
湮灭之潮 — 前瞻与试玩专题#
《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)是蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games)开发并发行的一款国产虚幻5引擎单机动作新作。本作取材自亚瑟王传说,玩家扮演女主角格雯德琳,统领一群圆桌骑士,在化为废墟的现代伦敦与不同神话体系中的强敌作战。游戏自 2025 年 2 月首曝以来,凭借惊艳的画面演出与高颜值女主角,在海内外持续引发讨论,也被外界视为国产单机迈向 3A 水准的代表作之一。
2026 年 8 月 15 日,本作在成都开启首次大型线下试玩活动,官方同步线上直播并公开了完整试玩剧情演出。本期专题正是围绕这次试玩,结合此前全部公开情报,为玩家梳理《湮灭之潮》的玩法机制、世界观、角色、技术细节、争议话题与购买信息。游戏目前尚未发售,本专题定位为「前瞻与试玩专题」,所有具体数值与机制均以官方公开信息或试玩演示为准。
平台: PC、PS5、Xbox Series X|S | 引擎: 虚幻5 | 发售日: 待公布 | 类型: 单机动作
游戏概况#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开发商 | 蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games) |
| 发行商 | 蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games) |
| 制作人 | 付坤 |
| 引擎 | 虚幻5(Unreal Engine 5) |
| 游戏类型 | 单机动作(第三人称动作冒险) |
| 平台 | PC、PS5、Xbox Series X |
| 发售日 | 待公布(官方尚未确认) |
| Steam 页面 | App ID 3292470,已上线 |
| 故事取材 | 亚瑟王传说 |
| 核心角色 | 格雯德琳、莫德雷德、武圣、圆桌骑士 |
| 核心特色 | 骑士系统、多神话共演、高演出规格、高颜值女主 |
为什么值得关注#
《湮灭之潮》大概是近两年国产单机热潮里成分最复杂的一个新项目。抓人眼球的大场面、美型的女性主角、破碎的伦敦、悬在城市上空的巨大骑士、混入圆桌骑士的「关二爷」形象,再加上超现实色彩的末世奇观,以及「国产单机动作游戏」这个自带讨论度的身份,让本作从首曝起就自带流量。
与许多追求「硬核挑战」的魂系或高速动作游戏不同,《湮灭之潮》明确选择了「用简单操作打出更好看的连招」的路线。制作人付坤多次强调,团队希望降低 ACT 的学习门槛,让普通玩家也能在较短时间内打出华丽连段,同时通过高规格的演出包装来强化视觉冲击。这套取舍在试玩中获得了大量正面反馈,也被认为是本作差异化竞争的关键。
核心特色概览#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 骑士系统 | 主角可同时与四位圆桌骑士缔结誓约,两两组成主骑、副骑组合,承担追击、浮空、时间锁定、蓄力等战斗功能 |
| 多神话共演 | 埃及神话、中国文化、日本武士与圆桌骑士在同一个世界中同台共演 |
| 高演出规格 | 每场重要 Boss 战都有独立演出与阶段切换,场景、镜头、角色位置频繁调动 |
| 低门槛高下限 | 基础动作轻量,骑士技能降低连段学习成本,下限极高 |
| 高颜值女主 | 格雯德琳的设计在海内外引发大量讨论,是本作最出圈的卖点之一 |
| 虚幻5画面 | 支持 DLSS 4.5 动态多帧生成等最新技术 |
已披露的信息要点#
首次大型线下试玩(2026 年 8 月 15 日)#
