电力系统#
电力是 《幸福工厂》(Satisfactory) 的命脉:电网负荷一旦超过发电容量,整张电网跳闸、所有机器停摆,必须手动重启。这一页把游戏里每一种发电方式的已核实参数列成对照表,再讲清楚电网管理的几个关键判据。所有数值均来自官方 Wiki 与社区工具站的已核实数据;未收录的信息会明确标注,本站不作推测。
发电方式总览#
| 发电方式 | 单机输出 | 关键参数 |
|---|---|---|
| 生物质燃烧器 | 30 MW | 消耗树叶等有机物 120 件每分钟 |
| 燃煤发电机 | 75 MW | 煤 15 件每分钟 + 水 45 m³/min |
| 燃油发电机(Fuel-Powered Generator) | 250 MW | 燃油 20 m³/min |
| 核电站 | 2500 MW | 铀燃料棒 0.2 件每分钟 + 水 240 m³/min;产生放射性核废料 |
| 地热发电机 | 50–600 MW 波动 | 不可超频;经 MAM 卡特矿(Caterium)研究解锁 |
| 外星功率增强器(Alien Power Augmenter) | +500 MW | 同时使电网容量 +10% |
| 电力存储 | 充电上限 100 MW | 用于平抑地热等波动电源 |
上表是 1.0 及之后版本的现行数值。特别注意:燃油发电机是 250 MW——1.0 把它的输出由旧版的 150 MW 上调到了 250 MW;旧攻略里「燃油 150 MW、涡轮 250 MW」的写法是 1.0 之前的旧数值。
生物质阶段:起步电源#
生物质燃烧器是落地后的第一个电源,输出 30 MW。它靠手动喂料,消耗树叶等有机物,喂料速率上限为 120 件每分钟。
| 判断项 | 建议 |
|---|---|
| 定位 | 应急与起步,不要长期当主力 |
| 燃料来源 | 手动采集树叶等有机物 |
| 风险 | 一断料就全厂停电,且需要人工补料 |
| 出路 | 尽快攒出煤与水,转入燃煤发电 |
生物质阶段值得做的一件事:在推进 HUB 里程碑的同时,沿地面找煤炭露头与水源,为燃煤发电选址。燃煤发电机需要「煤 + 水」双输入,选址一旦定了,水管和传送带的走向也就定了。
燃煤阶段:第一个全自动电源#
燃煤发电机单机输出 75 MW,每台消耗煤 15 件每分钟与水 45 m³/min。它是第一条「全自动、免手动」的电力路线,也是中期主力。
| 规划项 | 已核实的数值依据 |
|---|---|
| 单机耗煤 | 15 件每分钟——按矿机产出反推可带几台 |
| 单机耗水 | 45 m³/min——按管道吞吐(Mk.1 为 300 m³/min)反推供水方案 |
| 选址 | 煤矿与水源同时出现的区域,或用卡车、传送带补足短板 |
| 电网余量 | 扩张前先核算装机容量,避免跳闸 |
举例说明怎么用这些数字:一台矿机(Miner)Mk.1 在普通节点产出 60 件每分钟,够喂 4 台燃煤发电机(60 ÷ 15 = 4);4 台燃煤机耗水 180 m³/min,在 Mk.1 管道 300 m³/min 的吞吐之内。矿机各等级在三种节点纯度下的产出表见 世界资源。
燃油阶段:单机输出的重要修正#
燃油发电机(Fuel-Powered Generator)是中后期主力,现行单机输出 250 MW,每台消耗燃油 20 m³/min。
关于燃料选择,有一条最容易搞错的已核实事实:
| 燃料 | 单机输出 | 说明 |
|---|---|---|
| 燃油 | 250 MW | 燃耗 20 m³/min |
| 涡轮燃料 / 火箭燃料 / 电离燃料 | 仍为 250 MW 基准 | 不会提高单机输出,只是燃耗更低 |
也就是说,把发电机改烧高级燃料,省的是燃料产量(同样一台机器烧得更久),而不是让单台机器发更多电。旧攻略「涡轮 250 MW、燃油 150 MW」的对比是 1.0 之前的口径,现在已不成立。
