常见问题#
依据说明 — 本页只回答官方公布或权威百科双向核实过的信息;无法核实的问题,我们明确回答「未收录」或「以官方公布为准」,不作推测。游戏已于 2026 年 9 月 4 日发售。
《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)发售前后,玩家最常问的问题大多已有官方答案。以下按主题整理。
一、发售与平台#
| 问题 |
回答 |
| 什么时候发售的 |
2026 年 9 月 4 日 |
| 发售日期改过吗 |
改过。原定 2026 年 9 月 25 日,官方发布发售日变更通知,提前约三周至 9 月 4 日 |
| 登陆哪些平台 |
PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam、Epic)、Nintendo Switch 2 |
| 支持中文吗 |
支持。语言共 14 种:日文、英文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文、波兰文、阿拉伯文、巴西葡萄牙文、拉丁美洲西班牙文、繁体中文、简体中文、韩文 |
| 日本卖多少钱 |
首发价 8990 日元(百度百科口径);其他地区售价以各平台商店页为准 |
| 分级是什么 |
官方标 18+;日本 CERO 标 Z |
| 卖了多少 |
发售首日全平台销量突破 100 万份(英文维基与百度百科口径一致) |
二、类型与定位#
| 问题 |
回答 |
| 是什么类型 |
官方中文站标「剑戟动作」;百度百科与英文维基标动作冒险(action-adventure)。两种口径都来自权威来源 |
| 是开放世界吗 |
不是。总体为线性流程,但包含开放区域与支线任务 |
| 是魂系游戏吗 |
不是。总监在采访中表示刻意避开开放世界与魂系玩法,回归线性关卡与紧凑近战(据 NTGame 周报转述) |
| 是第几部 |
系列自 2006 年《鬼武者:梦之黎明》(Onimusha: Dawn of Dreams)以来第一部主线作品;百度百科称系列第四部 |
| 视角是什么 |
第三人称 |
| 几个人玩 |
单人游戏(官方商品资讯表「游玩人数 1 人」) |
| 用的什么引擎 |
RE 引擎(RE Engine) |
| 主角是谁 |
宫本武藏,面部模型为三船敏郎 |
三、战斗系统#
| 问题 |
回答 |
| 一闪是什么 |
系列核心机制:抓住转瞬即逝的破绽击出,官方称之为追求爽快感的极致剑戟战斗 |
| 腕觉醒【击坏】(Break Issen)是什么 |
斩击与格挡削减敌人耐力(stamina)后可使出的一击斩首处决,官方中文站称「腕覺醒【擊壞】」 |
| 防御有哪些 |
格挡(parry)接正面攻击;guard 姿态可抵挡全方向攻击;弹开(deflect)可打回投射物 |
| 有格挡增益吗 |
有。连续格挡可接连处决敌人;连续闪避可发动多段攻击 |
| 魂魄有什么用 |
黄色魂魄回血;红色魂魄购买强化;蓝色魂魄发动鬼武装(Oni Armaments),造成大量伤害且命中返还黄色魂魄 |
| Boss 能被处决吗 |
对 Boss 使用腕觉醒【击坏】不会立即处决,而是在「巨额伤害」与「更多魂魄」之间二选一 |
| 有环境互动吗 |
有已确认案例:可以掀翻桌子当作临时盾牌 |
四、Switch 2 版#
| 问题 |
回答 |
| Switch 2 版有什么特别的 |
独有 Joy-Con 2 动态操作,亦可使用按键操作 |
| 体感怎么挥剑 |
单手攻击:左右挥动 Joy-Con 2 (R);双手攻击:上下挥动 Joy-Con 2 (R) |
| 鬼之刚弓怎么操作 |
按住 ZR 键并以陀螺仪进行瞄准 |
| 预购的 Switch 2 下载版还在吗 |
因 Switch 2 版发售日变更,此前已预购的 Switch 2 下载版会被取消,需重新预购 |
五、试玩版与特典#
| 问题 |
回答 |
| 有试玩版吗 |
有。体验版约半小时可玩,可与佐佐木岩流对战 |
| 试玩版更新过吗 |
更新过。2026 年 9 月初官方推出体验版扩充更新,新增全新区域与更多幻魔、强敌战斗 |
| 体验版存档有用吗 |
有。官方提示不要删除体验版本体与存档,以保留体验版存档特典 |
| 早期购入特典期限 |
PS5 / Xbox Series X|S / Windows / Switch 2 版至 CST 2026 年 9 月 24 日 23:59;Steam / Epic 版至 CST 2026 年 9 月 26 日 07:59 |
六、发售前的重要节点#
| 问题 |
回答 |
| 拿过什么奖 |
2026 年 8 月科隆游戏展(Gamescom)上获「最佳玩法」与「最佳 PlayStation 游戏」 |
| 有性能测试工具吗 |
有,2026 年 8 月 17 日发布 |
| 有角色介绍视频吗 |
有,2026 年 8 月 26 日公开,由「鬼之佳人」配音演员远藤绫旁白 |
| 制作团队是谁 |
总监为二瓶(Nihei)——中文汉字存在「二瓶贤」(百度百科)与「二瓶聪」(NTGame 周报)两说,以官方公布为准;制作人名单各来源记录不一致(百度百科记「门胁章人」,英文维基列 Akihito Kadowaki 等),本站不选定 |
七、无法回答的问题(未收录)#
以下问题的答案官方与可核实资料未公布,本站不作推测,以官方公布为准:
| 问题 |
状态 |
| 主流程时长多久 |
未收录 |
| 各平台画面与帧数差异 |
未收录 |
| PC 配置要求 |
未收录 |
| 后续更新与 DLC 计划 |
未收录 |
| 成就/奖杯清单 |
未收录(详见成就收集页的现状声明) |
| 其他地区售价 |
以各平台商店页为准 |
| 是否有实体版及各地区发行情况 |
未收录 |
八、还没解决?去哪找答案#
——龙追日,NTGame 主编