外交与间谍 / Diplomacy & Espionage#

外交系统概述 / Diplomacy System Overview#

外交是尘埃前线中的重要战略维度。通过外交手段,你可以不费一兵一卒就获得资源和盟友。

Diplomacy is a crucial strategic dimension in DUST FRONT RTS. Through diplomatic means, you can gain resources and allies without spending a single soldier.

外交行动 / Action 消耗 / Cost 前提条件 / Prerequisite 效果 / Effect
派遣使节 / Send Envoy 200 资金 已建立联系 / Contact established 改善关系+15 / Improve relations +15
赠送礼物 / Give Gift 500 资金 中立以上 / Neutral+ 改善关系+30 / Improve relations +30
建立贸易路线 / Establish Trade Route 300 资金 友好以上 / Friendly+ 被动收入 / Passive income
互不侵犯条约 / Non-Aggression Pact 100 影响力 中立以上 / Neutral+ 双方不得攻击 / Neither can attack
科技共享协议 / Tech Sharing 500 资金 友好以上 / Friendly+ 共享已研发科技 / Share researched techs
军事同盟 / Military Alliance 300 影响力 亲密以上 / Close+ 共同作战 / Fight together
要求进贡 / Demand Tribute 100 影响力 军事优势 / Military advantage 获得一次性资源 / One-time resources
宣战 / Declare War 无 / None 任何关系 / Any relation 进入战争状态 / Enter war state

外交关系详解 / Diplomatic Relations#

关系等级 / Level 关系值 / Value 效果 / Effects 如何提升 / How to Improve
敌对 / Hostile 0-20 自动攻击、贸易关闭 / Auto-attack, trade closed 派遣使节+赠送礼物+让步 / Envoy + gifts + concessions
冷淡 / Cold 21-40 不主动攻击、不合作 / No attack but no cooperation 派遣使节+赠送礼物 / Envoy + gifts
中立 / Neutral 41-60 基础贸易、使节通行 / Basic trade, envoy passage 派遣使节+贸易 / Envoy + trade
友好 / Friendly 61-80 贸易优惠、科技共享可能 / Trade discount, possible tech share 共同敌人+贸易+礼物 / Common enemy + trade + gifts
亲密 / Close 81-100 军事同盟、全面合作 / Military alliance, full cooperation 共同作战+长期贸易+重大礼物 / Joint combat + long trade + major gifts

关系值变化因素 / Relationship Change Factors#

行动 / Action 关系变化 / Change 说明 / Description
派遣使节 / Send Envoy +10-20 取决于对方派系性格 / Depends on faction personality
赠送礼物 / Give Gift +20-35 礼物价值越高效果越好 / Higher value gift = better effect
建立贸易 / Establish Trade +5/回合 持续提升 / Continuous improvement
共同作战 / Joint Combat +15/次 每次共同对抗敌人 / Each time fighting common enemy
拒绝请求 / Refuse Request -10-20 拒绝对方的外交请求 / Refuse diplomatic request
侵略行为 / Aggressive Act -20-30 攻击对方或其盟友 / Attack them or their allies
撕毁条约 / Break Treaty -40-50 撕毁互不侵犯或其他条约 / Break NAP or other treaty
间谍被发现 / Spy Caught -20-30 间谍行动被对方发现 / Spy action discovered

外交策略 / Diplomatic Strategies#

策略 / Strategy 说明 / Description 最佳使用时机 / Best Used When
远交近攻 / Befriend Far, Attack Near 与远处的派系交好,集中力量攻击邻居 / Befriend distant factions, focus on neighbors 地图中央位置 / Centrally positioned
合纵连横 / Coalition Building 联合多个小派系对抗强大的敌人 / Coalition of small factions vs big threat 面对一个强大敌人 / Facing one strong enemy
离间计 / Divide and Conquer 挑拨两个派系之间的关系,让他们互相攻击 / Sow discord, make them fight each other 两个势均力敌的派系相邻 / Two evenly matched neighbors
中立主义 / Neutrality 不与任何人结盟,专注自身发展 / Don’t ally with anyone, focus on development 科技遗民玩家 / Tech Remnants players
傀儡政权 / Puppet State 让弱小派系成为你的附庸而非消灭他们 / Vassalize weak factions instead of消灭 them 已经占据优势时 / When already dominant

间谍系统 / Espionage System#

间谍系统提供隐秘行动的选择。你需要建造间谍学院并训练间谍。

The espionage system provides covert action options. You need to build a Spy Academy and train spies.

