流体管理#

流体管理

流体系统是 《幸福工厂》(Satisfactory) 在 Update 3(2020-02-11)引入的产线维度:从那以后,工厂不再只有「固体进、固体出」,水与原油这类流体成为许多产线的必要输入。流体与固体物品的最大区别在于它受扬程与管道吞吐量的物理约束——理解这两件事,是设计稳定流体产线的全部基础。本页数值均取自已核实资料;未收录的细节会明确标注,本站不作推测。

管道规格:只有两级#

与传送带的六档不同,游戏的管道只有两级:

管道 流量上限 解锁
Mk.1 300 m³/min Tier 3
Mk.2 600 m³/min Tier 6

规划口径很简单:先算产线峰值流量,再决定单管够不够、要不要并联。例如 6 台燃煤发电机每台耗水 45 m³/min,总需求 270 m³/min,一根 Mk.1 管道(300 m³/min)刚好扛住;流量再往上就该升 Mk.2 或并联。

扬程:流体要爬坡就得接力#

扬程指流体能被推送的最大垂直高度。向上供液时,超过扬程上限就送不上去,处理思路只有两条:

思路 说明
中途接力加泵 在长距离爬坡的管线中段补加泵,分段把流体顶上去
选址靠水源低处 把耗水建筑(燃煤发电、核电站)尽量建在贴近水源的低处,从源头减少爬坡

流体的三条基本行为也值得记住:

原则 说明
满管最稳 管道越满、流量越稳定;半空的管道容易出现脉动供给
优先近端 流体倾向先填满离供水端最近的机器,远端机器可能分不到
谨防回路 闭环管路里的流体可能停滞不前,供水网络尽量做成树状而非环状

各型泵的具体扬程数值、泵的功耗等参数,本站未收录,请以游戏内建筑面板或官方 Wiki 为准。

各机组耗水速查#

三种烧燃料的主力发电方式里,有两种要喝水。耗水参数直接决定供水网络的设计:

发电建筑 输出 燃料输入 耗水
燃煤发电机 75 MW 煤 15 件每分钟 45 m³/min
燃油发电机(Fuel-Powered Generator) 250 MW 燃油 20 m³/min 不耗水
核电站 2500 MW 铀燃料棒 0.2 件每分钟 240 m³/min

三个可直接推导的结论:

  1. 燃煤机组:耗水与耗煤同量级(45 m³/min),选址要「煤 + 水」双近,或用长管线补短板。
  2. 燃油机组:输入只有油,供水压力为零——但油本身是流体,油管线同样受管道吞吐与扬程约束。
  3. 核电站:单台耗水 240 m³/min,接近一根 Mk.1 管道的满负荷(300 m³/min),核电集群必须认真设计供水网络。

燃油发电机还有一条最容易搞错的已核实事实:它烧燃油、涡轮燃料、火箭燃料或电离燃料时同为 250 MW 基准,高级燃料只是燃耗更低、同样一份燃料烧得更久——换高级燃料不会提高单机输出。旧攻略「燃油 150 MW、涡轮 250 MW」是 1.0 之前的旧数值。

流体产线的通用排障#

症状 典型原因 处理思路
远端机器断供 管道流量超限或扬程不足 并联管线、中途加泵,或升级 Mk.2
供给忽多忽少 半管运行导致脉动 提高上游供给,让管道保持满管
产线越跑越慢最后停摆 回路管路流体停滞 打破回路,把管网改成树状单向结构
缓冲罐之后仍然断流 上游产能本身不足 回头核对提取端产出与管道吞吐,别只调管网

排障顺序建议:先看流量账(需求是否超过管道上限),再看扬程账(爬坡段有没有接力),最后才调整机器——多数流体问题出在管网,而不是机器。

原油与炼化产线的流体特征#

原油产线是游戏里第一套大型流体产线,它把「一种原料、多路产物」的问题摆上台面:原油经过精炼会同时产出燃油发电机的燃料(燃油,燃耗 20 m³/min)与其他产物路线,加工中的副产流体也需要去处。规划要点:

规划项 建议
多路产物同规划 燃料(发电)与其他产物路线一次性规划,别只做一路,否则原油利用率大打折扣
副产物有去处 副产流体要么继续加工、要么并入其他产线,堆在管道里会堵死整条油线
就近发电 燃油发电机集群建在油田附近,用管道就近供油,避免长距离油管

具体有哪些炼化产物、各产物的配方与产出速率,本站未收录,请以游戏内配方界面或官方 Wiki 为准。

铝产线:流体循环的进阶课题#

铝产线常被玩家视为流体管理的毕业考,原因在于它是「矿石 + 水」双输入的产线,而且加工过程中会产生需要处理的副产物流体——水多了排不掉会堵线,水少了上游又断供。

课题 处理方向
双输入选址 铝土矿与水源同时出现的区域优先,减少一路长距离供水
副产流体去向 多余的副产流体要有明确出口:回用、外供或排放,不能留在主管网里
管网结构 供水与副产流体的管路分开走,避免互相干扰

铝产线各环节的精确配方与机器参数本站未收录,动手前建议先用产线计算器把整条线的流量算一遍,再对照游戏内实际数值复核。

流体规划的可执行清单#

# 检查项 判据
1 峰值流量算过没有 需求 m³/min 是否低于管道上限(Mk.1 300 / Mk.2 600)
2 爬坡段有没有接力 供液方向上每段爬坡是否在扬程范围内
3 管网是不是树状 有没有不必要的闭环回路
4 缓冲留了没有 流量波动大的产线末端考虑设置缓冲
5 副产流体有出口吗 副产流体、多余水都有明确去处

小结#

流体管理的两笔账:流量账对照管道两级上限(300 / 600 m³/min),扬程账对照爬坡与接力。发电侧的耗水硬数字——燃煤 45 m³/min、核电 240 m³/min——决定了供水网络的规模下限。本页未收录的泵类参数与配方细节,以游戏内面板与官方 Wiki 为准。相关专题:电力系统、物流运输、生产线规划。

内容最后验证于 2026-07