资源管理 / Resource Management#
资源系统总览 / Resource System Overview#
尘埃前线拥有四种核心资源和两种辅助资源。合理管理这些资源是游戏胜利的基础。
DUST FRONT RTS features four core resources and two auxiliary resources. Proper management of these resources is fundamental to victory.
| 资源 / Resource |
类型 / Type |
主要用途 / Primary Use |
重要性 / Importance |
| 资金 / Credits |
核心 / Core |
招募单位、建造建筑、外交 / Recruit, build, diplomacy |
★★★★★ |
| 金属 / Metal |
核心 / Core |
建造建筑、升级装备 / Build structures, upgrade equipment |
★★★★★ |
| 石油 / Oil |
核心 / Core |
运行载具空军、部分科技 / Fuel vehicles, air units, some techs |
★★★★☆ |
| 科技点 / Tech Points |
核心 / Core |
研发科技 / Research technology |
★★★★★ |
| 人口 / Population |
辅助 / Aux |
限制军队规模 / Limits army size |
★★★★☆ |
| 影响力 / Influence |
辅助 / Aux |
外交行动 / Diplomatic actions |
★★★☆☆ |
资金来源详解 / Credit Income Detailed#
| 收入来源 / Income Source |
基础产量 / Base Output |
可升级 / Upgradeable |
说明 / Description |
| 市政中心 / Town Center |
+10/回合 / +10/turn |
是(+5/级)/ Yes (+5/level) |
基础税收——每个城市都有 / Base tax — every city has it |
| 贸易路线 / Trade Route |
+15-30/回合 / +15-30/turn |
是(贸易科技)/ Yes (trade tech) |
需要与其他派系建立 / Requires establishing with other factions |
| 占领城市 / Occupied City |
+20/回合 / +20/turn |
否 / No |
占领敌方城市获得的税收 / Tax from occupied enemy cities |
| 出售资源 / Sell Resources |
一次性 / One-time |
否 / No |
在市场用金属/石油换资金 / Exchange metal/oil for credits at market |
| 战利品 / Battle Loot |
一次性 / One-time |
否 / No |
战后从战场收集 / Collected from battlefield after battle |
| 特殊事件 / Special Events |
不定 / Variable |
否 / No |
随机事件和任务奖励 / Random events and mission rewards |
资金管理策略 / Credit Management Strategy#
| 阶段 / Phase |
策略 / Strategy |
说明 / Description |
| 早期 / Early |
节省开支 / Save credits |
只造必要的建筑——留资金应急 / Only build essentials — reserve for emergencies |
| 中期 / Mid |
投资贸易 / Invest in trade |
建立3条以上贸易路线——稳定被动收入 / Establish 3+ trade routes — stable passive income |
| 后期 / Late |
大规模支出 / Large spending |
全力出高级单位和科技 / Go all-in on advanced units and tech |
金属是建造建筑和升级装备的核心材料。
Metal is the core material for building structures and upgrading equipment.
| 获取方式 / Acquisition |
产量 / Output |
说明 / Description |
| 采矿场 / Mine |
+15-30/回合 / +15-30/turn |
基础来源——需要在矿脉上建造 / Base source — build on mineral veins |
| 废品回收 / Scrap Recycling |
+5-10/回合 / +5-10/turn |
需要废品站 / Requires Scrapyard |
| 战场回收 / Battlefield Recovery |
一次性 / One-time |
战后回收敌方载具残骸 / Recycle enemy vehicle wrecks after battle |
| 占领资源点 / Capture Resource Points |
+10-20/回合 / +10-20/turn |
地图上的中立金属资源点 / Neutral metal points on map |
| 贸易获得 / Trade |
一次性 / One-time |
用资金购买 / Purchase with credits |
| 优先级 / Priority |
项目 / Item |
理由 / Reason |
| 1 |
采矿场升级 / Mine Upgrade |
提高产出——长期回报最高 / Boost output — highest long-term ROI |
| 2 |
关键建筑 / Key Buildings |
兵营、实验室、机甲工厂 / Barracks, Lab, Mech Factory |
| 3 |
防御设施 / Defenses |
围墙、炮塔——保护投资 / Walls, Turrets — protect investment |
| 4 |
单位升级 / Unit Upgrades |
军械库和车辆工坊升级 / Arsenal and Vehicle Workshop upgrades |
| 5 |
前哨站 / Outposts |
领土扩张 / Territory expansion |
石油系统 / Oil System#
石油是运行载具和空军的关键资源。如果你主要使用步兵,石油需求较低;如果你依赖机械化部队,石油至关重要。
Oil is the key resource for operating vehicles and air units. If you primarily use infantry, oil demand is low; if you rely on mechanized forces, oil is critical.
