全战机图鉴#
一、机型总数与分类说明#
《皇牌空战8》首发将收录约 27 架可操控战机,按科技代际与用途可分为 三代机、四代机、四代半、五代机与特殊机体几类。每架战机都有独特的五项面板与至少一种特殊武器(SP Weapon)。
本图鉴按阵营与型号归类说明,由于正式版数值仍可能微调,以下以公开资料与预售信息为准,供选机参考。
二、初始与早期机型(三代/四代机)#
| 机型 | 速度 | 机动 | 对空 | 对地 | 特武 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| F-16C 战隼(F-16C Fighting Falcon) | 60 | 70 | 65 | 60 | 对空导弹 | 均衡新手机 |
| F-14D 熊猫(F-14D Tomcat) | 55 | 65 | 70 | 55 | 长程对空导弹 | 远程截击 |
| F/A-18F 超级大黄蜂(F/A-18F Super Hornet) | 62 | 68 | 66 | 66 | 对空/对地两用 | 全能舰载机 |
| 幻影 2000-5(Mirage 2000-5) | 58 | 72 | 68 | 52 | 对空导弹 | 高机动截击 |
这类机型胜在成本低廉、易操控,适合前期积累资金。其中 F/A-18F 的对地能力让它能应对更多种类的任务,是前期过渡的好选择。
三、四代半机型(中坚主力)#
四代半机在机动与航电上更上一层,是可长期使用的主力:
| 机型 | 速度 | 机动 | 对空 | 对地 | 特武 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 苏-35S 侧卫-E(Su-35S Flanker-E) | 72 | 80 | 78 | 60 | 长程对空导弹 | 制空缠斗 |
| F-15E 打击鹰(F-15E Strike Eagle) | 74 | 68 | 72 | 80 | 对地导弹 | 对地打击 |
| 台风(Eurofighter Typhoon) | 70 | 82 | 80 | 55 | 对空导弹 | 高机动空战 |
| 阵风(Rafale M) | 66 | 76 | 72 | 72 | 对空/对地 | 全能型 |
| 歼-10B(J-10B) | 66 | 74 | 70 | 68 | 对空导弹 | 均衡多用途 |
其中苏-35S 的机动与对空相当均衡,是纯空战任务的好选择;F-15E 则是对地关卡的利器;台风 的高机动在近距缠斗中非常强势。
四、第五代机(高级别王牌)#
第五代机拥有更强的隐身、航电与机动能力,是后期与高手的主流:
| 机型 | 速度 | 机动 | 对空 | 对地 | 特武 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| F-22A 猛禽(F-22A Raptor) | 78 | 88 | 92 | 55 | 长程对空导弹 | 制空王者 |
| F-35C 闪电II(F-35C Lightning II) | 70 | 78 | 80 | 82 | 对地导弹 | 隐身多用途 |
| 苏-57(Su-57) | 76 | 86 | 88 | 58 | 对空导弹 | 隐身制空 |
| 歼-20(J-20) | 75 | 84 | 86 | 60 | 对空导弹 | 隐身制空 |
第五代机的对空能力极其突出,但往往对地能力偏弱,且价格昂贵。在「制空为主」的任务中它们无可替代,而在对地密集的关卡里反而未必是最佳答案。
五、特殊与原创机体#
除真实机型外,本作还包含系列经典的原创机体(系列中属于万代南梦宫虚构的机体):
| 机型 | 速度 | 机动 | 对空 | 对地 | 特武 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| X-02S 逆火(X-02S Strike Wyvern) | 80 | 90 | 88 | 60 | 多变对空/对地 | 可变翼旗舰 |
| ADFX-01 摩根(ADFX-01 Morgan) | 76 | 82 | 80 | 72 | 高威力特武 | 重武装 |
| CFA-44 诺斯费拉图(CFA-44 Nosferatu) | 74 | 80 | 78 | 70 | 导弹雨 | 多重导弹 |
原创机体通常拥有独特的特殊武器与可变化的气动外形,性能设计也更为「上位」,是靠资金与任务表现解锁的高阶奖励。
六、特殊武器(SP Weapon)与使用场景#
每种机型至少携带一种特殊武器,它们往往决定了对局效率:
| 特武 | 适用场景 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 长程对空导弹(Long-Range AAM) | 远程拦截高空目标 | 射程远,先手 | 近距离命中率低 |
| 对空普通导弹(Standard AAM) | 一般空战 | 全能与均衡 | 无明显短板 |
| 对地导弹(Ground Attack Missile) | 打击地面目标 | 对地效率高 | 对空无效 |
| 多重锁定导弹(Multi-lock AAM) | 机群混战 | 一次多目标 | 单发威力较低 |
| 电磁脉冲/干扰弹 | 特殊关卡 | 战术价值高 | 用途单一 |
七、如何选择你的第一梯队#
选机不必追求「数值最高」,而应遵循「任务契合」的原则:
- 制空关:优先高机动、高对空,如苏-35S、F-22A。
- 对地关:优先高对地,如 F-15E、F-35C。
- 综合关:选对空对地均衡的,如 F/A-18F、阵风、歼-10B。
- 想秀操作:挑战原创机 X-02S,它几乎全能但需要驾驭。
八、机型解锁与资金#
本作的战机主要通过三种途径解锁:
- 战役进度:随主线推进自然解锁新机型。
- 资金购买:用任务赚取的资金(MRP)在机库购买。
- 改装树:部分高阶机型需在配件树中先解锁前置条件。
建议先拥有「一架全能机 + 一架对地机」的组合,就能应付绝大部分战役关卡。更深入的配件搭配请参考机型改装与定制。