游戏概览#

《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)是蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games)开发并发行的国产虚幻5引擎单机动作新作。本作取材自亚瑟王传说,玩家扮演女主角格雯德琳,统领圆桌骑士,在化为废墟的现代伦敦与来自不同神话体系的强敌作战。本页面为《湮灭之潮》的整体概览,汇总开发背景、官方定位、技术规格与核心卖点,帮助读者快速建立对这款作品的基本认知。

重要提示:游戏目前尚未发售,本页面所有信息均以官方公开资料与试玩演示为依据,正式版内容可能存在调整。


基本信息一览#

项目 详情
游戏名称 湮灭之潮
英文名称 Tides of Annihilation
开发商 蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games)
发行商 蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games)
制作人 付坤
引擎 虚幻5(Unreal Engine 5)
类型 单机第三人称动作
平台 PC、PS5、Xbox Series X|S
发售状态 未发售,发售日待公布
Steam 页面 已上线(App ID 3292470)
故事背景 亚瑟王传说改编,现代伦敦废墟舞台
主角 格雯德琳
核心系统 骑士系统(主骑、副骑搭配)

开发背景#

蛇夫座工作室#

《湮灭之潮》的开发商为蛇夫座工作室,其英文名写作 Eclipse Glow Games。游民星空等媒体在资料中同时采用了两个称呼。蛇夫座工作室由制作人付坤参与联合创立,付坤同时也是《湮灭之潮》的制作人,曾在《谢谢你玩我的游戏》节目中介绍本作的开发幕后故事。

蛇夫座工作室选择以国产团队的身份制作一款取材自国外题材的单机动作游戏,这在近两年的国产单机热潮中显得颇为特别。制作人付坤对此作出回应,认为「无论是什么题材,只要是中国人讲的就是中国故事」,团队是用中国人的想法来诠释一个末日危机的内容,并举例迪士尼的《花木兰》动画电影来说明不同地区的人对同一故事的理解与审美存在差异。

立项思路#

关于为何选择亚瑟王传说而非国产题材作为故事背景,付坤在访谈中解释:团队想设计一个「主角带着一群同伴来跟敌人作战」的战斗系统,不希望做成 MMO 或联机游戏,更倾向于由电脑操控或由玩家直接指挥的同伴。这样一层一层想下来,主角更像是「一群骑士的指挥者」,即「骑士之王」亚瑟王,因此最终选择了这个来自英国的题材。

这个立项逻辑直接催生了本作最核心的「骑士系统」——主角同时与多位圆桌骑士缔结誓约,在战斗中指挥他们完成各种战斗功能。可以说,世界观的选择服务于战斗系统的设计,是本作立项思路的核心。


官方定位与理念#

用简单操作打出好看的连招#

制作人付坤多次强调《湮灭之潮》的核心设计理念是「用简单的操作打出更好看的连招」,团队会尽可能去辅助玩家,而不是要求玩家必须做到某一点。目前已公布的实机演示中主角所打出的连招,玩家在亲自操作时都可以轻松复现,手柄与键鼠玩家都能获得优质体验。

付坤还承诺,团队接下来会逐步对键鼠操作进行大规模优化,确保键鼠玩家也能打出足够精彩的连招。这说明开发组在操作门槛上有着明确的克制与取舍——不希望让玩家因复杂的指令输入而望而却步。

高规格演出包装#

与轻量化的操作相对的,是《湮灭之潮》在演出规格上的投入。试玩中展示的 Boss 战基本都拥有多个独立阶段,随着阶段切换,敌人的形态、招式、战斗空间与镜头表现会不断变化,部分战斗甚至会直接改变场景尺度。制作组明显希望每个阶段都带来新的视觉刺激,通过频繁调动场景、镜头、角色位置与演出事件,让 Boss 战保持不断向上抬升的气势。

大量资源投入演出,与相对轻量的战斗操作形成了配合——玩家不需要把全部注意力放在高强度指令输入上,因此有空闲欣赏骑士入场、Boss 变身与场景崩塌,即便打出的连段在系统层面没有多么惊人,画面依旧会通过召唤、特效与镜头运动把战斗包装得足够激烈。


技术规格#

引擎与画面技术#

技术 说明
引擎 虚幻5(Unreal Engine 5)
渲染技术 依托 UE5 的新一代渲染管线
显卡技术 已确认支持 DLSS 4.5 动态多帧生成
试玩硬件 线下试玩用机均为 GeForce RTX 5080
画面卖点 大场面演出、多阶段 Boss 战、场景崩塌等末世奇观

试玩活动的说明中提到,所有试玩 PC 均采用 GeForce RTX 5080 GPU,游戏现已支持 DLSS 4.5 动态多帧生成。这说明本作在技术层面紧跟最新图形技术,同时也反映出其对性能的较高要求(详见平台与配置前瞻)。

平台信息#

官方公布的平台为 PC、PS5、Xbox Series X|S 三个平台。游戏尚未公布具体发售日,也未确认主机版是否与 PC 版同步发售。这些信息在发售临近时通常会陆续公开,详见平台与配置前瞻