| 石油消耗 / Oil Consumption |
单位类型 / Unit Type |
消耗量 / Consumption |
| 步兵 / Infantry |
低 / Low |
1/回合 / 1/turn |
| 轻型载具 / Light Vehicle |
中等 / Medium |
3/回合 / 3/turn |
| 重型载具 / Heavy Vehicle |
高 / High |
5/回合 / 5/turn |
| 机甲 / Mech |
高 / High |
5/回合 / 5/turn |
| 空军 / Air Unit |
极高 / Very High |
8/回合 / 8/turn |
| 海军 / Naval Unit |
极高 / Very High |
10/回合 / 10/turn |
石油管理策略 / Oil Management Tips#
| 策略 / Strategy |
说明 / Description |
| 不要过度依赖空军 / Don’t over-rely on air |
空军消耗石油极高——保持适量 / Air units consume massive oil — maintain moderate numbers |
| 占领油田优先 / Prioritize oil fields |
地图上的油田比你自己建造的炼油厂更高效 / Oil fields on map are more efficient than self-built refineries |
| 石油储备 / Oil Reserve |
保持100以上石油储备应对突发大规模出兵 / Maintain 100+ oil reserve for emergency mass deployment |
| 研发石油科技 / Research Oil Tech |
二级科技"高级燃料精炼"可大幅提升石油产量 / Tier 2 “Advanced Fuel Refining” greatly boosts oil output |
人口系统 / Population System#
人口限制你的军队规模。每个建筑和科技升级可以增加人口上限。
Population limits your army size. Each building and tech upgrade increases the population cap.
| 人口来源 / Population Source |
增加量 / Increase |
说明 / Description |
| 市政中心 / Town Center |
+10 |
基础人口 / Base population |
| 住房 / Housing |
+5/个 |
每个住房提供5人口 / Each housing provides +5 |
| 前哨站 / Outpost |
+3 |
每个前哨站 / Each outpost |
| 科技"人口增长" / Tech “Population Growth” |
+20 |
一级科技 / Tier 1 tech |
| 科技"城市化" / Tech “Urbanization” |
+30 |
二级科技 / Tier 2 tech |
| 科技"大都市" / Tech “Metropolis” |
+50 |
三级科技 / Tier 3 tech |
各阶段推荐人口 / Recommended Population by Phase#
| 阶段 / Phase |
推荐人口 / Recommended Pop |
军队规模 / Army Size |
| 早期 / Early (前10回合) |
20-30 |
6-10个单位 / 6-10 units |
| 中期 / Mid (11-25回合) |
40-60 |
15-20个单位 / 15-20 units |
| 后期 / Late (26+回合) |
80-100+ |
25-40个单位 / 25-40 units |
经济循环优化 / Economy Cycle Optimization#
| 循环步骤 / Cycle Step |
操作 / Action |
频率 / Frequency |
| 1. 收入确认 / Income Check |
查看当前收入和支出 / Review income and expenses |
每回合 / Every turn |
| 2. 资源分配 / Resource Allocation |
决定资金/金属/石油的分配比例 / Decide credit/metal/oil split |
每回合 / Every turn |
| 3. 投资决策 / Investment Decision |
建造/招募/研发三选一或组合 / Build/Recruit/Research or combo |
每回合 / Every turn |
| 4. 贸易调整 / Trade Adjustment |
在市场上进行资源兑换 / Exchange resources on market |
按需 / As needed |
| 5. 长期规划 / Long-term Planning |
未来5-10回合的资源需求预测 / Forecast resource needs for next 5-10 turns |
每5回合 / Every 5 turns |
经济流派 / Economy Playstyles#
| 流派 / Playstyle |
核心思路 / Core Idea |
推荐派系 / Recommended Faction |
| 均衡发展 / Balanced |
经济军事同步发展 / Develop economy and military simultaneously |
铁幕军团 / Iron Curtain |
| 极速扩张 / Rapid Expansion |
前期全力抢占资源点 / Go all-in on early resource point capture |
废土游民 / Nomads |
| 科技爆发 / Tech Boom |
资源大量投入科技研发 / Heavy investment in tech research |
科技遗民 / Tech Remnants |
| 以战养战 / War Economy |
通过侵略获取资源 / Acquire resources through aggression |
变异教团 / Mutant Cult |
| 贸易帝国 / Trade Empire |
以贸易为核心收入来源 / Trade as primary income source |
铁幕军团 / Iron Curtain |
经济危机应对 / Economic Crisis Management#
| 危机 / Crisis |
症状 / Symptoms |
解决方案 / Solutions |
| 资金短缺 / Credit Shortage |
无法支付单位维护费 / Can’t pay unit upkeep |
