Scopely 战略入股上海宝可拉:中东资本并购国产二游与腾讯持股稀释#
2026年9月27日 —— 各位朋友好。今天我想聊的,不是哪款新游好不好玩,而是一桩发生在游戏圈幕后的资本动作。2026 年 9 月 23 日,美国手游发行商 Scopely 的亚太区域主体完成对上海宝可拉网络科技有限公司的战略入股,新进持股约 23.94%;入股后,原股东腾讯的持股比例从 30.42% 相应下降。 换句话说,一家做二次元 MMO 的国产研发公司,股东表上同时出现了腾讯和一家背靠沙特主权基金的游戏发行商。
作为一个常年盯手游、网游和市场走向的人,我第一反应不是「这游戏做得怎么样」,而是:为什么是腾讯和 Scopely 这两家,在同一个项目上前后脚站到了一起? 今天这篇,我就从产业与资本的视角,把这桩并购、它背后的中东资本逻辑、以及腾讯持股被稀释这件事,拆开来聊明白。
一、先把事情捋清楚:谁入股了谁,股比怎么变#
老规矩,先摆事实,再谈观点。我把这根股权变动的线梳理成一张表,方便各位看清。
| 项目 | 具体事实 |
|---|---|
| 入股时间 | 2026 年 9 月 23 日完成战略入股 |
| 入股主体 | Scopely South East Asia Pte. Ltd.(美国手游发行商 Scopely 的亚太区域主体) |
| 新进持股比例 | 约 23.94% |
| 原股东腾讯持股 | 入股后相应下降至 30.42% |
| 被投方 | 上海宝可拉网络科技有限公司 |
这里有两个细节值得单独拎出来说。
第一,入股的主体不是 Scopely 美国母公司,而是它的「亚太/新加坡主体」。 这对熟悉跨境投资的人来说,是一个很值得琢磨的信号——很多跨国公司在做中国区投资时,并不会直接用美国母公司去持股,而是走新加坡、香港这类区域主体,用少数股权的方式进入,这既是一种规避跨境审批与税务安排的常见路径,也往往意味着「出钱共建、但尽量不动你原有治理结构」的意图。具体到这次的估值、金额、治理安排,目前双方都未正式对外披露,所以我也不在这里替大家脑补。
第二,这是一次入股,不是收购。 Scopely 拿到的是「新进持股约 23.94%」,没有超过腾讯的 30.42%。也就是说,宝可拉的股东表上,腾讯仍然是第一大机构股东,而 Scopely 以一个不小的战略股东身份挤了进来。两位并没有联合投资,而是「前后脚入局」——腾讯早在 2021 年公司成立之初就进来了,Scopely 则是在五年后的 2026 年 9 月才进场。这一点,我在后面聊竞合关系时再展开。
二、被投的宝可拉是谁:一款二次元 MMO 和它背后的 150 人团队#
聊资本之前,得先认识这笔钱投的到底是什么公司。宝可拉这家公司,各位玩家未必熟悉,但它的产品不少人应该听过。
| 项目 | 具体事实 |
|---|---|
| 成立时间 | 2021 年成立 |
| 团队规模 | 约 150 人 |
| 创始人 | 陈敏,国内 MMO 赛道老兵,曾主导《龙之谷手游》研发,并制作韩服《仙境传说:爱如初见》 |
| 主力产品 | 《星痕共鸣》——万代南梦宫《蓝色协议》(Blue Protocol)IP 授权的多端大世界二次元 MMO |
| 国服发行 | 腾讯 |
| 海外发行 | 部分地区由心动等代理,日本市场表现较好 |
我先把《星痕共鸣》这款产品说清楚,因为它决定了这桩投资「为什么值钱」。根据报道,这款游戏拿的是万代南梦宫《蓝色协议》的 IP 授权,但世界观、职业体系、社交玩法都是由宝可拉自己重做的,只保留了原作「动画质感」的美术风格;战斗走的是无锁定动作路线,做成 PC 加手游双端、面向全球发行。这其实是国产团队很典型的一种打法——拿顶级 IP 授权,但核心玩法自己重做,破掉「照搬原作」的枷锁,同时用双端全球化去覆盖更广的盘子。
必须客观说明一点:这款游戏商业成绩一般。也就是说,它在日本市场表现不错,但从整体营收看并没有成为爆款。所以这桩投资的看点,不在于「宝可拉已经赚了大钱」,而在于它的下一款产品,以及它手里握着的东西。
这里就得提到宝可拉正在研发的另一个项目了。根据报道,它在研一款顶级 IP 授权的多人在线 RPG,内部代号「H 项目」(又名《代号 Hydra》),走的是欧洲中世纪写实风格,支持单人与多人联机,计划面向全球发行、多平台互通。
