频 / Overclock | 0 | 抽3张牌,加入一张灼伤 / Draw 3, add a Burn | 抽4张 / Draw 4 | 技能 | B |
| 电磁 / Electrodynamics | 2 | 能力:闪电球击中所有敌人 / Power: Lightning hits ALL | 费用1 / Cost 1 | 能力 | B |
罕见卡牌 / Uncommon Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 聚焦 / Focus | 1 | 能力:获得1聚焦 / Power: gain 1 Focus | 聚焦2 / 2 Focus | 能力 | S |
| 偏差 / Biased Cognition | 1 | 能力:获得4聚焦,每回合-1聚焦 / Power: +4 Focus, lose 1/turn | 获得5聚焦 / +5 Focus | 能力 | S |
| 核心电涌 / Core Surge | 1 | 造成10伤害,获得1层人工制品 / 10 dmg, gain 1 Artifact | 伤害14 / 14 dmg | 攻击 | A |
| 电容 / Capacitor | 1 | 能力:最多球体+2 / Power: max orbs +2 | +3球体 / +3 orbs | 能力 | S |
| 冰川 / Glacier | 2 | 获得7格挡,充能2个冰霜球 / 7 block, Channel 2 Frost | 格挡10 / 10 block | 技能 | A |
| 暴风雪 / Blizzard | 1 | 对所有造成2伤害×本场打出的冰霜球 / 2 dmg ALL x Frost this combat | 伤害3×冰霜球 / 3 dmg x Frost | 攻击 | C |
| 雷暴 / Thunder Strike | 2 | 造成7伤害×本场打出的闪电球 / 7 dmg x Lightning this combat | 伤害9×闪电球 / 9 dmg x Lightning | 攻击 | B |
| 彩虹 / Rainbow | 2 | 充能闪电/冰霜/等离子球各一 / Channel 1 Lightning, 1 Frost, 1 Plasma | 费用1 / Cost 1 | 技能 | B |
| 自动护盾 / Auto Shields | 0 | 若手牌数为0获得11格挡 / If hand empty: gain 11 block | 格挡15 / 15 block | 技能 | C |
| 混沌 / Chaos | 1 | 充能2个随机球体 / Channel 2 random orbs | 充能3个 / Channel 3 | 技能 | B |
| 超能光束 / Hyperbeam | 2 | 对所有敌人造成26伤害,失去3聚焦 / 26 dmg ALL, lose 3 Focus | 伤害34 / 34 dmg | 攻击 | C |
| 熔岩 / Melting | 1 | 造成10伤害,移除敌人所有格挡 / 10 dmg, remove all Block | 伤害14 / 14 dmg | 攻击 | B |
| 包抄 / Cut | 1 | 造成7伤害,若敌人有格挡额外造成5 / 7 dmg, +5 if enemy has Block | 伤害10+额外7 / 10+7 dmg | 攻击 | C |
| 静态 / Static | 1 | 能力:每回合充能一个闪电球 / Power: each turn Channel 1 Lightning | 充能2个 / Channel 2 | 能力 | B |
| 熔炼 / Meltdown | 1 | 造成5伤害,对所有敌人施加2易伤 / 5 dmg, 2 Vulnerable ALL | 伤害8 / 8 dmg | 攻击 | B |
| 球体扩容 / Orb Expansion | 1 | 最大球体+1,充能一个随机球体 / Max orb +1, Channel random orb | +2球体 / +2 orbs | 能力 | A |
稀有卡牌 / Rare Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回响形态 / Echo Form | 3 | 能力:每回合第一张牌打出2次 / Power: first card each turn played 2x | 费用2 / Cost 2 | 能力 | S |
| 创造性AI / Creative AI | 3 | 能力:每回合生成随机能力 / Power: each turn random Power | 能力升级 / Upgraded Powers | 能力 | A |
| 全集 / All-In-One | 0 | 抽3张0费牌,若本回合未打牌 / Draw 3 zero-cost if no card this turn | 抽4张 / Draw 4 | 技能 | C |
