战斗系统前瞻#

《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)的战斗围绕「骑士系统」展开:格雯德琳提供连段骨架,圆桌骑士决定武器形态并提供支援。本页面只整理官方演示与可核实报道证实过的机制,未证实的内容明确标注。

重要提示:游戏尚未发售,以下机制来自官方演示、试玩报道与访谈,核查日期为 2026-10-09,正式版可能调整。

战斗设计核心理念#

从已核实的系统规则看,本作的战斗取舍指向「降低上手门槛」这一方向:风格切换由主骑决定,玩家不需要记忆多套搓招指令,副骑负责支援与连段延伸(编辑基于已核实规则的解读,官方未公布设计文档层面的表述)。这套取舍在 2026 年 8 月的试玩报道中获得了较多正面反馈,IGN 中国称本作为「高速动作游戏过场表现天花板」(试玩报道口径)。

与之配套的是一套轻量 RPG 成长:据官方 Q&A 转述,本作包含等级与技能树;护符提供额外增益;盔甲收集主要起装饰作用。

战斗系统前瞻 相关实机画面

战斗系统前瞻 相关实机画面

骑士系统:本作战斗的核心规则#

骑士系统的规则在维基与媒体的试玩报道中口径一致:

规则 已核实内容
组合数量 玩家可预设两套骑士组合
组合结构 每套由一名主骑与一名副骑构成
主骑 决定格雯德琳的武器形态与战斗风格
副骑 提供支援、连段延伸
切换 战斗中可实时切换两套组合
同场人数 场上同时至多两名骑士并肩作战
骑士总数 正式版玩家将遇到十几位(Steam 页面宣传 10+ 位);试玩版实装 5 位

这意味着战斗决策的核心不是「搓招」,而是「何时切换组合」:一套组合负责一种战斗风格,实时切换本身就是连段的一部分。

已证实的主骑与副骑搭配#

2026 年 8 月的演示与试玩报道证实了以下骑士能力:

位置 骑士 能力与定位
主骑 贝德维尔 镰刀武器形态,连段追击
主骑 加雷斯(加赫里斯) 风属性攻击,高机动
主骑 帕拉米德斯 蓄力重击,可展开屏障
副骑 高文 瞬移支援,仇恨与追击
副骑 凯 冻结时间,远程弓支援
其他 鲍斯 灵体弓
其他 拉莫拉克 长枪

从已证实的分工看,主骑决定玩家手里的武器与主攻方式,副骑则在控场、仇恨与远程支援上补位——高文的仇恨与追击、凯的时间冻结都属于「替玩家创造输出窗口」的能力。正式版如何扩展更多骑士的定位,待官方披露。

护符与武器被动#

试玩报道证实了两类装备向机制:

  • 护符:消耗点数装备,可获得诸如「平砍附带陨石坠落」之类的增益效果。
  • 武器被动:部分武器带独立被动。

需要特别说明:此前流传的「护符栏位为 4 个」的说法未获任何来源证实,本站不予采用;护符栏位数量、点数获取规则与完整护符列表均以官方后续公布为准。

试玩报道中的攻防细节#

以下细节来自试玩观众的报道转述,属「试玩报道口径」,正式版可能调整:

  • 存在带红光提示的精确防御(精防)机会,成功后可获得反击窗口。
  • 存在震波攻击等需要走位规避的 Boss 技能。
  • 副骑的定位本身包含「连段延伸」(已核实),配合实时切换,连段可以借助骑士支援得以延续;具体的衔接手感与节奏上限,以试玩报道与正式版为准。

上述内容的完整规则(判定条件、资源消耗、冷却等)均未公布,本站不填写具体数值。

与同类动作游戏的差异#

以已核实信息为限,本作战斗的可识别差异有三点:

  • 骑士代替连招表:风格切换由主骑决定,玩家不需要记忆多套搓招指令,降低入门门槛是明确的设计目标。
  • 至多两名骑士同场:支援与仇恨机制的存在让「带伙伴打架」成为常态,与纯单人演出的高速动作游戏不同。
  • 轻量 RPG 而非深度构筑:等级、技能树、护符增益的组合偏轻量,官方口径中盔甲以装饰为主,未宣称深度 Build 系统。

正式版是否会加入难度模式、深度的装备词条体系,官方均未公布。

未收录的战斗信息#

以下信息官方与可核实资料均未披露,本站不作推测:

  • 格雯德琳本体的完整连段列表与按键表
  • 体力条、怒气/资源条等资源系统(是否存在未证实)
  • 精防、闪避的判定帧与收益数值
  • 护符完整列表与获取方式
  • 难度模式与无伤奖励机制(是否存在未证实)
  • 各骑士组合的强度评价(游戏未发售,无法实测)

阅读建议#

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内容最后验证于 2026-11-06