看到这里,我作为手游从业观察者,基本能猜出 Scopely 看中的是什么了——不是一款已经兑现的爆款,而是一个「有 IP、有全球化野心、又是多人长期运营型」的在研管线,外加一支 150 人、由 MMO 老兵带队的研发班底。
三、Scopely 是谁:背靠沙特主权基金,第三次投资中国团队#
接下来把镜头对准出资方。Scopely 这个名字,手游玩家应该不陌生,但我先把它的家底交代清楚。
| 项目 | 具体事实 |
|---|---|
| 母公司 | 沙特主权基金 PIF 旗下的 Savvy Games Group |
| 知名发行产品 | 《Pokémon GO》与《Monopoly GO!》 |
| 与本事件相关的收购 | 2025 年收购 Niantic 的游戏业务,将《Pokémon GO》纳入其产品体系 |
| 对中国团队的布局 | 这一次是第三次投资中国团队 |
这里面有个层层嵌套的关系,我帮各位拆解一下:Scopely 的最终母公司,是沙特主权基金 PIF 旗下的 Savvy Games Group。 也就是说,真正掏钱、真正做战略布局的,是背后那笔中东主权资本。
而这笔资本投向中国的路径,也很有章法。关键是这句——这是 Scopely 第三次投资中国团队。
| 次数 | 标的情况 |
|---|---|
| 第一次(早期) | 通过上海思柯利软件开发(100% 持有),作为本地研发中心 |
| 第二次(2024 年) | 投资并控股上海乘风云起网络科技(原完美世界乘风工作室独立出来,正在做漫威 IP ARPG《Project Comet》) |
| 第三次(2026 年) | 战略入股上海宝可拉网络科技 |
我特别想提醒各位注意这里面的节奏和品类分布:前面两次,Scopely 分别布局了一个本地研发中心、一个漫威 IP 的 ARPG 团队;这一次,它又把手伸向了二次元 MMO 与大世界多人在线 RPG。也就是说,Scopely 在华的这三次落子,恰好覆盖了「研发基础设施 + 不同品类的中重度团队」这条线,而不是东一榔头西一棒子地投着玩。
再看它的母公司 Savvy Games Group。根据报道,PIF 旗下的 Savvy Games Group 已经投资或收购了 Scopely、ESL、FACEIT、VSPO 等一批公司,目标是在全球游戏产业链上占据位置。这里我要强调,它投的不是某一款游戏,而是整条产业链——从研发(Scopely 旗下的工作室)、到电竞赛事(ESL、FACEIT、VSPO)、再到发行,这套「全链条卡位」的打法,是主权资本进入游戏业时最典型、也最不留情面的一招。
四、为什么是「中东资本 + 中国二游研发」:一套互补的组合逻辑#
聊到这,各位可能会问:沙特的钱,为什么跑到中国来投一家二次元 MMO 团队?我把它拆成「中东资本缺什么」和「中国团队缺什么」两头来看。
| 维度 | 中东资本(PIF / Savvy / Scopely) | 中国二游研发团队(以宝可拉为样本) |
|---|---|---|
| 强项 | 资金充裕、全球发行资源、成熟手游发行能力(《Monopoly GO!》等) | 中重度、IP 向、二次元大世界 MMO 的研发产能 |
| 短板 | 缺少中重度、IP 向、长线运营型产品的自研产能 | 缺全球发行网络、缺欧美东南亚等地区的市场通道 |
| 结合点 | 出钱、出渠道、出发行 | 出研发、出内容、出 IP 重做能力 |
我具体说下这套逻辑。Scopely 这类发行为主的公司,最擅长的其实是「把产品推向全球市场」,而不是「从零做出一个二次元大世界」。 《Monopoly GO!》这样 2023 年以来长期占据全球手游收入前列的产品,恰恰证明了它在发行、买量、长线运营上的能力,而不一定证明它有自研中重度 IP 内容的产能。
反过来,像宝可拉这样的中国团队,最擅长的恰恰是「把 IP 授权的大世界 MMO 做出来」——重做世界观、重做职业体系、重做社交玩法,同时保留动画质感的美术。这是中国过去几年在二次元赛道练出来的、几乎独一份的产能。
所以这次入股,与其说是一次「财务投资」,不如说是一次产能与渠道的互补:中东资本出钱出渠道,中国团队出研发出内容。Scopely 补的是它在华的中重度、IP 向研发产能短板,而中国团队补的,是自己单打独斗很难覆盖的全球发行与长线运营短板。 这一手,在产业逻辑上是通的。