| 放大 / Amplify | 1 | 能力:本回合下张能力牌打出2次 / Power: next Power plays 2x | 打出3次 / Plays 3x | 能力 | A |
| 人工制品 / Artifact | 1 | 对即将获得的Debuff生效一次 / Block next debuff | 获得2层 / 2 Artifact | 能力 | C |
| 陨石 / Meteor | 3 | 造成5伤害×3次,充能3个等离子球 / 5 dmg x3, Channel 3 Plasma | 伤害7×3 / 7 dmg x3 | 攻击 | C |
| 重建 / Rebuild | 1 | 抽1张消耗的卡牌复制 / Copy an exhausted card | 费用0 / Cost 0 | 技能 | B |
| 自我修复 / Self Repair | 1 | 能力:战斗结束回复7HP / Power: heal 7 HP after combat | 回复10 / Heal 10 | 能力 | A |
| 机器学习 / Machine Learning | 1 | 能力:每回合多抽1张牌 / Power: each turn draw +1 | 抽1额外牌 / Draw 1 extra | 能力 | B |
| 扩增 / Amplify | 1 | 能力:下张能力打2次 / Power: next Power 2x | 下张打3次 / 3x | 能力 | A |
| 暴走 / Rampage | 1 | 造成8伤害,+3永久伤害 / 8 dmg, permanently +3 dmg | 伤害11+永久+5 / 11 dmg +5 perm | 攻击 | C |
| 压力 / Pressure | 1 | 能力:释放空位时造成3伤害 / Power: evoke empty slot: 3 dmg | 伤害5 / 5 dmg | 能力 | B |
故障机器人核心策略: 偏差认知+核心电涌=人工制品抵消聚焦衰减,白拿5聚焦。电容器+冰川+聚焦=冰霜防禦流,15格挡×3球体=45格挡/回合。回响形态+任何强力能力=双倍效果。电磁+闪电球=全屏AOE清场 / Core Defect strats: Biased Cognition + Core Surge = Artifact negates Focus loss, free 5 Focus. Capacitor + Glacier + Focus = frost wall, 15 block x 3 orbs = 45 block/turn. Echo Form + any Power = double effect. Electrodynamics + Lightning = screen-wide AOE.
观者 / Watcher Cards
观者是紫色职业,擅长姿态切换、预见和高额爆发伤害。核心机制:「愤怒 / Wrath」、「宁静 / Calm」、「神格 / Divinity」和「预见 / Scry」。初始遗物为纯净水晶(每场战斗第一回合多抽1张牌)/ Watcher is a purple-class character specializing in stance dancing, scry, and massive burst damage. Core mechanics: Wrath, Calm, Divinity, and Scry. Starting relic: Pure Water (draw +1 first turn).
基础卡牌 / Basic Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打击 / Strike | 1 | 造成6伤害 / 6 dmg | 伤害9 / 9 dmg | 攻击 | C |
| 防御 / Defend | 1 | 获得5格挡 / 5 block | 格挡8 / 8 block | 技能 | C |
| 暴怒 / Eruption | 2 | 造成9伤害,进入愤怒姿态 / 9 dmg, enter Wrath | 费用1 / Cost 1 | 攻击 | S |
| 警惕 / Vigilance | 2 | 获得8格挡,进入宁静姿态 / 8 block, enter Calm | 格挡12 / 12 block | 技能 | A |
普通卡牌 / Common Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 审视 / Scry | 1 | 预见3 / Scry 3 | 预见5 / Scry 5 | 技能 | B |
| 疾跑 / Rush | 0 | 造成8伤害,无法在下回合使用攻击牌 / 8 dmg, next turn no Attacks | 伤害12 / 12 dmg | 攻击 | C |
| 挥砍 / Slash | 1 | 造成10伤害 / 10 dmg | 伤害14 / 14 dmg | 攻击 | B |
| 空掌 / Empty Fist | 1 | 造成9伤害,退出姿态 / 9 dmg, exit stance | 伤害14 / 14 dmg | 攻击 | B |
