服装与线圈#

《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)的防具系统没有等级门槛,也没有需要肝声望的隐藏解锁线——它的骨架只有两块:轻/中/重三档防具决定防护与机动的取舍,线圈(Modification)插槽决定最终配装方向。本文先讲清系统规则,再给各系列防具与线圈的对照表,最后在文末对旧版内容的错误逐条修订。

三档防具:防护与机动的取舍#

本作所有服装按防护重量分为三档,档位决定基本定位:

档位 机动性 防护倾向 定位
轻型 最高,奔跑与闪避最灵活 基础防护偏低,多带潜行或单项特长 潜行流、采集跑图
中型 居中 近战与远程防护均衡覆盖 通用推图
重型 最低,动作明显变笨重 近战与远程防护最强 正面战斗、强敌战

围绕这套三档体系,有三条规则值得记牢:

  • 防护倾向固定在单件防具上:同档位内每件防具各有侧重——偏近战防护、偏远程防护,或附带某一种元素抗性(火焰、冰冻、电击、劣化)。选装时读物品说明里的特长描述,比只看档位更重要。
  • 插槽随品质增长:初始与早期防具大多没有插槽或只有一两个,越靠后的防具插槽越多,个别顶级常规防具插槽规格最高;盾织者(Shield-Weaver)是唯一的特例(零插槽,机制见下文)。每件防具具体几个插槽,以游戏内物品说明为准。
  • 防具不可升级:本作没有防具强化或改造系统,买到手的防护就是最终形态,换代只能靠购买更好的新防具。这与续作的做法不同,别留着低阶防具等「升级」。

机动性的实际影响#

三档取舍不是面板游戏:重型防具的机动惩罚主要体现在长途奔跑与连续闪避的手感上,实战里往往比几点面板防护更影响生死。开阔地带对付飞行兽与大型兽时,机动价值高于重型档的多余防护;峡谷、室内等狭小遭遇战闪避空间有限,重型档的笨重则几乎无痛。潜行流玩家的公式最简单:轻型档加潜行类线圈,把敌人警觉值压下来之后,大部分战斗根本不会发生。

威胁场景 防护取舍
大型兽正面战(如雷霆牙) 重型档加远程防护线圈,硬吃圆盘炮与激光类攻击
飞行兽骚扰 机动优先,轻型或中型档搭配电击、火焰类抗性
小型兽群围攻 中型档均衡覆盖,近战防护线圈补近身伤害
狭路遭遇 重型档可接受,空间小、闪避价值下降

获取途径:商店、任务与隐藏解锁#

途径 说明
商人购买 各聚落商人货单随主线进度更新,越靠后的聚落(如子午城)货单越贵也越强
主线奖励 关键剧情节点会直接赠送防具,开局自带的诺拉勇士(Nora Brave)就是一例
支线与势力委托 完成特定支线或阵营任务后由委托人赠送
隐藏解锁 盾织者服装:收集五枚力量电池后到古代军械库制作,详见下文

一个省钱判断:子午城解锁之前,不必在圣地商人身上重金投入中期防具——那些钱留给子午城的高阶货单更划算,圣地阶段的过渡防具够用就好。

阶段配装节奏#

阶段 建议
序章至圣地 诺拉系够用,重点攒金属片,不急着买齐货单
子午城解锁后 卡尔加系或奥斯拉姆系补防护与插槽,钱优先花在线圈上
后期 暗影系毕业配置,同时开始沿途收集力量电池
进入DLC前 插槽填满高稀有度防具线圈,再考虑巴努克防具

