资源管理 / Resource Management#

资源系统总览 / Resource System Overview#

尘埃前线拥有四种核心资源和两种辅助资源。合理管理这些资源是游戏胜利的基础。

DUST FRONT RTS features four core resources and two auxiliary resources. Proper management of these resources is fundamental to victory.

资源 / Resource 类型 / Type 主要用途 / Primary Use 重要性 / Importance
资金 / Credits 核心 / Core 招募单位、建造建筑、外交 / Recruit, build, diplomacy ★★★★★
金属 / Metal 核心 / Core 建造建筑、升级装备 / Build structures, upgrade equipment ★★★★★
石油 / Oil 核心 / Core 运行载具空军、部分科技 / Fuel vehicles, air units, some techs ★★★★☆
科技点 / Tech Points 核心 / Core 研发科技 / Research technology ★★★★★
人口 / Population 辅助 / Aux 限制军队规模 / Limits army size ★★★★☆
影响力 / Influence 辅助 / Aux 外交行动 / Diplomatic actions ★★★☆☆

资金来源详解 / Credit Income Detailed#

收入来源 / Income Source 基础产量 / Base Output 可升级 / Upgradeable 说明 / Description
市政中心 / Town Center +10/回合 / +10/turn 是(+5/级)/ Yes (+5/level) 基础税收——每个城市都有 / Base tax — every city has it
贸易路线 / Trade Route +15-30/回合 / +15-30/turn 是(贸易科技)/ Yes (trade tech) 需要与其他派系建立 / Requires establishing with other factions
占领城市 / Occupied City +20/回合 / +20/turn 否 / No 占领敌方城市获得的税收 / Tax from occupied enemy cities
出售资源 / Sell Resources 一次性 / One-time 否 / No 在市场用金属/石油换资金 / Exchange metal/oil for credits at market
战利品 / Battle Loot 一次性 / One-time 否 / No 战后从战场收集 / Collected from battlefield after battle
特殊事件 / Special Events 不定 / Variable 否 / No 随机事件和任务奖励 / Random events and mission rewards

资金管理策略 / Credit Management Strategy#

阶段 / Phase 策略 / Strategy 说明 / Description
早期 / Early 节省开支 / Save credits 只造必要的建筑——留资金应急 / Only build essentials — reserve for emergencies
中期 / Mid 投资贸易 / Invest in trade 建立3条以上贸易路线——稳定被动收入 / Establish 3+ trade routes — stable passive income
后期 / Late 大规模支出 / Large spending 全力出高级单位和科技 / Go all-in on advanced units and tech

金属获取与管理 / Metal Acquisition & Management#

金属是建造建筑和升级装备的核心材料。

Metal is the core material for building structures and upgrading equipment.

获取方式 / Acquisition 产量 / Output 说明 / Description
采矿场 / Mine +15-30/回合 / +15-30/turn 基础来源——需要在矿脉上建造 / Base source — build on mineral veins
废品回收 / Scrap Recycling +5-10/回合 / +5-10/turn 需要废品站 / Requires Scrapyard
战场回收 / Battlefield Recovery 一次性 / One-time 战后回收敌方载具残骸 / Recycle enemy vehicle wrecks after battle
占领资源点 / Capture Resource Points +10-20/回合 / +10-20/turn 地图上的中立金属资源点 / Neutral metal points on map
贸易获得 / Trade 一次性 / One-time 用资金购买 / Purchase with credits

金属消耗优先级 / Metal Spending Priority#

优先级 / Priority 项目 / Item 理由 / Reason
1 采矿场升级 / Mine Upgrade 提高产出——长期回报最高 / Boost output — highest long-term ROI
2 关键建筑 / Key Buildings 兵营、实验室、机甲工厂 / Barracks, Lab, Mech Factory
3 防御设施 / Defenses 围墙、炮塔——保护投资 / Walls, Turrets — protect investment
4 单位升级 / Unit Upgrades 军械库和车辆工坊升级 / Arsenal and Vehicle Workshop upgrades
5 前哨站 / Outposts 领土扩张 / Territory expansion

石油系统 / Oil System#

石油是运行载具和空军的关键资源。如果你主要使用步兵,石油需求较低;如果你依赖机械化部队,石油至关重要。

Oil is the key resource for operating vehicles and air units. If you primarily use infantry, oil demand is low; if you rely on mechanized forces, oil is critical.