核能阶段:大电力与核废料#
核电站单机输出 2500 MW,是全游戏单体输出最高的常规发电建筑。它的代价同样明确:
| 项目 | 已核实的数值 |
|---|---|
| 输入 | 铀燃料棒 0.2 件每分钟 + 水 240 m³/min |
| 副产物 | 放射性核废料 |
| 规划要点 | 核废料需要预留存储空间,堆放区域要远离主基地 |
核废料是不可销毁的副产品——这一点社区资料与官方 Wiki 的描述一致。决定上核电之前,先想清楚废料仓库放哪、辐射区怎么与主厂区隔离。
地热阶段:波动电源的用法#
地热发电机架在间歇泉上,输出在 50–600 MW 之间随间歇泉纯度波动,且不可超频。它经 MAM 的卡特矿(Caterium)研究解锁。
| 间歇泉纯度 | 输出区间 | 均值 |
|---|---|---|
| 贫瘠 | 50–150 MW | 100 MW |
| 普通 | 100–300 MW | 200 MW |
| 纯净 | 200–600 MW | 400 MW |
地热是免燃料电源,但波动是它的本质属性。官方 Wiki 的对应页面明确建议:把地热接入电网前,先配置电力存储(充电上限 100 MW)来平抑波动。因此它的定位是「补充电源」,而不是电网的稳定基荷——基荷仍应交给燃煤、燃油或核能。
外星功率增强器:1.0 的补强手段#
外星功率增强器(Alien Power Augmenter)是 1.0 引入的电力建筑,效果为:
| 效果 | 数值 |
|---|---|
| 直接增加输出 | +500 MW |
| 电网容量 | +10% |
它不是「500–5000 MW 的外星能源」——旧攻略里按等级递增的外星能源表是编造口径,实际机制就是单台 +500 MW、电网容量 +10%,可多台叠加。配合 Tier 9 的终局产线,它是给满负荷电网「再垫一层」的补强手段。
电网管理判据#
| 判据 | 说明 |
|---|---|
| 预留余量 | 新增机器前先核算电网余量,避免一上线就跳闸 |
| 分区供电 | 用优先功率开关(Update 8 引入)把关键产线与非关键产线分开,过载时先切非关键区 |
| 波动电源配存储 | 地热等波动输出接电力存储平抑,充电上限 100 MW |
| 扩容先行 | 发电落后于需求时,先补发电再扩产线 |
| 跳闸恢复 | 跳闸后先补一台生物质燃烧器应急(30 MW),再分批重启机器 |
另一个容易忽略的点是「超频与产出的电力账」:超频上限 250%、按线性放大产出,但耗电同步上升;产出放大(Somersloop,全图 106 个)满槽产量翻倍、电耗 ×4。两套机制都能推高单机产出,代价全部落在电网上——上放大器之前先看电网容量,必要时用外星功率增强器补 +500 MW 与 +10% 的容量。
发电路线的阶段对应#
| 阶段 | 主力电源 | 过渡逻辑 |
|---|---|---|
| 落地期 | 生物质燃烧器(30 MW) | 手动喂料,只求不停机 |
| 建厂期 | 燃煤发电机(75 MW) | 煤 + 水双输入,第一套全自动电力 |
| 扩张期 | 燃油发电机(250 MW) | 燃油 20 m³/min,输出密度大幅提高 |
| 终局期 | 核电站(2500 MW)+ 地热 + 外星功率增强器 | 大电网 + 波动补充 + 容量补强 |
具体的解锁层级(如核电站、无人机等建筑分别属于哪个 Tier),本站未逐一核实,请以游戏内 HUB 里程碑列表为准。
小结#
电力账只有三笔:每台机器吃多少电、每种发电方式出多少电、电网余量还剩多少。本页所有输出与燃料参数都取自已核实资料;拿不准的建筑功耗,请在游戏内建筑界面直接查看,或对照官方 Wiki 的对应建筑页核对。