商人货单里偶尔直接出售高稀有度线圈:金属片紧张时,先买线圈再买防具——线圈能跨装备复用,防具换代就贬值。

各系列防具对照表#

系列 代表防具 防护倾向与定位 主要获取途径
诺拉系(Nora) 诺拉勇士(Nora Brave)、诺拉潜行者(Nora Silent Hunter)、诺拉寻人者(Nora Seeker) 前期过渡;潜行与近战防护倾向,插槽规格低 初始赠送、圣地商人出售、部分主线奖励
卡尔加系(Carja) 卡尔加风暴游侠(Carja Storm Ranger)、卡尔加火焰(Carja Blazon) 中期主力;防护均衡,部分附带元素抗性 子午城商人
奥斯拉姆系(Oseram) 奥斯拉姆破箭者(Oseram Arrow Breaker) 偏远程防护与单项抗性,适合应付投射物密集的机械兽 子午城商人
暗影系(Shadow) 暗影破箭者(Shadow Arrow Breaker)、暗影潜行者(Shadow Silent Hunter)、暗影坚定(Shadow Stalwart) 后期主力;常规防具中防护与插槽规格最高的一档 子午城高阶商人,价格昂贵
巴努克系(Banuk) 巴努克冰猎者(Banuk Ice Hunter) 本篇货单少量,大头在冰尘雪野(The Frozen Wilds);围绕寒区环境设计 巴努克领地商人与DLC内容
隐藏防具 盾织者(Shield-Weaver) 全游戏唯一自带能量护盾的防具,无插槽 古代军械库,五枚力量电池解锁

盾织者:唯一的隐藏防具#

盾织者(Shield-Weaver)是本作的招牌隐藏装备,机制与所有常规防具都不同:

  • 护盾层机制:装备后获得一层能量护盾,受击时先扣护盾,护盾耗尽前本体不掉血;停止受击后护盾自动回充满,不消耗任何资源。
  • 没有官方数值:游戏从头到尾没有公布过护盾容量或回复速度的具体数字。任何「护盾约800点」「破盾后10秒回满」之类的数据都是编造,够不够用只能实战体感。
  • 零插槽:盾织者没有线圈插槽,防护完全依赖护盾本体,无法通过改装补抗性——这是它唯一的短板。
  • 实战要点:护盾对绝大多数攻击有效,但破盾后的空窗期很危险。面对高频攻击的强敌,保持走位、利用护盾回充的间隙拉扯,比站桩硬吃更稳。

解锁流程:

  1. 沿主线推进,沿途收集五枚力量电池(位置见下表,全部在主线必经或可返回的地点)。
  2. 集齐后按支线「古代军械库」的指引进入对应遗迹,用电池先后开启内外两道闸门。
  3. 在最深处的装配台上完成制作。
顺序 位置 说明
1 序章幼年亚萝伊坠入的地下遗迹 流程初期即可取得,在遗迹尽头房间,容易顺手错过
2 万母之山(All-Mother)内部 主线早期进入山中时取得
3 造者尽头(Maker’s End) 主线造访这座大楼时,在高层的办公区取得
4 坟冢(The Grave-Hoard) 主线探索这座地下设施时取得
5 盖亚主终站(GAIA Prime) 主线后期造访时取得

错过也不用慌:五枚电池都不随进度消失,漏拿的随时可以回对应地点补收。

盾织者还是暗影系#

毕业装取舍其实是个配装问题:盾织者的护盾让它在绝大多数场合上限最高,但零插槽意味着潜行、抗性改装全部放弃;暗影系插槽齐全、特长可定制,潜行流与元素流玩家往往打得更顺手。高难度开荒优先盾织者,打法成型的玩家按自己的配装路线取舍即可,两者都是合格的毕业答案。

线圈系统:三档品质,数值随机#

线圈是装进插槽的改装件,规则先讲清楚:

  • 两个家族:武器线圈只装武器,防具线圈只装防具插槽。武器线圈围绕输出(伤害、操控、撕裂与元素强化),防具线圈围绕生存与潜行(近战/远程防护、元素抗性、潜行)。
  • 三档品质:普通、稀有、非常稀有。品质越高数值上限越高,品质差异用颜色区分,非常稀有即玩家俗称的「紫色线圈」。
  • 数值随机浮动:同名的两枚线圈,属性并不相同——每枚线圈的具体数值在拾取或购买那一刻随机生成。所以不存在「伤害线圈=+25%」这种固定换算,挑线圈时必须逐枚对比,好数值的普通品质线圈也可能比差数值的高品质线圈划算。
  • 品质与数值的关系:品质决定的是数值区间的高低,而不是一个固定值——两枚非常稀有伤害线圈的实际词条可能相差悬殊。商人货单里的线圈可以先逐枚查看具体数值再决定是否购买,捡到的则直接看物品面板。
  • 获取来源:机械兽掉落、搜刮容器、商人货单、任务奖励都会出;越强的机械兽、越晚的流程,越容易出高稀有度线圈。已装备的线圈可随时取下换装,不消耗任何材料。