| 空体 / Empty Body | 1 | 获得7格挡,退出姿态 / 7 block, exit stance | 格挡10 / 10 block | 技能 | A |
| 空灵 / Empty Mind | 1 | 抽2张牌,退出姿态 / Draw 2, exit stance | 抽3张 / Draw 3 | 技能 | A |
| 忏悔 / Repent | 1 | 造成8伤害,若敌人有格挡造成双倍 / 8 dmg, 2x if enemy has Block | 伤害12 / 12 dmg | 攻击 | C |
| 保护 / Protect | 2 | 获得12格挡,保留 / 12 block, Retain | 格挡16 / 16 block | 技能 | B |
| 评估 / Evaluate | 1 | 获得6格挡,下回合抽1张牌 / 6 block, next turn draw 1 | 格挡9+抽2 / 9 block + draw 2 | 技能 | B |
| 宁静 / Tranquility | 1 | 进入宁静姿态 / Enter Calm | 费用0 / Cost 0 | 技能 | B |
| 咆哮 / Roar | 1 | 造成10伤害,施加1层易伤 / 10 dmg, 1 Vulnerable | 伤害14 / 14 dmg | 攻击 | B |
| 掌击 / Palm Strike | 1 | 造成7伤害×2次 / 7 dmg x2 | 伤害10×2 / 10 dmg x2 | 攻击 | A |
| 迁跃 / Leap | 0 | 获得4格挡 / 4 block | 格挡6 / 6 block | 技能 | B |
| 化拳 / Punch | 1 | 造成6伤害,抽1张牌 / 6 dmg, draw 1 | 伤害9+抽1 / 9 dmg + draw 1 | 攻击 | B |
| 冥想 / Meditate | 1 | 选择弃牌堆的一张牌放入手牌,进入宁静 / Fetch card from discard, enter Calm | 费用0 / Cost 0 | 技能 | S |
| 祈祷 / Prayer | 1 | 获得6格挡,下回合获得1能量 / 6 block, next turn +1 energy | 格挡9+能量2 / 9 block + 2 energy | 技能 | A |
| 明镜止水 / Clear Mind | 1 | 获得8格挡,若在宁静翻倍 / 8 block, 2x if Calm | 格挡12 / 12 block | 技能 | A |
| 流放 / Exile | 1 | 对所有敌人造成6伤害 / 6 dmg ALL | 伤害9 / 9 dmg | 攻击 | B |
| 坚决 / Resolve | 1 | 获得6格挡,预见3 / 6 block, Scry 3 | 格挡9+预见5 / 9 block + Scry 5 | 技能 | B |
| 守势 / Defend | 1 | 获得8格挡,下回合额外抽1 / 8 block, next turn +1 draw | 格挡11 / 11 block | 技能 | B |
| 安抚 / Pacify | 1 | 敌人力量-1,下回合-1 / Enemy -1 Str, -1 next turn | 力量-2×2 / -2 Str x2 | 技能 | B |
| 弯刀 / Cutlass | 1 | 造成10伤害,有25%暴击双倍 / 10 dmg, 25% crit for 2x | 伤害14+暴击35% / 14 dmg + 35% crit | 攻击 | C |
| 雷击 / Thunderclap | 1 | 造成5伤害,对所有敌人施加1易伤 / 5 dmg, 1 Vuln ALL | 伤害7 / 7 dmg | 攻击 | B |
罕见卡牌 / Uncommon Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 愤怒 / Wrath | 1 | 进入愤怒姿态,抽2张牌 / Enter Wrath, draw 2 | 抽3张 / Draw 3 | 技能 | B |
| 神格 / Divinity | 3 | 进入神格姿态 / Enter Divinity | 费用2 / Cost 2 | 能力 | C |
| 预言 / Prophecy | 1 | 能力:预见3,每回合预见+1 / Power: Scry 3, +1 each turn | 预见5+2 / Scry 5+2 | 能力 | A |
| 精通 / Mastery | 1 | 能力:攻击牌额外造成3伤害 / Power: Attacks deal +3 dmg | +5伤害 / +5 dmg | 能力 | B |
| 惩戒 / Retribution | 2 | 造成8伤害,每有1层格挡+1伤害 / 8 dmg +1 per Block | 伤害12 / 12 dmg | 攻击 | C |