核心玩法#

骑士系统#

《湮灭之潮》战斗系统的核心是「骑士系统」。主角可以同时与四位圆桌骑士缔结誓约,他们两两组成一套骑士组合,每套组合中的两位骑士又分别承担「主骑」和「副骑」两种装备效果,通过特定按键承担包括追击、浮空、时间锁定、蓄力攻击等战斗功能。

简单理解:主角负责提供连段的骨架,圆桌骑士则负责往骨架上面覆盖血肉。在一套基础轻攻击的任意时段,玩家都可以通过追加输入召唤骑士进行追击,例如敌人即将落地时利用贝德维尔的能力维持敌人浮空,面对持盾或长韧性条的敌人时借助帕拉米德斯的蓄力攻击进行破防。骑士技能还可以通过消耗特定资源条获得强打断、打击投等战术效果。

基础动作#

试玩版本中,主角拥有地面与空中两套轻攻击模组,单独来看并不复杂,几乎没什么变数,也很少需要像传统 ACT 那样通过目押、放帧或严苛的取消窗口维持连段。真正为战斗系统提供上限的,是本作的骑士系统与技能衔接。

特殊攻击#

游戏还有两种需要玩家反应的特殊攻击:一种是带地面震波效果的低位攻击,需要使用主角的二段跳能力进行特殊闪避;一种是可以进行直接攻防转换的红光攻击,按下特定交互键就能完成精防并切换战斗的攻防回合。

角色成长#

游戏提供了一套基础 RPG 系统来丰富可玩性,玩家可以在武器、防具、4 个护符栏上自定义角色的性能,赋予一些攻击吸血、浮空易伤等数值增益。从目前公开的信息来看,这套系统的影响力大致相当于《新战神》的水平,不属于深度极大的构筑系统。

详见战斗系统前瞻


核心卖点#

卖点 说明
国产 3A 定位 国产团队挑战虚幻5引擎单机动作,被外界视为国产单机迈向 3A 的代表作之一
高颜值女主 格雯德琳的设计在海内外引发大量讨论,曾被盛赞为「国产游戏最美女主」
多神话共演 埃及神话、中国文化、日本武士与圆桌骑士同台,美术发挥空间大
低门槛华丽战斗 操作轻量、下限极高,普通玩家也能打出华丽连段
高规格演出 独立演出、阶段切换、场景崩塌等大场面
多平台 PC、PS5、Xbox Series X|S 三平台计划

社区热度与定位#

从首曝到试玩,《湮灭之潮》一直是国产单机圈的高热度话题。2025 年 11 月新实机预告在 B 站官号播放量突破 100 万,随后又突破 200 万;2026 年 8 月首次大型线下试玩后,B 站多位 UP 主同日发布试玩视频并予以称赞,海外 Reddit 上也有大量玩家热议。

值得注意的是,本作热度与争议并存。脸模改动、英文配音演员变动、外媒对人设与对话的质疑等风波不断,让这款备受期待的国产新作始终处于舆论中心。这些话题详见国内外争议与社区反应盘点


现状总结#

维度 现状
开发阶段 已进入线下试玩阶段,接近可试玩水准
发售信息 发售日待公布,Steam 页面已上线
内容可见度 首个预告、两次实机演示、一次完整关卡试玩
社区热度 极高,海内外均有大量讨论
争议点 女主脸模改动、配音演员变动、外媒质疑
技术成熟度 支持 DLSS 4.5,试玩用机为 RTX 5080

整体来看,《湮灭之潮》已具备较高的完成度与话题度。对于关注国产单机发展的玩家而言,这是一款值得持续跟踪的作品。后续进展请关注新闻时间线后续展望


与同类国产单机的对比#

差异化定位#

对比维度 硬核魂系/动作作品 《湮灭之潮》
操作门槛 高,需大量练习 低,辅助玩家
战斗核心 高难度挑战 华丽连段与演出
难度取向 挑战性 观赏性
上手体验 挫败感强 正反馈强
演出风格 偏克制 高规格大场面

定位选择的意义#

《湮灭之潮》选择了一条与硬核作品不同的差异化路线——强调「观众看到的好看」而非「操作上的极限」。这种定位既降低了门槛、扩大了受众,也构成了它区别于同类作品的核心竞争力。


快速答疑速答#

问题 速答
什么时候发售 官方未公布
什么平台 PC、PS5、Xbox Series X|S
开发商是谁 蛇夫座工作室(Eclipse Glow Games)
制作人是谁 付坤
用什么引擎 虚幻5
什么类型 单机第三人称动作
女主是谁 格雯德琳
核心系统 骑士系统
已试玩 2026 年 8 月首次线下试玩

常见疑问澄清#

是不是免费游戏?#

不是。游戏为单机买断制作品,具体售价与版本以官方公布为准。

是不是联网游戏?#

不是。制作组明确不想做成 MMO 或联机游戏,本作为单机作品。

会不会有内购氪金?#

作为单机买断制作品,通常不涉及内购氪金,具体以官方公布为准。


相关链接#


内容最后验证于 2026-07