线圈与武器的搭配细节(哪把弓配哪类线圈)在武器攻略里有逐件的展开,本文聚焦防具侧。

按玩法选装与配线圈#

玩法 防具方向 线圈方向
潜行流 轻型潜行向防具(诺拉潜行者、暗影潜行者一类) 潜行类防具线圈优先,保持轻型档的机动优势
远程输出 中重型高防护防具扛线 武器线圈优先伤害与操控,按主用弓械补撕裂
元素战术 带对应元素抗性的中重型防具 防具侧补对应抗性,武器侧用元素伤害线圈
强敌与高难度 盾织者 无插槽可改,靠护盾本体硬扛,打法围绕回充节奏展开
寒区探险 巴努克系防具 冰冻抗性类防具线圈优先

两个通用原则:防具线圈补短板(防具缺哪类抗性就补哪类),武器线圈集中不摊薄(同一把武器上堆同方向词条,收益比混搭直观)。

冰尘雪野:巴努克防具线#

DLC 冰尘雪野(The Frozen Wilds)对防具系统的补充集中在巴努克(Banuk)装备线上:

  • 新增巴努克族防具:整体围绕寒区生存设计,通过DLC区域商人、新增支线与挑战获得;本篇的巴努克货单只有零星几件,成体系的装备在DLC里。
  • 高阶线圈渠道:DLC的商人、收集品与支线提供了获取高稀有度线圈的补充渠道,刷线圈不必再只盯本篇的机械兽。
  • 进入时机建议:进DLC前先在本篇把防具插槽填满高稀有度防具线圈,寒区战斗的压力会小很多;更多内容见冻土DLC专页。

修订说明#

本页旧版存在多处编造内容,本次重写逐条纠正如下:

  1. 删除具名服装数值矩阵:旧页「服装属性详细对比」表给出的多列数值(如诺拉潜行者 7/6/8/+10%、卡尔加火焰 11/12/10/+20%火焰抗性、暗影破箭者 22/26/18/-5%)在本作中并不存在——游戏不提供这样的固定数值矩阵。真实体系是轻/中/重三档防具,各含固定的防护倾向与改装槽数,再以每件独立的说明文字呈现特长。
  2. 删除护盾点数值:旧页「护盾容量约800–1000点伤害吸收」「充能时间约10秒」均为编造。盾织者服装提供的是护盾层机制——受击先扣盾、脱战后自动回复,官方从未公布任何点数值与秒数,本页已改为纯机制描述。
  3. 删除固定百分比线圈表:旧页「紫色伤害线圈 武器伤害+25%」「元素+50%」等单一定值,以及「3×伤害+25%=总伤害+75%」式组合推导,均不成立。线圈分普通/稀有/非常稀有三档,具体数值在拾取时随机浮动,同名线圈并不等值。
  4. 删除等级门槛暗示:本作服装没有等级要求,获取只受剧情进度(商人货单更新)与货币数量限制,旧页相关表述已清除。
  5. 更正力量电池位置:旧页所列「丰巢」「精炼厂」「亚萝伊出生地堡」等位置有误。五枚电池的实际位置为序章坠入的地下遗迹、万母之山内部、造者尽头、坟冢、盖亚主终站,均为主线沿线地点。
  6. 删除不存在的系统:旧页两处「染色系统/服装染色」表格所述的染料购买与染色功能为本作所无;「服装特殊效果」表中未经证实的固定减伤/加成条目(如诺拉生存者增加药草采集量)一并删除,防具特长以游戏内物品说明为准。
  7. 删除未经证实的掉落规律:旧页「全线圈获取方式」「线圈掉落率提升技巧」中的具体断言(如雷霆牙必掉伤害线圈、地图随机事件固定含紫色线圈、DLC动物雕像固定给三枚紫线圈)缺乏依据,已删除;仅保留「越强的机械兽越容易出高稀有度线圈」这类方向性规律,具体掉落以实际游戏为准。

内容最后验证于 2026-07