鬼武者:剑之道 — 发售信息与系统解析#

⚔️发售后状态说明 — 《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)已于 2026 年 9 月 4 日正式发售(原定 9 月 25 日,官方提前约三周)。本栏目基础信息整理自卡普空(CAPCOM)官方公布资料与主流百科;凡官方未公布的数值、名单与细节,本栏目一律注明「未收录」,不作推测。

各位朋友好,我是龙追日。时隔约二十年,《鬼武者》系列终于迎来了新的主线作品——2026 年 9 月 4 日,《鬼武者:剑之道》在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows(Steam / Epic Games Store)以及 Nintendo Switch 2 上同步发售,首日全平台销量突破 100 万份。这一次,主角是日本历史上家喻户晓的剑客宫本武藏,舞台则是江户初期被瘴气侵蚀的京都。

本文是本栏目的总览页,整理官方与权威百科已确认的基础信息。

一、游戏基本信息#

项目 详情
游戏名 鬼武者:剑之道
日文原名 鬼武者 Way of the Sword
英文名 Onimusha: Way of the Sword
开发商 卡普空(CAPCOM)
发行商 卡普空(CAPCOM)
发售日期 2026 年 9 月 4 日(原定 9 月 25 日,官方提前约三周)
平台 PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam、Epic)、Nintendo Switch 2
类型 剑戟动作(官方中文站口径)/动作冒险(action-adventure,百科口径)
游玩人数 1 人
开发引擎 RE 引擎(RE Engine)
分级 官方标 18+;日本 CERO 标 Z
日本首发价 8990 日元
支持语言 14 种(见下表)

关于类型口径需要说明:官方中文站将本作标注为「剑戟动作」,百度百科与英文维基则标注为动作冒险(action-adventure)。两种说法都来自权威来源,并不矛盾——本作以剑戟近战为绝对核心,同时具备动作冒险的探索与流程结构,本栏目在正文中将两者并列陈述。

支持语言共 14 种:日文、英文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文、波兰文、阿拉伯文、巴西葡萄牙文、拉丁美洲西班牙文、繁体中文、简体中文、韩文。

二、发售日变更史:从 9 月 25 日提前到 9 月 4 日#

本作的发售日期经历过一次官方调整,这条时间线在选购与预购相关事项上很重要:

时间点 官方动作
最初公布 发售日定为 2026 年 9 月 25 日(周五),官方繁体中文站长期显示这一日期
随后 官方发布「发售日变更通知」,将发售日从 9 月 25 日提前至 9 月 4 日
提前后 早期入手特典期间同步调整:PS5 / Xbox Series X|S / Windows / Switch 2 版至 CST 2026 年 9 月 24 日 23:59;Steam / Epic 版至 CST 2026 年 9 月 26 日 07:59
注意事项 因 Switch 2 版发售日变更,此前已预购的 Switch 2 下载版会被取消,需要重新预购
存档提示 官方提示玩家不要删除体验版本体与存档,以保留体验版存档特典

三、系列定位:约二十年来第一部主线作品#

本作是《鬼武者》系列自 2006 年《鬼武者:梦之黎明》(Onimusha: Dawn of Dreams)以来的第一部主线作品;百度百科将其称为系列第四部作品。上一部主线的剧情年代已相当久远,新作选择把舞台整体搬到江户初期的京都,并让传奇剑客宫本武藏担纲主角,而不是延续前作的角色与剧情线索。

四、舞台:瘴气中面目全非的江户初期京都#

要素 说明
时代 江户时代初期(1604 年)
地点 京都
异变 因瘴气而幻化成不可思议的样貌
基调 黑暗奇幻,关卡充满诡谲氛围

历史悠久的都城京都因瘴气而面目全非,各式充满诡谲氛围的关卡遍布其中,为这场与幻魔的殊死之战提供了舞台。

五、主角:宫本武藏#

项目 详情
姓名 宫本武藏
身份 血气方刚的武者,为在剑道上登峰造极而现身京都
性格 对依靠外力得来的力量嗤之以鼻
面部模型 已故影星三船敏郎(百科与英文维基双向一致)
中文配音 曹真
日文配音 细谷佳正

选宫本武藏当主角,是本作最容易被记住的决定:一个以剑道登峰造极为目标、却对「依靠外力得来的力量」嗤之以鼻的武者,偏偏被强行绑上了一只自带鬼力的笼手——这个矛盾贯穿整个故事。

六、敌人:来自异界的幻魔#

幻魔(Genma)是本应盘踞于地狱深处的妖魔鬼怪,如今现形于瘴气弥漫的京都,四处肆虐。武艺精湛的强敌会接连向武藏发动攻势。游戏中还存在名为「裂隙(Rifts)」的幻魔入侵点,是主角讨伐与吸收魂魄的重要场所。

