实机演示拆解#
《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)自 2025 年 2 月公布首个预告与实机演示以来,先后发布了两轮重要的实机演示。这些演示不仅展示了战斗系统与 Boss 战的魅力,也引发了国内外玩家的广泛讨论。本页面将系统拆解《湮灭之潮》历次实机演示的关键画面与信息。
注意:实机演示内容为开发中版本,与正式版可能存在差异。
演示概览#
| 演示 | 时间 | 重点内容 | 反响 |
|---|---|---|---|
| 首个实机演示 | 2025 年 2 月 | 战斗系统、Boss 战 | 震撼 |
| 新实机预告 | 2025 年 11 月 | 更完整的战斗与演出 | 播放量突破百万 |
首个实机演示(2025 年 2 月)#
发布背景#
2025 年 2 月 14 日,《湮灭之潮》官方公布了本作首个实机演示宣传视频,展示了游戏中令人惊叹的战斗系统,以及一场酣畅淋漓的 Boss 战。这是外界第一次看到本作的实际战斗画面。
关键内容#
首个实机演示的核心内容是战斗系统展示:
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 战斗系统 | 展示令人惊叹的战斗系统 |
| Boss 战 | 一场酣畅淋漓的 Boss 战 |
| 主角 | 女主角格雯德琳登场 |
| 骑士要素 | 骑士系统初见雏形 |
引发的关注#
首个实机演示公布后,引起了国内大量玩家的关注。演示中高质量的战斗表现与画面,为《湮灭之潮》奠定了国产单机新作的高期待基础。
新实机预告(2025 年 11 月)#
发布背景#
2025 年 11 月,《湮灭之潮》发布了全新实机预告,迅速引发网友们的热烈讨论。这也是本作首次获得大规模播放量的关键节点。
播放量里程碑#
| 里程碑 | 时间 | 说明 |
|---|---|---|
| 突破 100 万 | 2025 年 11 月 21 日 | B 站官号播放量突破 100 万,仍有超过 5000 人在观看 |
| 突破 200 万 | 2025 年 11 月 22 日 | 播放量突破 200 万,引发「游戏质量太意外」的评价 |
新实机预告在 B 站官号播放量迅速突破 100 万,随后又突破 200 万。这在国产单机预告中属于相当高的关注度,反映出玩家对本作的高度期待。
玩家反应#
新实机预告发布后,评论区有玩家惊呼:「这演出也太夸张了,我的天哪!」同时也有人担心「这么华丽的演出效果会不会导致优化爆炸」。华丽的演出与潜在的优化风险,成为这轮讨论的两极。
主播反应#
美女主播 itsjavachip(紫珠儿)也在观看新实机后发布录播并盛赞:「这简直太震撼了!之前我就对这款游戏充满期待,看完这段实机演示后更是激动得难以自抑。求求快点正式发售吧!」主播的积极反应进一步推动了讨论热度。
试玩演示中的名场面#
武圣关羽跳劈日本武士#
2026 年 8 月试玩中,「武圣关羽跳劈日本武士」成为极具戏剧性的名场面。这场演出展示了本作不同文化体系角色之间的直接冲突:
- 武圣关羽(中国文化)以跳劈动作攻击日本武士(日本文化)。
- 两个文化符号在同一个画面中碰撞,极具视觉冲击力。
- 这一场面被网友盛赞「演出太棒」,成为本作多神话共演理念的具象化体现。
与阿努比斯的战斗#
试玩演示中,玩家在漫天黄沙中于浮空并逐渐崩落的天秤秤盘上,与埃及死神阿努比斯战斗。崩落的秤盘、黄沙环境与死神主题的融合,构成了极具记忆点的演出场景。
与莫德雷德的战斗#
试玩中与莫德雷德的战斗从图书馆一路打到广场中央,属于贯穿多个场景的追击式战斗。莫德雷德在中途会变身,脸上出现与格雯德琳类似的纹路,服装上出现黑色触手状元素。
战斗系统在演示中的呈现#
骑士系统的可视化#