五、腾讯持股被稀释:一个「竞合」关系的样本#
接下来聊这桩交易里最容易被忽略、却也最值得玩味的部分——腾讯。
| 项目 | 具体事实 |
|---|---|
| 腾讯入股时间 | 2021 年宝可拉成立之初 |
| 腾讯当时股比 | 20%(最早机构投资方) |
| 入股后腾讯股比 | 降至 30.42% |
我先把腾讯在宝可拉的角色说清楚:腾讯早在 2021 年宝可拉成立之初就投资入股,持股 20%,是这家公司最早的机构投资方。 等到 Scopely 进了 23.94%,腾讯的持股被稀释到 30.42%。但请注意——腾讯仍然是第一大机构股东,并没有因为 Scopely 进场就丢掉主导权。
这就引出这桩交易最有意思的地方了。根据报道,宝可拉的股东表,是腾讯与 Scopely 两家巨头一次真正意义上的商业交汇——注意,我说的是「商业交汇」,不是「联合投资」。这两位是先后脚入局的两个战略股东,而非同一笔交易的联合投资人。
那腾讯和 Scopely 在宝可拉身上,到底是竞争还是合作?我倾向认为,这是典型的「竞合」,一分为二地看。
一层是竞争。 在手游与二次元版图里,腾讯是手握国内渠道、版号与微信生态的头部玩家,而 Scopely 背后是中东主权资本、且手握《Monopoly GO!》《Pokémon GO》这类全球级发行资源。中东资本在全球游戏产业链上的扩张,客观上会与腾讯在海外发行、以及优质研发标的的争夺上形成重叠。 这次同时出现在宝可拉的股东表里,某种程度上也是两家各占一席、互不退让的结果。
另一层是合作。 腾讯托底的是国内链路——版号、发行、微信生态,这些是它在这类项目上不可替代的价值;而 Scopely 补的是欧美、东南亚等海外市场的发行能力。在同一个项目上,一个管国内、一个管海外,某种意义上反而形成了分工。 这里我要补充一句——报道里提到,腾讯系公司中国儒意旗下的景秀游戏,已经依托 Scopely 的资源实现了北美市场发行。这说明两家巨头之间,除了股权投资层面的交织,在发行层面也已经有实际的业务往来,并不是纯粹的对抗。
所以,腾讯持股被稀释这件事,我的判断是:它不是一次「丢失主导权」的退让,而是「在保持第一大股东地位的前提下,引入一个能补海外发行短板、又带钱的战略伙伴」。 稀释是事实,但把这解读成「腾讯退场」或者「腾讯输了」,就太情绪化了——在这场交易里,腾讯既没有出局,也没有完全掌控,而是站到了一个「竞合」的微妙位置。
六、用新加坡主体入股:一个值得研究的资本运作范式#
聊完具体的交易,我想单独把「怎么投」这件事拎出来讲。因为在跨境游戏投资里,「用什么主体投」这件事,往往比「投多少」更能看出资本的意图。
| 运作要点 | 具体做法 | 潜在意图 |
|---|---|---|
| 主体选择 | 用 Scopely South East Asia Pte. Ltd.(新加坡主体),而非美国母公司 | 规避跨境审批与税务安排,便于亚太区资本运作 |
| 持股方式 | 少数股权(23.94%) | 保留目标团队自主权、不吞并控制权 |
| 资源输出 | 输出海外发行与全球渠道资源 | 补中国团队的长线运营短板 |
我把这套打法拆开看,有几个特点非常鲜明。
第一,不直接用美国母公司,而是走新加坡/香港这样的区域主体。 这一点我在第一部分提到过,这里再点透一层——亚洲主体通常是跨国公司在中国做投资时更常用的通道,它在审批节奏、税务安排、以及后续的跨境资金流动上,都比直接用美国母公司持股要灵活得多。对一家要持续在亚太扫货的发行商来说,先立一个区域主体,等于先搭好一个「投资容器」。
第二,拿少数股权,而不是吞并。 23.94% 是一个「足够有话语权、但又不夺走控制权」的比例。对 Scopely 来说,这意味着它不用背负一个 150 人团队的全部管理成本,却能通过股权关系绑住这支研发产能;对宝可拉来说,则意味着团队仍然保有相当程度的自主权,不至于被并购后丧失研发主动权。这种「不控股、但深度绑定」的结构,在跨境游戏投资里越来越常见。
第三,出的不只是钱,更是资源。 少数股权投资最怕的就是「只进钱、不赋能」,成了纯粹的财务投资。但从前两节的分析看,Scopely 给中国团队输出的更多是海外发行能力——这一点,恰恰是单打独斗的中国研发商很难靠自己补齐的。