石油消耗 / Oil Consumption 单位类型 / Unit Type 消耗量 / Consumption
步兵 / Infantry 低 / Low 1/回合 / 1/turn
轻型载具 / Light Vehicle 中等 / Medium 3/回合 / 3/turn
重型载具 / Heavy Vehicle 高 / High 5/回合 / 5/turn
机甲 / Mech 高 / High 5/回合 / 5/turn
空军 / Air Unit 极高 / Very High 8/回合 / 8/turn
海军 / Naval Unit 极高 / Very High 10/回合 / 10/turn

石油管理策略 / Oil Management Tips#

策略 / Strategy 说明 / Description
不要过度依赖空军 / Don’t over-rely on air 空军消耗石油极高——保持适量 / Air units consume massive oil — maintain moderate numbers
占领油田优先 / Prioritize oil fields 地图上的油田比你自己建造的炼油厂更高效 / Oil fields on map are more efficient than self-built refineries
石油储备 / Oil Reserve 保持100以上石油储备应对突发大规模出兵 / Maintain 100+ oil reserve for emergency mass deployment
研发石油科技 / Research Oil Tech 二级科技"高级燃料精炼"可大幅提升石油产量 / Tier 2 “Advanced Fuel Refining” greatly boosts oil output

人口系统 / Population System#

人口限制你的军队规模。每个建筑和科技升级可以增加人口上限。

Population limits your army size. Each building and tech upgrade increases the population cap.

人口来源 / Population Source 增加量 / Increase 说明 / Description
市政中心 / Town Center +10 基础人口 / Base population
住房 / Housing +5/个 每个住房提供5人口 / Each housing provides +5
前哨站 / Outpost +3 每个前哨站 / Each outpost
科技"人口增长" / Tech “Population Growth” +20 一级科技 / Tier 1 tech
科技"城市化" / Tech “Urbanization” +30 二级科技 / Tier 2 tech
科技"大都市" / Tech “Metropolis” +50 三级科技 / Tier 3 tech
阶段 / Phase 推荐人口 / Recommended Pop 军队规模 / Army Size
早期 / Early (前10回合) 20-30 6-10个单位 / 6-10 units
中期 / Mid (11-25回合) 40-60 15-20个单位 / 15-20 units
后期 / Late (26+回合) 80-100+ 25-40个单位 / 25-40 units

经济循环优化 / Economy Cycle Optimization#

循环步骤 / Cycle Step 操作 / Action 频率 / Frequency
1. 收入确认 / Income Check 查看当前收入和支出 / Review income and expenses 每回合 / Every turn
2. 资源分配 / Resource Allocation 决定资金/金属/石油的分配比例 / Decide credit/metal/oil split 每回合 / Every turn
3. 投资决策 / Investment Decision 建造/招募/研发三选一或组合 / Build/Recruit/Research or combo 每回合 / Every turn
4. 贸易调整 / Trade Adjustment 在市场上进行资源兑换 / Exchange resources on market 按需 / As needed
5. 长期规划 / Long-term Planning 未来5-10回合的资源需求预测 / Forecast resource needs for next 5-10 turns 每5回合 / Every 5 turns

经济流派 / Economy Playstyles#

流派 / Playstyle 核心思路 / Core Idea 推荐派系 / Recommended Faction
均衡发展 / Balanced 经济军事同步发展 / Develop economy and military simultaneously 铁幕军团 / Iron Curtain
极速扩张 / Rapid Expansion 前期全力抢占资源点 / Go all-in on early resource point capture 废土游民 / Nomads
科技爆发 / Tech Boom 资源大量投入科技研发 / Heavy investment in tech research 科技遗民 / Tech Remnants
以战养战 / War Economy 通过侵略获取资源 / Acquire resources through aggression 变异教团 / Mutant Cult
贸易帝国 / Trade Empire 以贸易为核心收入来源 / Trade as primary income source 铁幕军团 / Iron Curtain