| 审判 / Judgment | 2 | 造成10伤害,若敌人HP低于50%直接击杀 / 10 dmg, execute if HP<50% | HP阈值60% / Execute at 60% HP | 攻击 | B |
| 降维 / Deceive | 1 | 敌人获得-1力量,抽1张牌 / Enemy -1 Str, draw 1 | 力量-2 / -2 Str | 技能 | B |
| 守护 / Sanctuary | 1 | 获得10格挡,进入宁静 / 10 block, enter Calm | 格挡13 / 13 block | 技能 | A |
| 愤怒链 / Wrath Chain | 1 | 造成4伤害×2次,每张愤怒链+1伤害 / 4 dmg x2, +1 per Wrath Chain played | 伤害7×2 / 7 dmg x2 | 攻击 | B |
| 永恒 / Eternity | 2 | 能力:每回合抽1张牌+获得1能量 / Power: each turn: +1 draw, +1 energy | 抽2张+能量2 / Draw 2 + 2 energy | 能力 | B |
| 苦修 / Penance | 2 | 对所有敌人造成12伤害 / 12 dmg ALL | 伤害18 / 18 dmg | 攻击 | A |
| 启示 / Revelation | 1 | 抽3张牌,预见2 / Draw 3, Scry 2 | 抽4张+预见4 / Draw 4 + Scry 4 | 技能 | A |
| 叹息 / Sigh | 1 | 获得6格挡,敌人力量-1 / 6 block, enemy -1 Str | 格挡9+力量-2 / 9 block + -2 Str | 技能 | B |
| 放逐 / Banish | 0 | 将一张非攻击牌从弃牌堆放逐出战斗 / Exile a non-Attack from discard | 可放逐攻击牌 / Can exile Attacks | 技能 | C |
| 轮回 / Reincarnation | 1 | 从放逐牌堆拿一张牌回手 / Retrieve card from Exile | 费用0 / Cost 0 | 技能 | B |
| 天罚 / Divine Punishment | 2 | 对所有造成10伤害,若愤怒姿态下翻倍 / 10 dmg ALL, 2x if Wrath | 伤害15 / 15 dmg | 攻击 | B |
稀有卡牌 / Rare Cards
| 卡牌 / Card | 费用 | 效果 / Effect | 升级 / Upgrade | 类型 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全能 / Omniscience | 1 | 选择一张牌打出2次,将其放逐 / Pick a card, play it 2x, Exile it | 费用0 / Cost 0 | 技能 | S |
| 敬畏 / Awe | 1 | 获得2层人工制品+抽2张牌 / 2 Artifact, draw 2 | 抽3张 / Draw 3 | 技能 | B |
| 圣人 / Saint | 2 | 能力:每回合恢复3HP,失去2格挡 / Power: heal 3/turn, lose 2 block | 恢复5 / Heal 5 | 能力 | C |
| 化身 / Incarnate | 1 | 进入神格姿态,抽1张牌 / Enter Divinity, draw 1 | 抽2张 / Draw 2 | 技能 | B |
| 大彻大悟 / Enlightenment | 1 | 手牌费用全变为1直至回合结束 / All hand costs = 1 until end of turn | 费用0 / Cost 0 | 技能 | A |
| 寂灭 / Annihilation | 2 | 造成30伤害(无视格挡)/ 30 dmg (ignore Block) | 伤害40 / 40 dmg | 攻击 | C |
| 无尽苦难 / Endless Suffering | 1 | 造成7伤害,力量-2永久 / 7 dmg, perm -2 Str | 伤害10+力量-3 / 10 dmg, -3 Str | 攻击 | B |
| 极乐 / Bliss | 2 | 能力:每回首张攻击牌费用0 / Power: first Attack/turn costs 0 | 费用1 / Cost 1 | 能力 | A |
| 救赎 / Redemption | 2 | 恢复全部HP,进入神格姿态 / Heal to full HP, enter Divinity | 费用1 / Cost 1 | 技能 | C |
| 奇迹 / Miracle | 0 | 获得3能量,本回合不能打更多奇迹 / +3 energy, cannot play more Miracles | 获得4能量 / 4 energy | 技能 | B |
| 天启 / Apocalypse | 3 | 能力:每回合打出的首张牌复制3次 / Power: first card/turn copies 3x | 费用2 / Cost 2 | 能力 | B |