七、核心玩法:一闪、腕觉醒【击坏】(Break Issen)与魂魄循环#

官方对本作的定位是「剑戟动作」:运用鬼力进行攻防,抓住转瞬即逝的破绽施展「一闪」(Issen),追求爽快感的极致剑戟战斗。

机制 说明
主武器 刀剑,可斩击、格挡(parry)、弹开(deflect)飞来的投射物
防御姿态 进入 guard 姿态可抵挡来自全方向的攻击
耐力削减 斩击与格挡会削减敌人的耐力(stamina)
腕觉醒【击坏】 敌人耐力被削减后可使出的一击斩首处决(官方中文站称「腕覺醒【擊壞】」)
战斗增益 连续格挡可接连处决敌人;连续闪避可发动多段攻击
环境利用 例如掀翻桌子当作临时盾牌
一闪 抓住刹那间破绽击出,系列标志性的至高剑斗机制

7.1 鬼之笼手与魂魄#

鬼之笼手是一只有意识的手甲,会消耗被击败敌人的魂魄。魂魄分三类:

魂魄 用途
黄色魂魄 回复玩家生命
红色魂魄 用于购买强化
蓝色魂魄 用于发动鬼武装(Oni Armaments)——对敌造成大量伤害的特殊武器

用鬼武装命中敌人会返还黄色魂魄;装备笼手后可发动「鬼之视(Oni Vision)」识别区域内所有幻魔与敌人的位置。对 Boss 使用腕觉醒【击坏】不会立即处决,而是在「造成巨额伤害」与「获得更多魂魄」之间二选一。

总监在采访中表示,本作刻意避开当下流行的开放世界与魂系玩法,回归线性关卡与紧凑响应的近战系统(据 NTGame 周报对媒体采访的转述)。整款游戏总体为线性流程,但包含开放区域与支线任务,游玩视角为第三人称。

八、Switch 2 版独占:Joy-Con 2 体感操作#

功能 说明
动态操作 Switch 2 版独有,使用 Joy-Con 2 的体感进行剑斗;亦可使用按键操作
单手攻击 左右挥动 Joy-Con 2 (R)
双手攻击 上下挥动 Joy-Con 2 (R)
鬼之刚弓 按住 ZR 键并以陀螺仪进行瞄准

注意:体感操作是 Switch 2 版独占的游玩方式,其他平台仍以按键操作为主。

九、体验版与发售前节点#

日期 事件
2026 年 8 月 17 日 发布性能测试软件
2026 年 8 月 科隆游戏展(Gamescom)上本作获「最佳玩法」与「最佳 PlayStation 游戏」奖项
2026 年 8 月 26 日 公开角色介绍视频(由「鬼之佳人」的配音演员远藤绫旁白)
2026 年 9 月 1 日前后 体验版推出扩充更新:新增全新区域与更多幻魔、强敌战斗
2026 年 9 月 2 日 官网发布「极致剑戟动作」介绍
2026 年 9 月 3 日 官网活动:救助受黑色邪气困扰的狛犬可获壁纸奖励
2026 年 9 月 4 日 正式发售,首日销量突破 100 万份

体验版约半小时可玩,可与佐佐木岩流对战;官方在发售日变更通知中特别提醒玩家保留体验版存档以领取存档特典。

十、制作团队:存在两种口径的项#

关于制作团队,公开来源之间存在差异,本站不做臆断:

  • 总监:英文维基记录为 Satoru Nihei;百度百科记为「二瓶贤」;NTGame 周报写作「二瓶聪」。中文汉字存在两说,本站统一只写「总监:二瓶(Nihei)」,不标注具体汉字。
  • 制作人:百度百科记「门胁章人」;英文维基列出的制作人为 Akihito Kadowaki、Koichi Shibata、Kosuke Tanaka。两来源名单并不一致,本站不选定其中之一,以官方与发行方公布为准。

已确认无冲突的团队信息:宫本武藏的日文配音为细谷佳正,「鬼之佳人」的日文配音为远藤绫,小野篁的日文配音为石住昭彦。

十一、本栏目未收录的内容#

以下内容官方与可核实资料尚未公布,本栏目不作推测,也不在此罗列:具体伤害与耐力数值、幻魔的完整种类清单、鬼武装的具体招式与数值、强化购买的具体价格、完整地图与区域清单、支线任务明细、除已核实者外的配音阵容、累计销量、各平台画面与性能差异、PC 配置要求、后续更新计划与 DLC。如官方后续公布,本栏目会及时更新。

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本栏目各子页面均基于官方已确认的机制编写,按需阅读:

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07