间谍等级 / Spy Level 训练成本 / Cost 基础成功率 / Base Success 可用行动 / Available Actions
新手 / Novice 200 资金 60% 侦察、反间谍 / Recon, Counter-intel
熟练 / Skilled 400 资金 70% +窃取科技、破坏 / +Steal tech, Sabotage
专家 / Expert 700 资金 80% +暗杀、煽动 / +Assassinate, Incite
大师 / Master 1200 资金 90% +政变 / +Coup

间谍行动详解 / Spy Actions#

行动 / Action 成功率 / Success 成本 / Cost 效果 / Effect
侦察目标城市 / Scout Target City 90% 50 资金 揭示目标城市内所有单位和建筑 / Reveal all units and buildings in target city
偷取科技 / Steal Technology 40% 200 资金 复制对方一项已研发科技 / Copy one of their researched techs
破坏建筑 / Sabotage Building 50% 150 资金 随机摧毁一座建筑 / Destroy one random building
暗杀英雄 / Assassinate Hero 30% 500 资金 有概率杀死敌方英雄 / Chance to kill enemy hero
煽动叛乱 / Incite Revolt 35% 300 资金 目标城市生产暂停2回合 / Target city production halted 2 turns
策反单位 / Bribe Unit 45% 400 资金 一个敌方低级单位叛变到你方 / One enemy low-tier unit defects
散布谣言 / Spread Rumors 60% 100 资金 降低目标与其他派系的关系 / Reduce relations between target and others
发动政变 / Stage Coup 25% 1000 资金 目标城市变为中立(可占领)/ Target city becomes neutral (capturable)

反间谍 / Counter-Intelligence#

反间谍行动 / Counter-Intel Action 效果 / Effect 成本 / Cost
建立反间谍网络 / Build Counter-Intel Network 敌方间谍成功率-20% / Enemy spy success -20% 300 资金
审查内部 / Internal Investigation 清除己方城市内的敌方间谍 / Remove enemy spies from your cities 150 资金
假情报 / Deception 散布假情报迷惑敌方间谍 / Feed false info to enemy spies 200 资金
加密通讯 / Encrypted Comms 己方间谍成功率+10% / Own spy success +10% 250 资金

外交与间谍实战策略 / Practical Diplomatic & Espionage Strategies#

场景 / Scenario 推荐行动 / Recommended Action
敌人军队比你强大 / Enemy army stronger 派遣使者改善关系——争取时间发展 / Send envoy to improve relations — buy time to develop
敌人科技领先 / Enemy tech ahead 派间谍偷取科技——快速缩小差距 / Send spy to steal tech — quickly close the gap
两个敌人夹击你 / Two enemies sandwich you 与其中一方签署互不侵犯条约——集中对付另一方 / Sign NAP with one — focus on the other
需要突破敌人防线 / Need to break enemy line 在敌人后方城市煽动叛乱——迫使敌人回防 / Incite revolt in rear city — force enemy to pull back
优势兵力但不想损失 / Overwhelming but want minimal losses 策反敌人关键单位——然后发动总攻 / Bribe key enemy unit — then launch total assault

派系外交风格 / Faction Diplomatic Styles#

派系 / Faction 外交风格 / Style 说明 / Description
铁幕军团 / Iron Curtain 强硬军事外交 / Aggressive military diplomacy 倾向于威胁和征服 / Tends toward threats and conquest
废土游民 / Nomads 自由独立 / Free and independent 难以结盟,不易被威胁 / Hard to ally, hard to threaten
科技遗民 / Tech Remnants 理性务实 / Rational and pragmatic 对科技共享感兴趣,重视利益 / Interested in tech sharing, values benefits
变异教团 / Mutant Cult 不可预测 / Unpredictable 外交行为随机性较大 / More random diplomatic behavior

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外交胜利条件 / Diplomatic Victory#

除了军事征服外,外交手段也可以带来胜利:

Beyond military conquest, diplomatic means can also lead to victory:

胜利方式 / Victory Type 条件 / Condition 难度 / Difficulty
外交胜利 / Diplomatic Victory 与所有存活派系达到"亲密"关系并通过联合国决议 / Reach “Close” with all surviving factions and pass UN resolution ★★★★★
经济胜利 / Economic Victory 累计获得100000资金并控制50%全球贸易 / Accumulate 100000 credits and control 50% world trade ★★★★☆
科技胜利 / Tech Victory 完成全部三级科技并建造方舟 / Complete all Tier 3 tech and build the Ark ★★★☆☆
征服胜利 / Conquest Victory 消灭所有敌对派系 / Eliminate all hostile factions ★★★★☆
分数胜利 / Score Victory 到达限定回合数时分数最高 / Highest score when turn limit reached ★★☆☆☆