出售多余建筑、暂停招募、开启贸易 / Sell extra buildings, pause recruitment, start trade |
| 金属枯竭 / Metal Depletion |
无法建造/升级 / Can’t build/upgrade |
寻找新矿脉、升级回收科技 / Find new mineral veins, upgrade recycling tech |
| 石油危机 / Oil Crisis |
载具和空军停摆 / Vehicles and air units grounded |
占领油田、建造更多炼油厂 / Capture oil fields, build more refineries |
| 人口爆炸 / Population Cap |
无法招募新单位 / Can’t recruit new units |
建造住房、研发人口科技 / Build housing, research population tech |
标签 / Tags: 资源, resources, 经济, economy, 资金, credits, 金属, metal, 石油, oil, 人口, population, 尘埃前线, DUST FRONT
稀有资源 / Rare Resources#
除了核心资源外,地图上还有一些稀有资源:
Beyond core resources, the map contains rare resources:
| 稀有资源 / Rare Resource |
效果 / Effect |
获取方式 / Acquisition |
| 铀矿石 / Uranium Ore |
核武器制造必需 / Required for nukes |
辐射区开采 / Mine in radiation zones |
| 科技碎片 / Tech Fragment |
获得大量科技点 / Gain massive tech points |
遗迹探索 / Ruin exploration |
| 能量核心 / Energy Core |
解锁特殊建筑升级 / Unlock special building upgrade |
击败机械守卫 / Defeat mechanical guardians |
| 变异血清 / Mutation Serum |
强化变异体单位 / Enhance mutant units |
击败野生Boss / Defeat wild bosses |
| 战前武器 / Pre-War Weapon |
英雄专属装备 / Hero exclusive equipment |
隐藏地点 / Hidden locations |
资源建筑升级数据 / Resource Building Upgrade Data#
| 建筑升级 / Upgrade |
Lv.1成本/Cost |
Lv.1产出/Output |
Lv.2成本/Cost |
Lv.2产出/Output |
Lv.3成本/Cost |
Lv.3产出/Output |
| 采矿场 / Mine |
200金 |
+15金属 |
400金 |
+25金属 |
600金 |
+40金属 |
| 炼油厂 / Refinery |
300+100 |
+10石油 |
500+200 |
+18石油 |
800+400 |
+30石油 |
| 住房 / Housing |
100+50 |
+5人口 |
200+100 |
+10人口 |
400+200 |
+20人口 |
单位维护费 / Unit Upkeep#
| 单位类型 / Unit Type |
维护费 / Upkeep (每回合/Per Turn) |
| 步兵 / Infantry |
2 资金 / Credits |
| 精英步兵 / Elite Infantry |
5 资金 / Credits |
| 轻型载具 / Light Vehicle |
5 资金 + 1 石油 / Credits + Oil |
| 重型载具 / Heavy Vehicle |
10 资金 + 3 石油 / Credits + Oil |
| 机甲 / Mech |
8 资金 + 3 石油 / Credits + Oil |
| 空军 / Air Unit |
12 资金 + 5 石油 / Credits + Oil |
| 英雄 / Hero |
15 资金 + 2 石油 / Credits + Oil |
贸易路线收益 / Trade Route Income#
| 贸易对象 / Partner |
基础收入 / Base |
最大收入 / Max |
| 铁幕军团 / Iron Curtain |
+20 |
+30 |
| 废土游民 / Nomads |
+15 |
+25 |
| 科技遗民 / Tech Remnants |
+25 |
+40 |
| 变异教团 / Mutant Cult |
+20 |
+30 |
破产预防 / Bankruptcy Prevention#
| 风险信号 / Warning Sign |
应对 / Response |
| 每回合资金结余为负 / Negative credit balance per turn |
出售多余建筑或减少军队规模 / Sell extra buildings or reduce army |
| 石油库存低于20 / Oil stock below 20 |
优先建造炼油厂或占领油田 / Prioritize refineries or oil fields |
| 人口接近上限 / Population near cap |
立即建造住房或研发人口科技 / Build housing or research pop tech |
| 科技点积压超过200 / Tech points backlog over 200 |
增加实验室数量 / Increase lab count |
标签 / Tags: 资源, resources, 经济, economy, 资金, credits, 金属, metal, 尘埃前线, DUST FRONT
经济评估指标 / Economy Evaluation Metrics#
| 指标 / Metric |
健康值 / Healthy |
警告值 / Warning |
危险值 / Danger |
| 资金每回合结余 / Credit Balance |
+50以上 |
+10到+50 |
负数 / Negative |
| 金属库存 / Metal Stock |
500以上 |
100-500 |
100以下 / Below 100 |
| 石油库存 / Oil Stock |
200以上 |
50-200 |
50以下 / Below 50 |
| 科技点库存 / Tech Point Stock |
100以上 |
0-100 |
0 |
| 人口利用率 / Pop Utilization |
60-80% |
80-95% |
95%以上 / Above 95% |
标签 / Tags: 资源, resources, 经济, economy, 资金, credits, 金属, metal, 尘埃前线, DUST FRONT