实机演示拆解#

《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)自 2025 年 2 月公布首个预告与实机演示以来,先后发布了两轮重要的实机演示。这些演示不仅展示了战斗系统与 Boss 战的魅力,也引发了国内外玩家的广泛讨论。本页面将系统拆解《湮灭之潮》历次实机演示的关键画面与信息。

注意:实机演示内容为开发中版本,与正式版可能存在差异。


演示概览#

演示 时间 重点内容 反响
首个实机演示 2025 年 2 月 战斗系统、Boss 战 震撼
新实机预告 2025 年 11 月 更完整的战斗与演出 播放量突破百万

首个实机演示(2025 年 2 月)#

发布背景#

2025 年 2 月 14 日,《湮灭之潮》官方公布了本作首个实机演示宣传视频,展示了游戏中令人惊叹的战斗系统,以及一场酣畅淋漓的 Boss 战。这是外界第一次看到本作的实际战斗画面。

关键内容#

首个实机演示的核心内容是战斗系统展示:

内容 说明
战斗系统 展示令人惊叹的战斗系统
Boss 战 一场酣畅淋漓的 Boss 战
主角 女主角格雯德琳登场
骑士要素 骑士系统初见雏形

引发的关注#

首个实机演示公布后,引起了国内大量玩家的关注。演示中高质量的战斗表现与画面,为《湮灭之潮》奠定了国产单机新作的高期待基础。


新实机预告(2025 年 11 月)#

发布背景#

2025 年 11 月,《湮灭之潮》发布了全新实机预告,迅速引发网友们的热烈讨论。这也是本作首次获得大规模播放量的关键节点。

播放量里程碑#

里程碑 时间 说明
突破 100 万 2025 年 11 月 21 日 B 站官号播放量突破 100 万,仍有超过 5000 人在观看
突破 200 万 2025 年 11 月 22 日 播放量突破 200 万,引发「游戏质量太意外」的评价

新实机预告在 B 站官号播放量迅速突破 100 万,随后又突破 200 万。这在国产单机预告中属于相当高的关注度,反映出玩家对本作的高度期待。

玩家反应#

新实机预告发布后,评论区有玩家惊呼:「这演出也太夸张了,我的天哪!」同时也有人担心「这么华丽的演出效果会不会导致优化爆炸」。华丽的演出与潜在的优化风险,成为这轮讨论的两极。

主播反应#

美女主播 itsjavachip(紫珠儿)也在观看新实机后发布录播并盛赞:「这简直太震撼了!之前我就对这款游戏充满期待,看完这段实机演示后更是激动得难以自抑。求求快点正式发售吧!」主播的积极反应进一步推动了讨论热度。


试玩演示中的名场面#

武圣关羽跳劈日本武士#

2026 年 8 月试玩中,「武圣关羽跳劈日本武士」成为极具戏剧性的名场面。这场演出展示了本作不同文化体系角色之间的直接冲突:

  • 武圣关羽(中国文化)以跳劈动作攻击日本武士(日本文化)。
  • 两个文化符号在同一个画面中碰撞,极具视觉冲击力。
  • 这一场面被网友盛赞「演出太棒」,成为本作多神话共演理念的具象化体现。

与阿努比斯的战斗#

试玩演示中,玩家在漫天黄沙中于浮空并逐渐崩落的天秤秤盘上,与埃及死神阿努比斯战斗。崩落的秤盘、黄沙环境与死神主题的融合,构成了极具记忆点的演出场景。

与莫德雷德的战斗#

试玩中与莫德雷德的战斗从图书馆一路打到广场中央,属于贯穿多个场景的追击式战斗。莫德雷德在中途会变身,脸上出现与格雯德琳类似的纹路,服装上出现黑色触手状元素。


战斗系统在演示中的呈现#

骑士系统的可视化#

实机演示中,骑士系统以「主角连段 + 骑士覆盖」的方式直观呈现。主角负责提供连段的骨架,圆桌骑士负责往骨架上面覆盖血肉。主骑与副骑的召唤被不断插入地面和空中连段,形成视觉效果热闹的连续攻击。

特殊攻击的展示#

演示中展示了两种特殊攻击:带地面震波效果的低位攻击(需二段跳特殊闪避),以及可进行直接攻防转换的红光攻击(特定按键精防)。这两种机制体现了本作在轻量化基础动作之外的「反应层」。

连招的可复现性#

制作人付坤强调,实机演示中主角所打出的连招,玩家在亲自操作时都可以轻松复现。这印证了本作「用简单操作打出好看的连招」的设计理念,也说明演示并非「为表演而表演」的剪辑成果。


技术层面的观察#

画面规格#

实机演示展示了本作依托虚幻5引擎的高规格画面。从演出规模、场景细节到特效呈现,都体现了较高的美术与技术水准。

DLSS 支持#

结合试玩信息,游戏现已支持 DLSS 4.5 动态多帧生成,试玩用机为 GeForce RTX 5080。这说明本作在技术层面紧跟最新图形技术,也侧面反映了其对性能的要求。

优化疑虑#

华丽的演出规格让部分玩家担心优化问题。虽然实机演示在 RTX 5080 级别的硬件上表现出色,但大众配置下的优化表现仍有待正式版验证。详见平台与配置前瞻


演示传递的核心信息#

定位的确认#

通过两轮实机演示与试玩,可以确认《湮灭之潮》的核心定位:

维度 定位
战斗 低门槛高下限,骑士系统为核心
演出 高规格,多阶段 Boss 战
世界观 多神话共演,现代伦敦废墟
主角 格雯德琳,统领圆桌骑士
技术 虚幻5,支持 DLSS 4.5

玩家期待的形成#

实机演示是玩家形成期待的最直接来源。华丽的战斗、惊艳的演出、高颜值的主角,共同构成了外界对《湮灭之潮》的高期待;而优化疑虑、文戏质量等担忧,也来自演示中所展示的内容。


演示信息汇总表#

演示内容 具体表现 备注
首个实机 战斗系统 + Boss 战 2025 年 2 月
新实机预告 更完整战斗与演出 播放量破百万
武圣跳劈武士 文化碰撞名场面 试玩演示
阿努比斯战 崩落秤盘舞台 试玩演示
莫德雷德战 多场景追击 + 变身 试玩演示
骑士系统 主副骑覆盖连段 贯穿各演示
特殊攻击 低位攻击、红光攻击 贯穿各演示

演示逐帧看点#

战斗环节看点#

环节 看点
连段展示 主角基础连段 + 骑士覆盖的完整流程
骑士召唤 主骑副骑的追击、浮空、破防展示
特殊攻击 低位攻击闪避、红光攻击精防
Boss 战 多阶段演出与场景变化

演出环节看点#

环节 看点
Boss 变身 莫德雷德异变过程
场景尺度 从展厅到广场、崩落秤盘
文化碰撞 武圣跳劈日本武士
镜头调度 拉远规模与贴近冲击的切换

技术环节看点#

环节 看点
画面规格 虚幻5的渲染表现
特效呈现 召唤、特效与粒子
DLSS 效果 帧率与画质平衡

演示对比表#

对比项 首个实机(2025-02) 新实机(2025-11)
战斗展示 基础战斗系统 更完整战斗
演出规模 Boss 战 更宏大演出
热度 引发关注 播放破百万
信息量 初识系统 更多机制

两轮演示呈现出从「展示基础」到「展示完整」的递进,也让外界对正式版形成了更清晰的预期。


相关链接#


内容最后验证于 2026-07