外交界面详解 / Diplomacy Interface#

外交界面包含以下关键信息:

The diplomacy interface includes the following key information:

信息 / Info 说明 / Description
关系值 / Relations Value 0-100的数值表示双方关系 / Numerical value 0-100 indicating relations
当前条约 / Current Treaties 列表中显示所有生效的条约 / Shows all active treaties
贸易路线 / Trade Routes 显示所有建立的贸易路线 / Shows all established trade routes
军力对比 / Military Comparison 双方的军力数值对比 / Military power comparison
经济对比 / Economic Comparison 双方的经济数据对比 / Economic data comparison
外交历史 / Diplomatic History 记录双方的外交互动 / Records diplomatic interactions between parties

条约类型 / Treaty Types#

条约 / Treaty 持续回合 / Turns 效果 / Effect 撕毁惩罚 / Penalty
互不侵犯 / NAP 10回合 双方不可攻击 / Neither can attack 关系-40+战狂惩罚 / Relations-40+warmonger
防御同盟 / Defensive Pact 20回合 一方受攻双方参战 / Both fight if one attacked 关系-50+信任下降 / Relations-50+trust loss
研究协议 / Research Agreement 10回合 科技速度+15% / Tech speed+15% 关系-30+禁签10回合 / Relations-30+ban 10 turns
贸易协定 / Trade Agreement 持续 建立贸易路线 / Trade route 关系-20
共同防御 / Mutual Defense 30回合 全面军事合作 / Full military cooperation 关系-60+可能战争 / Relations-60+possible war
附庸 / Vassalage 持续 附庸进贡 / Vassal pays tribute 附庸可能起义 / Vassal may rebel

附庸系统 / Vassal System#

附庸等级 / Vassal Level 条件 / Condition 进贡 / Tribute 自治权 / Autonomy
保护国 / Protectorate 军力比>3:1 收入10% 可以有自己的外交
附庸国 / Vassal State 军力比>5:1 收入20%+资源15% 外交受限
傀儡国 / Puppet State 军力比>10:1+占首都 收入30%+资源25%+军队 完全被控制
吞并 / Annexation 特定科技+影响力 全部 领土直接归你

外交事件 / Diplomatic Events#

事件 / Event 触发条件 / Trigger 选项 / Options
边界冲突 / Border Incident 双方军队在边界相遇 道歉(关系+10)或谴责(关系-20) / Apologize(+10) or Condemn(-20)
难民潮 / Refugee Wave 一方被侵略产生难民 接纳(人口+5关系+10)或拒绝(关系-10) / Accept(+5pop+10rel) or Reject(-10rel)
联姻提议 / Marriage Proposal 友好关系下随机触发 接受(关系+30)或拒绝(关系-15) / Accept(+30) or Reject(-15)
共同威胁 / Common Threat 第三方势力威胁双方 结盟对抗(关系+25)或自保(关系-10) / Ally(+25) or Self-preserve(-10)
贸易纠纷 / Trade Dispute 贸易路线运行10回合后 让步(关系+10贸易收入-10%)或强硬(关系-10) / Concede(+10-10%income) or Strong(-10)

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外交状态效果 / Diplomatic Status Effects#

状态 / Status 效果 / Effect
战争 / At War 双方单位自动攻击对方城市和军队 / Units auto-attack each other’s cities and armies
停战 / Ceasefire 双方10回合内不得攻击 / Neither can attack for 10 turns
和平 / Peace 正常状态可进行贸易和外交 / Normal state trade and diplomacy possible
联盟 / Allied 共享视野一方受攻击另一方自动参战 / Shared vision auto-join war if attacked
附庸 / Vassalized 附庸方必须进贡外交受限 / Vassal must pay tribute diplomacy restricted

外交常见错误 / Common Diplomatic Mistakes#

错误 / Mistake 后果 / Consequence 正确做法 / Correct Approach
过早结盟 / Alliance too early 被卷入不必要的战争 / Dragged into unnecessary wars 先互不侵犯条约再观察 / First NAP then observe
过度送礼 / Over-giving gifts 浪费资源让对手看起来更强 / Waste resources making opponent look stronger 送礼要适度有目的 / Give gifts with clear purpose
撕毁条约 / Breaking treaties 长期信任损失很难恢复 / Long-term trust loss hard to recover 条约到期前通知不续签 / Notify before expiry
忽视小派系 / Ignoring small factions 小派系联合起来对抗你 / Small factions unite against you 至少保持中立关系 / Maintain at least neutral relations

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