经济危机应对 / Economic Crisis Management#

危机 / Crisis 症状 / Symptoms 解决方案 / Solutions
资金短缺 / Credit Shortage 无法支付单位维护费 / Can’t pay unit upkeep 出售多余建筑、暂停招募、开启贸易 / Sell extra buildings, pause recruitment, start trade
金属枯竭 / Metal Depletion 无法建造/升级 / Can’t build/upgrade 寻找新矿脉、升级回收科技 / Find new mineral veins, upgrade recycling tech
石油危机 / Oil Crisis 载具和空军停摆 / Vehicles and air units grounded 占领油田、建造更多炼油厂 / Capture oil fields, build more refineries
人口爆炸 / Population Cap 无法招募新单位 / Can’t recruit new units 建造住房、研发人口科技 / Build housing, research population tech

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稀有资源 / Rare Resources#

除了核心资源外,地图上还有一些稀有资源:

Beyond core resources, the map contains rare resources:

稀有资源 / Rare Resource 效果 / Effect 获取方式 / Acquisition
铀矿石 / Uranium Ore 核武器制造必需 / Required for nukes 辐射区开采 / Mine in radiation zones
科技碎片 / Tech Fragment 获得大量科技点 / Gain massive tech points 遗迹探索 / Ruin exploration
能量核心 / Energy Core 解锁特殊建筑升级 / Unlock special building upgrade 击败机械守卫 / Defeat mechanical guardians
变异血清 / Mutation Serum 强化变异体单位 / Enhance mutant units 击败野生Boss / Defeat wild bosses
战前武器 / Pre-War Weapon 英雄专属装备 / Hero exclusive equipment 隐藏地点 / Hidden locations

资源建筑升级数据 / Resource Building Upgrade Data#

建筑升级 / Upgrade Lv.1成本/Cost Lv.1产出/Output Lv.2成本/Cost Lv.2产出/Output Lv.3成本/Cost Lv.3产出/Output
采矿场 / Mine 200金 +15金属 400金 +25金属 600金 +40金属
炼油厂 / Refinery 300+100 +10石油 500+200 +18石油 800+400 +30石油
住房 / Housing 100+50 +5人口 200+100 +10人口 400+200 +20人口

单位维护费 / Unit Upkeep#

单位类型 / Unit Type 维护费 / Upkeep (每回合/Per Turn)
步兵 / Infantry 2 资金 / Credits
精英步兵 / Elite Infantry 5 资金 / Credits
轻型载具 / Light Vehicle 5 资金 + 1 石油 / Credits + Oil
重型载具 / Heavy Vehicle 10 资金 + 3 石油 / Credits + Oil
机甲 / Mech 8 资金 + 3 石油 / Credits + Oil
空军 / Air Unit 12 资金 + 5 石油 / Credits + Oil
英雄 / Hero 15 资金 + 2 石油 / Credits + Oil

贸易路线收益 / Trade Route Income#

贸易对象 / Partner 基础收入 / Base 最大收入 / Max
铁幕军团 / Iron Curtain +20 +30
废土游民 / Nomads +15 +25
科技遗民 / Tech Remnants +25 +40
变异教团 / Mutant Cult +20 +30

破产预防 / Bankruptcy Prevention#

风险信号 / Warning Sign 应对 / Response
每回合资金结余为负 / Negative credit balance per turn 出售多余建筑或减少军队规模 / Sell extra buildings or reduce army
石油库存低于20 / Oil stock below 20 优先建造炼油厂或占领油田 / Prioritize refineries or oil fields
人口接近上限 / Population near cap 立即建造住房或研发人口科技 / Build housing or research pop tech
科技点积压超过200 / Tech points backlog over 200 增加实验室数量 / Increase lab count

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经济评估指标 / Economy Evaluation Metrics#

指标 / Metric 健康值 / Healthy 警告值 / Warning 危险值 / Danger
资金每回合结余 / Credit Balance +50以上 +10到+50 负数 / Negative
金属库存 / Metal Stock 500以上 100-500 100以下 / Below 100
石油库存 / Oil Stock 200以上 50-200 50以下 / Below 50
科技点库存 / Tech Point Stock 100以上 0-100 0
人口利用率 / Pop Utilization 60-80% 80-95% 95%以上 / Above 95%

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