流体管理#
流体系统是 《幸福工厂》(Satisfactory) 在 Update 3(2020-02-11)引入的产线维度:从那以后,工厂不再只有「固体进、固体出」,水与原油这类流体成为许多产线的必要输入。流体与固体物品的最大区别在于它受扬程与管道吞吐量的物理约束——理解这两件事,是设计稳定流体产线的全部基础。本页数值均取自已核实资料;未收录的细节会明确标注,本站不作推测。
管道规格:只有两级#
与传送带的六档不同,游戏的管道只有两级:
| 管道 | 流量上限 | 解锁 |
|---|---|---|
| Mk.1 | 300 m³/min | Tier 3 |
| Mk.2 | 600 m³/min | Tier 6 |
规划口径很简单:先算产线峰值流量,再决定单管够不够、要不要并联。例如 6 台燃煤发电机每台耗水 45 m³/min,总需求 270 m³/min,一根 Mk.1 管道(300 m³/min)刚好扛住;流量再往上就该升 Mk.2 或并联。
扬程:流体要爬坡就得接力#
扬程指流体能被推送的最大垂直高度。向上供液时,超过扬程上限就送不上去,处理思路只有两条:
| 思路 | 说明 |
|---|---|
| 中途接力加泵 | 在长距离爬坡的管线中段补加泵,分段把流体顶上去 |
| 选址靠水源低处 | 把耗水建筑(燃煤发电、核电站)尽量建在贴近水源的低处,从源头减少爬坡 |
流体的三条基本行为也值得记住:
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 满管最稳 | 管道越满、流量越稳定;半空的管道容易出现脉动供给 |
| 优先近端 | 流体倾向先填满离供水端最近的机器,远端机器可能分不到 |
| 谨防回路 | 闭环管路里的流体可能停滞不前,供水网络尽量做成树状而非环状 |
各型泵的具体扬程数值、泵的功耗等参数,本站未收录,请以游戏内建筑面板或官方 Wiki 为准。
各机组耗水速查#
三种烧燃料的主力发电方式里,有两种要喝水。耗水参数直接决定供水网络的设计:
| 发电建筑 | 输出 | 燃料输入 | 耗水 |
|---|---|---|---|
| 燃煤发电机 | 75 MW | 煤 15 件每分钟 | 45 m³/min |
| 燃油发电机(Fuel-Powered Generator) | 250 MW | 燃油 20 m³/min | 不耗水 |
| 核电站 | 2500 MW | 铀燃料棒 0.2 件每分钟 | 240 m³/min |
三个可直接推导的结论:
- 燃煤机组:耗水与耗煤同量级(45 m³/min),选址要「煤 + 水」双近,或用长管线补短板。
- 燃油机组:输入只有油,供水压力为零——但油本身是流体,油管线同样受管道吞吐与扬程约束。
- 核电站:单台耗水 240 m³/min,接近一根 Mk.1 管道的满负荷(300 m³/min),核电集群必须认真设计供水网络。
燃油发电机还有一条最容易搞错的已核实事实:它烧燃油、涡轮燃料、火箭燃料或电离燃料时同为 250 MW 基准,高级燃料只是燃耗更低、同样一份燃料烧得更久——换高级燃料不会提高单机输出。旧攻略「燃油 150 MW、涡轮 250 MW」是 1.0 之前的旧数值。
流体产线的通用排障#
| 症状 | 典型原因 | 处理思路 |
|---|---|---|
| 远端机器断供 | 管道流量超限或扬程不足 | 并联管线、中途加泵,或升级 Mk.2 |
| 供给忽多忽少 | 半管运行导致脉动 | 提高上游供给,让管道保持满管 |
| 产线越跑越慢最后停摆 | 回路管路流体停滞 | 打破回路,把管网改成树状单向结构 |
| 缓冲罐之后仍然断流 | 上游产能本身不足 | 回头核对提取端产出与管道吞吐,别只调管网 |
排障顺序建议:先看流量账(需求是否超过管道上限),再看扬程账(爬坡段有没有接力),最后才调整机器——多数流体问题出在管网,而不是机器。
原油与炼化产线的流体特征#
原油产线是游戏里第一套大型流体产线,它把「一种原料、多路产物」的问题摆上台面:原油经过精炼会同时产出燃油发电机的燃料(燃油,燃耗 20 m³/min)与其他产物路线,加工中的副产流体也需要去处。规划要点:
| 规划项 | 建议 |
|---|---|
| 多路产物同规划 | 燃料(发电)与其他产物路线一次性规划,别只做一路,否则原油利用率大打折扣 |
| 副产物有去处 | 副产流体要么继续加工、要么并入其他产线,堆在管道里会堵死整条油线 |
| 就近发电 | 燃油发电机集群建在油田附近,用管道就近供油,避免长距离油管 |
具体有哪些炼化产物、各产物的配方与产出速率,本站未收录,请以游戏内配方界面或官方 Wiki 为准。
铝产线:流体循环的进阶课题#
铝产线常被玩家视为流体管理的毕业考,原因在于它是「矿石 + 水」双输入的产线,而且加工过程中会产生需要处理的副产物流体——水多了排不掉会堵线,水少了上游又断供。
| 课题 | 处理方向 |
|---|---|
| 双输入选址 | 铝土矿与水源同时出现的区域优先,减少一路长距离供水 |
| 副产流体去向 | 多余的副产流体要有明确出口:回用、外供或排放,不能留在主管网里 |
| 管网结构 | 供水与副产流体的管路分开走,避免互相干扰 |
铝产线各环节的精确配方与机器参数本站未收录,动手前建议先用产线计算器把整条线的流量算一遍,再对照游戏内实际数值复核。
流体规划的可执行清单#
| # | 检查项 | 判据 |
|---|---|---|
| 1 | 峰值流量算过没有 | 需求 m³/min 是否低于管道上限(Mk.1 300 / Mk.2 600) |
| 2 | 爬坡段有没有接力 | 供液方向上每段爬坡是否在扬程范围内 |
| 3 | 管网是不是树状 | 有没有不必要的闭环回路 |
| 4 | 缓冲留了没有 | 流量波动大的产线末端考虑设置缓冲 |
| 5 | 副产流体有出口吗 | 副产流体、多余水都有明确去处 |
小结#
流体管理的两笔账:流量账对照管道两级上限(300 / 600 m³/min),扬程账对照爬坡与接力。发电侧的耗水硬数字——燃煤 45 m³/min、核电 240 m³/min——决定了供水网络的规模下限。本页未收录的泵类参数与配方细节,以游戏内面板与官方 Wiki 为准。相关专题:电力系统、物流运输、生产线规划。