单位图鉴 / Units Guide#

单位系统概述 / Unit System Overview#

尘埃前线中的单位分为多种类型,每种类型在不同派系中有不同的变体。单位可以通过战斗获得经验并晋升,提升属性。

Units in DUST FRONT RTS are divided into multiple types, with different variants across factions. Units gain experience through combat and can be promoted, improving their stats.

单位类型 / Unit Type 说明 / Description 克制 / Countered By 被克制 / Weak Against
步兵 / Infantry 基础地面单位 / Basic ground units 建筑、炮兵 / Buildings, Artillery 机甲、载具 / Mechs, Vehicles
载具 / Vehicles 机动性高 / High mobility 步兵、炮兵 / Infantry, Artillery 反载具武器 / Anti-Vehicle
机甲 / Mechs 重甲高伤 / Heavy armor, high damage 步兵、载具 / Infantry, Vehicles 空军、特殊武器 / Air, Special Weapons
空军 / Air Units 无视地形 / Ignores terrain 地面单位 / Ground units 防空武器 / Anti-Air
炮兵 / Artillery 远程打击 / Long-range strike 建筑、集群 / Buildings, Clusters 机动单位 / Mobile units
英雄 / Heroes 特殊能力 / Special abilities 取决于技能 / Depends on skills 针对策略 / Counter-play
建筑 / Buildings 生产和防御 / Production & defense 炮兵 / Artillery 攻城单位 / Siege units

通用单位数据 / Common Unit Stats#

所有单位共享以下属性:

All units share the following stats:

属性 / Stat 说明 / Description
生命值 / HP 单位的生命值 / Unit’s health points
护甲 / Armor 减伤效果,分为轻甲/中甲/重甲 / Damage reduction: Light/Medium/Heavy
攻击力 / Attack 基础伤害 / Base damage
攻击范围 / Range 可攻击的最远距离 / Maximum attack distance
移动速度 / Speed 单位移动速度 / Unit movement speed
视野 / Sight 单位探测范围 / Unit detection range
造价 / Cost 招募所需资源 / Resources required for recruitment
占用人口 / Population 占用的人口数量 / Population slots used
升级等级 / Upgrade Level 当前晋升等级 / Current promotion tier

晋升系统 / Promotion System#

单位通过战斗获得经验,每升一级获得属性加成:

Units gain experience through combat, gaining stat bonuses with each level:

等级 / Rank 所需经验 / XP Required 加成 / Bonus
新兵 / Recruit (Lv.1) 0 基础属性 / Base stats
老兵 / Veteran (Lv.2) 100 +10% 攻击 / +10% Attack
精英 / Elite (Lv.3) 300 +20% 攻击, +10% 护甲 / +20% Attack, +10% Armor
王牌 / Ace (Lv.4) 600 +30% 攻击, +20% 护甲, +10% 移动速度 / +30% Attack, +20% Armor, +10% Speed
传奇 / Legend (Lv.5) 1000 +50% 攻击, +30% 护甲, +20% 移动速度, 特殊技能 / +50% Attack, +30% Armor, +20% Speed, Special Ability

铁幕军团单位 / Iron Curtain Legion Units#

地面单位 / Ground Units#

单位 / Unit HP 护甲 / Armor 攻击 / Attack 范围 / Range 速度 / Speed 成本 / Cost 人口 / Pop
动员兵 / Conscript 80 轻甲 / Light 8 近程 / Close 4 50 1
突击兵 / Assault Trooper 120 轻甲 / Light 15 中程 / Medium 4 100 1
火焰兵 / Flamethrower 100 轻甲 / Light 20 (范围) 近程 / Close 3 120 1
重机枪兵 / Heavy Gunner 150 中甲 / Medium 12 中程 / Medium 3 150 2
工兵 / Engineer 80 轻甲 / Light 5 近程 / Close 4 80 1
军官 / Officer 130 轻甲 / Light 10 中程 / Medium 4 200 1

载具与机甲 / Vehicles & Mechs#

单位 / Unit HP 护甲 / Armor 攻击 / Attack 范围 / Range 速度 / Speed 成本 / Cost 人口 / Pop
侦察吉普 / Scout Jeep 180 轻甲 / Light 10 中程 / Medium 6 200 2
堡垒坦克 / Bastion Tank 600 重甲 / Heavy 40 中程 / Medium 3 600 4
轻机甲 / Light Mech 350 中甲 / Medium 25 中程 / Medium 4 400 3
自行火炮 / SP Artillery 200 轻甲 / Light 60 远程 / Long 2 500 3
防空导弹车 / AA Vehicle 220 中甲 / Medium 35 (对空) 远程 / Long 4 350 2
重型运输车 / Heavy Truck 250 中甲 / Medium 无 / None - 4 150 1