- 于成都开启首次大型线下试玩,官方同步线上直播。
- 试玩内容为「大罗素博物馆」完整关卡,捏他现实中的大英博物馆。
- 关卡线性推进,穿行中国馆、埃及馆,最终面对莫德雷德并取得圣杯碎片。
- 展示了武圣作为格雯德琳的老师,在新手教学阶段引导玩家熟悉战斗系统。
- 女主格雯德琳的新形象公开,但脸模变化引发玩家集体求回调。
- 试玩机器均采用 GeForce RTX 5080 GPU,游戏支持 DLSS 4.5 动态多帧生成。
前期关键事件#
- 2025 年 2 月公布首个预告与实机演示,展示战斗系统与一场酣畅淋漓的 Boss 战。
- 预告中出现手持关刀、长髯飘飘、酷似关羽的骑士,引发「关二爷也是圆桌骑士」的讨论。
- 2025 年 11 月发布新实机预告,B 站官号播放量突破 100 万,后突破 200 万。
- 制作人付坤在《谢谢你玩我的游戏》访谈中回应选材争议,并承诺优化键鼠操作。
本栏目全部页面#
- 游戏概览
- 剧情与世界观
- 登场角色
- 线下试玩体验报告
- 战斗系统前瞻
- Boss 战前瞻
- 女主脸模争议专题
- 国内外争议与社区反应盘点
- 开发幕后
- 实机演示拆解
- 美术设计解析
- 面捕与表情技术成本解析
- 平台与配置前瞻
- 玩家期待与社区声音
- 常见问题
- 新闻时间线
- 截图与壁纸合集
- 后续展望
- 购买与版本信息
编辑说明#
本专题内容基于官方公开信息、试玩演示与媒体报道整理编写。游戏尚未发售,所有机制、数值、平台与发售信息均存在调整可能,请以官方后续公布为准。不确定的信息在正文中均会标注「据官方公开信息」或「据试玩演示」。
栏目中的人物与美术分析由湛蓝影刃撰写,面捕与表情技术分析由紫星撰写,其余报道与机制分析由龙追日撰写。详见各页面 frontmatter 的署名。
免责声明#
《湮灭之潮》为尚未发售的游戏,本专题为前瞻与试玩专题,不代表最终成品质量。攻略类内容以试玩演示与官方公开信息为依据,正式版可能有所差异。本专题由 NTGame 编辑团队撰写,仅供玩家参考。
如何阅读本栏目#
本栏目按照「概览—机制—角色—争议—幕后—购买」的逻辑组织,读者可根据需求选择页面:
| 需求 | 推荐页面 |
|---|---|
| 快速了解游戏 | 游戏概览 |
| 了解剧情世界 | 剧情与世界观 |
| 熟悉角色 | 登场角色 |
| 看试玩手感 | 线下试玩体验报告 |
| 拆解战斗 | 战斗系统前瞻 |
| 了解 Boss | Boss 战前瞻 |
| 看脸模争议 | 女主脸模争议专题 |
| 了解开发幕后 | 开发幕后 |
| 看技术分析 | 面捕与表情技术成本解析 |
| 查配置平台 | 平台与配置前瞻 |
| 快速答疑 | 常见问题 |
| 看信息时间线 | 新闻时间线 |
| 获取壁纸 | 截图与壁纸合集 |
| 买前必看 | 购买与版本信息 |
编辑团队分工#
本栏目内容由多位编辑协作完成:
| 编辑 | 负责内容 | 风格特色 |
|---|---|---|
| 龙追日 | 报道、机制、剧情、战斗、购买等 | 从玩家视角出发,兼具深度与实用性 |
| 湛蓝影刃 | 美术、脸模形象分析 | 情怀视角、注重画面与美术表现 |
| 紫星 | 面捕技术、技术成本 | 数据驱动,用实测算力说话 |
各页面 frontmatter 的 author 字段标注了对应作者。
更新与维护说明#
本栏目将随游戏信息更新持续维护:
| 更新内容 | 说明 |
|---|---|
| 官方新信息 | 及时补充发售、配置、定价等官方公布信息 |
| 试玩反馈 | 跟进社区对试玩与争议的反应 |
| 页面扩充 | 游戏发售后,本站将提供完整攻略内容 |
| 错误修正 | 及时修正依据最新信息调整的内容 |
建议读者关注本站更新,获取《湮灭之潮》的最新情报。