所以,用新加坡主体、拿少数股权、输出发行资源,这三点凑在一起,构成了一个「轻资产、重绑定」的跨境投资范式。它有别于早期那种「重金收购、吞并整合」的粗暴打法,也更有助于双方在长期里形成稳定的利益共同体。
七、把盘子摊开:中东资本到底在「卡」哪几个生态位#
前面几节,我都是围绕「宝可拉这一笔」在讲。但要把这桩交易看透,我建议各位把镜头拉远,看看这笔钱的上一级——也就是 PIF 和 Savvy Games Group——到底在下一盘怎样的棋。
先把 Scopely 手里几块关键资产摆出来,各位感受一下它的版图。
| 资产 / 布局 | 具体事实 | 处于产业链哪个环节 |
|---|---|---|
| 《Monopoly GO!》 | Scopely 的知名发行产品,2023 年以来全球最赚钱的手游之一 | 轻度、社交向、长线运营的发行与运营 |
| 《Pokémon GO》 | 2025 年 Scopely 收购 Niantic 游戏业务后纳入其产品体系 | 基于 LBS 的全球现象级产品,长线运营 |
| 上海思柯利软件开发 | Scopely 100% 持有,作为本地研发中心 | 在华研发基础设施 |
| 上海乘风云起网络科技 | 原完美世界乘风工作室独立,2024 年投资,正做漫威 IP ARPG《Project Comet》 | IP 向、中重度 ARPG 研发 |
| 上海宝可拉网络科技 | 2026 年 9 月战略入股约 23.94% | 二次元 MMO、大世界多人在线 RPG 研发 |
我再把这些资产放回「产业链」的维度去划一下生态位,各位应该能看出门道。
| 生态位 | Scopely / Savvy 的布局 | 说明 |
|---|---|---|
| 研发环节 | 上海思柯利、乘风云起、宝可拉,覆盖 ARPG 与二次元 MMO | 用中国团队补中重度、IP 向的自研产能 |
| 发行与运营环节 | 《Monopoly GO!》《Pokémon GO》等全球级产品 | 擅长期货化、买量与长线运营 |
| 电竞赛事环节 | Savvy Games Group 已投/收购 ESL、FACEIT、VSPO 等 | 占据全球电竞基础设施卡位 |
看见没?从研发、到发行运营、再到电竞赛事,这条链的每一个关键环节,PIF 和 Savvy 几乎都布了一颗子。 我特别想说「电竞赛事」这一环,因为它很容易被忽略——ESL、FACEIT、VSPO 这类公司,本质上掌控的是全球电竞赛事的组织与转播入口,把研发、产品、赛事串起来,才能形成一个完整的、能长期运转的游戏生态。
所以,当我看到 Scopely 第三次投资中国团队、又一次把手伸向二次元大世界 MMO 时,我的判断是:这绝不是一个发行商「随手买点研发产能」的孤立动作,而是中东主权资本,在全球游戏产业链上系统性「卡位」的一个自然延续。 宝可拉这笔,恰恰是它为了补齐「中重度、IP 向、全球长线运营型产品」这一环,而投下的一颗关键子。
八、对国产二游研发商出海融资的几点启示#
作为长期关注国产手游出海的人,这桩交易对我最大的触动,其实在于它给「国产二游研发商」这个群体,提供了一个很值得参考的融资与出海样本。我把启示整理成几条。
第一点:优质研发产能,正在成为被资本「抢购」的稀缺资产。 宝可拉自己并不是一个大爆款公司,恰恰说明——资本市场看中的,不只是一款已经赚钱的产品,更包括团队手里在研的、「有 IP、有全球化野心、又是长线运营型」的管线。对于很多还在熬一款爆款的国产二游团队来说,这其实是个信号:你的研发能力本身,就可能是一笔值得被资本定价的资产。
第二点:出海不一定非要「自己全干」,可以借力他人的发行资源。 很多国产团队一做出国,就想着自己组建海外发行、买量、运营团队。但宝可拉的例子告诉我们,「国服交给腾讯、海外部分地区交给心动等代理」这种借力打法,反而能让团队把精力集中在最擅长的研发上。而当 Scopely 带着全球发行资源进场,它也并没有要把发行权全抢走,而是作为股东参与——这种「研发归研发、发行借力气」的分工,可能是国产团队出海更现实的一条路。