废土游民单位 / Wasteland Nomads Units#

单位 / Unit HP 护甲 / Armor 攻击 / Attack 范围 / Range 速度 / Speed 成本 / Cost 人口 / Pop
游民侦察兵 / Nomad Scout 60 轻甲 / Light 5 近程 / Close 5 30 1
废土枪手 / Wasteland Gunner 90 轻甲 / Light 12 中程 / Medium 4 90 1
幽灵狙击手 / Ghost Sniper 70 轻甲 / Light 50 远程 / Long 3 250 1
炸弹专家 / Bomb Expert 80 轻甲 / Light 40 (范围) 近程 / Close 4 180 1
沙地越野车 / Dune Buggy 150 轻甲 / Light 8 中程 / Medium 7 150 2
突击摩托 / Assault Bike 120 轻甲 / Light 15 近程 / Close 8 120 1
自制炸弹车 / IED Buggy 100 轻甲 / Light 150 (自爆) 近程 / Close 6 100 1
探路者 / Pathfinder 100 轻甲 / Light 10 中程 / Medium 5 200 1

科技遗民单位 / Tech Remnants Units#

单位 / Unit HP 护盾 / Shield 护甲 / Armor 攻击 / Attack 范围 / Range 速度 / Speed 成本 / Cost 人口 / Pop
安保机器人 / Security Bot 150 50 中甲 / Medium 10 中程 / Medium 4 200 1
护盾兵 / Shield Trooper 120 100 中甲 / Medium 12 中程 / Medium 4 250 1
侦查无人机 / Scout Drone 60 20 轻甲 / Light 5 中程 / Medium 7 100 1
攻击无人机 / Attack Drone 100 30 轻甲 / Light 15 中程 / Medium 6 200 1
守护者机甲 / Guardian Mech 500 200 重甲 / Heavy 50 中程 / Medium 3 800 4
修复机器人 / Repair Bot 80 30 轻甲 / Light 治疗30 近程 / Close 4 150 1
EMP 坦克 / EMP Tank 250 100 中甲 / Medium 特殊 中程 / Medium 3 500 3
激光炮台 / Laser Turret 150 80 中甲 / Medium 20 中程 / Medium 0 200 1

变异教团单位 / Mutant Cult Units#

单位 / Unit HP 护甲 / Armor 攻击 / Attack 范围 / Range 速度 / Speed 成本 / Cost 人口 / Pop
变异幼虫 / Mutant Larva 40 无甲 / None 4 近程 / Close 3 20 1
毒爆虫 / Toxic Spitter 70 轻甲 / Light 15 (毒) 中程 / Medium 3 60 1
狂暴者 / Berserker 180 中甲 / Medium 30 近程 / Close 5 100 2
触须怪 / Tentacle Horror 200 中甲 / Medium 12×3 中程 / Medium 3 200 3
巨型变异兽 / Giant Beast 800 重甲 / Heavy 60 近程 / Close 2 500 5
辐射行者 / Radiation Walker 250 中甲 / Medium 10 (+辐射) 近程 / Close 4 250 2
疫病使者 / Plague Bringer 150 轻甲 / Light 5 (疾病) 中程 / Medium 3 300 2
变异孵化器 / Mutant Incubator 300 中甲 / Medium 无 / None 0 0 350 3

英雄单位 / Hero Units#

每个派系有一位独特的英雄单位,拥有特殊技能:

Each faction has a unique hero unit with special abilities:

派系 / Faction 英雄 / Hero 特殊技能 / Special Ability 解锁条件 / Unlock Condition
铁幕军团 / Iron Curtain 将军格罗兹尼 / General Grozny 铁幕指令——范围友军无敌5秒 / Iron Will — AoE invulnerability 5s 战役第二章 / Campaign Chapter 2
废土游民 / Nomads 影子 / Shadow 死亡标记——标记一个敌人,全队集火加成 / Death Mark — mark enemy, team focus bonus 建造暗影营地 / Build Shadow Camp
科技遗民 / Tech Remnants 博士 / The Professor 系统超载——范围友军攻击+50%持续10秒 / System Overload — AoE attack +50% 10s 科技等级3 / Tech Level 3
变异教团 / Mutant Cult 母巢意志 / Hive Mind 狂乱——范围友军变异体攻击速度+100% / Frenzy — AoE mutant attack speed +100% 突变池建立 / Build Mutation Pool

标签 / Tags: 单位, units, 图鉴, 晋升, promotion, 尘埃前线, DUST FRONT, RTS

单位经验系统 / Unit Experience System#

单位在战斗中积累经验,经验值达到阈值后晋升。不同行动获得的经验值不同:

Units accumulate experience in combat. Different actions grant different experience values:

行动 / Action 获得经验 / XP Gained
攻击敌人 / Attack enemy +5 XP
击杀单位 / Kill unit +20 XP
击杀英雄 / Kill hero +100 XP
治疗友军 / Heal ally +10 XP
占领建筑 / Capture building +15 XP
摧毁建筑 / Destroy building +25 XP
参加会战 / Participate in battle +10 XP (每场/ per battle)
存活回合 / Survive turn +2 XP (每回合/ per turn)

单位特殊能力 / Unit Special Abilities#

通用能力 / Common Abilities#

能力 / Ability 单位 / Unit 效果 / Effect 冷却 / Cooldown
手雷 / Grenade 突击兵 / Assault Trooper 范围伤害/Area damage 30秒 / 30s
燃烧弹 / Incendiary 火焰兵 / Flamethrower 持续燃烧伤害/Burning DoT 45秒 / 45s
医疗包 / Medkit 工兵 / Engineer 治疗单个友军单位/Heal single ally 60秒 / 60s
激励 / Inspire 军官 / Officer 范围攻击加成/AoE attack buff 90秒 / 90s
烟雾弹 / Smoke Grenade 游民侦察兵 / Nomad Scout 释放烟雾掩护/Deploy smoke cover 45秒 / 45s
狙击 / Snipe 幽灵狙击手 / Ghost Sniper 高伤害远程攻击/High damage ranged attack 15秒 / 15s
自爆 / Detonate IED 越野车 / IED Buggy 冲向目标并爆炸/Charge target and explode 一次性/One-time
护盾充能 / Shield Boost 护盾兵 / Shield Trooper 恢复自身护盾/Restore own shield 30秒 / 30s
修复光环 / Repair Aura 修复机器人 / Repair Bot 范围缓慢治疗/AoE slow heal 持续/Continuous
EMP爆发 / EMP Burst EMP 坦克 / EMP Tank 范围瘫痪电子设备/AoE disable electronics 120秒 / 120s
毒液喷射 / Venom Spray 毒爆虫 / Toxic Spitter 范围毒液攻击/AoE venom attack 20秒 / 20s
狂化 / Enrage 狂暴者 / Berserker 攻击+100%,护甲-50%/Attack +100%, Armor -50% 60秒 / 60s

单位升级 / Unit Upgrades#

通过军械库和车辆工坊可以升级单位的装备:

Unit equipment can be upgraded through the Arsenal and Vehicle Workshop:

步兵升级 / Infantry Upgrades#

升级 / Upgrade 效果 / Effect 成本 / Cost 解锁条件 / Prerequisite
钢芯弹药 / Steel Core Ammo 步兵攻击+3 / Infantry attack +3 200 资金 + 100 金属 基础装甲 / Basic Armor
陶瓷插板 / Ceramic Plates 步兵护甲+2 / Infantry armor +2 250 资金 + 150 金属 强化弹药 / Enhanced Ammo
战术头盔 / Tactical Helmet 步兵视野+25% / Infantry vision +25% 150 资金 + 50 金属 一级科技 / Tier 1 Tech
改良军靴 / Improved Boots 步兵移动速度+10% / Infantry speed +10% 150 资金 + 50 金属 一级科技 / Tier 1 Tech

载具升级 / Vehicle Upgrades#

升级 / Upgrade 效果 / Effect 成本 / Cost 解锁条件 / Prerequisite
强化引擎 / Reinforced Engine 载具移动速度+15% / Vehicle speed +15% 400 资金 + 200 金属 二级科技 / Tier 2 Tech
反应装甲 / Reactive Armor 载具护甲+3 / Vehicle armor +3 500 资金 + 300 金属 高级合金 / Advanced Alloys
炮管改良 / Barrel Upgrade 载具攻击+5 / Vehicle attack +5 450 资金 + 250 金属 高爆弹药 / HE Ammo
自动装填 / Auto-Loader 载具射速+20% / Vehicle fire rate +20% 350 资金 + 200 金属 二级科技 / Tier 2 Tech

单位搭配建议 / Unit Combination Recommendations#

组合 / Combo 说明 / Description
步兵 + 机甲 / Infantry + Mech 步兵提供反载具和占领能力,机甲提供重火力 / Infantry provides anti-vehicle and capture, mechs provide heavy firepower
载具 + 炮兵 / Vehicle + Artillery 载具机动侦察,炮兵远程支援 / Vehicles scout and harass, artillery provides long-range support
空军 + 防空 / Air + Anti-Air 攻击无人机 + 防空车互相保护 / Attack drones + AA vehicles protect each other
英雄 + 精英卫队 / Hero + Elite Guard 英雄提供光环,精英卫队保护英雄 / Hero provides aura, elite guard protects hero
炮灰 + 主力 / Cannon Fodder + Main Force 低级单位吸引火力,高级单位输出伤害 / Low-tier units draw fire, high-tier units deal damage