| 时间停止 / Time Stop | 1 | 能力:每战斗一次,可在敌人回合结束后获得额外回合 / Power: once per combat, extra turn | 无额外回合限制 / No per-combat limit | 能力 | C |
观者核心策略: 暴怒+警惕=愤怒/宁静姿态切换流派,愤怒下伤害翻倍,宁静退出时获得2能量。冥想+空灵=姿态舞流,每回合退出姿态获得大量能量+抽牌。全能+大彻大悟=OTK一击必杀流,牌组压缩到极致后一回合爆发。神格姿态=3倍伤害,但需要手动进入 / Core Watcher strats: Eruption + Vigilance = stance dance, Wrath doubles dmg, Calm gives 2 energy on exit. Meditate + Empty Mind = stance retreat loop, massive energy + draw. Omniscience + Enlightenment = OTK burst, compressed deck one-turn kill. Divinity stance = 3x damage, but needs manual entry.
全角色卡牌强度排行 / Card Tier List by Character
| 角色 / Character | S级 / S Tier | A级 / A Tier | B级 / B Tier | C级 / C Tier |
|---|---|---|---|---|
| 战士 / Ironclad | 腐化(Corruption)、无惧疼痛(Feel No Pain)、壁垒(Barricade)、势不可挡(Juggernaut) | 痛击(Bash)、耸肩无视(Shrug It Off)、旋风斩(Whirlwind)、双持(Double Tap) | 战吼(Battle Trance)、愤怒(Anger)、重锤(Bludgeon) | 活动肌肉(Flex)、连续拳(Perfected Strike)、恶魔形态(Demon Form) |
| 猎人 / Silent | 爆发(Burst)、幽灵形态(Wraith Form)、催化剂(Catalyst)、节奏(Adrenaline) | 杂技(Acrobatics)、毒雾(Noxious Fumes)、小刀风暴(Blade Dance)、扫腿(Leg Sweep) | 精准(Precision)、暗器(Shiv)、毒雾弹(Poison) | 埋伏(Ambush)、终结(Endless)、技能叠加(Skill Stack) |
| 机器人 / Defect | 聚焦(Focus)、偏差认知(Biased Cognition)、电容(Capacitor)、回响形态(Echo Form) | 冰川(Glacier)、电击(Zap)、核心电涌(Core Surge)、涡轮(Turbo) | 自动护盾(Auto Shields)、混沌(Chaos)、递归(Recursion) | 超能光束(Hyperbeam)、重编程(Reprogram)、陨石(Meteor) |
| 观者 / Watcher | 暴怒(Eruption)、冥想(Meditate)、全能(Omniscience)、空体(Empty Body) | 警惕(Vigilance)、空灵(Empty Mind)、守护(Sanctuary)、启示(Revelation) | 愤怒(Wrath)、掌击(Palm Strike)、苦修(Penance) | 神格(Divinity)、寂灭(Annihilation)、救赎(Redemption) |
各关卡最佳卡牌推荐 / Best Cards by Act
| 关卡 / Act | 推荐卡牌类型 / Best Card Types | 具体推荐 / Recommendations | 原因 / Reason |
|---|---|---|---|
| Act 1 | 高伤害攻击 / High-dmg Attacks | 旋风斩(Whirlwind)、顺劈斩(Cleave)、灼热攻击(Immolate) | 精英战需要爆发AOE清小怪 / Elites need burst AOE for minions |
| Act 2 | AOE+格挡混合 / AOE + Block Mix | 冰川(Glacier)、扫腿(Leg Sweep)、火焰屏障(Flame Barrier) | 群怪多+高攻击频率 / Many mobs + high attack frequency |
| Act 3 | 能力卡+续航 / Powers + Sustain | 壁垒(Barricade)、腐化(Corruption)、幽灵形态(Wraith Form)、回响形态(Echo Form) | BOSS战需要长效增益 / Boss fights need long-term buffs |