实机演示中,骑士系统以「主角连段 + 骑士覆盖」的方式直观呈现。主角负责提供连段的骨架,圆桌骑士负责往骨架上面覆盖血肉。主骑与副骑的召唤被不断插入地面和空中连段,形成视觉效果热闹的连续攻击。
特殊攻击的展示#
演示中展示了两种特殊攻击:带地面震波效果的低位攻击(需二段跳特殊闪避),以及可进行直接攻防转换的红光攻击(特定按键精防)。这两种机制体现了本作在轻量化基础动作之外的「反应层」。
连招的可复现性#
制作人付坤强调,实机演示中主角所打出的连招,玩家在亲自操作时都可以轻松复现。这印证了本作「用简单操作打出好看的连招」的设计理念,也说明演示并非「为表演而表演」的剪辑成果。
技术层面的观察#
画面规格#
实机演示展示了本作依托虚幻5引擎的高规格画面。从演出规模、场景细节到特效呈现,都体现了较高的美术与技术水准。
DLSS 支持#
结合试玩信息,游戏现已支持 DLSS 4.5 动态多帧生成,试玩用机为 GeForce RTX 5080。这说明本作在技术层面紧跟最新图形技术,也侧面反映了其对性能的要求。
优化疑虑#
华丽的演出规格让部分玩家担心优化问题。虽然实机演示在 RTX 5080 级别的硬件上表现出色,但大众配置下的优化表现仍有待正式版验证。详见平台与配置前瞻。
演示传递的核心信息#
定位的确认#
通过两轮实机演示与试玩,可以确认《湮灭之潮》的核心定位:
| 维度 | 定位 |
|---|---|
| 战斗 | 低门槛高下限,骑士系统为核心 |
| 演出 | 高规格,多阶段 Boss 战 |
| 世界观 | 多神话共演,现代伦敦废墟 |
| 主角 | 格雯德琳,统领圆桌骑士 |
| 技术 | 虚幻5,支持 DLSS 4.5 |
玩家期待的形成#
实机演示是玩家形成期待的最直接来源。华丽的战斗、惊艳的演出、高颜值的主角,共同构成了外界对《湮灭之潮》的高期待;而优化疑虑、文戏质量等担忧,也来自演示中所展示的内容。
演示信息汇总表#
| 演示内容 | 具体表现 | 备注 |
|---|---|---|
| 首个实机 | 战斗系统 + Boss 战 | 2025 年 2 月 |
| 新实机预告 | 更完整战斗与演出 | 播放量破百万 |
| 武圣跳劈武士 | 文化碰撞名场面 | 试玩演示 |
| 阿努比斯战 | 崩落秤盘舞台 | 试玩演示 |
| 莫德雷德战 | 多场景追击 + 变身 | 试玩演示 |
| 骑士系统 | 主副骑覆盖连段 | 贯穿各演示 |
| 特殊攻击 | 低位攻击、红光攻击 | 贯穿各演示 |
演示逐帧看点#
战斗环节看点#
| 环节 | 看点 |
|---|---|
| 连段展示 | 主角基础连段 + 骑士覆盖的完整流程 |
| 骑士召唤 | 主骑副骑的追击、浮空、破防展示 |
| 特殊攻击 | 低位攻击闪避、红光攻击精防 |
| Boss 战 | 多阶段演出与场景变化 |
演出环节看点#
| 环节 | 看点 |
|---|---|
| Boss 变身 | 莫德雷德异变过程 |
| 场景尺度 | 从展厅到广场、崩落秤盘 |
| 文化碰撞 | 武圣跳劈日本武士 |
| 镜头调度 | 拉远规模与贴近冲击的切换 |
技术环节看点#
| 环节 | 看点 |
|---|---|
| 画面规格 | 虚幻5的渲染表现 |
| 特效呈现 | 召唤、特效与粒子 |
| DLSS 效果 | 帧率与画质平衡 |
演示对比表#
| 对比项 | 首个实机(2025-02) | 新实机(2025-11) |
|---|---|---|
| 战斗展示 | 基础战斗系统 | 更完整战斗 |
| 演出规模 | Boss 战 | 更宏大演出 |
| 热度 | 引发关注 | 播放破百万 |
| 信息量 | 初识系统 | 更多机制 |
两轮演示呈现出从「展示基础」到「展示完整」的递进,也让外界对正式版形成了更清晰的预期。