世界资源#

世界资源

《幸福工厂》(Satisfactory) 的全部工厂都建在星球 MASSAGE-2(A-B)b(位于 Akycha 双星系)上。这一页把已核实的世界参数——地图尺寸、起始区域、节点纯度、资源种类——整理成一张规划用的底表;各资源的节点数量、分布统计等数据本站未收录,会明确标注,不作推测。

世界有多大#

项目 已核实数值
官方口径 约 30 km²
可玩陆地 约 5.4 km × 5.4 km
含海洋的完整世界 约 7.972 km × 6.8 km

注意单位是平方公里——「30 km × 30 km」是把面积误写成边长的常见错误,量级相差 30 倍。5.4 km 的边长意味着:跨区步行以分钟计,传送带直连在经济上只适合中短途,跨区大宗运输该交给载具(见物流运输)。

起始区域:开局四选一#

新存档在四个起始区域中选择落点。本站已核实的只有区域名称;各区域的资源分布量化对比未收录,请结合游戏内地图实际勘察:

起始区域 英文名
绿草地 Grass Fields
岩石沙漠 Rocky Desert
北部森林 Northern Forest
沙丘沙漠 Dune Desert

已证实的其他区域名(非起始区):

区域 英文名
泰坦森林 Titan Forest
西部海滩 Western Beaches
西部沙丘森林 Western Dune Forest
迷宫峡谷 Maze Canyon

选点的通用判据只有一条可量化:落脚点附近最好同时有矿石与水源——燃煤发电机每台需要煤 15 件每分钟加水 45 m³/min,流体产线也离不开管道。其余判断请到游戏里实地看。

资源节点:纯度与产出#

所有资源节点分三档纯度,矿机(Miner)的产出由等级与纯度共同决定(100% 时钟速度):

矿机等级 贫瘠节点 普通节点 纯净节点
Mk.1 30 件每分钟 60 件每分钟 120 件每分钟
Mk.2 60 件每分钟 120 件每分钟 240 件每分钟
Mk.3 120 件每分钟 240 件每分钟 480 件每分钟
机制 已核实数值
超频上限 250%(消耗能量碎片),按线性放大
超频叠乘 可与产出放大(Somersloop)叠乘;但提取器与打包机不可放大
便携矿机 可手动放置在节点上采集(对应成就「Rock and stone!」)

举例:纯净节点上的 Mk.1 矿机超频到 250%,产出为 120 × 2.5 = 300 件每分钟——比普通节点上的 Mk.3(纯净 480 件每分钟除外)多数场景更划算的是「先挑节点、再谈机器」。

资源种类清单#

官方 Wiki 资源口径下的主要资源(本站已核实其存在):

资源 已核实的关联系统
铁 最基础矿石,开局第一资源
铜 与铁并列的早期矿石
石灰石 建筑材料相关
煤 燃煤发电机(75 MW)燃料,煤 15/min + 水 45 m³/min
硫磺 MAM 研究分支之一
石英 MAM 研究分支之一
铝土矿 铝产线原料,「矿石 + 水」双输入产线
铀 核电站燃料链(铀燃料棒 0.2/min + 水 240 m³/min)
卡特矿(Caterium) MAM 研究分支;地热发电机(50–600 MW)经此研究解锁
SAM 1.0 进入主线的资源,与维度仓库相关
氮气井 氮气资源点

明确没有的资源:钛(Titanium)与镍(Nickel)——把这两种写进攻略的都是串味内容。

各资源在全图的节点数量、纯度分布统计,本站未收录,请以游戏内地毯式勘探或社区交互地图为准。

间歇泉:地热电源的载体#

间歇泉是架设地热发电机的固定资源点,输出随泉水纯度波动:

间歇泉纯度 输出区间 均值
贫瘠 50–150 MW 100 MW
普通 100–300 MW 200 MW
纯净 200–600 MW 400 MW

地热发电机不可超频,经 MAM 卡特矿研究解锁。勘探时把间歇泉位置记入地图——它们是免燃料电源,值得标记。

特殊资源点:坠毁点与收集物#

世界地图上还散布着几类高价值点位:

点位 内容 数量
坠毁点 硬盘(Hard Drive),解锁替代配方 具体数量未收录
能量蛞蝓(Power Slug) 转化为能量碎片,用于超频 具体数量未收录
Somersloop(萨默斯环) 产出放大:按槽位 +25% 至 +100%,满槽翻倍、电耗 ×4 全图 106 个
Mercer Sphere(默瑟球) 建造维度仓库上传器、MAM 外星科技研究升级 全图 298 个

探索路线的完整展开见地图探索。

世界探索的生物环境#

野外勘探会遭遇已证实的生物:Fluffy-tailed Hog(毛尾猪)、Alpha Hog(精英毛尾猪)、Spitter(等离子喷吐者)、Stinger(螫刺虫)、Flying Crab / Flying Crab Hatcher(飞行蟹/孵化者),以及散布毒气的 Spore Flower(孢子花)。中立与可驯服生物为 Lizard Doggo(蜥蜴犬)。蛛形生物可用蜘蛛恐惧模式替换为猫形生物。

选址的可执行判据#

不背坐标,只讲判据——地图各区域的量化数据本站未收录,但这几条判据在任何区域都成立:

# 判据 依据
1 先看节点纯度再定厂址 纯净节点产出是贫瘠的 4 倍(120 对 30,Mk.1)
2 采矿、冶炼靠近节点,组装靠近中间 长距离运输交给载具而非超长传送带
3 发电选址看「煤 + 水」或「油」 燃煤要水 45 m³/min,燃油要油 20 m³/min,核电要水 240 m³/min
4 记录间歇泉与坠毁点位置 地热是免燃料电源,坠毁点给替代配方
5 给终局留地 蓝图 Mk.3(6×6 地基)与 Tier 9 产线的占地远超中期想象

小结#

世界的硬参数就这几个:30 km²、5.4 km × 5.4 km 陆地、四大起始区、三档节点纯度(Mk.1 为 30/60/120 件每分钟)、一组已核实的资源清单。至于「哪个区域最好」——本站不作推测,游戏里的地图比任何攻略都诚实。相关专题:地图探索、电力系统、物流运输。

内容最后验证于 2026-07