背景故事与世界观#

依据说明 — 本页世界观设定整理自官方公布资料、百度百科与英文维基。官方未公布的世界观细节(如完整的鬼族设定、历史人物与游戏角色的对应深度等)本页注明「未收录」,不作推测。游戏已于 2026 年 9 月 4 日发售。

《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)把系列舞台从战国时代移到了江户初期的京都。本页从时代、异变、势力、体系四个层面梳理已确认的世界观,帮你理解这场「剑戟动作」背后的一整套设定。

一、时代与舞台:1604 年的京都#

要素 设定
时代 江户时代初期
年份 1604 年
舞台 京都
状态 因瘴气而幻化成不可思议的样貌

英文维基将其描述为「封建日本 1604 年」与「江户时代的黑暗奇幻版本京都」。京都这座历史悠久的都城,因瘴气的侵袭而面目全非,处处充满诡异气息——各式充满诡谲氛围的关卡遍布其中,构成了本作的关卡舞台。

历史上的这个时点距离德川幕府开创不久,京都作为都城承载着旧朝的余韵;本作则让这层历史氛围与黑暗奇幻的异变叠加,营造出既熟悉又陌生的舞台质感。

二、异变之源:瘴气#

瘴气是整个世界观的第一因:

因果环节 设定
瘴气降临 京都因瘴气而幻化成不可思议的样貌
幻魔现形 本应盘踞于地狱深处的幻魔(Genma)现形于此,四处肆虐
人间恐慌 幻魔的肆虐使京都陷入恐慌
鬼武者登场 被鬼选中的战士出手,与幻魔殊死一战

官方的一句话概括是:获得超凡「鬼之力」的「鬼武者」,与异形「幻魔」的殊死一战。整部作品的黑暗奇幻基调都由「瘴气 → 幻魔 → 鬼武者」这条因果链支撑。

三、两大势力:鬼武者与幻魔#

3.1 幻魔(Genma)#

幻魔是本应盘踞于地狱深处的妖魔鬼怪,现形于瘴气弥漫的京都。它们的入侵有明确的通道:裂隙(Rifts)。武艺精湛的强敌会接连向武藏发动攻势,是敌人体系中的高威胁层级。

3.2 鬼武者#

「鬼武者」是本作世界观的核心概念:

项目 设定
定义 被鬼选中的战士
职责 守护地狱之门,阻止任何幻魔逃出
力量来源 鬼之笼手与鬼之力
已确认成员 宫本武藏、小野篁;佐佐木岩流亦获得笼手但走向堕落

3.3 地狱之门与裂隙#

地狱之门是幻魔与人间的分界;裂隙是幻魔入侵现世的通道。鬼武者的日常职责就是讨伐经由裂隙入侵的幻魔——这正是玩家在游戏中执行的主要活动:讨伐幻魔、吸收魂魄、强化笼手。

四、鬼之笼手:连接玩家与世界观的核心道具#

鬼之笼手在本作的世界观中有多重身份:

身份 说明
有意识的手甲 会消耗被击败敌人的魂魄
寄宿之所 「鬼之佳人」寄宿其中,会协助武藏、必要时现身
选择的标记 被鬼选中(成为鬼武者)的标志
双刃剑 笼手告知武藏:试图取下它将死
腐化的可能 岩流沉迷笼手之力屠杀人类——力量本身并无立场

五、系列脉络:二十年后重启主线#

本作是《鬼武者》系列自 2006 年《鬼武者:梦之黎明》(Onimusha: Dawn of Dreams)以来的第一部主线作品,百度百科称其为系列第四部作品。

脉络节点 说明
上一部主线 2006 年《鬼武者:梦之黎明》
本作定位 约二十年后的全新主线作品
舞台变迁 系列此前以战国时代为背景,本作移至江户初期的京都
主角更替 不再延续前作角色,改以宫本武藏为主角

对新玩家而言,这条信息意味着:不了解前作剧情也能完整入坑——本作是新舞台、新主角的全新故事。对老玩家而言,「幻魔」「一闪」「吸收魂魄」这些系列基因在新框架下的延续,正是本作情怀的落点。

需要特别提醒的是:前作的既有设定(如旧作角色、旧作系统)不能默认在本作中延续;跨作品的内容本站均已逐项核实后才收录。

六、主题:力量与使用者的关系#

已确认的世界观中,最有意味的设计是「同一力量的两种用法」:

  • 武藏——鄙视外力,却被迫戴上笼手,最终以鬼武者的职责约束这份力量;
  • 岩流——同样获得笼手,却沉迷其力、屠杀人类吸取魂魄;
  • 小野篁——作为前辈鬼武者,示范了这份力量的「正轨」。

「鬼之力」在这个世界里不是简单的升级系统,而是一面照出使用者本性的镜子。这层主题设定让本作的黑暗奇幻基调有了明确的落点。

七、本页未收录的内容#

以下项目官方与可核实资料未公布,本页不作推测:鬼族的完整设定、地狱之门的具体运作规则、瘴气的来源解释、小野篁与出云阿国的背景故事、本作世界观与前作的具体继承关系。以官方公布与游戏内实际为准。

延伸阅读#

页面 内容
剧情与背景 已确认的剧情主线梳理
幻魔与敌人 幻魔设定与裂隙讨伐详解
角色介绍 七位已确认角色
场景与区域 京都舞台与关卡结构

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07