世界资源#
《幸福工厂》(Satisfactory) 的全部工厂都建在星球 MASSAGE-2(A-B)b(位于 Akycha 双星系)上。这一页把已核实的世界参数——地图尺寸、起始区域、节点纯度、资源种类——整理成一张规划用的底表;各资源的节点数量、分布统计等数据本站未收录,会明确标注,不作推测。
世界有多大#
| 项目 | 已核实数值 |
|---|---|
| 官方口径 | 约 30 km² |
| 可玩陆地 | 约 5.4 km × 5.4 km |
| 含海洋的完整世界 | 约 7.972 km × 6.8 km |
注意单位是平方公里——「30 km × 30 km」是把面积误写成边长的常见错误,量级相差 30 倍。5.4 km 的边长意味着:跨区步行以分钟计,传送带直连在经济上只适合中短途,跨区大宗运输该交给载具(见物流运输)。
起始区域:开局四选一#
新存档在四个起始区域中选择落点。本站已核实的只有区域名称;各区域的资源分布量化对比未收录,请结合游戏内地图实际勘察:
| 起始区域 | 英文名 |
|---|---|
| 绿草地 | Grass Fields |
| 岩石沙漠 | Rocky Desert |
| 北部森林 | Northern Forest |
| 沙丘沙漠 | Dune Desert |
已证实的其他区域名(非起始区):
| 区域 | 英文名 |
|---|---|
| 泰坦森林 | Titan Forest |
| 西部海滩 | Western Beaches |
| 西部沙丘森林 | Western Dune Forest |
| 迷宫峡谷 | Maze Canyon |
选点的通用判据只有一条可量化:落脚点附近最好同时有矿石与水源——燃煤发电机每台需要煤 15 件每分钟加水 45 m³/min,流体产线也离不开管道。其余判断请到游戏里实地看。
资源节点:纯度与产出#
所有资源节点分三档纯度,矿机(Miner)的产出由等级与纯度共同决定(100% 时钟速度):
| 矿机等级 | 贫瘠节点 | 普通节点 | 纯净节点 |
|---|---|---|---|
| Mk.1 | 30 件每分钟 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 |
| Mk.2 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 |
| Mk.3 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 | 480 件每分钟 |
| 机制 | 已核实数值 |
|---|---|
| 超频上限 | 250%(消耗能量碎片),按线性放大 |
| 超频叠乘 | 可与产出放大(Somersloop)叠乘;但提取器与打包机不可放大 |
| 便携矿机 | 可手动放置在节点上采集(对应成就「Rock and stone!」) |
举例:纯净节点上的 Mk.1 矿机超频到 250%,产出为 120 × 2.5 = 300 件每分钟——比普通节点上的 Mk.3(纯净 480 件每分钟除外)多数场景更划算的是「先挑节点、再谈机器」。
资源种类清单#
官方 Wiki 资源口径下的主要资源(本站已核实其存在):
| 资源 | 已核实的关联系统 |
|---|---|
| 铁 | 最基础矿石,开局第一资源 |
| 铜 | 与铁并列的早期矿石 |
| 石灰石 | 建筑材料相关 |
| 煤 | 燃煤发电机(75 MW)燃料,煤 15/min + 水 45 m³/min |
| 硫磺 | MAM 研究分支之一 |
| 石英 | MAM 研究分支之一 |
| 铝土矿 | 铝产线原料,「矿石 + 水」双输入产线 |
| 铀 | 核电站燃料链(铀燃料棒 0.2/min + 水 240 m³/min) |
| 卡特矿(Caterium) | MAM 研究分支;地热发电机(50–600 MW)经此研究解锁 |
| SAM | 1.0 进入主线的资源,与维度仓库相关 |
| 氮气井 | 氮气资源点 |
明确没有的资源:钛(Titanium)与镍(Nickel)——把这两种写进攻略的都是串味内容。
各资源在全图的节点数量、纯度分布统计,本站未收录,请以游戏内地毯式勘探或社区交互地图为准。
间歇泉:地热电源的载体#
间歇泉是架设地热发电机的固定资源点,输出随泉水纯度波动:
| 间歇泉纯度 | 输出区间 | 均值 |
|---|---|---|
| 贫瘠 | 50–150 MW | 100 MW |
| 普通 | 100–300 MW | 200 MW |
| 纯净 | 200–600 MW | 400 MW |
地热发电机不可超频,经 MAM 卡特矿研究解锁。勘探时把间歇泉位置记入地图——它们是免燃料电源,值得标记。
特殊资源点:坠毁点与收集物#
世界地图上还散布着几类高价值点位:
| 点位 | 内容 | 数量 |
|---|---|---|
| 坠毁点 | 硬盘(Hard Drive),解锁替代配方 | 具体数量未收录 |
| 能量蛞蝓(Power Slug) | 转化为能量碎片,用于超频 | 具体数量未收录 |
| Somersloop(萨默斯环) | 产出放大:按槽位 +25% 至 +100%,满槽翻倍、电耗 ×4 | 全图 106 个 |
| Mercer Sphere(默瑟球) | 建造维度仓库上传器、MAM 外星科技研究升级 | 全图 298 个 |
探索路线的完整展开见地图探索。
世界探索的生物环境#
野外勘探会遭遇已证实的生物:Fluffy-tailed Hog(毛尾猪)、Alpha Hog(精英毛尾猪)、Spitter(等离子喷吐者)、Stinger(螫刺虫)、Flying Crab / Flying Crab Hatcher(飞行蟹/孵化者),以及散布毒气的 Spore Flower(孢子花)。中立与可驯服生物为 Lizard Doggo(蜥蜴犬)。蛛形生物可用蜘蛛恐惧模式替换为猫形生物。
选址的可执行判据#
不背坐标,只讲判据——地图各区域的量化数据本站未收录,但这几条判据在任何区域都成立:
| # | 判据 | 依据 |
|---|---|---|
| 1 | 先看节点纯度再定厂址 | 纯净节点产出是贫瘠的 4 倍(120 对 30,Mk.1) |
| 2 | 采矿、冶炼靠近节点,组装靠近中间 | 长距离运输交给载具而非超长传送带 |
| 3 | 发电选址看「煤 + 水」或「油」 | 燃煤要水 45 m³/min,燃油要油 20 m³/min,核电要水 240 m³/min |
| 4 | 记录间歇泉与坠毁点位置 | 地热是免燃料电源,坠毁点给替代配方 |
| 5 | 给终局留地 | 蓝图 Mk.3(6×6 地基)与 Tier 9 产线的占地远超中期想象 |
小结#
世界的硬参数就这几个:30 km²、5.4 km × 5.4 km 陆地、四大起始区、三档节点纯度(Mk.1 为 30/60/120 件每分钟)、一组已核实的资源清单。至于「哪个区域最好」——本站不作推测,游戏里的地图比任何攻略都诚实。相关专题:地图探索、电力系统、物流运输。