| 心脏 / Heart | 高格挡+减益免疫 / Block + Debuff Immune | 坚不可摧(Impervious)、无惧疼痛(Feel No Pain)、核心电涌(Core Surge)+偏差认知(Biased Cognition) | 心脏多段攻击+Debuff / Heart multi-hit + debuffs |
关键卡牌协同 / Key Card Synergies
| 角色 / Character | 组合 / Combo | 效果 / Effect | 构建难度 / Build Difficulty |
|---|---|---|---|
| 战士 | 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮 | 技能=0费+消耗给格挡+消耗抽牌——无限循环 / Skills cost 0, exhaust gives block + draw — infinite loop | 中等 / Medium |
| 战士 | 壁垒+金刚臂+金属化 | 格挡翻倍并保留——每回合格挡100+ / Double block and retain — 100+ block each turn | 简单 / Easy |
| 战士 | 突破极限+恶魔形态 | 力量翻倍再翻倍——一回合100+力量 / Double Strength repeatedly — 100+ Str in one turn | 中等 / Medium |
| 猎人 | 爆发+催化剂 | 毒素×2再×3=×6倍——秒杀任何BOSS / Poison double then triple = x6 — instakill | 中等 / Medium |
| 猎人 | 小刀风暴+精准+余像 | 免费生成小刀+3额外伤害+打牌得格挡——攻守兼备 / Free Shivs +3 dmg + block per card — balanced offense/defense | 简单 / Easy |
| 猎人 | 幽灵形态+叠毒 | 4回合虚体无敌,毒素慢慢跳死BOSS / 4 turns Intangible, poison ticks kill boss | 中等 / Medium |
| 机器人 | 偏差认知+核心电涌 | 人工制品抵消聚焦衰减——白拿4-5聚焦 / Artifact cancels Focus loss — free 4-5 Focus | 简单 / Easy |
| 机器人 | 电容器+冰川+聚焦 | 7个冰霜球每个11格挡——每回合80+格挡 / 7 Frost orbs at 11 block each — 80+ block/turn | 中等 / Medium |
| 机器人 | 回响形态+任何能力 | 能力卡效果×2——双倍聚焦、双倍创造AI / Power effects x2 — double Focus, double Creative AI | 困难 / Hard |
| 观者 | 暴怒+警惕+空灵 | 姿态舞——愤怒双伤+宁静退场2能量+空灵退出抽牌 / Stance dance — Wrath 2x + Calm 2 energy + Empty Mind draw | 简单 / Easy |
| 观者 | 全能+大彻大悟 | 免费复制强力牌——一回合打出4+次重型攻击 / Free copy of powerful card — play 4+ heavy attacks in one turn | 中等 / Medium |
| 观者 | 冥想+守护 | 从弃牌堆拿牌+宁静退场+高格挡——稳定循环 / Fetch from discard + Calm exit + high block — stable loop | 简单 / Easy |
卡牌机制FAQ / Card Mechanics FAQ
| 问题 / Question | 答案 / Answer |
|---|---|
| Q: 消耗(Exhaust)是什么意思? | A: 被消耗的牌从本场战斗中永久移除,不会再洗回抽牌堆。腐化+无惧疼痛利用消耗机制产生无限格挡循环 / Exhausted cards are removed from combat permanently. Corruption + Feel No Pain uses exhaust to create infinite block loops |
| Q: 虚无(Ethereal)牌怎么处理? | A: 虚无牌如果在回合结束时仍在手中,会自动消耗(消失)。幽灵铠甲(Ghostly Armor)和残杀(Carnage)都有虚无,建议优先打出或配合保留(Retain) / Ethereal cards auto-exhaust if in hand at turn end. Prioritize playing them or use Retain |
| Q: 姿态(Stance)机制是怎么样的? | A: 观者特有。愤怒双倍输出/双倍受伤、宁静每退出给2能量、神格3倍伤害。每次只能维持一种姿态 / Unique to Watcher. Wrath: 2x dmg/receive dmg. Calm: +2 energy on exit. Divinity: 3x dmg. One stance at a time |
