游戏概览#
《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)是日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)开发并自行发行的第三人称动作冒险游戏。日蚀边缘工作室系腾讯投资的成都蛇夫座旗下团队,制作人付坤曾主导《Project DT》。本作取材自亚瑟王传说,舞台为异世界入侵后的破碎伦敦,玩家扮演幸存者格雯德琳(Gwendolyn),指挥圆桌骑士与来自不同神话体系的强敌作战。本页面汇总开发背景、官方定位、核心玩法与发售信息,帮助读者快速建立对这款作品的基本认知。
重要提示:游戏尚未发售,Steam 状态为「即将推出」。本页面所有信息均以官方公开资料与试玩报道为依据,核查日期为 2026-10-09,正式版内容可能存在调整。
基本信息一览#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 中文全名 | 湮灭之潮(繁体:湮滅之潮) |
| 英文原名 | Tides of Annihilation |
| 类型 | 动作冒险(Steam 标签:动作、冒险、女主人翁、单人、砍杀、第三人称视角) |
| 引擎 | 虚幻5(Unreal Engine 5) |
| 开发商兼发行商 | 日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games) |
| 资本背景 | 腾讯投资的成都蛇夫座旗下工作室,投资团队总部四川成都 |
| 制作人 | 付坤(蛇夫座联合创始人,曾主导《Project DT》) |
| 团队规模 | 约 100 人(2025 年 2 月报道);150+ 人(2026 年 8 月制作人访谈) |
| 立项时间 | 2021 年 11 月 |
| 首曝时间 | 2025 年 2 月 12 日(索尼 State of Play 发布会,Steam 页面同步上线) |
| 发售日 | 未定档;官方 2025 年 2 月受访称暂定 2026 年发售,2026 年 9 月媒体口径为 2026 年秋季(9–11 月) |
| 平台 | PC(Steam、Epic Games Store,官网另列 WeGame)、PlayStation 5、Xbox Series X|S |
| 商业模式 | 单机买断制,官方明确拒绝内购与微交易 |
| 价格 | 未公布 |
| 语言支持 | 11 种界面/字幕语言;英文与简体中文支持完整语音,繁体中文仅字幕 |
开发商是谁:日蚀边缘工作室#
日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)是本作的开发商兼发行商,隶属于腾讯投资的成都蛇夫座,公司主体位于四川成都。需要特别说明的是,部分媒体(如游民星空)在报道中习惯把开发团队俗称「蛇夫座工作室」,严格来说「蛇夫座」是母公司品牌,「日蚀边缘工作室」才是本作的正式开发主体,本站全栏目统一采用后一种表述。
制作人付坤是蛇夫座工作室联合创始人,曾主导动作游戏《Project DT》。据 2026 年 8 月制作人访谈,参与本作开发的团队规模已超过 150 人;而 2025 年 2 月的报道口径约为 100 人。项目于 2021 年 11 月立项。
腾讯的投资背景是理解本作定位的关键:据制作人受访口径,本作的目标市场以西方为主,与《黑神话:悟空》的路线形成差异化——《黑神话:悟空》以中国神话直面海外玩家,《湮灭之潮》则选择「中国人做西方题材」,用亚瑟王传说与圆桌骑士叙事切入欧美市场。
核心玩法:骑士系统#
本作的玩法围绕「指挥圆桌骑士作战」展开,官方披露的规则如下:
| 要素 | 已核实内容 |
|---|---|
| 组合数量 | 玩家可预设两套骑士组合 |
| 组合结构 | 每套由一名主骑与一名副骑构成 |
| 主骑作用 | 决定格雯德琳的武器形态与战斗风格 |
| 副骑作用 | 提供支援与连段延伸 |
| 切换规则 | 战斗中可实时切换组合 |
| 同场人数 | 场上同时至多两名骑士并肩作战 |
| 骑士总数 | Steam 页面宣传 10+ 位;官方称正式版玩家将遇到十几位圆桌骑士,并可组成自定义骑士组合 |
| 试玩版实装 | 2026 年 8 月试玩版有 5 位可用骑士 |
已证实登场的骑士包括:贝德维尔(镰刀、连段追击)、加雷斯(加赫里斯,风属性、高机动)、帕拉米德斯(蓄力重击、屏障)、高文(瞬移、仇恨与追击)、凯(冻结时间、远程弓)、鲍斯(灵体弓)、拉莫拉克(长枪)。
RPG 成长与装备系统#
据官方 Q&A 转述(ithome.com 转述 wccftech.com 采访),本作包含等级与技能树的轻量 RPG 系统。装备层面已核实的口径有两条:
- 护符:试玩报道证实存在护符系统,消耗点数装备,可获得诸如平砍附带陨石坠落之类的增益。
- 武器与盔甲:部分武器带独立被动;盔甲收集主要起装饰作用。
官方未公布完整的技能树结构、护符栏位数量与装备词条体系,本站不作推测,待正式版公开后再行整理。
画面与技术#
本作使用虚幻5(Unreal Engine 5)开发。英伟达于 2026 年 3 月 GDC 公告本作将首发支持 DLSS 4.5 与路径追踪:其中 DLSS 4.5 的动态多帧生成最高可达 6 倍帧生成。2026 年 8 月成都试玩使用技嘉 GeForce RTX 5080 风魔显卡整机运行(科隆展试玩台的用机规格未单独披露)。
从已公开的实机与试玩报道看,本作在 Boss 战与过场演出上投入了大量镜头调度资源,IGN 中国称其为「高速动作游戏过场表现天花板」(试玩报道口径)。
内容量与流程#
制作组 2025 年 2 月受访时给出的口径为:流程预计超过 30 小时,包含 30 多个各具特色的 Boss 战。该口径为开发期预估,正式版实际时长以发售后的实测为准,本站不作二次推测。
发售与平台状态#
| 事项 | 状态 |
|---|---|
| Steam 页面 | 已上线(App ID 3292470),状态「即将推出」,尚无用户评测 |
| Epic Games Store | 已上架页面 |
| WeGame | 官网平台清单中列有 WeGame |
| 主机平台 | PlayStation 5、Xbox Series X|S 官方确认 |
| 同步策略 | 官方目标全平台同步上线 |
| 发售定档 | 未官宣;商店页「10 月 29 日」为商店占位日期,不作数 |
| 试玩 | 仅限线下活动与展会现场,公开渠道暂无可下载试玩版 |
官方与媒体定位#
- 官方定位:单机买断制动作冒险游戏,明确拒绝内购与微交易。
- 媒体定位:被外媒称作「中国工作室以不列颠神话打造的类猎天使魔女作品」。
- 荣誉:获 2026 科隆展「最具史诗感」大奖。
- 央视在 2026 年 4 月底以「中国游戏也能讲国际故事」为主题报道本作。
尚未公布的信息#
以下信息截至核查日均未公布,本站不填写任何估计值:
- 发售日期(官方未定档)
- 售价与版本划分(含是否推出豪华版/实体版)
- 最低/推荐配置的完整参数(Steam 仅公布最低 16 GB 内存)
- 成就列表、难度模式、二周目与终局玩法
- 销量、媒体评分、玩家评测(游戏未发售,不存在相关数据)
小结#
《湮灭之潮》目前可确认的画像是:腾讯系成都团队的买断制单机动作冒险,虚幻5 打造,核心卖点是指挥圆桌骑士作战的骑士系统、跨神话阵容与高规格演出,目标 2026 年内发售。对动作游戏玩家而言,值得持续跟踪的信息是正式定档、配置与定价公布,以及英文配音继任者的官宣——这些节点一旦落地,本站会第一时间更新本栏目。