第三点:引入战略资本,要看清对方到底是「财务投资人」还是「产业股东」。 这一点我想特别强调。市面上很多游戏公司的融资,来的是纯财务投资人——他们只关心回报率,不关心产品。而 Scopely 背后是 Savvy Games Group、是 PIF、是奔着「占据产业链位置」去的产业资本,这类股东带来的不只是钱,更是渠道、是发行能力、是长线运营的经验。对研发商来说,选对「带资源的股东」,往往比选对「给钱多的股东」更重要。
第四点:中东主权资本,正在成为国产游戏出海融资里一个不容忽视的新变量。 过去,国产游戏出海融资,大多来自国内大厂、美元基金或日韩资本。但这次事件反映的趋势是,中东主权资本通过 Scopely 这样的载体,正在系统性地进入中国游戏业,而且投的是中重度、IP 向、长线运营型的标的。对于正在寻找出路的国产二游团队来说,这笔钱是否可拿、以什么方式拿,值得认真掂量。
九、写在最后:一场「资本交汇」的序幕,而非终局#
最后,我想把这桩交易放回更大的背景里,聊一个还没被完全验证、但我很在意的问题。
我注意到,根据报道,腾讯与 Scopely 是否会因宝可拉而产生更深层的合作,目前尚无官方说法;入股后的具体治理安排(如董事会席位等)也尚未披露。 此外,本次交易的投后估值、具体金额,都没有对外公布。这些未核实、未披露的细节,我不替任何人下结论。 我唯一能确认的,是已经写在事实里的那几件事:2026 年 9 月 23 日,Scopely 的亚太主体入股宝可拉约 23.94%,腾讯持股降到 30.42%。
但恰恰是这些「还没落定」的部分,让我觉得这次并购更像是一个序幕,而不是终局。想想看:
- 一家背靠沙特主权基金、手握《Monopoly GO!》《Pokémon GO》的全球发行商,正在用新加坡主体、少数股权、输出资源的方式,系统性地布局中国的研发产能;
- 而它挑中的标的,是二次元 MMO、是顶级 IP 授权的多人在线 RPG——这些恰恰是接下来几年全球最需要长线运营、最吃研发功力的品类;
- 另一边,腾讯并没有退场,而是以 30.42% 的第一大机构股东身份,与中东资本在同一张股东表上「共生」,一个托底国内,一个试水海外。
对我们这些做游戏内容的人来说,这件事的长期意义,也许不在于「宝可拉能不能靠这笔钱做出下一款爆款」,而在于:当主权的钱、中国研发的产能、以及全球发行的需求,开始在一张股东表上相遇时,国产游戏出海的资本叙事,正在悄悄改变。 至于它会引出什么样的下集,我们编辑部会持续盯着。
在这里,我也想给同样关注产业动向的朋友提个醒:接下来值得观察的,主要就是那几件「尚未对外披露」的事。 比如宝可拉那款顶级 IP 授权的多人在线 RPG《代号 Hydra》,是否会借助 Scopely 的发行网络更顺畅地走向海外;比如《星痕共鸣》在腾讯托底国服、心动等代理海外的基础上,Scopely 的进场会否改变它在欧美等市场的发行节奏;又比如,腾讯与 Scopely 这两家,会不会在宝可拉之外,因为这次的「商业交汇」而擦出更深层的合作。这些没有官方说法的部分,我不会替它预判,但我会持续跟进。 等有新的官方披露,我再来跟各位汇报。
——无边,NTGame 主编
附:本文事实来源#
本文的核心事实(入股主体与持股比例变化、Scopely 母公司背景、宝可拉公司背景与代表作、创始人履历、团队规模、H 项目情况、Scopely 在华布局、腾讯持股历史、中国儒意旗下景秀游戏的北美发行、Savvy Games Group 布局),均来自以下检索来源,仅作信息梳理与产业分析,不代表对这些网站的立场背书:
- 36氪/娱乐资本论《沙特资本又联手腾讯、投中国游戏公司》 —— 最详细来源,包含入股主体、持股路径、腾讯入股 20% 背景、创始人陈敏、团队规模约 150 人、Scopely 已投中国团队名单、Savvy 布局、新加坡主体投资逻辑
- 东方财富财富号《Scopely又投了一家上海游戏团队,腾讯也有参股》 —— 确认 Scopely 新进持股约 23.94%、腾讯降至 30.42%、《星痕共鸣》日本市场表现好、H 项目欧洲中世纪多人在线 RPG
- 腾讯新闻/游戏新知 —— 确认入股主体为 Scopely South East Asia Pte. Ltd.、Scopely 为 Savvy Games Group 成员、腾讯持股降至 30.42%、H 项目全球多平台发行
- 36氪欧洲版英文报道 —— 英文交叉验证,Scopely 发行能力、《Monopoly GO!》2023 年以来全球最赚钱手游之一