| Q: 球体(Orb)怎么排序伤害? | A: 球体从右到左充能(最右边最新),释放时从最左边开始。闪电球选中目标、冰霜球给格挡、等离子给能量 / Orbs channel right-to-left (rightmost = newest), evoke left-to-right. Lightning = single target, Frost = block, Plasma = energy |
| Q: 聚焦(Focus)影响什么? | A: 聚焦影响球体的效果数值:闪电球伤害=3+聚焦、冰霜球格挡=2+聚焦、黑暗球伤害=6+聚焦。聚焦越高球体越强 / Focus affects orb potency: Lightning dmg = 3+Focus, Frost block = 2+Focus, Dark dmg = 6+Focus. Higher Focus = stronger orbs |
| Q: 最多带多少张牌? | A: 没有上限。但玩家通常建议压缩牌组到15-25张,关键牌更容易抽到。诅咒(如伤痛、疑虑、残疾)越多越弱 / No hard cap. Optimal deck size is 15-25 cards for consistency. Curses (Pain, Doubt, Clumsy) dilute draws |
| Q: S/A/B/C评级怎么理解? | A: S=版本答案,见必拿(腐化、爆发、聚焦、暴怒)。A=强力通用,80%情况值得拿。B=特定体系有用。C=不推荐,只在极特殊build中考虑 / S=meta-defining, must-pick. A=strong generalist, 80% pick rate. B=situational, synergy-dependent. C=niche, rarely recommended |
| Q: 力量(Strength)和敏捷(Dexterity)的作用? | A: 力量=攻击牌伤害+1/层,敏捷=格挡牌格挡+1/层。力量和敏捷可在战斗中通过卡牌临时或永久提升 / Str = +1 dmg per stack on Attacks. Dex = +1 block per stack on Block cards. Both can be gained temporarily or permanently in combat |
| Q: 升级卡牌(Smith)的优先顺序? | A: 优先升级核心输出/关键费用卡:战士→痛击/旋风斩、猎人→催化/小刀风暴、机器人→电击/聚焦、观者→暴怒/冥想 / Priority: core damage/key cost cards. Ironclad: Bash/Whirlwind. Silent: Catalyst/Blade Dance. Defect: Zap/Focus. Watcher: Eruption/Meditate |
| Q: 删牌(Purge/Remove)应该删什么? | A: 第一优先级删除打击(Strikes),远多于防御(Defends)。打击后期作用很小,防御至少能格挡。目标是牌组中只有高效牌 / Always remove Strikes first (more than Defends). Strikes become useless late-game. Goal: deck of only efficient cards |
卡牌稀有度评价说明 / Rarity Rating Guide
| 评级 / Rating | 含义 / Meaning | 选牌建议 / Pick Advice |
|---|---|---|
| S级 | 版本答案——游戏中最强卡牌之一,几乎在任何构筑中都值得拿 / Meta-defining — best in class, worth taking in almost any build | 只要有就拿 / Always pick |
| A级 | 强力卡牌——在大多数构筑中表现优秀,没有明显的弱点 / Strong — performs well in most builds, no major weaknesses | 优先选择 / Prioritize |
| B级 | 有用——特定构筑中发挥亮眼,但通用性不如A级 / Useful — shines in specific builds, less versatile than A-tier | 看情况拿 / Situational |
| C级 | 不推荐——要么太弱,要么太难用,或者在A20难度下表现不佳 / Not recommended — either weak, difficult to use, or underwhelming at A20 | 避免除非有特定配合 / Avoid unless specific synergy |
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