开发幕后#
《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)由日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)开发并自行发行。本页面整理可核实报道中的开发背景:制作人付坤与《Project DT》的渊源、团队规模变化、立项思路,以及团队在商业模式上的明确表态。
重要提示:以下内容来自官方访谈与媒体报道,核查日期为 2026-10-09;未披露的开发细节本站不作推测。
工作室与资本背景#
| 项目 | 已核实内容 |
|---|---|
| 开发商兼发行商 | 日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games) |
| 隶属关系 | 腾讯投资的成都蛇夫座旗下工作室 |
| 总部 | 四川成都(腾讯投资团队口径) |
| 媒体俗称 | 游民星空等媒体常俗称「蛇夫座工作室」,正式表述以「日蚀边缘工作室」为准 |
| 团队规模 | 约 100 人(2025 年 2 月报道)→ 150+ 人(2026 年 8 月制作人访谈) |
腾讯的投资背景直接决定了本作的资源规格:一个 150+ 人规模的单机动作团队,在国内属于第一梯队配置。官方受访时明确,本作的目标市场以西方为主,与《黑神话:悟空》「中国神话出海」的路线形成差异化——本作选择的是「中国人做西方题材」。
制作人付坤:从《Project DT》到《湮灭之潮》#
制作人付坤是蛇夫座工作室联合创始人,曾主导动作游戏《Project DT》。可核实的背景要点:
- 付坤在蛇夫座体系内主导过动作游戏项目,具备 ACT 项目经验。
- 本作于 2021 年 11 月立项(百度百科口径;另有网络爆料称 2021 年 11 月 10 日正式立项,系转述爆料性质)。
- 立项到首曝历时约三年:2025 年 2 月 12 日在索尼 State of Play 发布会公开。
《Project DT》本身的开发结局官方未在本次核查范围内披露,本站不展开。
立项思路:为什么是亚瑟王#
据游民星空访谈,制作人的立项思路有两个关键点:
- 「骑士之王」亚瑟王:团队希望在亚瑟王传说这一西方经典 IP 上做出属于当代的演绎,圆桌骑士、莫德雷德、圣杯等传说要素由此进入设定。
- 指挥同伴的战斗系统:立项之初就把「与骑士并肩作战」定为玩法核心,而不是常见的单人连招框架——这最终落地为预设两套骑士组合、主骑决定武器形态、副骑提供支援的骑士系统。
这一思路与官方对题材争议的回应(「只要是中国人讲的就是中国故事」)共同构成了本作的创作叙事:题材借用西方传说,创作主体与叙事视角属于中国团队。
2026 年 8 月的两轮访谈#
2026 年 8 月是本作信息密度最高的一个月,有两轮可核实的访谈:
| 日期 | 媒体 | 已核实内容 |
|---|---|---|
| 2026-08-17 | A9VG | 试玩相关采访,提出本作是「站在巨人肩上创造新东西」 |
| 2026-08-19 | 游民星空 | 制作人访谈,团队规模 150+ 人等口径出自此轮报道 |
结合同月的成都试玩(8 月 15 日至 16 日)与科隆展试玩台,这轮宣传节奏表明项目已进入发售前的密集曝光阶段。
商业模式表态:拒绝内购与微交易#
官方在商业模式上的表态非常明确:
- 本作为单机买断制,官方明确拒绝内购与微交易(官网与试玩前瞻报道口径)。
- 2026 年 3 月官网与 WeGame 页面上线时,单机买断制属性再次得到确认。
- 售价尚未公布,Steam 页面目前仅支持加入愿望单。
在当前手游化与内购普遍的行业环境下,这一表态是官方主动给出的差异化承诺,也是玩家社区正面反馈最集中的一点。
开发节点的对外沟通#
从可核实的公开沟通看,官方的信息释放节奏大致是:
- 大节点发布会:State of Play 首曝(2025-02)、Xbox 合作发布会(2025-11)、科隆展(2026-08)。
- 线下试玩:成都(2026-08)与科隆展试玩台直接面向玩家验证手感。
- 技术合作公告:英伟达 GDC 公告 DLSS 4.5 与路径追踪支持(2026-03)。
- 回应性沟通:配音变动公告(2026-07)、脸模争议回应(2026-08)。
发售定档、定价与配置等关键信息截至核查日仍未释放。
未收录的信息#
以下信息官方与可核实资料均未披露,本站不作推测:
- 团队的组织结构、外包合作情况
- 开发成本与预算数字
- 《Project DT》的项目细节与本作的传承关系细节
- 发售后的更新计划与团队长期规划
- 制作人未在任何访谈中提及的开发细节