单位图鉴#

单位系统概述#

尘埃前线中的单位分为多种类型,每种类型在不同派系中有不同的变体。单位可以通过战斗获得经验并晋升,提升属性

单位类型 说明 克制 被克制
步兵 基础地面单位 建筑、炮兵 机甲、载具
载具 机动性高 步兵、炮兵 反载具武器
机甲 重甲高伤 步兵、载具 空军、特殊武器
空军 无视地形 地面单位 防空武器
炮兵 远程打击 建筑、集群 机动单位
英雄 特殊能力 取决于技能 针对策略
建筑 生产和防御 炮兵 攻城单位

通用单位数据#

所有单位共享以下属性

属性 说明
生命值 单位的生命值
护甲 减伤效果,分为轻甲/中甲/重甲
攻击力 基础伤害
攻击范围 可攻击的最远距离
移动速度 单位移动速度
视野 单位探测范围
造价 招募所需资源
占用人口 占用的人口数量
升级等级 当前晋升等级

晋升系统#

单位通过战斗获得经验,每升一级获得属性加成

等级 所需经验 加成
新兵 0 基础属性
老兵 100 +10% 攻击
精英 300 +20% 攻击, +10% 护甲
王牌 600 +30% 攻击, +20% 护甲, +10% 移动速度
传奇 1000 +50% 攻击, +30% 护甲, +20% 移动速度, 特殊技能

铁幕军团单位#

地面单位#

单位 HP 护甲 攻击 范围 速度 成本 人口
动员兵 80 轻甲 8 近程 4 50 1
突击兵 120 轻甲 15 中程 4 100 1
火焰兵 100 轻甲 20 (范围) 近程 3 120 1
重机枪兵 150 中甲 12 中程 3 150 2
工兵 80 轻甲 5 近程 4 80 1
军官 130 轻甲 10 中程 4 200 1

载具与机甲#

单位 HP 护甲 攻击 范围 速度 成本 人口
侦察吉普 180 轻甲 10 中程 6 200 2
堡垒坦克 600 重甲 40 中程 3 600 4
轻机甲 350 中甲 25 中程 4 400 3
自行火炮 200 轻甲 60 远程 2 500 3
防空导弹车 220 中甲 35 (对空) 远程 4 350 2
重型运输车 250 中甲 - 4 150 1

废土游民单位#

单位 HP 护甲 攻击 范围 速度 成本 人口
游民侦察兵 60 轻甲 5 近程 5 30 1
废土枪手 90 轻甲 12 中程 4 90 1
幽灵狙击手 70 轻甲 50 远程 3 250 1
炸弹专家 80 轻甲 40 (范围) 近程 4 180 1
沙地越野车 150 轻甲 8 中程 7 150 2
突击摩托 120 轻甲 15 近程 8 120 1
自制炸弹车 100 轻甲 150 (自爆) 近程 6 100 1
探路者 100 轻甲 10 中程 5 200 1

科技遗民单位#

单位 HP 护盾 护甲 攻击 范围 速度 成本 人口
安保机器人 150 50 中甲 10 中程 4 200 1
护盾兵 120 100 中甲 12 中程 4 250 1
侦查无人机 60 20 轻甲 5 中程 7 100 1
攻击无人机 100 30 轻甲 15 中程 6 200 1
守护者机甲 500 200 重甲 50 中程 3 800 4
修复机器人 80 30 轻甲 治疗30 近程 4 150 1
EMP 坦克 250 100 中甲 特殊 中程 3 500 3
激光炮台 150 80 中甲 20 中程 0 200 1

变异教团单位#

单位 HP 护甲 攻击 范围 速度 成本 人口
变异幼虫 40 无甲 4 近程 3 20 1
毒爆虫 70 轻甲 15 (毒) 中程 3 60 1
狂暴者 180 中甲 30 近程 5 100 2
触须怪 200 中甲 12×3 中程 3 200 3
巨型变异兽 800 重甲 60 近程 2 500 5
辐射行者 250 中甲 10 (+辐射) 近程 4 250 2
疫病使者 150 轻甲 5 (疾病) 中程 3 300 2
变异孵化器 300 中甲 0 0 350 3

英雄单位#

每个派系有一位独特的英雄单位,拥有特殊技能

派系 英雄 特殊技能 解锁条件
铁幕军团 将军格罗兹尼 铁幕指令——范围友军无敌5秒 战役第二章
废土游民 影子 死亡标记——标记一个敌人,全队集火加成 建造暗影营地
科技遗民 博士 系统超载——范围友军攻击+50%持续10秒 科技等级3
变异教团 母巢意志 狂乱——范围友军变异体攻击速度+100% 突变池建立

单位经验系统#

单位在战斗中积累经验,经验值达到阈值后晋升。不同行动获得的经验值不同

行动 获得经验
攻击敌人 +5 XP
击杀单位 +20 XP
击杀英雄 +100 XP
治疗友军 +10 XP
占领建筑 +15 XP
摧毁建筑 +25 XP
参加会战 +10 XP (每场)
存活回合 +2 XP (每回合)

单位特殊能力#

通用能力#

能力 单位 效果 冷却
手雷 突击兵
燃烧弹 火焰兵
医疗包 工兵
激励 军官
烟雾弹 游民侦察兵
狙击 幽灵狙击手
自爆 IED 越野车
护盾充能 护盾兵
修复光环 修复机器人
EMP爆发 EMP 坦克
毒液喷射 毒爆虫
狂化 狂暴者

单位升级#

通过军械库和车辆工坊可以升级单位的装备

步兵升级#

升级 效果 成本 解锁条件
钢芯弹药 步兵攻击+3 200 资金 + 100 金属 基础装甲
陶瓷插板 步兵护甲+2 250 资金 + 150 金属 强化弹药
战术头盔 步兵视野+25% 150 资金 + 50 金属 一级科技
改良军靴 步兵移动速度+10% 150 资金 + 50 金属 一级科技

载具升级#

升级 效果 成本 解锁条件
强化引擎 载具移动速度+15% 400 资金 + 200 金属 二级科技
反应装甲 载具护甲+3 500 资金 + 300 金属 高级合金
炮管改良 载具攻击+5 450 资金 + 250 金属 高爆弹药
自动装填 载具射速+20% 350 资金 + 200 金属 二级科技

单位搭配建议#

组合 说明
步兵 + 机甲 步兵提供反载具和占领能力,机甲提供重火力
载具 + 炮兵 载具机动侦察,炮兵远程支援
空军 + 防空 攻击无人机 + 防空车互相保护
英雄 + 精英卫队 英雄提供光环,精英卫队保护英雄
炮灰 + 主力 低级单位吸引火力,高级单位输出伤害

反制单位搭配#

对方兵种 克星 打法建议
步兵海 炮兵、火焰兵 保持距离放范围伤害
坦克集群 EMP、穿甲单位 先瘫痪再集火
空中单位 防空导弹车 配合地面火力拦截
隐形单位 身份识别系统单位 先探测再歼灭
英雄单位 狙击手、集火 标记后全队优先击杀

单位走位与阵型#

阵型 适用场景 说明
一字排开 开阔地正面接敌 最大化火力输出面
圆形阵 保护英雄与修复单位 外围肉盾内层输出
疏散阵 面对范围伤害 降低单次损失
梯队推进 攻城与推进 前排吸收伤害逐层前进

晋升培养建议#

单位类型 培养优先级 理由
英雄单位 最高 技能强度随等级成长明显
机甲 高攻高防收益稳定
炮兵 远程安全但单发慢
普通步兵 造价低,牺牲损失小

内容最后验证于 2026-07